Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Ж

  • casting time и у вас растут перья по бокам головы. Вы получаете бонус мастерства +3 на проверки Внимания
  • range бонус мастерства +1 на атаки дальнего боя

  • components а критический множитель для ваших луков и арбалетов становится 19-20/х3.
    Этот эффект не складывается с любым другим эффектом
  • duration который расширяет диапазон угрозы оружия

такого как Улучшенный Критический Удар или Острое оружие.

Artificer СФ 1 мин./1 УЗ Ваше естество получает частичку естества сокола. Ваши глаза становятся широкими и похожими на глаза хищной птицы

Ж

  • casting time ни запаха. Их невозможно выследить без помощи магии.
  • range

Artificer СФ 1 час/1 УЗ Цель: одно существо/1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Под воздействием этого заклинания существа не оставляют следов - ни отпечатков

Ж мгновенно Вы отвечаете на атаку тем

  • casting time позволяя атаке безвредно пройти через вас. Вы получаете СУ 10/магия против этой атаки и невосприимчивы к любому яду
  • range атакам исподтишка или критическому удару от этой атаки.
    Вы не можете использовать ветреный побег против внеочередной атаки

  • components которую вы спровоцировали
  • duration произнеся заклинание

используя псевдозаклинание

Artificer что на короткое время становитесь парообразным и иллюзорным

Ж

  • casting time какие именно ягоды стали волшебными. Каждая ягода насыщает
  • range как порция еды для существа средних размеров

  • components а также восстанавливает 1 ПЗ. В течение 24 часов можно восстановить таким образом не более 8 ПЗ.
  • duration

Artificer СФ 1 день/1 УЗ Цель: 2d4 свежих ягоды
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание заколдовывает 2d4 свежих ягод; вы или любой друид 3 уровня и выше можете мгновенно отличить

Р/СФ (неб моч пузырь

  • casting time чем крупное двуручное оружие
    Испытание: Воля отменяет (безвредно)
    Устойчивость к магии: Да (безвредно)
    Воздушный пузырь создает небольшой карман с воздухом для дыхания
  • range который окружает голову существа или предмет

  • components которого коснулся заклинатель. Воздушный пузырь позволяет существу которого коснулись дышать под водой или в аналогичной безвоздушной среде
  • duration или защищает предмет которого коснулись от повреждения водой.
    Огнестрельное оружие в воздушном пузыре может быть заряжено - при условии

что черный порошок поступает из пороховницы

Artificer нап вздх) 1 мин./1 УЗ Цель: одно существо или один предмет не крупнее

предоставляя вам СУ/- и устойчивость огню

  • casting time оно разряжается.
  • range

Artificer равные половине вашего уровня заклинателя (минимум 1) при этой атаке. Как только заклинание уменьшит урон одной атаки против вас

Ж

  • casting time предмет)
    Устойчивость к магии: Да (безвредно)

    Вы заколдовываете до трех камешков размером с ядра для пращи
  • range так что они сильнее бьют

  • components если их метнуть. Их можно метать руками (шаг дистанции 20 футов) или из пращи
  • duration используя их в качестве ядер (шаг дистанции 50 футов). Это заклинание дает камешкам бонус +1 (усиление) к атакам и урону

Artificer СФ 30 минут или пока не сработает Цель: до трех камешков (которых коснулись)
Испытание: Воли отменяет (безвредно

Ж

  • casting time когтей и т. д. Заклинание не меняет тип урона от безоружного удара с несмертельного на смертельный.
    Волшебный клык можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.
  • range

Artificer СФ 1 мин./1 УЗ Цель: одно живое существо (которого коснулись)
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Волшебный клык дает бонус +1 (усиление) к атакам и урону от безоружного удара или одного естественного оружия существа - его пасти

Ж мгновенно Цель: труп (которого коснулись)

Вы выращиваете плоть на разложенном или скелетированном трупе среднего или меньшего существа

  • casting time чтобы его можно было оживить как зомби
  • range а не как скелет. Труп выглядит так же

  • components как и когда существо умерло. Новая плоть немного гниет и не пригодна для еды.
  • duration

