Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

ФОРМА ЩЕНКА (PUP SHAPE) [1/2]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (тряпичная кукла)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Испытание: Стойкость отменяет (и Воля особенно, см. текст)
Устойчивость к магии: Да

Вы трансформируете животное в Небольшого Волшебного зверя (или волшебного зверя на один размер меньше, чем оригинальное существо, в зависимости от того, что меньше), создавая молодую магическую версию в течение короткого периода времени. Находясь в этой форме, цель имеет только 1 КЗ (максимум пунктов здоровья), и цель получает штраф -4 к Силе, Выносливости, Интеллекту и Мудрости (минимум 1). Существо также получает +4 размер бонуса к Ловкости и +2 бонус естественной брони.
Любое не злое существо, которое пытается атаковать существо в этой форме, должно успешно пройти испытание Воли

Artificer Школа превращения (полиморфизм)

ФОРМА ЩЕНКА (PUP SHAPE) [2/2]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (тряпичная кукла)
  • duration1 раунд/1 УЗ

(используя СЛ заклинания), чтобы преодолеть чувство вины по отношению к молодому и невинному существу. При неудачной проверке испытаний оно не может выполнить атаку, эта часть действия теряется, и он не может напрямую атаковать трансформированное существо в течение заклинания или до тех пор, пока цель заклинания не атакует его. Эта часть заклинания является влияющим на разум и эмоции эффектом. Злые существа не боятся атаковать цель этого заклинания, на самом деле, некоторые особо отвратительные существа могут изо всех сил пытаться уничтожить цель.

Artificer Школа превращения (полиморфизм)

АНТРОПОМОРФНОЕ ЖИВОТНОЕ (ANTHROPOMORPHIC ANIMAL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р (кость большого пальца гуманоида)
  • duration1 час/1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Вы превращаете животного которого коснулись в двуногий гибрид первоначальной формы с гуманоидной формой, подобно тому, как гибридная форма ликантропа представляет собой смесь гуманоидной и животной форм. Размер, тип и характеристики животного не меняются. Он теряет свои естественные атаки, за исключением укуса (как если бы он был животным), всех видов передвижения, кроме его обычной скорости хождения по земле, и специальных атак, которые полагаются на его естественные атаки. Одна пара его конечностей способна манипулировать объектами и оружием так же, как это делают человеческие руки

Artificer Школа превращения (полиморфизм)

АППОРТ ЖИВОТНОГО (APPORT ANIMAL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsC
  • durationмгновенное или 1 час/УЗ

Цель: одно маленькое или меньшее животное (которого коснулись)
Испытание: Воли отменяет

Это заклинание действует как аппорт объекта, за исключением того, что целью является животное. Только нормальные немагические существа животного типа могут быть телепортированы.

Artificer Школа воплощения (телепортация)

АСПЕКТ ЖИВОТНОГО, ВЫСШИЙ (ANIMAL ASPECT, GREATER)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р/СФ (часть животного)
  • duration1 мин./1 УЗ

Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание функционирует подобно аспекту животного, за исключением того, что вы можете получить два аспекта одновременно или один аспект, который добавляет эффекты к аспекту, которые предоставляет аспект животных, как описано ниже.
Лягушка: Вы получаете скорость плавания, равную половине вашей обычной скорости, и все преимущества скорости плавания.
Горилла: Вы получаете +2 бонус мастерства на проверки Внимания и +1 бонус мастерства на испытания Стойкости.
Обезьяна: Вы получаете +4 бонус мастерства на проверки Акробатики.
Выдра: ваша скорость плавания увеличивается до вашей полной скорости, и вам не нужно делать проверки концентрации, чтобы читать заклинания под водой.
Енот: Ваш бонус мастерства на проверки Механики, Ловкости рук и Скрытности увеличивается до +4.
Раптор: Ваш бонус скорости увеличивается до +30 футов, и вы получаете выгоду от черты Бегун.
Ящерица: Вы получаете +4 бонус мастерства на проверки Скрытности.

Artificer Школа превращения (полиморфизм)

БАРСУЧЬЯ СВОБОДА (BADGER'S FEROCITY)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationконцентрация

Цель: одно оружие/3 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание делает несколько видов оружия сверхъестественно острым, увеличивая его шансы нанести особенно опасные ранения и требует вашей концентрации. Вы выбираете оружие, которое будет затронуто, и может воздействовать только на одно оружие у существа. Если оружие существа покидает радиус действия заклинания, заклинание заканчивается для этого оружия. От этого диапазон критического удара удваивается: диапазон 20 превращается в 19-20, диапазон 19-20 - в 17-20, а диапазон 18-20 - в 15-20. Это заклинание можно накладывать только на колющее и режущее оружие. В случае стрел или болтов заклинание прекращает действовать для каждого из них после промаха или попадания, сюрикены с точки зрения этого заклинания считаются стрелами. Эффекты, увеличивающие диапазон критического удара (например свойство оружия острое или черта Улучшенный критический удар), не складываются друг с другом. Это заклинание нельзя применить к естественному оружию вроде когтей.

Artificer Школа превращения

БУРЕНИЕ (BURROW)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Субъект может прятаться под землю на скорости 15 футов (или 10 футов, если он носит среднюю или тяжелую броню, или если он несет среднюю или тяжелую нагрузку) через песок, рыхлую почву или гравий, или на скорости 5 футов через камень. Использование бурения требует только такой же концентрации, как и ходьба, поэтому субъект может атаковать или читать заклинания как обычно. Забурившийся не может атаковать или бегать. Свободный материал разрушается за целью 1 раунд после того, как он покидает область. Это заклинание не дает способность дышать под землей, поэтому, проходя сквозь сыпучий материал, существо должно задерживать дыхание и совершать только короткие переходы, иначе оно может задохнуться.

