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POTION DE REPOS VIGILANT

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez des avantages suivants pendant les 8 heures suivantes : la magie ne peut pas vous endormir, et vous pouvez rester éveillé pendant un long repos tout en bénéficiant de ses avantages.
Ce breuvage doux et ambré n'a aucun effet sur les créatures qui n'ont pas besoin de dormir, comme les elfes.

Equipement Potion

POTION DE COMPREHENSION

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Ce liquide est une concoction claire dans laquelle tourbillonnent des morceaux de sel et de suie.

Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez de l'effet d'un sort de Compréhension des Langues pendant 1 heure.

Compréhension des Langues: Pendant la durée du sort, vous comprenez la signification littérale de toute langue parlée que vous pouvez entendre. Vous comprenez également tout langage écrit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte.
Ce sort ne décode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage écrit.

Equipement Potion

POTION D'AVANTAGE

  • casting time 1 action bonus
  • range

  • components
  • duration

Cette potion prend la forme d'un brouillard violet étincelant qui se déplace et coule comme de l'eau.

Lorsque vous buvez cette potion, vous bénéficiez d'un avantage sur un test de capacité, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde de votre choix que vous effectuez dans l'heure qui suit.

Equipement Potion

POTION MAJEURE DE SOIN

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.

Vous regagnez 4d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.

Equipement Potion

POTION DE SOIN

  • casting time 1 action bonus
  • range

  • components
  • duration

Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.

Vous regagnez 2d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.

Equipement Potion

POTION DE SOIN

  • casting time 1 action bonus
  • range

  • components
  • duration

Le liquide rouge de la potion brille lorsqu'il est agité.

Vous regagnez 2d4 + 2 points de vie lorsque vous buvez cette potion.

Equipement Potion

LYRE

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Performance: Votre capacité à présenter un bon spectacle est améliorée lorsque vous intégrez un instrument dans votre numéro.

Composer un air: Au cours d'un long repos, vous pouvez composer un nouvel air et des paroles pour votre instrument. Vous pouvez utiliser cette capacité pour impressionner un noble ou répandre des rumeurs scandaleuses avec un air entraînant.

Equipement Instrument de musique

LANCE-PIERRE

  • casting time 2 mains
  • range 9m - 36m

  • components 1d4 contondants
  • duration +DEX

(Nécessite des munitions)

Equipement Arme simple

DAGUE

  • casting time Une main
  • range contact

  • components 1d4 perforants
  • duration +FOR/+DEX

(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)

Equipement Arme simple

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DAGUE

  • casting time Une main
  • range contact

  • components 1d4 perforants
  • duration +FOR/+DEX

(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)

Equipement Arme simple

DAGUE

  • casting time Une main
  • range contact

  • components 1d4 perforants
  • duration +FOR/+DEX

(Légère, Finesse, Lancer: 6m-18m)

Equipement Arme simple

GRIMOIRE

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Le grimoire contient tous les sorts connus du magicien. Il peut être complété si l'utilisateur découvre un sort dont l'incantation est expliquée dans un texte, parchemin, autre grimoire ou par un autre magicien. Copier un sort dans le grimoire dure 2 heures et nécessite 50 pièces d'or.
Si le magicien perd son grimoire, il connaît toujours les sorts qu'il a préparés le matin même, mais ne peut changer son arsenal de sort tant qu'il ne retrouve pas ce grimoire.

Equipement Autre

BÂTON

  • casting time Une main/Deux mains
  • range Contact

  • components 1d6/1d8 contondants
  • duration +FOR

Equipement Arme simple

SCEPTRE DE GEHRAZ

  • casting time Une main
  • range Contact

  • components 1d4 contondants
  • duration +FOR

(Objet magique) Une fois par jour, le possesseur du sceptre de Gehraz peut invoquer deux corbeaux spectraux qui infligent chacun 1d4 dégâts de force à  une cible désignée par le sceptre. Les corbeaux disparaissent après l'attaque.

Equipement Arme simple

EPEE COURTE

  • casting time Une main
  • range Contact

  • components 1d6 perforants
  • duration +FOR/+DEX

(Légère, Finesse)

Equipement Arme de guerre

ARC COURT

  • casting time Deux mains
  • range 24m - 96m

  • components 1d6 perforants
  • duration +DEX

(Nécessite des munitions)

Equipement Arme simple

ARBALETE LEGERE

  • casting time Deux mains
  • range 24m - 96m

  • components 1d8 perforants
  • duration +DEX

(Rechargement, Munitions)

Equipement Arme simple

HACHE A DEUX MAINS

  • casting time 2 mains
  • range Contact

  • components 1d12 tranchants
  • duration +FOR

(Arme lourde)

Equipement Arme de guerre

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MASSE D'ARMES

  • casting time Une main
  • range Contact

  • components 1d6 contondants
  • duration +FOR

Equipement Arme simple

ARBALETE DE POING

  • casting time Une main
  • range 9m - 36m

  • components 1d6 perforants
  • duration +DEX

(Légère, Munitions)

Equipement Arme de guerre

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