Artificer обеспечивая его достаточной плотью

1 АСПЕКТ СОКОЛА (ASPECT OF THE FALCON) Школа превращения (полиморфизм) 1 основное На себя С 1 АСПЕКТ СОКОЛА (ASPECT OF THE FALCON) Школа превращения (полиморфизм) 1 основное На себя С
1 БЕССЛЕДНЫЙ ШАГ (PASS WITHOUT TRACE) Школа превращения 1 основное Касание С 1 БЕССЛЕДНЫЙ ШАГ (PASS WITHOUT TRACE) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ВЕТРЕННЫЙ ПОБЕГ (WINDY ESCAPE) Школа превращения (воздух) 1 прерывающее На себя С 1 ВЕТРЕННЫЙ ПОБЕГ (WINDY ESCAPE) Школа превращения (воздух) 1 прерывающее На себя С
1 ВКУСНЫЕ ЯГОДЫ (GOODBERRY) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ВКУСНЫЕ ЯГОДЫ (GOODBERRY) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ВОЗДУШНЫЙ ПУЗЫРЬ (AIR BUBBLE) Школа воплощения (создание) 1 основное Касание Ж 1 ВОЗДУШНЫЙ ПУЗЫРЬ (AIR BUBBLE) Школа воплощения (создание) 1 основное Касание Ж
1 ВОЛНОВОЙ ЩИТ (WAVE SHIELD) Школа преграждения (вода) 1 прерывающее На себя C 1 раунд или пока не сработает Вы создаете стремительный поток воды в грубых очертаниях щита. Вода защищает вас от одной физической или огненной атаки 1 ВОЛНОВОЙ ЩИТ (WAVE SHIELD) Школа преграждения (вода) 1 прерывающее На себя C 1 раунд или пока не сработает Вы создаете стремительный поток воды в грубых очертаниях щита. Вода защищает вас от одной физической или огненной атаки
1 ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ (MAGIC STONE) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ (MAGIC STONE) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ВОЛШЕБНЫЙ КЛЫК (MAGIC FANG) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ВОЛШЕБНЫЙ КЛЫК (MAGIC FANG) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТРУПА (RESTORE CORPSE) Школа некромантии 1 основное Касание С 1 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ТРУПА (RESTORE CORPSE) Школа некромантии 1 основное Касание С

что уже растерянны

Artificer невосприимчивы к вспышке.

Ж мгновенно Устойчивость к магии: Да

Вы вызываете быстрый поток воды

  • casting time как Таран против любого существо или предмета. Ваш МБМ для этого Тарана равен вашему уровню заклинателя плюс ваш модификатор Интеллекта
  • range Мудрости или Харизмы

  • components в зависимости от того
  • duration что выше. Этот маневр не провоцирует внеочередную атаку. Гидравлический Толчок гасит любые обычные огни на существе

объекте или в одном 5-футовом квадрате

Artificer который опрокидывает и накрывает одно существо или квадрат. Вы можете использовать этот поток воды

Ж мгновенно Устойчивость к магии: Да

Вы топаете ногой или ударяете своим оружием о землю или пол

  • casting time которую вы можете использовать
  • range чтобы сбить с ног существо. Совершите проверку боевого маневра

  • components чтобы сбить цель с ног
  • duration но вместо базового бонуса атаки вы можете использовать свой уровень заклинателя

а вместо модификатора Силы вы можете использовать модификатор колдовской характеристики (Интеллект для колдунов и волшебников; Мудрость для друидов и следопытов; Харизма для кровавой ярости и чародеев). Эта попытка сбить с ног не вызывает внеочередной атаки. Это заклинание не действует

Artificer создавая волну силы

Ж мгновенно Эффект: одна капля липкой грязи размером с кулак
Испытание: Реакции отменяет

Когда вы накладываете это заклинание

  • casting time цель ослепляется. Каждый раунд в начале своего хода существо
  • range ослепленное этим заклинанием

  • components может пройти испытание Реакции
  • duration чтобы стряхнуть грязь

заканчивая эффект. Грязевой шар также может быть стёрт затронутым им существом или существом

Artificer вы вызываете один шар липкой грязи и запускаете его в лицо врагу как дальнюю атаку касанием. Если шар попадает

Ж мгновенно Цель: одно существо

  • casting time или 5-футовый куб

    Вы определяете
  • range несет ли существо

  • components предмет или область какой-либо вид болезни или заражения (включая плесень
  • duration слизь и аналогичные опасности)

или любые исключительные или сверхъестественные эффекты

Artificer один предмет

Ж 24 часа Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

ащита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от -45 до +60 °С‚ не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено.
Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода

  • casting time нехватки воздуха и т. д.
  • range

Artificer а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма

Ж 24 часа Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

ерья цели утолщаются и взлохмачиваются

  • casting time связанных с холодной погодой (таких как скольжение по льду
  • range слепота из-за снега и т. д.).
    Когда вы читаете это заклинание

  • components у цели перья могут стать белыми на время
  • duration предоставляя ей +4 бонус обстоятельств на проверки Скрытности

чтобы спрятаться во льду и снегу.