Artificer Школа превращения

ВЗРЫВ КРАПИВЫ (BURST OF NETTLES)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Область: 10-футовый радиус взрыва
Испытание: Реакции 1/2 урона
Устойчивость к магии: Да

Вы выпускаете взрыв колючей крапивы, наполненной кислотой. Существа, во взрыве, получают 3d6 единиц урона плюс 1d6 пунктов кислотного урона в следующем раунде. Те, кто проходят испытание, получают половину урона от первоначального взрыва и не получают урона в следующем раунде.

Artificer Школа воплощения (кислота)

ВОДНЫЙ ШАР (AQUEOUS ORB) [1/3]

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ

  • componentsС, Ж, Р (капля воды и стеклянная бусина)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Эффект: сфера диаметром 10-футов.
Испытание: Реакции отменяет

Вы создаете вращающуюся сферу из вспенивающейся воды, которая может поглотить тех, кого она поражает. Водный шар может двигаться до 30 футов за раунд, переворачивая барьеры менее 10 футов в высоту. Он автоматически гасит любые немагические огни и действует как рассеивание магии против магических огней, пока эти огни имеют размер Большой или меньше.
Любое существо на пути водного шара получает 2d6 пунктов несмертельного урона. Успешное испытание Реакции отменяет этот урон, но Большое или меньшее существо, которое не прошло испытание, должно сделать второе испытание или быть поглощенным водным шаром и

Artificer Школа воплощения (созидание) (вода)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

ВОДНЫЙ ШАР (AQUEOUS ORB) [2/3]

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ

  • componentsС, Ж, Р (капля воды и стеклянная бусина)
  • duration1 раунд/1 УЗ

унесено вместе с ним. Охваченные существа погружаются в воду и должны задерживать дыхание, если они не способны дышать водой. Они получают укрытие от атак извне водного шара, но считаются запутанными его потоками, получающими 2d6 пунктов несмертельного урона в начале своего хода каждый раунд, в котором они остаются в ловушке. Существа внутри сферы могут пытаться сделать проверку Реакции каждый раунд, чтобы выскользнуть в случайный квадрат рядом с водной сферой. Сфера может содержать в себе одно Большое существо, 4 Средних или 16 небольших или меньших существ.
Сфера движется до тех пор, пока вы активно ее направляете (сопутствующее действие для вас), в противном

Artificer Школа воплощения (созидание) (вода)

ВОДНЫЙ ШАР (AQUEOUS ORB) [3/3]

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ

  • componentsС, Ж, Р (капля воды и стеклянная бусина)
  • duration1 раунд/1 УЗ

случае она просто остается в покое и вертится на месте. Водный шар останавливается, если он выходит за пределы диапазона заклинания.

Artificer Школа воплощения (созидание) (вода)

ВОДЫ ЛАМАШТУ (WATERS OF LAMASHTU) [1/2]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (толчёный янтарь на 250 зм)
  • durationмгновенно

Эффект: до 1 глотка вод Ламашту/2 УЗ
Испытание: Стойкости ослабляет

Это заклинание создаёт то, что кажется чистой прозрачной водой, но на самом деле представляет собой зловонную жидкость, известную как воды Ламашту. Жидкость действует аналогично нечестивой воде (см. осквернение воды). Кроме того, существо, которое помазали или напоили этой водой, должно пройти испытание Стойкости (существо, испившее вод Ламашту, получает штраф -4 к испытанию против эффектов этой жидкости). При успехе существу резко становится плохо, его начинает рвать этой водой и оно становится дезориентированным на 1d4 раунда. Провал испытания означает, что вода подействовала. Тогда жертва

Artificer Школа воплощения (созидание)

ВОДЫ ЛАМАШТУ (WATERS OF LAMASHTU) [2/2]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (толчёный янтарь на 250 зм)
  • durationмгновенно

сходит с ума, получая 1d6 урона Интеллекту, а её тело скрючивается и деформируется (1d6 урона Ловкости). Под действием этого эффекта Ловкость и Интеллект жертвы не могут опуститься ниже 1. Заклинание создаёт примерно 2 унции вод Ламашту - этого хватает на один глоток или на одно использование в качестве метательного оружия (если налить в бутылку). Воду можно приготовить с запасом и хранить бесконечно долго, но её нельзя сотворить внутри существа. При длительном применении такой воды - например, если несколько месяцев пить только её - появляются дополнительные эффекты, в том числе частичное или полное превращение в чудовищ, на усмотрение ведущего.

Artificer Школа воплощения (созидание)

ВОЗДУШНЫЙ ГЕЙЗЕР (AIR GEYSER)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Цель: одно существо или объект до Крупного размера
Испытание: Реакции 1/2 урона
Устойчивость к магии: Да
Вы создаете мощный поток воздуха, способный подбросить противника вверх. Если цель проваливает испытание Реакции, сила воздуха наносит 2d6 пунктов дробящего урона и подбрасывает цель вверх на количество футов, равное 5-кратному вашему уровню заклинателя. Если встречается твердый объект (например, потолок), цель ударяет по нему так же, как при обычном падении. После того, как этот поток воздуха прекращается, цель падает (если только она не летает), получая урон от падения как обычно. Успешное испытание означает, что цель получает половину урона от воздушного взрыва, но не перемещается им.

Artificer Школа разрушения (воздух)

ВОЛШЕБНЫЙ КЛЫК, ВЫСШИЙ (MAGIC FANG, GREATER)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 час/1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание дает бонус +1 (усиление) за 4 УЗ (максимум +5) к атакам и урону от безоружного удара или одного естественного оружия существа - его пасти, когтей и т. д. Заклинание не меняет тип урона от безоружного удара с несмертельного на смертельный. Этот модификатор не позволяет естественному оружию или безоружному удару преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете вместо этого заколдовать все виды естественных атак существа, дав им +1 (усиление) вне зависимости от вашего УЗ.
Высший волшебный клык можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.

