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Gelure

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, G
  • durationinstantanee

Vous engourdissez de froid une creature que vous voyez a portee. La cible doit effectuer un JS Constitution. En cas d'chec, elle subit 1d6 degts de froid et subit un desavantage au prochain jet d'attaque d'arme qu'elle effectue avant la fin de son tour de jeu suivant.
Les degts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Sorcier Sort mineur d'Evocation

Saute de Vent

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, S
  • durationinstantanee

Vous saisissez l'air et l'obligez a creer un des effets suivants a un point que vous pouvez voir a portee : Soit Une creature de taille M ou plus petite que vous choisissez doit reussir un jet de sauvegarde de Force ou etre repoussee de 1,50 metre de vous. Soit Vous creez une petite explosion d'air capable de bouger un objet qui n'est pas tenu ni porte et qui ne pese pas plus que 2,5 kg. L'objet est repousse de 3 metres. Il n'est pas pousse avec assez de force pour faire des degts. Soit Vous creez un effet sensoriel inoffensif qui utilise l'air, comme provoquer le bruissement de feuilles, faire claquer des volets ou faire onduler des vetements dans une brise.

Sorcier Sort mineur de Transmutation

Poigne Electrique

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationinstantanee

La foudre jaillit de votre main pour delivrer un choc electrique a une creature que vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps a corps avec un sort contre la cible. Vous avez un avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en metal. En cas de reussite, la cible prend 1d8 degts de foudre, et elle ne peut pas prendre de reaction jusqu'au debut de son prochain tour. Les degts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Sorcier Sort mineur d'invocation

Controle des Flammes

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsS
  • durationinstantanee ou 1H

Vous choisissez un feu non magique visible dans la portee du sort de 1,50 metre d'arete maximum. Vous pouvez l'affecter de l'une des facons suivantes : Soit Vous pouvez faire grossir instantanement le feu de 1,50 metre dans une direction, a condition que du bois ou un autre combustible soit present dans cette nouvelle zone. Soit Vous pouvez eteindre instantanement les flammes a l'interieur du cube. Soit Vous pouvez doubler ou diminuer de moitie l'aire de lumiere vive ou de lumiere faible projetee par le feu et/ou en changer la couleur. La modification dure 1 heure. Soit Vous pouvez faire apparaitre des formes simples (comme une vague silouette de creature, un objet inanime ou une localisation) dans les flammes et les animer comme bon vous semble. Les silhouettes persistent pendant 1 heure. Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir jusqu'a trois de ses effets non-instantanes actifs a la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.

Sorcier Sort mineur de Transmutation

Couteau de Glace

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsS, M
  • durationinstantanee

Vous creez un eclat de glace et le lancez vers une creature dans la portee du sort. Faites une attaque a distance avec un sort contre la cible. Si elle reussit, la cible subit 1d10 degts perforants. Que l'attaque touche ou pas, l'clat de glace explose. La cible et toutes les creatures dans un rayon de 1,50 metre autour d'elle doivent reussir un jet de sauvegarde de Dexterite ou subir 2d6 degts de froid. Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, les degts de froid infliges augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.

Sorcier Invocation du 1er niveau

Eclair du Chaos

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationinstantanee

Vous projetez une masse d'nergie chaotique sifflante et ondulante vers une creature a portee. Effectuez un jet d'attaque a distance avec un sort contre la cible. En cas de reussite, la cible prend 2d8 + 1d6 points de degts. Choisissez l'un des d8. Le nombre tire sur ce de determine le type de degats de l'attaque, comme indique ci-apres: 1 Acide, 2 Froid, 3 Feu, 4 Force, 5 Foudre, 6 Poison, 7 Psychique, 8 Tonnerre Si vous avez fait un double avec les d8, l'nergie chaotique rebondit depuis la cible vers une autre creature de votre choix dans un rayon de 9 metres autour de la premiere. Effectuez un nouveau jet d'attaque contre cette nouvelle creature et effectuez un jet de degts le cas echeant. L'nergie chaotique peut continuer de rebondir, bien qu'une creature ne puisse etre affectee qu'une seule fois par chaque sort lance. Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, chaque cible recoit 1d6 degats supplementaires du type determine pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.