Artificer чтобы защититься от зимнего холода. Цель не страдает от нахождения в холодной окружающей среде и может комфортно существовать при температурах до -50 градусов по Фаренгейту без необходимости проходить испытания Стойкости. Снаряжение существа также защищено. Это заклинание не обеспечивает никакой защиты от повреждений от холода и не защищает от других опасностей окружающей среды

Ж 1 час/1 УЗ Подвергаясь этому заклинанию

  • casting time направляемый интуитивно духами дикой природы. Вы получаете священный бонус +4 на все проверки Выживания на время действия заклинания
  • range и вам не нужно двигаться с половиной своей скорости

  • components когда вы путешествуете по пустыне или выслеживаете. вы или любой друид 3 уровня и выше можете мгновенно отличить
  • duration какие именно ягоды стали волшебными. Каждая ягода насыщает

как порция еды для существа средних размеров

Artificer вы накидываете на себя вуаль охотника

Ж 1 час/1 УЗ Область: неподвижная эманация радиусом 10 футов
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

Вы незаметно усиливаете или уменьшаете воздействие естественных ветров в области заклинания - неподвижной эманации вокруг точки

  • casting time либо уменьшается на одну ступень. Максимальная сила ветра
  • range на которую вы можете повлиять с помощью этого заклинания

  • components зависит от вашего УЗ
  • duration как показано в таблице ниже. Заклинание не влияет на магические эффекты ветра.

Artificer к которой вы прикоснулись во время его сотворения. В пределах этой области сила естественных (но не магических) эффектов ветра либо увеличивается

1 ВСПЫШКА ВЗРЫВА (FLARE BURST) Школа разрушения (свет) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) C мгновенно Эффект: вспышка света радиусом 10 футов
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Все существа в радиусе 10 футов от цели становятся растерянными на 1 минуту. Успешное испытание Стойкости позволяет избежать действия заклинания. Слепые существа и те
1 ВСПЫШКА ВЗРЫВА (FLARE BURST) Школа разрушения (свет) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) C мгновенно Эффект: вспышка света радиусом 10 футов
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Все существа в радиусе 10 футов от цели становятся растерянными на 1 минуту. Успешное испытание Стойкости позволяет избежать действия заклинания. Слепые существа и те
1 ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ТОЛЧОК (HYDRAULIC PUSH) Школа разрушения (вода) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ ТОЛЧОК (HYDRAULIC PUSH) Школа разрушения (вода) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ГРОМОВОЙ ТОПОТ (THUNDERSTOMP) Школа разрушения (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ГРОМОВОЙ ТОПОТ (THUNDERSTOMP) Школа разрушения (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ГРЯЗЕВОЙ ШАР (MUDBALL) Школа воплощения (созидание) (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ГРЯЗЕВОЙ ШАР (MUDBALL) Школа воплощения (созидание) (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ДИАГНОСТИРОВАТЬ БОЛЕЗНЬ (DIAGNOSE DISEASE) Школа прорицания 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ДИАГНОСТИРОВАТЬ БОЛЕЗНЬ (DIAGNOSE DISEASE) Школа прорицания 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ЗАЩИТА ОТ НЕПОГОДЫ (ENDURE ELEMENTS) Школа преграждения 1 основное Касание С 1 ЗАЩИТА ОТ НЕПОГОДЫ (ENDURE ELEMENTS) Школа преграждения 1 основное Касание С
1 ЗИМНИЕ ПЕРЬЯ (WINTER FEATHERS) Школа преграждения 1 основное Касание С 1 ЗИМНИЕ ПЕРЬЯ (WINTER FEATHERS) Школа преграждения 1 основное Касание С
1 ЗНАНИЕ СНАЙПЕРА (DEADEYE'S LORE) Школа прорицания 1 раунд На себя С 1 ЗНАНИЕ СНАЙПЕРА (DEADEYE'S LORE) Школа прорицания 1 раунд На себя С
1 ИЗМЕНЕНИЕ ВЕТРОВ (ALTER WINDS) Школа превращения (воздух) 1 минута Касание С 1 ИЗМЕНЕНИЕ ВЕТРОВ (ALTER WINDS) Школа превращения (воздух) 1 минута Касание С

Ж мгновенно Испытание: Воли 1/2 урона (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Касаясь рукой живого существа

  • casting time которая восстанавливает ему 1d8 П3 + 1 за УЗ (максимум +5). Поскольку нежить существует благодаря негативной энергии
  • range это заклинание наносит ей урон вместо того

  • components чтобы исцелять. УкМ нежити может защитить ее от урона
  • duration а успешно пройденное испытание Воли уменьшает урон вдвое. при попадании каждый из них наносит 1d6+1 урона (включая бонус усиления)

или 2d6+2 урона нежити.