Artificer Школа превращения

ВЫЗОВ МОЛНИЙ (CALL LIGHTNING)

  • casting time1 раунд
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Эффект: одна или несколько 30-футовых молний, бьющих сверху вниз
Испытание: Реакции 1/2 урона
Устойчивость к магии: Да

Сразу после сотворения этого заклинания и один раз в каждом раунде после этого вы можете вызвать вертикальную молнию 5 футов в сечении и длиной в 30 футов. Молния наносит 3d6 урона электричеством всем на своем пути, она бьет вертикально, сверху вниз, в ту точку, которую выбираете вы, в пределах средней дистанции от себя. Вы не обязаны начинать бить молниями немедленно и можете предпринимать любые другие действия, включая сотворение других заклинаний. Пока длительность вызова молний не закончилась, вы можете в любой раунд в качестве основного действия сконцентрироваться и вызвать новую молнию. Максимальное количество молний, которые вы таким образом можете вызвать, равно вашему УЗ (но не более 10 молний).
Если вы находитесь на открытой местности в бурную погоду - например, вокруг ливень, облачность с ветром, предгрозовая духота или настоящий шторм (включая вихри, создаваемые джиннами или элементалями воздуха крупного и больше размера), то каждая молния наносит не 3d6, а 3d10 урона электричеством.
Это заклинание может работать в помещении и под землей, но не под водой.

Artificer Школа разрушения (электричество)

ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ПОТОК (HYDRAULIC TORRENT)

  • casting time1 основное
  • range60 футов

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Область: 60-футовая линия
Устойчивость к магии: Да

Вы вызываете мощный поток воды, который сбивает все существа и препятствия на его пути, пока он не достигнет чего-то, что он не сможет преодолеть. Против существ и подвижных объектов этот поток действует как Таран. Вы можете сбить с ног существ любого размера, а не только с размером, не превышающим ваш собственный. Сделайте проверку боевого маневра и примените его результаты к каждому существу в области. Ваш МБМ для этого Тарана равен вашему уровню заклинателя плюс ваш модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы, в зависимости от того, что выше. Этот маневр не провоцирует внеочередную атаку.
Против неподвижных объектов этот поток вместо этого позволяет вам сделать проверку Силы, чтобы уничтожить цель. При попытке сломать объект поток имеет эффективную Силу, равную вашему уровню заклинателя, плюс модификатор показателя способности, как указано выше. СЛ разрушения зависит от объекта, который вы пытаетесь разбить.
Гидравлический Поток гасит любые обычные огни, которые встречаются на его пути. Волшебные огни не затронуты.

Artificer Школа разрушения (вода)

ГРИБКОВОЕ ЗАРАЖЕНИЕ (FUNGAL INFESTATION)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration1d3 дней

Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Вы покрываете цель некротическим грибком, который делает ее кожу мягкой и хрупкой. Бородавки, стригущий лишай и другие отвратительные грибковые отростки прорастают из его кожи. Цель получает 1d3 пунктов урона Харизмы. Любая физическая атака против цели автоматически добавляет 1d6 пунктов урона с кровотечением.

Artificer Школа некромантии (болезнь)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

ГРОМОВОЙ ТОПОТ, ВЫСШИЙ (THUNDERSTOMP, GREATER)

  • casting time1 основное
  • range60 футов

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Область: 60-футовая линия
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание действует как громовой топот, за исключением отмеченного, и действует на всех существ в области, независимо от размера. Когда вы пытаетесь выполнить проверку боевого маневра, примените ее результат к каждому существу в пределах области.

Artificer Школа разрушения (земля)

ДНЕВНОЙ СВЕТ (DAYLIGHT)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • duration10 мин./1 УЗ

При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником света, дающим высокий уровень освещенности в радиусе 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. Несмотря на название, свет этого заклинания не считается дневным, когда речь идет о существах, которые от настоящего солнечного света могут получить повреждения или погибнугь.
Если наложить дневной свет на маленький предмет и прикрыть его чем-нибудь непрозрачным, то свет от предмета не проникает наружу, пока предмет не откроют.
Дневной свет и магическая тьма с перекрывающимися областями действия временно обнуляют друг друга. В их общей зоне остается нормальный для данного места уровень освещенности.
Дневной свет нейтрализует и рассеивает любое заклинание тьмы своего круга или ниже - например, заклинание тьма

Artificer Школа разрушения (свет)

ДОЖДЬ ИЗ ЛЯГУШЕК (RAIN OF FROGS)

  • casting time1 раунд
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р/СФ (кусок красной ткани)
  • durationконцентрация + 2 раунда

Вы призываете стаю ядовитых лягушек. Этот рой имеет статистику стаи многоножек, за исключением того, что он имеет тип животного и его яд наносит урон Выносливости вместо урона Ловкости
Существа, составляющие стаю, кусают всех, кто оказывается в его пределах.
Вы можете призвать лягушек прямо на клетки, уже занятые другими существами.
Если в пределы стаи лягушек никто не попал, она движется и бросается на ближайшее живое существо. Вы не можете управлять ее движением или назначать цели.

Artificer Школа воплощения (призывание)

ДЫХАНИЕ В ВОЗДУХЕ (AIR BREATHING)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р/СФ (цветок или травинка)
  • duration2 часа/уровень

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Преобразованные существа могут свободно дышать воздухом. Разделите продолжительность поровну между всеми существами, к которым вы прикасаетесь. Заклинание не делает существ неспособными дышать под водой.

Artificer Школа превращения

ДЫХАНИЕ ПОД ВОДОЙ (WATER BREATHING)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р/СФ (тростинка или соломинка)
  • duration2 часа/уровень

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Существа обретают способность дышать под водой, не теряя при этом способности дышать на воздухе. Длительность заклинания делится поровну между всеми существами, которых вы коснулись.

