Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez des avantages suivants pendant les 8 heures suivantes : la magie ne peut pas vous endormir, et vous pouvez rester éveillé pendant un long repos tout en bénéficiant de ses avantages.
Ce breuvage doux et ambré n'a aucun effet sur les créatures qui n'ont pas besoin de dormir, comme les elfes.
Ce liquide est une concoction claire dans laquelle tourbillonnent des morceaux de sel et de suie.
Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez de l'effet d'un sort de Compréhension des Langues pendant 1 heure.
Compréhension des Langues: Pendant la durée du sort, vous comprenez la signification littérale de toute langue parlée que vous pouvez entendre. Vous comprenez également tout langage écrit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte.
Ce sort ne décode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage écrit.
Cette potion prend la forme d'un brouillard violet étincelant qui se déplace et coule comme de l'eau.
Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez d'un avantage sur un test de capacité, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde de votre choix que vous effectuez dans l'heure qui suit.
Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.
Vous regagnez 4d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.
Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.
Vous regagnez 2d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.
Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.
Vous regagnez 2d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.
Performance: Votre capacité à présenter un bon spectacle est améliorée lorsque vous intégrez un instrument dans votre numéro.
Composer un air: Au cours d'un long repos, vous pouvez composer un nouvel air et des paroles pour votre instrument. Vous pouvez utiliser cette capacité pour impressionner un noble ou répandre des rumeurs scandaleuses avec un air entraînant.
(Nécessite des munitions)
(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)
(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)
(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)
Le grimoire contient tous les sorts connus du magicien. Il peut être complété si l'utilisateur découvre un sort dont l'incantation est expliquée dans un texte, parchemin, autre grimoire ou par un autre magicien. Copier un sort dans le grimoire dure 2 heures et nécessite 50 pièces d'or.
Si le magicien perd son grimoire, il connaît toujours les sorts qu'il a préparés le matin même, mais ne peut changer son arsenal de sort tant qu'il ne retrouve pas ce grimoire.
(Objet magique) Une fois par jour, le possesseur du sceptre de Gehraz peut invoquer deux corbeaux spectraux qui infligent chacun 1d4 dégâts de force à une cible désignée par le sceptre. Les corbeaux disparaissent après l'attaque.
(Légère, Finesse)
(Nécessite des munitions)
(Rechargement, Munitions)
(Arme lourde)
(Légère, Munitions)