Artificer вы передаете ему позитивную энергию

Ж

  • casting time ваши невооруженные удары не провоцируют внеочередные атаки и наносят 1d6 пунктов смертельного дробящего урона (1d4
  • range если вы небольшой). Кроме того

  • components ваши безоружные удары игнорируют твердость любого объекта с твердостью менее 8.
    Превращение камня в плоть сразу рассеивает каменный кулак. Если вы стали целью превращения камня в грязь
  • duration это заклинание немедленно заканчивается

и вы получаете 4d6 пунктов урона.

Artificer Р (обломок гранита) 1 мин./1 УЗ Это заклинание превращает ваши руки в живой камень. Пока это заклинание действует

Ж 10 мин./1 УЗ Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Во время действия этого заклинания субъект игнорирует неблагоприятные эффекты движения в труднопроходимой местности и даже может делать 5-футовые шаги в труднопроходимой местности.

Artificer

Ж

  • casting time вам надо попасть им в цель
  • range совершив дистанционную атаку касанием. Цель становится дезориентированной на время действия заклинания; при успешном испытании Стойкости она не затронута заклинанием. На уже дезориентированных существ это заклинание не действует. В отличие от обычной дезориентации

  • components этот эффект проходит
  • duration когда заклинание прекращает действовать.

Artificer Р (капля пота) 1 мин./1 УЗ Эффект: луч
Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

С вашего пальца срывается черный луч

Ж

  • casting time а только на количество вещей
  • range которое оно может нести

  • components извлекая выгоду из этого заклинания. Это также не влияет на штрафы из-за брони. Если существо носит доспехи
  • duration оно все равно получает обычные штрафы за нее независимо от того

какой вес заклинание позволяет ему нести.

Artificer Р/СФ (небольшой шкив) 2 часа/уровень Цель: существо (которого коснулись)
Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Грузоподъемность цели увеличивается в три раза. Это никак не влияет на фактическую силу существа

СФ 10 мин./1 УЗ Цель: одно существо (которого коснулись)/1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Животные не могут обнаружить существ

  • casting time включая слепое чутье
  • range слепозрение

  • components нюх и виброчувствительность
  • duration также не помогают: животные ведут себя так

словно заколдованных существ просто нет. Если одно из этих существ прикасается к животному или нападает на кого угодно

Artificer защищенных этим заклинанием. Экстраординарные и сверхьестественные чувства

Ж 1 мин./1 УЗ Эффект: облако радиусом 20 футов вокруг вас

  • casting time включая ночное. Существа в пределах 5 футов находятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%)
  • range а расположенные еще дальше - в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%

  • components и зрение бесполезно для определения местонахождения цели). Умеренный ветер (11+ миль в час) - например
  • duration от заклинания порыв ветра - развеивает туман за 4 раунда. Сильный ветер (21+ миля в час) развеивает его за 1 раунд. Огненный шар

огненный столп и иные подобные заклинания выжигают туман в зоне поражения. Огненная стена выжигает туман во всей области

Artificer высотой 20 футов

округ вас появляется неподвижное облако тумана. Туман мешает видеть далее 5 футов любым зрением

Р (травы

  • casting time стоимостью 10 зм) 1 час/1 УЗ Цель: одна порция яда или одно ядовитое существо (которого коснулись)

    Яд
  • range к которому применено данное заклинание

  • components труднее обнаружить или опознать. Обнаружение ядов или подобные эффекты обнаруживают неясный яд только при успешной проверке уровня заклинателя со СЛ
  • duration равной 15 + ваш уровень заклинателя (бросок производится ведущим скрытно). Даже если яд был обнаружен

СЛ проверки Ремесла (алхимия) или Мудрости для того

что бы его опознать использумые в антитоксинах

Ж мгновенно Устойчивость к магии: Да

Ваша атака касанием наносит 1d6 очков несмертельного холодного урона + 1 единицу урона за уровень

  • casting time когда цель восстанавливается после несмертельного урона. Это заклинание не может сделать существо обессиленным
  • range даже если оно уже утомлено. Вы можете использовать эту атаку касанием до одного раза за уровень.

что бы его опознать и цель становится утомленной. Утомленное состояние заканчивается