Artificer Школа превращения

ЗАКРЕПЛЕННЫЙ ШАГ (ANCHORED STEP)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж, Р (немного дубового корня)
  • duration10 мин./1 УЗ

Мощные усики вырастают из ваших ступней или обуви, частично привязывая вас к земле и затрудняя другим перемещение вас против вашей воли. Эти щупальца вонзаются в любую поверхность, но не оставляют следов после вашего ухода. Вы получаете бонус +10 к вашему ЗБМ против боевых маневров «Таран», «Вторжение», «Притягивание», «Отталкивание», «Перемещение» и «Сбивание с ног», а также против любого другого эффекта, который может сдвинуть вас с текущей позиции (например, проглатывание целиком) или сбить с ног (сделать распластанным). Однако усики замедляют ваше движение, ваша скорость снижается на 10 футов (минимум до 5 футов). Это заклинание не действует, если вы двигаетесь, не касаясь земли (карабкаетесь, летите, плаваете и т. д.).

Artificer Школа превращения

ЗАЩИТА ОТ СТИХИИ (PROTECTION FROM ENERGY)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration10 мин./1 УЗ или пока не будет исчерпана

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Защита от стихии дает временную невосприимчивость к выбранному вами типу воздействия: кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку. После того как заклинание ограждает существо от 12 пунктов соответствующего урона за единицу вашего УЗ (до максимума в 120 пунктов урона на 10 уровне), оно прекращает действовать.
Защита от стихии не складывается с эффектами устойчивости к стихии. Если на существо наложена и защита от стихии, и устойчивость к стихии, то защита обычным образом ограждает от урона, пока не исчерпается.

Artificer Школа преграждения

ЗЫБУЧИЙ ПЕСОК (SHIFTING SAND)

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (горсть песка)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Испытание: Реакции отменяет

Вы заставляете земляную или песчаную поверхность сдвигаться в пределах области. Перемещающийся песок стирает следы и считается труднопроходимой местностью. При проверке Акробатики в этой области выдается штраф, равный вашему уровню заклинателя (максимум +10). Существа, входящие или начинающие свой ход в движущемся песке, должны проходить проверку Реакции каждый раунд или Опутываться до начала своего следующего хода. Если они пытаются двигаться в Опутанном состоянии, они должны сделать второе испытание Реакции или стать Распластанным. Существа с расовым штрихом непоколебимость (например, дварфы) могут применять их в качестве бонуса к испытаниям.
В качестве действия перемещения вы можете перемещать область песка на 10 футов в любом направлении. Существа, которые Опутаны или Распластаны в области заклинания, переносятся вместе с движущимся песком в том же направлении, если это возможно. Это движение не провоцирует внеочередных атак.
Ничьи Средние или более мелкие объекты также могут переноситься или неглубоко засыпаться движущимся песком.

Artificer Школа превращения (земля)

ИЗГОЙ ПРИРОДЫ (NATURE'S EXILE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationпостоянное

Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание проклинает существо, которого коснулись, делая мир природы враждебным по отношению к нему. Все животные имеют первоначально враждебное отношение к цели. Фамильяры, являющиеся магическими животными, не подвержены влиянию этого заклинания, но верные звери - подвержены. Если у вас есть верный зверь, он не становится враждебным, но пока вы остаетесь проклятым, ваш верный зверь получает штраф -2 на все броски атаки, проверки навыков и испытания. Цель также получает -10 штраф при проверке навыков выживания, так как погода и окружающая среда сами по себе, похоже, создают проблемы.
Изгнание природы может быть устранено с помощью чар перерыва, ограниченного желания, чуда, снятия проклятия или желания.

Artificer Школа превращения

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

ИСЦЕЛЕНИЕ ОТ БОЛЕЗНЕЙ (REMOVE DISEASE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Исцеление от болезней способно вылечить существо от всех заболеваний. Вам надо пройти проверку У3 со СЛ, равной СЛ каждой болезни, от которой страдает существо. При успехе оно от этой болезни исцеляется. Это заклинание также убивает некоторых паразитов и подобную им живность вроде зеленой слизи. Это заклинание действует мгновенно и не защищает от заражения при следующих столкновениях с болезнью.

Artificer Школа воплощения (исцеление)

ИСЦЕЛЕНИЕ СЕРЬЕЗНЫХ РАНЕНИЙ (CURE MODERATE WOUNDS)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж
  • durationмгновенно

Испытание: Воли 1/2 урона (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Касаясь рукой живого существа, вы передаете ему позитивную энергию, которая восстанавливает ему 2d8 П3 + 1 за УЗ (максимум +10). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии, это заклинание наносит ей урон вместо того, чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона, а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон вдвое.

Artificer Школа воплощения (исцеление)

ЛЕГКИЙ ШАГ, МАССОВЫЙ (FEATHER STEP, MASS)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration10 мин./1 УЗ

Цель: одно существо/УЗ, два из которых не могут быть дальше 30 футов друг от друга.
Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Во время действия этого заклинания субъекты игнорируют неблагоприятные эффекты движения в труднопроходимой местности и даже могут делать 5-футовые шаги в труднопроходимой местности.

