Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Features & Traits [1/4]

Astral Knowledge - Kiedykolwiek kończysz long rest, zyskujesz biegłość w jednej wybranej umiejętności oraz w jednej wybranej broni lub narzędziu do następnego long resta.

Silver Tongue - Gdy wykonujesz test Charyzmy (Perswazja) lub Charyzmy (Oszustwo), rzut d20 może być min. 10.

Jack of All Trades - Możesz dodać połowę swojego bonusu biegłości, zaokrąglając w dół, do każdego testu umiejętności, który nie obejmuje już twojego bonusu biegłości.

False Identity - Masz drugą tożsamość (dokumenty, ustalone znajomości i przebrania). Możesz podrabiać dokumenty, w tym oficjalne papiery i listy osobiste, o ile widziałeś przykład tego rodzaju dokumentu lub pismo, które próbujesz skopiować.

Bard Features & Traits

Features & Traits [2/4]

Psychic Resilience - Masz odporność na obrażenia psychiczne (50% obrażeń).

Githyanki Psionics - Znasz cantrip Mage Hand, a ręka jest niewidzialna gdy rzucasz go tą cechą. Otrzymujesz też czary Jump oraz Misty Step i możesz rzucić jeden z nich raz na long rest wykorzystując tą cechę bez komponentów lub normalnie za komórkę czaru. (Rzucasz z Charyzmy).

Song of Rest - Gdy ty lub dowolne przyjazne istoty, które mogą usłyszeć twoją kojącą muzykę, odzyskują punkty życia podczas short resta, każda z tych istot odzyskuje dodatkowo 1d6 punktów życia (9lev: 1d8, 13lev: 1d10, 17lev: 1d12).

Bard Features & Traits

Features & Traits [3/4]

Bardic Inspiration - W ramach akcji bonusowej w swojej turze, wybierz jedną istotę inną niż ty w odległości 18 metrów od ciebie, która może cię usłyszeć. Ta istota zyskuje jedną kostkę Bardic Inspiration, d6 (5lev: d8, 10lev: d10, 15lev: d12).

Raz w ciągu następnych 10 minut, istota może rzucić kostką i dodać wyrzuconą liczbę do jednego testu umiejętności, ataku lub rzutu obronnego, który wykonuje. Istota może poczekać z użyciem kostki do momentu po rzuceniu d20, ale musi zdecydować przed tym, jak DM powie, czy rzut był udany czy nie. Po rzuceniu kostki Bardic Inspiration, kostka zostaje utracona. Istota może mieć tylko jedną kostkę Bardic Inspiration na raz. Możesz użyć tej cechy tyle razy ile modyfikator Charyzmy na long rest.

Unsettling Words - W akcji bonusowej, możesz wydać jedno użycie Bardic Inspiration i wybrać jedną istotę, którą widzisz w odległości 18 metrów od ciebie. Rzuć kostką Bardic Inspiration. Istota musi odjąć liczbę wyrzuconą od następnego rzutu obronnego, który wykona przed początkiem twojej następnej tury.

Magical Inspiration - Kostka Bardic Inspiration może być wykorzystywana do zwiększenia obrażeń lub leczenia tylko czarów.

Bard Features & Traits

Features & Traits [4/4]

Countercharm - W ramach akcji, możesz rozpocząć występ, który trwa do końca twojej następnej tury. W tym czasie ty i wszystkie przyjazne istoty w odległości 9 metrów od ciebie mają przewagę na rzuty obronne przeciwko byciu przestraszonym lub oczarowanym. Istota musi cię słyszeć, aby zyskać ten efekt. Występ kończy się wcześniej, jeśli zostaniesz obezwładniony lub uciszony, lub jeśli dobrowolnie go zakończysz (nie wymaga to akcji).

Unfailing Inspiration - Gdy istota doda jedną z twoich kostek Bardic Inspiration do swojego testu umiejętności, ataku lub rzutu obronnego i rzut zakończy się niepowodzeniem, istota może zachować kostkę Bardic Inspiration.

Universal Speech - W ramach akcji wybierz jedną lub więcej istot (maksymalnie ilość wartości modyfikatora z Charyzmy) w odległości 18 metrów od ciebie. Wybrane istoty mogą magicznie cię zrozumieć, niezależnie od języka, którym mówisz, przez 1 godzinę. Raz na long rest lub sza komórkę dowolnego czaru.

Bard Features & Traits

Dispel Magic

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Choose any creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd level or lower on the target ends. For each spell of 4th level or higher on the target, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell's level. On a successful check, the spell ends.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you automatically end the effects of a spell on the target if the spell's level is equal to or less than the level of the spell slot you used.

Bard 3rd level Abjuration

Antagonize

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

A playing card depicting a rogue

You whisper magical words that antagonize one creature of your choice within range. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target takes 4d4 psychic damage and must immediately use its reaction to make a melee attack against another creature of your choice that you can see. If the target can’t make this attack (for example, because there is no one within its reach or because its reaction is unavailable), the target instead has disadvantage on the next attack roll it makes before the start of your next turn. On a successful save, the target takes half as much damage only. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d4 for each slot level above 3rd.

Bard 3rd level Enchantment

Raulothim's Psychic Lance

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV
  • durationInstantaneous

You unleash a shimmering lance of psychic power from your forehead at a creature that you can see within range. Alternatively, you can utter a creature’s name. If the named target is within range, it becomes the spell’s target even if you can’t see it. If the named target isn’t within range, the lance dissipates without effect. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target takes 7d6 psychic damage and is incapacitated until the start of your next turn. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t incapacitated. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 4th.

Bard 4th level Enchantment

Phantasmal Killer

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an illusory manifestation of its deepest fears, visible only to that creature. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target becomes frightened for the duration. At the end of each of the target’s turns before the spell ends, the target must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 4th.

Bard 4th level Illusion

Detect Thoughts

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

A copper piece

When you cast this spell and as an action on each turn until the spell ends, you can read the thoughts of a creature you can see within 9m of you. The spell doesn’t work on creatures with an Intelligence of 3 or lower or that don’t speak any language. You can use your action to switch to another creature’s thoughts or dive deeper into the thoughts of the current target. If you dive deeper, the target must make a Wisdom saving throw. If it fails, you gain insight into its reasoning, its emotional state, and something that looms large in its mind. If it succeeds, the spell ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind. Unless you switch to another creature’s thoughts, the target can use its action on its turn to make an Intelligence contest against you. If it wins, the spell ends.
You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures within 9m of you, even if you cannot see them.

Bard 2nd level Divination

0 0
0 0
0 0
0 0
3 3
3 3
4 4
4 4
2 2