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Estallido Arcano

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantneo

Un rayo de chisporroteante energa se dirige a toda velocidad hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d10 puntos de dao por fuerza.
El conjuro genera ms de un rayo cuando alcanzas niveles superiores: dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a distintos. Haz una tirada de ataque individual para cada uno de los rayos.

Brujo Truco Evocacin

Mano de mago

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Una flotante mano espectral aparece en un punto a tu eleccin dentro del alcance. La mano permanece mientras dure el conjuro o hasta que la canceles como una accin. La mano desaparece si llega a estar a ms de 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti o si lanzas este conjuro de nuevo. Puedes usar tu accin para controlar la mano.
Puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado con llave, colocar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o verter fuera los contenidos de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies (6 casillas, 9 m) cada vez que la utilizas.
La mano no puede atacar, activar objetos mgicos, o transportar ms de 10 libras (4 kg).

Brujo Truco Conjuracin

Susurros disonantes

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantneo

Susurras una meloda discordante que slo una criatura de tu eleccin dentro del rango puede or, resonando con terrible dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvacin Sabidura, en un fallo, recibe 3d6 dao psquico y debe utilizar inmediatamente su reaccin, si est disponible, para moverse tan lejos como su velocidad le permita de ti. La criatura no se mueve en terreno obviamente peligroso, como un incendio o un pozo. En xito, el objetivo toma la mitad del dao y no tienen que alejarse. Una criatura ensordecida automticamente tiene xito en la salvacin.
En niveles ms altos: Cuando lances este hechizo con una casilla de hechizo de segundo nivel o superior, el dao aumenta en 1d6 por cada nivel de casilla superior a 1.

Brujo (Great Old One) Nivel 1, Encantamiento

Terribles carcajadas de Tasha

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 minuto

(materiales: tartas diminutas y una pluma que se ondea en el aire)
Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance percibe todo como si fuera terriblemente gracioso y llora de la risa si este conjuro la afecta. El objetivo debe tener xito en una tirada de salvacin de Sabidura para no caer tumbado, lo que hace que quede incapacitado y que no pueda ponerse en pie mientras dure el conjuro. Las criaturas con una puntacin de Inteligencia igual a 4 o menos no quedan afectadas.
Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que reciba dao, el objetivo puede hacer otra tirada de salvacin de Sabidura (con ventaja si la hace porque ha recibido dao). Si tiene xito, el conjuro termina.

Brujo (Great Old One) Nivel 1, Encantamiento

Represin infernal

  • casting time1 reaccin, que realices al ser daado por una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti y que puedas ver
  • range60 pies

  • componentsV. S
  • durationInstantneo

Sealas con el dedo a la criatura que te ha daado y en un momento se ve rodeada por unas llamas infernales. La criatura debe hacer una tirada de salvacin de Destreza

Brujo (Great Old One) Nivel 1, Conjuro

Mal de ojo (Hex)

  • casting time1 accin adicional
  • range90 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracin, hasta 1 hora

(material: el ojo petrificado de un tritn)
Colocas una maldicin en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro finalice, infliges 1d6 puntos de dao necrtico extra al objetivo siempre que aciertes un impacto con un ataque. Adems, elige una caracterstica cuando lanzas el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de caracterstica realizadas con la caracterstica elegida.
Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que el conjuro finalice, puedes utilizar una accin adicional en un turno tuyo subsiguiente para maldecir a una nueva criatura. Un lanzamiento de quitar maldicin [remove curse] en el objetivo finaliza este conjuro prematuramente.
A niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 4, puedes mantener la concentracin en el conjuro hasta 8 horas. Cuando usas un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, puedes mantener la concentracin en el conjuro hasta 24 horas.

Brujo Nivel 1, Encantamiento

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