1 ИСЦЕЛЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS) Школа воплощения (исцеление) 1 основное Касание С 1 ИСЦЕЛЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS) Школа воплощения (исцеление) 1 основное Касание С
1 КАМЕННЫЙ КУЛАК (STONE FIST) Школа превращения (земля) 1 основное На себя С 1 КАМЕННЫЙ КУЛАК (STONE FIST) Школа превращения (земля) 1 основное На себя С
1 ЛЕГКИЙ ШАГ (FEATHER STEP) Школа превращения 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ЛЕГКИЙ ШАГ (FEATHER STEP) Школа превращения 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ЛУЧ ТОШНОТЫ (RAY OF SICKENING) Школа некромантии 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ЛУЧ ТОШНОТЫ (RAY OF SICKENING) Школа некромантии 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 МУРАВЬИНАЯ ДОБЫЧА (ANT HAUL) Школа превращения 1 основное Касание С 1 МУРАВЬИНАЯ ДОБЫЧА (ANT HAUL) Школа превращения 1 основное Касание С
1 НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (HIDE FROM ANIMALS) Школа преграждения 1 основное Касание Ж 1 НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (HIDE FROM ANIMALS) Школа преграждения 1 основное Касание Ж
1 НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН (OBSCURING MIST) Школа воплощения (создание) 1 основное 20 футов С 1 НЕПРОГЛЯДНЫЙ ТУМАН (OBSCURING MIST) Школа воплощения (создание) 1 основное 20 футов С
1 НЕЯСНЫЙ ЯД (OBSCURE POISON) Школа преграждения 1 основное Касание Ж 1 НЕЯСНЫЙ ЯД (OBSCURE POISON) Школа преграждения 1 основное Касание Ж
1 ОБМОРОЖЕНИЕ (FROSTBITE) Школа превращения (холод) 1 основное Касание С 1 ОБМОРОЖЕНИЕ (FROSTBITE) Школа превращения (холод) 1 основное Касание С

Ж

  • casting time предоставляя вам сопротивление огню 5 и делая вашу кишку горячей на ощупь (но не достаточно горячей
  • range что бы наносить урон вам или кому либо еще). В качестве основного действия

  • components вы можете выдохнуть 15-футовый конус пламени
  • duration наносящий 1d4 урона огнем (Реакция 1/2 урона

УкМ применяется). Каждый раз

что бы его опознать СФ 1 мин./1 УЗ Испытание: Реакции 1/2 урона
Устойчивость к магии: Да

Магический огонь нагревает ваш живот

Ж

  • casting time пыль и песок до размеров 5-футового куба. Если вы похоронены
  • range вы можете открыть 5-футовый куб вокруг себя

  • components но заклинание нельзя использовать для туннелирования.
    Помимо его мирского использования
  • duration вы можете открыть яму глубиной 5 футов у ног существа. Существо среднего или меньшего размера падает в яму

если оно не преуспевает в испытании Реакции. При успешной проверке цель может безопасно приземлится на ноги в яме или прыгнуть в соседний квадрат

что бы его опознать Р (крошечная лопата) мгновенно Область: грязь в 5-футовом кубе

Вы можете выкапывать и перемещать землю

Ж

  • casting time кустарники и иные растения опутывать существ в области действия. Все существа
  • range которые проваливают испытание Реакции (сразу или если заходят в область действия позже)

  • components оказываются спутанными. Те
  • duration что успешно прошли испытание

могут двигаться нормально

что бы его опознать СФ 1 мин./1 УЗ Область: растения в облаке радиусом 40 футов
Испытание: Реакции ослабляет

Это заклинание заставляет траву

Р/СФ (перо ястреба) 1 мин./1 УЗ Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Субъект получает +2 бонус компетентности к проверкам Внимания и получает сумеречное зрение. Субъекты

  • casting time удваивают расстояние
  • range на котором они могут видеть под воздействием этого заклинания.

что бы его опознать имеющие сумеречное зрение

Ж

  • casting time находящееся под воздействием отрицательного аромата
  • range не может быть отслежено

  • components найдено или определено при помощи запаха. Кроме того
  • duration это заклинание не позволяет целевому существу использовать специальную способность зловоние и аналогичные способности

основанные на запахах (например

те Р/СФ (щепотка квасцов) 1 час/1 УЗ Испытание: Стойкости отменяет
Устойчивость к магии: Да

Жестом это заклинание позволяет вам отделаться даже от самых скверных или особенно характерных запахов. При сотворении целевые существа или объекты теряют все природные и неестественные запахи. Существо

Ж мгновенно Вы направляете магическую энергию в свою ауру

  • casting time которые вы можете использовать в результате штриха народа.
  • range

те перезаряжая свои врожденные магические способности. Вы восстанавливаете одно использование всех псевдозаклинаний 0-го и 1-го уровня

Ж

  • casting time а сильная просто жарой. Плащ тени также уменьшает любые штрафы от солнечного света на 1. Однако заклинание не устраняет воздействия прямого солнечного света на существ
  • range уязвимых к солнечному свету. Плащ тени не влияет на тепло окружающей среды от других источников

  • components кроме солнца.
  • duration

те Р (лист от тенистого дерева) 1 час/1 УЗ Цель: одно существо за 1 УЗ
Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Это заклинание обеспечивает субъекту некоторую степень защиты от вредного воздействия солнца. Скрытый субъект воспринимает тепло окружающей среды из-за воздействия солнца на один уровень меньше: Невыносимая жара считается сильной жарой