Artificer Школа превращения

ЛЕДЯНЫЕ КОПЬЯ (ICE SPEARS) [1/3]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (маленький кристалл в форме сталагмита)
  • durationмгновенно

Эффект: 1 ледяное копье/4 уровня
Испытание: Реакции половина и см. текст

При произнесении этого заклинания одно или несколько гигантских ледяных копий поднимаются из земли. Каждая сосулька, похожая на сталагмит, имеет площадь 5 футов и сужается до высоты 10 футов. Вы можете вызвать несколько ледяных копий, по одному на каждые четыре уровня заклинателя. Существо, занимающее квадрат, в котором появляется копье (или которое находится на высоте 10 футов от места появления копья), получает 2d6 единиц колющего урона и 2d6 единиц урона холодом на квадрат. Существа, которые занимают более одного квадрата, могут быть поражены несколькими копьями, если заклинатель достаточно

Artificer Школа воплощения (холод)

ЛЕДЯНЫЕ КОПЬЯ (ICE SPEARS) [2/3]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (маленький кристалл в форме сталагмита)
  • durationмгновенно

высокого уровня. Появление копий также может сбить врагов с ног. Когда копья извергаются из земли, они делают проверку боевого маневра против любых целей, которые получают урон от копий, с общим бонусом, равным вашему уровню заклинателя плюс модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы, в зависимости от того, что выше. Каждое дополнительное ледяное копье, кроме первого, которое поражает одного врага, дает бонус +10 к броску боевых манёвров. Если проверка проходит успешно, ледяные копья сбивают противника с ног. Успешная проверка Реакции вдвое уменьшает ущерб и предотвращает попытку сбивания с ног.
Если вы наложите это заклинание на область, покрытую льдом или

Artificer Школа воплощения (холод)

ЛЕДЯНЫЕ КОПЬЯ (ICE SPEARS) [3/3]

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (маленький кристалл в форме сталагмита)
  • durationмгновенно

снегом, например на вершину ледника, замерзшее озеро или заснеженное поле, копья ударят с дополнительной силой. Испытания против эффекта получают штраф -2, а заклинание получает бонус +4 при проверке боевого маневра, чтобы сбить с ног врагов. Ледяные копья, созданные этим заклинанием, остаются после того, как они нанесут свой урон. Они тают как обычно в зависимости от окружающей среды. Они больше не наносят урона врагам в их квадрате, но могут обеспечить прикрытие. Ледяное копье имеет твердость 5 и 30 пунктов прочности.

Artificer Школа воплощения (холод)

НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА (NEUTRALIZE POISON)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж. Р/СФ (уголь)
  • durationмгновенное или 10 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно, предмет)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений, временные состояния отравления при этом снимаются, но результаты мгновенных воздействий вроде урона ПЗ или характеристикам остаются.
Этим заклинанием вы также можете нейтрализовать токсичность ядовитого существа или отравленного предмета на 10 минут за УЗ. Существо при этом получает шанс пройти испытание Воли, чтобы отменить эффект.

Artificer Школа воплощения (исцеление)

ОТВРАЩЕНИЕ (AVERSION)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 день/1 УЗ

Испытание: Воли частично
Устойчивость к магии: Да

Вы внушаете субъекту отвращение, заставляя его избегать объект или место. Вы должны выбрать конкретный объект или место. Выбранное таким образом место не может быть больше куба со стороной 50 футов. Отвращение целиком находится в сознании цели, поэтому выбранный объект или место не подвержены никакому магическому воздействию. Если цель проваливает испытание, она не может подойти ближе 60 футов к выбранному объекту или месту. Она прилагает все разумные усилия, чтобы избежать объект отвращения, но не подвергает себя опасности, чтобы поддерживать отвращение. Например, если объектом отвращения является мост, но приближается лесной пожар и, вероятно, убьет цель, она игнорирует отвращение и переходит мост, чтобы спастись. Если цель должна игнорировать условия отвращения, она дезориентирована до тех пор, пока она не перестанет нарушать отвращение. Если цель преуспевает в испытании, вместо этого она чувствует дезориентацию, находясь в пределах 60 футов от объекта или места, но не вынуждена держаться от него подальше.

Artificer Школа очарования (принуждение) (разум)

ПАУЧЬИ ЛАПЫ, ОБЩАЯ (SPIDER CLIMB, COMMUNAL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р (живой паук)
  • duration10 мин./1 УЗ

Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Заколдованный может карабкаться по вертикальным поверхностям и потолкам, как паук, для этого его руки должны быть свободны. Он получает базовую скорость лазания 20 футов и +8 (народ) к проверкам Лазания

Artificer Школа превращения

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

ПЕПЕЛЬНЫЙ ШТОРМ (ASH STORM)

  • casting time1 основное
  • rangeLальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р/СФ (щепотка пепла)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Пепельный шторм блокирует все зрение (даже ночное зрение) в пределах области действия заклинания, а падающий пепел застилает землю в области делая ее труднопроходимой.

Artificer Школа воплощения (созидание) (огонь)

ПЛАЩ ВЕТРОВ (CLOAK OF WINDS)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Вы окутываете цель заклинания вращающейся вуалью сильного, воющего ветра. Цель заклинания никогда не проходит проверок и не уносится сильными ветрами ураганом или ветром меньшей силой (как естественной, так и созданными магией), а дальнобойные атаки против цели заклинания получают штраф -4. Крошечные или меньшие существа должны преуспеть в испытании Стойкости, чтобы успешно касаться или атаковать цель заклинания в ближнем бою. Неудача бьет атакующего и отталкивает его на 5 футов от объекта на уровень заклинателя. Это движение может проходить через квадраты других существ, не затрагивая их, и не провоцирует внеочередных атак, но существо получает 3d6 пунктов несмертельного урона, плюс 1d6, если существо ударяется о твердый объект, который блокирует его движение.

Artificer Школа преграждения (воздух)

ПЛЕВОК ЯДА (SPIT VENOM)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsC
  • durationмгновенно

Испытание: Стойкость частично

Вы плюете поток яда в цель используя дистанционную атаку касанием. Если яд поражает цель, он вызывает слепоту на 1 раунд. Цель также должна пройти испытание или быть отравленна ядом черной гадюки, СЛ в последовательных раундах яда равна СЛ заклинания.