Sorcier avocation du 1er niveau

Feuille Morte

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV, M
  • duration1 minute

Choisissez jusqu'a cinq creatures en chute libre dans la portee du sort. Le taux de descente d'une creature en chute libre est ramene a 18 metres par round jusqu'a la fin du sort. Si la creature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit aucun degt de chute et elle retombe sur ses pieds. Le sort prend alors fin pour cette creature.

Sorcier Transmutation du 1erniveau

Boule de Feu

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV
  • durationinstantanee

Une eclatante trainee lumineuse est emise de la pointe de votre doigt vers un point de votre choix dans la portee du sort, puis s'amplifie dans un rugissement grave jusqu'a eclater en flammes. Chaque creature situee dans une sphere de 6 metres de rayon centree sur le point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dexterite, subissant 8d6 degts de feu en cas d'chec, ou la moitie de ces degts en cas de reussite. Le feu contourne les coins. Il enflamme les objets inflammables qui ne sont pas portes ou transportes. Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou superieur, les degts sont augmentes de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 3.

Sorcier Evocation du 3e niveau

Poigne Terreuse de Maximilien

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration jusqu'a 1 minute

Vous choisissez un espace inoccupe de 1,50 metre de cote sur le sol et que vous pouvez voir dans la portee du sort. Une main de taille M fabriquee a partir de terre compactee y emerge et se precipite sur une creature que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 metre autour d'elle. La cible doit realiser un jet de sauvegarde de Force. En cas d'chec, la cible subit 2d6 degts contondants et est entravee pour la duree du sort. Au prix d'une action, vous pouvez utiliser la main pour ecraser la cible retenue, qui doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. La cible subit 2d6 degts contondants en cas d'chec, ou la moitie de ces degts en cas de reussite. Pour se liberer, la cible entravee peut utiliser son action pour faire un jet de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de reussite, la cible s'chappe et n'est plus entravee par la main. Au prix d'une action, vous pouvez atteindre une creature differente avec la main ou la deplacer dans un espace inoccupe different a portee. La main libere une cible entravee si vous le faites.

Sorcier Transmutation du 2eniveau

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Bourrasque

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (Ligne de 18m)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'a 1minute

Un corridor de vent fort long de 18 metres et large de 3 metres souffle de votre position vers une direction de votre choix, pour la duree du sort. Chaque creature qui debute son tour dans le corridor doit reussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle est poussee de 4,50 metres dans l'axe du corridor. Toute creature dans le corridor doit consommer 2 metres de mouvement pour chaque metre parcouru lorsqu'elle se rapproche de vous. La bourrasque disperse les gaz et la vapeur, et elle eteint les bougies, les torches et les autres flammes exposees dans la zone. Elle fait vaciller les flammes protegees, comme celle d'une lanterne, qui ont alors 50 % de chance de s'teindre. Lors d'une action bonus a chacun de vos tours avant que le sort prenne fin, vous pouvez changer la direction du corridor de vent.

Sorcier Evocation du 2eniveau

Tempete de Neige

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu'a 1minute

Tant que le sort persiste, une pluie glacee et de la neige tombent dans un cylindre de 6 metres de hauteur avec un rayon de 12 metres, centre sur un point determine dans la portee du sort. La visibilite dans la zone est nulle et les flammes nues dans la zone sont eteintes. Le sol dans la zone est couvert de glace glissante, rendant le terrain difficile. Lorsqu'une creature penetre dans la zone du sort pour la premiere fois d'un tour ou lorsqu'elle y debute son tour, elle doit reussir un jet de sauvegarde de Dexterite ou tomber a terre. Si une creature commence son tour dans la zone d'effet du sort tout en etant concentree sur un sort, elle doit reussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde de votre sort, sans quoi elle perd sa concentration.

Sorcier Invocation du 3eniveau

Rayonnement ecoeurant

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, G
  • duration(C) 10 minutes

Une lumiere faible verdtre se diffuse depuis un point que vous designez a portee, sur un rayon de 9m. La lueur contourne les coins et persiste jusqu'a la fin du sort.
Lorsqu'une creature penetre dans la zone pour la premiere fois d'un tour ou qu'elle y commence son tour de jeu, elle doit reussir un JS Constitution sous peine de subir 4d10 degts radiants et un niveau de fatigue, et d'mettre a son tour une lumiere faible verdtre dans un rayon de 1,50m. Cette lueur l'empache de profiter des avantages de l'invisibilite. La lumiere et les eventuels niveaux de fatigue provoques par ce sort disparaissent quand il prend fin.

Sorcier avocation du 4e niveau

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