Ж

  • casting time которое позволяет вам больше замечать окружающее и легко вспоминать информацию. Вы получаете +2 бонус компетентности по проверкам Внимания и ко всем проверкам Знаний
  • range который изучен.
    Если это заклинание активно

  • components когда вам нужно выполнить проверку инициативы
  • duration вы можете немедленно отменить это заклинание и получить бонус +4 к этой проверке. вам надо попасть им в цель

совершив дистанционную атаку касанием. Цель становится дезориентированной на время действия заклинания при успешном испытании Стойкости она не затронута заклинанием. На уже дезориентированных существ это заклинание не действует. В отличие от обычной дезориентации

этот эффект проходит Р/СФ (кофейное зерно) 10 мин./1 УЗ Вы входите в состояние повышенного осознания

Ж 1 час/1 УЗ Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Это заклинание заставляет животное считать вас своим другом и союзником: отношение его с этого момента является дружелюбным. Если вы или ваши союзники при этом угрожают существу или нападают на него

  • casting time но он воспринимает все ваши слова и действия благожелательно. Вы можете отдавать ему приказы
  • range но вам надо пройти встречную проверку Харизмы (с одной попытки)

  • components если вы пытаетесь убедить его сделать что-то
  • duration чего он предпочел бы не делать. Привороженное существо никогда не подчиняется очевидно самоубийственным или вредоносным для него приказам

однако его вполне можно уговорить предпринять нечто опасное

этот эффект проходит оно получает +5 к испытанию Воли.
Заклинание не дает вам средств прямого контроля над зачарованным

1 ОГНЕБРЮХ (FIREBELLY) Школа преграждения 1 основное На себя С 1 ОГНЕБРЮХ (FIREBELLY) Школа преграждения 1 основное На себя С
1 ОПЕРАТИВНЫЕ РАСКОПКИ (EXPEDITIOUS EXCAVATION) Школа превращения (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ОПЕРАТИВНЫЕ РАСКОПКИ (EXPEDITIOUS EXCAVATION) Школа превращения (земля) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE) Школа превращения 1 основное Дальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ) С 1 ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE) Школа превращения 1 основное Дальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ) С
1 ОСТРЫЕ ЧУВСТВА (KEEN SENSES) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ОСТРЫЕ ЧУВСТВА (KEEN SENSES) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ АРОМАТ (NEGATE AROMA) Школа превращения 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ АРОМАТ (NEGATE AROMA) Школа превращения 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ПЕРЕЗАРЯДКА ВРОЖДЕННОЙ МАГИИ (RECHARGE INNATE MAGIC) Школа превращения 1 основное На себя С 1 ПЕРЕЗАРЯДКА ВРОЖДЕННОЙ МАГИИ (RECHARGE INNATE MAGIC) Школа превращения 1 основное На себя С
1 ПЛАЩ ТЕНИ (CLOAK OF SHADE) Школа преграждения 1 основное Касание С 1 ПЛАЩ ТЕНИ (CLOAK OF SHADE) Школа преграждения 1 основное Касание С
1 ПОВЫШЕННАЯ ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ (HEIGHTENED AWARENESS) Школа прорицания 1 основное На себя С 1 ПОВЫШЕННАЯ ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ (HEIGHTENED AWARENESS) Школа прорицания 1 основное На себя С
1 ПРИВОРОТ (ЖИВОТНОЕ) (CHARM ANIMAL) Школа очарования (обольщение) (разум) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 ПРИВОРОТ (ЖИВОТНОЕ) (CHARM ANIMAL) Школа очарования (обольщение) (разум) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С

Ж

  • casting time предоставляя скорость плавания 30 футов вместе со стандартным бонусом +8 к проверкам Плавания и способностью брать 10
  • range даже если они отвлечены или подвергаются опасности. Вы также можете использовать действие бега во время плавания

  • components если вы плывете по прямой линии. Это преобразование приводит к тому
  • duration что любые ботинки или перчатки

которые носит цель

этот эффект проходит Р (рыбья чешуя) 1 мин./1 УЗ Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)

Вы заставляете отрастить перемычки между пальцами цели и превращаете ее ноги в плавники

Ж

  • casting time а на 9 УЗ - до +30.
  • range

этот эффект проходит Р(задняя нога кузнечика) 1 мин./1 УЗ Испытание: Воли отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

ущество получает +10 (усиление) к проверкам Акробатики для прыжков в длину и высоту. На 5 У3 этот модификатор увеличивается до +20

Ж 1 мин./1 УЗ Вы можете задавать животным вопросы и получать ответы

  • casting time а недалекие будут говорить глупости. Если животное к вам относится дружелюбно
  • range то оно может вам чем-нибудь помочь.