Artificer Школа превращения (яд)

ПОДЕЛИТЬСЯ СЛАВОЙ (SHARE GLORY)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Цель: одно немифическое существо/3 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Вы наполняете цели частицей своей мифической природы. Они считаются мифическими существами с точки зрения способностей путей, заклинаний и других эффектов, которые действуют иначе для мифических существ. Это не дает целям мифические уровни или какое-либо использование мифической силы, это просто дает им большее преимущество, когда другие используют способности, которые работают иначе для мифических существ. Вы должны быть мифическим персонажем как минимум 1-го ранга, чтобы использовать это заклинание.

Artificer Школа превращения

ПОДЧИНЕНИЕ ЖИВОТНОГО (DOMINATE ANIMAL)

  • casting time1 раунд
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж
  • duration1 раунд/1 УЗ

Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание позволяет вам заставить животное выполнять ваши простые приказания вроде «фас», «беги» или «апорт». Животное игнорирует самоубийственные или явно саморазрушительные приказы (включая приказ атаковать существо крупнее него на два и более размера).
Подчинение животного обеспечивает ментальную связь между вами и зверем. Вы можете направлять животное силой мысли, пока оно находится в пределах дистанции заклинания от вас. Вам не требуется видеть существо, чтобы его контролировать. Вы не можете видеть глазами зверя и слышать его ушами, но получаете представление о том, что он испытывает. Поскольку вы управляете животным напрямую, при помощи своего разума, оно вполне может предпринимать действия, смысл которых не понимает. Вам нет необходимости постоянно концентрироваться на управлении существом, если только вы не пытаетесь заставить его делать что-то, чего оно никогда не предпринимало раньше. Чтобы отдать новые приказы или что-то поменять в уже отданных, вы используете сопутствующее действие (это работает как перенаправление заклинания).

Artificer Школа очарования (принуждение) (разум)

ПРЕОБРАЖЕНИЕ КАМНЯ (STONE SHAPE)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, Р/СФ (мягкая глина)
  • durationмгновенно

Цель: камень или каменный предмет, которого коснулись, до 10 куб. футов +1 куб. фут/1 УЗ

Это заклинание позволяет вам изменять форму камня, которого вы коснулись. Таким образом можно создавать примитивные шкатулки, двери и иные предметы, но не что-то тонкое и ювелирное. Если предмет - механизм с подвижными частями, то в 30% случаев он не работает совсем.

Artificer Школа превращения (земля)

ПРИОСТАНОВКА ДЕЙСТВИЯ ЯДА, ОБЩАЯ (DELAY POISON, COMMUNAL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 час/1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Существо становится временно невосприимчивым к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает.
Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом урон.
Вы делите продолжительность в 1-часовой интервал между существами, которых коснулись.

Artificer Школа воплощения (исцеление)

ПУРГА (SLEET STORM)

  • casting time1 основное
  • rangeLальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р/СФ (пыль и вода)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Область: цилиндр радиусом 40 футов, высотой 20 футов

В области действия заклинания идет снежная крупа, сквозь которую ничего не видно (даже с ночным зрением). Она покрывает землю льдом. Все существа, пытающиеся передвигаться внутри области, могут делать это только с половиной от обычной скорости и пройдя проверку Акробатики со СЛ 10. При провале они не продвигаются в этот раунд, при провале на 5 и более - падают (см. детали в описании навыка Акробатики). Снежная крупа гасит все факелы и мелкие источники огня.

Artificer Школа воплощения (созидание) (холод)

РАЗГОВОР С РАСТЕНИЯМИ (SPEAK WITH PLANTS)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • duration1 мин./1 УЗ

Вы можете общаться с обычными растениями и растениями-чудовищами, задавая им вопросы и получая ответы. Восприятие растений ограничено, обычно они не могут опознать детали чьей-то внешности или ответить на вопросы о событиях, случившихся слишком далеко от них. Заклинание не делает растения дружелюбнее, чем они были. Осторожные растения могут быть неразговорчивы, а недалекие будут говорить глупости. Если растение к вам относится дружелюбно, то оно может вам чем-нибудь помочь.

Artificer Школа прорицания

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

РОЙ КЛЫКОВ (SWARM OF FANGS)

  • casting time1 раунд
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (зуб ящерицы)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Вы призываете рой, состоящий из тысяч живых летающих клыков в кубе размером 10 на 10 футов. Эти клыки атакуют всех существ в зоне действия роя. Вы можете призвать рой, чтобы он делил область с другими существами, и вы можете перемещать рой на 40 футов каждый раунд в качестве сопутствующего действия. Если вы решите не перемещать рой, он автоматически переместится на 40 футов, чтобы окутать ближайшее существо (включая вас), если он еще этого не сделал.
Существа, попавшие в зону действия роя, получают 2d6 единиц урона. Клыки наносят урон всем существам, находящимся на их территории, при первом появлении и в конце своего движения в каждом раунде.

Artificer Школа воплощения (призывание)

РОСТ РАСТЕНИЙ (PLANT GROWTH)

  • casting time1 основное
  • range

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationмгновенно

Рост растений имеет различные эффекты в зависимости от выбранной версии.
аросли: Все обычные растения (трава, кусты, лианы, деревья и т. д.) в пределах дальней дистанции (400 футов + 40 футов за УЗ) разрастаются в густую чащу, сквозь которую приходится прорубаться и пробиваться. Скорость существ в зарослях снижается до 5 футов или 10 футов для существ крупного и более размера. Если заклинание наложено на область, на которой уже действует какой-то эффект, усиливающий растения, например опутывание или терновая стена, то сложность любых проверок и испытаний против этих заклинаний увеличивается на 4. Этот модификатор сохраняется в течение 1 дня с момента сотворения роста растений. Вы можете выбрать разную форму для области действия: круг радиусом 100 футов, полукруг радиусом 150 футов или сектор в четверть круга радиусом 200 футов. Вы также можете выбрать в области отдельные участки, которые останутся незатронутыми.
Плодородие: Все растения в пределах полумили в течение следующего года плодоносят на треть обильнее.
Рост растений нейтрализует угнетение растений.
Это заклинание не действует на растения-чудовища.

