Aparece en un espacio libre dentro del alcance un espíritu celestial, feérico o infernal que adopta una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente venenosa. Este actúa independientemente pero obedeciendo tus órdenes, en su turno según su iniciativa. Si sus puntos de golpe se reducen a 0 desaparece sin rastro. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo.
Mientras tu familiar esté hasta 100 pies de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además puedes usar tu acción para ver y oír a través de sus ojos y oídos durante el turno, disfrutando de cualquier sentido especial que posea, pero permanecerás sordo y ciego respecto a tus propios sentidos.
Solo puedes tener un familiar. Si lanzas este conjuro cuando ya tienes uno, este adoptará una nueva forma a tu elección.
Al lanzar un conjuro con un alcance de toque, puedes hacer que tu familiar sea el que toque al objetivo, como si
él hubiera lanzado el conjuro. Debe estar hasta 100 pies de ti y usar su reacción para tocar al objetivo. Si requiere una tirada de ataque, utiliza tu modificador de ataque para la tirada.
Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.