этот эффект проходит но заклинание не делает их более дружелюбными по отношению к вам. Осторожные животные могут быть неразговорчивы

Ж

  • casting time заклинатель быстро разлагает плоть на одном трупе размером с огромный или меньший
  • range оставляя после себя идеально очищенный скелет. Если оно наложено на не скелетную нежить

  • components существо получает -2 штраф за все броски и его класс брони и ЗБМ в течение 1 минуты.
  • duration

этот эффект проходит Р (щепотка сушеной поганки) мгновенное или 1 минута Испытание: Стойкость отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да
Используя это заклинание

Ж 1 мин./1 УЗ Ваши руки и ноги меняются

  • casting time если вы носите средние или тяжелые доспехи или несете средний или тяжелый груз.
  • range

этот эффект проходит чтобы вы лучше лазали и плавали. Вы получаете скорость лазания 10 футов и скорость плавания 10 футов. Это заклинание не действует

Ж

  • casting time вроде лазания
  • range полета

  • components рытья или плавания
  • duration оно не влияет. это движение не провоцирует внеочередные атаки. Существо может выбраться из ямы глубиной 5 футов с проверкой Лазания СЛ 5. Более крупные существа могут игнорировать ямы меньше своего размера.
    Земля

выкопанная этим заклинанием

этот эффект проходит Р (комок грязи) 1 час/1 УЗ Это заклинание дает вам бонус +10 (усиление) к базовой наземной скорости. На другие способы перемещения

Ж

  • casting time что рунные властители использовали это заклинание
  • range чтобы буквально извлечь выгоду из слез своих захваченных врагов. Это заклинание превращает немагические жидкости - включая отравленные

  • components испорченные
  • duration гнилые

ядовитые или как-либо иначе зараженные - в медовуху или вино среднего качества. Это заклинание не предотвращает последующий естественный распад или порчу. Нечестивая вода и подобные значимые жидкости превращаются этим заклинанием

этот эффект проходит Р (одна виноградина) 10 мин./1 УЗ Цель: 1 куб. фут/2 УЗ жидкости (см. текст)
Испытание: Воли отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да

Легенда гласит

Ж 1 мин./1 УЗ Эффект: пламя у вас владони
Устойчивость к магии: Да

В вашей руке загорается пламя - яркое

  • casting time но и атаковать противников так же
  • range как метательным оружием

  • components или жечь их в ближнем бою.
    В ближнем бою вы можете предпринять атаку касанием
  • duration чтобы нанести противнику 1d6 + 1 за единицу вашего УЗ урона огнем (максимум +5). Вы можете вместо этого метнуть пламя на дистанцию до 120 футов

этот эффект проходит как факел. Оно не причиняет вреда вам или вашим вещам. Им можно не только освещать все вокруг

Ж 10 мин./1 УЗ Испытание: Стойкость отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да (безвредно)
Вы подавляете чувство болезни и тошноты у цели

  • casting time тошноты и эффектов дезориентации. Если субъект уже находится под воздействием одного из этих эффектов при получении заклинания
  • range этот эффект подавляется на время действия заклинания.

этот эффект проходит давая ей +4 бонус боевого духа на спасброски против болезней

1 ПРИКОСНОВЕНИЕ МОРЯ (TOUCH OF THE SEA) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ПРИКОСНОВЕНИЕ МОРЯ (TOUCH OF THE SEA) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ПРЫЖОК (JUMP) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ПРЫЖОК (JUMP) Школа превращения 1 основное Касание С
1 РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ (SPEAK WITH ANIMALS) Школа прорицания 1 основное На себя С 1 РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ (SPEAK WITH ANIMALS) Школа прорицания 1 основное На себя С
1 РАЗЛОГАЮЩИЙСЯ ТРУП (DECOMPOSE CORPSE) Школа некромантии 1 основное Касание С 1 РАЗЛОГАЮЩИЙСЯ ТРУП (DECOMPOSE CORPSE) Школа некромантии 1 основное Касание С
1 РЫБА-ОБЕЗЬЯНА (MONKEY FISH) Школа превращения 1 основное На себя С 1 РЫБА-ОБЕЗЬЯНА (MONKEY FISH) Школа превращения 1 основное На себя С
1 СКОРОХОД (LONGSTRIDER) Школа превращения 1 основное На себя С 1 СКОРОХОД (LONGSTRIDER) Школа превращения 1 основное На себя С
1 СЛЕЗЫ В ВИНО (TEARS TO WINE) Школа превращения 1 основное 10 футов С 1 СЛЕЗЫ В ВИНО (TEARS TO WINE) Школа превращения 1 основное 10 футов С
1 СОТВОРИТЬ ПЛАМЯ (PRODUCE FLAME) Школа разрушения (огонь) 1 основное 0 футов С 1 СОТВОРИТЬ ПЛАМЯ (PRODUCE FLAME) Школа разрушения (огонь) 1 основное 0 футов С
1 УДАЛИТЬ БОЛЕЗНЬ (REMOVE SICKNESS) Школа воплощения (исцеление) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 УДАЛИТЬ БОЛЕЗНЬ (REMOVE SICKNESS) Школа воплощения (исцеление) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С