Artificer Школа превращения

СИЛКИ (SNARE)

  • casting time3 раунда
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationпока не сработает или не будет разрушено

Цель: круг из обычной веревки, лианы или ремня (которых коснулись) диаметром до 2 футов + 2 фута/1 УЗ

С помощью этого заклинания вы создаете силки, работающие как магическая ловушка. Их можно сделать из лианы, ремня или веревки. Заколдованный предмет сливается с местностью: чтобы его найти, нужно успешно пройти проверку Внимания со СЛ 23, обладая способностью поиск ловушек. Один конец силка сворачивается в петлю, которая захватывает ногу любого существа, наступившего на эту ловушку. Если рядом находится крепкое гибкое дерево, силки можно прикрепить к нему. Дерево от этого наклоняется, выпрямляясь, когда ловушка срабатывает, нанося 1d6 урона пойманному существу и поднимая его в воздух за попавшую в силок конечность. Если такого дерева поблизости нет, то силки просто затягиваются на существе, не причиняя урона, но делая его опутанным. Силки являются магическими. Чтобы выбраться из них, пойманному надо пройти проверку Изворотливости со СЛ 23 или проверку Силы со СЛ 23, что требует действия полного хода. Силки имеют КБ 7 и 5 пунктов прочности. Если из силка успешно выбрались, его петля распускается, а заклинание прекращает действовать.

Artificer Школа превращения

СКРЫТАЯ СТОЯНКА (HIDE CAMPSITE)

  • casting time10 минут
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (веточка омелы и флакон с ртутью)
  • duration2 часа/уровень

Испытание: Воли отрицает (при прямом взаимодействии)

Вы делаете область вокруг места разбивки лагеря похожей на нетронутую и запретную чащу, или на какую-то другую особенность, соответствующую отпугивающей любопытных окружающей местности. Существа за пределами области не могут чувствовать никакой активности, происходящей внутри области - они не могут чувствовать запах костров или пищи, они не могут слышать разговоры, громкие шумы или произносимые заклинания, и они даже не могут чувствовать жару или порывы ветра оттуда. Те, кто внутри области, видят все как обычно. Как только существо входит в область заклинания, оно может нормально видеть все внутри и вокруг области.

Artificer Школа иллюзии (морок)

СМОЛИСТАЯ КОЖА (RESINOUS SKIN)

  • casting time1 основное
  • rangeНа себя

  • componentsС, Ж
  • duration10 мин./1 УЗ

Вы покрываете свое тело смолистым веществом, защищающим вас от атак и сковывая оружие, которое поражает вас. Вы получаете СУ 5/колющее, а также +4 ситуативный бонус к вашему ЗБМ от попыток разоружения и от испытаний против эффектов, которые заставляют вас бросать что-то, что вы держите. Кроме того, вы получаете +2 ситуативный бонус при проверках боевого маневра, чтобы инициировать захват, удерживать захват и обездвижить противника. Любой враг, которого вы схватили, получает -2 штраф за попытки вырваться из захвата, используя Изворотливость. Любое оружие, которое поражает вас, застревает, если его владелец не преуспевает в проверке Реакции. Такое оружие можно вытащить из вас только с успешной проверкой Силы (СЛ = ваша проверка испытаний СЛ для этого заклинания). Это заклинание не действует на безоружные удары или естественное оружие.

Artificer Школа превращения

СТЕНА ВЕТРА (WIND WALL)

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р/СФ (маленький веер и экзотическое перо)
  • duration1 раунд/1 УЗ

Эффект: стена длиной до 10 футов/1 УЗ, высотой до 5 фугов/1 УЗ
Устойчивость к магии: Да

Вы создаете невидимую воздушную завесу толщиной 2 фута, внутри нее ветер дует с такой силой, что сносит любую птицу мельче орла, вырывает из рук бумагу и другие легкие вещи (успешное испытание Реакции позволяет удержать предмет). Небольшие и маленькие летающие существа не могут преодолеть эту преграду

Artificer Школа разрушения (воздух)

ТУШЕНИЕ (QUENCH)

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationмгновенно

Цель: один огненный волшебный предмет
Область: (один куб 20х20x20 футов)/1 УЗ (Ф)
Испытание: нет или Воли отменяет (предмет)

Тушение обычно используется для борьбы с крупными пожарами. Вы гасите все немагические огни в области действия заклинания, а также рассеиваете в ней огненные заклинания, если удачно проходите проверку рассеивания (1d20 + 1 за единицу УЗ, максимум +15) против каждого заклинания. СЛ проверки равна 11 + УЗ огненного заклинания.
Каждое существо с огненным подтипом в области тушения получает 1d6 урона за единицу УЗ (максимум 10d6, без испытаний). Вы можете вместо этого направить тушение на один волшебный предмет, который создает пламя или управляет им. Такой предмет теряет все свои связанные с огнем волшебные свойства на 1d4 часа, если успешно не пройдет испытание Воли.
На артефакты это не действует.

Artificer Школа превращения

УГНЕТЕНИЕ РАСТЕНИЙ (DIMINISH PLANTS)

  • casting time1 основное
  • range

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationмгновенно

У этого заклинания есть два способа применения.
Подрезка: Эта версия заклинания заставляет всю обычную растительность в пределах дальней дистанции (400 футов + 40 футов за единицу УЗ) уменьшиться примерно до одной трети своего нормального размера, что делает заросли более легко проходимыми. Растения при этом выглядят аккуратно подрезанными.
Этот вариант угнетения растений автоматически нейтрализует заклинания опутывание, рост растений, терновая стена, а также подобные им эффекты.
Вы можете выбрать разную форму для области действия: круг радиусом 100 футов, полукруг радиусом 150 футов или сектор в четверть круга радиусом 200 футов. Вы также можете выделить в области отдельные участки, которые останутся незатронутыми.
Неурожай: Эта версия заклинания действует на все обычные растения в пределах полумили, вдвое снижая их рост и урожайность на ближайший год.
Это заклинание никак не действует на растения-чудовища.