Ж 1 мин./1 УЗ Цель: животные

  • casting time делая их смирными.
    Это работает только с обычными животными с Интеллектом 1 или 2. Они все должны принадлежать к одному виду и находиться в пределах 30 футов друг от друга. Вы можете повлиять максимум на 2d4 КЗ + свой УЗ.
    Усмиренные животные остаются на месте
  • range не атакуют и не убегают

  • components но они не беспомощны и могут нормально защищаться от нападения. Любая угроза с вашей стороны прекращает действие заклинания.
  • duration

этот эффект проходит все в пределах 30 футов друг от друга
Испытание: Воли отменяет
Устойчивость к магии: Да

С помощью этого заклинания вы успокаиваете животных

Ж

  • casting time подчеркивающее их силуэты
  • range по яркости похожее на свечи. Все очерченные этим сиянием имеют штраф -20 к проверкам Скрытности. Они не считаются плохо видимыми в условиях низкого уровня освещенности и темноты

  • components но заклинание тьмы 2 круга или его более сильные аналоги скрывают их
  • duration

этот эффект проходит СФ 1 мин./1 УЗ Область: существа и предметы в радиусе 5 футов (взрыв)
Устойчивость к магии: Да

Вокруг существ в области действия появляется бледное свечение

Ж

  • casting time вы можете получить знания из самой земли. Когда вы идете по местности
  • range она шепчет информацию на понятном вам языке

  • components хотя шепот такой бессвязный
  • duration что трудно различить полезную информацию. Этот шепот дает вам бонус понимания +4 к одному типу навыка Знания

соответствующему типу местности

этот эффект проходит Р/СФ (клюв совы) 10 мин./1 УЗ Наложив это заклинание

Ж

  • casting time которое оно наносит естественными атаками. Каждый раунд
  • range как быстрое действие в начале своего хода

  • components существо может выбрать уменьшение части или всего своего естественного бонуса брони к КБ и получение бонуса улучшения на всех бросках урона для естественных атак
  • duration равных этой сумме. Снижение естественной брони и

следовательно

этот эффект проходит СФ 1 мин./1 УЗ Испытание: Стойкости отменяет (безвредно)
Устойчивость к магии: Да

Вы даете существу возможность перенаправить часть его врожденной выносливости от его собственной защиты к количеству урона

Ж

  • casting time как если бы было на две категории размера больше (небольшая дубинка или посох наносят 1d8 урона
  • range средняя - 2d6

  • components крупная - 3d6)
  • duration +1 за модификатор усиления.
    Заклинание работает

только пока оружие у вас в руках

этот эффект проходит СФ 1 мин./1 УЗ Испытание: Воли отменяет (предмет)
Устойчивость к магии: Да

Ваша дубинка или боевой посох становится оружием с +1 (усиление) к атакам и урону. Этот модификатор применяется к обоим концам посоха. Оружие при этом наносит урон

1 УСМИРЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (CALM ANIMALS) Школа очарования (принуждение) (разум) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С 1 УСМИРЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (CALM ANIMALS) Школа очарования (принуждение) (разум) 1 основное Близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) С
1 ФЕЙСКОЕ СИЯНИЕ (FAERIE FIRE) Школа разрушения (свет) 1 основное Lальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ) С 1 ФЕЙСКОЕ СИЯНИЕ (FAERIE FIRE) Школа разрушения (свет) 1 основное Lальняя (400 футов + 40 фугов/1 УЗ) С
1 ШЕПЧУЩИЕ ЗНАНИЯ (WHISPERING LORE) Школа прорицания 1 полный раунд На себя С 1 ШЕПЧУЩИЕ ЗНАНИЯ (WHISPERING LORE) Школа прорицания 1 полный раунд На себя С
1 ШЕРСТЬ ДЫБОМ (BRISTLE) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ШЕРСТЬ ДЫБОМ (BRISTLE) Школа превращения 1 основное Касание С
1 ШИЛЛЕЙЛА (SHILLELAGH) Школа превращения 1 основное Касание С 1 ШИЛЛЕЙЛА (SHILLELAGH) Школа превращения 1 основное Касание С