Artificer Школа превращения

УСТОЙЧИВОСТЬ К СТИХИИ, ОБЩАЯ (RESIST ENERGY, COMMUNAL)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration10 мин./1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество.
Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ПЗ существа. Устойчивость к стихиям увеличивается до 20 на 7 УЗ и до 30 на 11 УЗ. Заклинание также защищает снаряжение существа.
Устойчивость к стихии ограждает только от урона и не защищает от иных побочных эффектов.
Устойчивость к стихии не складывается с защитой от стихии. Если персонаж защищен обоими заклинаниями, то сначала срабатывает защита от стихии, ограждая от урона, пока это заклинание не исчерпается.
Вы делите продолжительность в 10-минутных интервалах между существами, которых коснулись.

Artificer Школа преграждения

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

ЯД (POISON)

  • casting time1 основное
  • rangeКасание

  • componentsС, Ж, СФ
  • durationмгновенно

Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Уподобляясь ядовитому хищнику, вы предпринимаете атаку касанием в ближнем бою, при попадании отравляя противника. Яд наносит 1d3 урона Выносливости 3 раунд в течение 6 раундов. Отравленные существа могут каждый раунд пытаться пройти испытание Стойкости, чтобы отменить очередной урон и избежать дальнейшего отравления.

Artificer Школа некромантии

ЧАША ПЫЛИ (CUP OF DUST)

  • casting time1 основное
  • rangeБлизкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (щепотка пыли)
  • duration1 день/1 УЗ

Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Вы проклинаете цель жаждой, которую нельзя утолить любой жидкостью. При провале испытания цель обезвожена. Эффекты этого заклинания не могут нанести больше нелетального урона, чем ПЗ у цели. Никакое количество питья не может противостоять эффекту, хотя цель все еще получает другие обычные эффекты от любой выпитой жидкости (такие как яды или зелья). Чаша пыли может быть снята заклинаниями разрушение чар, ограниченное желание, чудо, снятие проклятия или желание, но эффекты, полученные в результате обезвоживания, должны быть исцелены обычными средствами.

Artificer Школа превращения

ШАГ ВОДОМЕРКИ (LILY PAD STRIDE) [1/2]

  • casting time1 основное
  • rangeLальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (лягушачьи лапки)
  • duration10 мин./1 УЗ

Эффект: след лилий позади вас

Каждый ваш шаг создает водные растения, способные поддерживать ваш вес и вес любого существа вашего размера или меньше, которое следует за вами. Эти лилии появляются только когда вы пересекаете воду или другие жидкости, которые не разрушают растения сразу. Вы можете ходить по этим жидким поверхностям, не боясь споткнуться (хотя, если вы подскользнулись, оступились или иным образом упали, вы все равно утонете в жидкости). На время действия заклинания любое существо вашего размера или меньше может пытаться следовать за вами, делая проверку Акробатики СЛ 10 каждый раунд. Каждая такая проверка позволяет ему двигаться с половиной своей

Artificer Школа превращения

ШАГ ВОДОМЕРКИ (LILY PAD STRIDE) [2/2]

  • casting time1 основное
  • rangeLальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, Р (лягушачьи лапки)
  • duration10 мин./1 УЗ

нормальной скорости. Если существо получает штраф -5 к своим проверкам, оно может двигаться с нормальной скоростью.
Если существо не проходит проверку Акробатики, или если существо, больше чем вы, оно проваливается, повреждая растения. Каждый раз, когда существо проваливается, все последующие существа получают кумулятивный штраф -5 на свои проверки Акробатики, когда путешествуют по определенному участку растений.
Когда вы двигаетесь, лилии исчезают позади вас, когда вы выходите за пределы диапазона заклинания. В противном случае они остаются до истечения срока действия заклинания.

Artificer Школа превращения

ШИПАСТАЯ ПОРОСЛЬ (SPIKE GROWTH) [1/2]

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 час/1 УЗ

Область: (один квадрат 20х20 футов)/1 УЗ
Испытание: Реакции ослабляет
Устойчивость к магии: Да

Любая мелкая наземная растительность в области действия заклинания становится жесткой и острой, не меняя свой внешний вид, там, где мало травы и кустарников, ту же роль могут играть корни других растений.
Шипастая поросль работает на большинстве видов открытой местности, кроме воды, ледников, снега, песчаной пустыни или голых скал. Все, кто пытается пешком перемещаться по заколдованной области, получают 1d4 колющего урона за каждые 5 футов движения.
Любой получивший урон от этого заклинания должен также пройти испытание Реакции, чтобы не повредить ноги. При провале

Artificer Школа превращения

ШИПАСТАЯ ПОРОСЛЬ (SPIKE GROWTH) [2/2]

  • casting time1 основное
  • rangeCредняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

  • componentsС, Ж, СФ
  • duration1 час/1 УЗ

его наземная скорость уменьшится вдвое. Этот эффект длится 24 часа или пока к пострадавшему не применят любое заклинание исцеления. Другой персонаж может снять этот замедляющий эффект, если потратит 10 минут на обработку ранений получившего урон и успешно пройдет проверку Лечения со СЛ, равной испытанию против этого заклинания.
Магические ловушки вроде шипастой поросли сложно обнаружить. Персонаж со способностью поиск ловушек может пройти проверку Внимания, чтобы попытаться обнаружить шипастую поросль. СЛ проверки равна 25 + круг заклинания, что составляет СЛ 28 для шипастой поросли.
Шипастую поросль нельзя обезвредить при помощи Механики.

Artificer Школа превращения

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Artificer

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Artificer

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Artificer

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3