Jeśli atakujesz przeciwnika bronią białą lub pięścią, a twój atak jest pierwszym atakiem wykonanym w tej walce to podwój swój modyfikator z Budowy Ciała na czas tego ataku
Wykonujesz potężny doskok i cios w przeciwnika w zasięgu 3 metrów. Wykonaj atak wręcz. Przy trafieniu, cel traci dodatkowo 1k4 do modyfikatora z dowolnej wybranej przez ciebie statystyki.
Efekt ataku utrzymuje się do końca następnej tury celu.
Wymaga aktywnego Berserka.
Obrażenia z tego ataku dodatkowo zwiększają się o 1k16, gdy osiągniesz 10. poziom (do 2k16), 15. poziom (do 3k6) i 20. poziom (do 4k6).
Wyciągasz przed siebie zaciśniętą pięść i szykujesz się do obrony przed nadchodzącymi atakami.
Do końca swojej następnej tury masz odporność na zadawane obrażenia w walce wręcz.
Wymaga Aktywnego Berserka.
Komendomyślą sprawiasz, że utwardza się na tobie chroniąca cię powłoka nanobotów. Do rozpoczęcia swojej następnej tury masz premię +3 do KP również przeciwko atakowi, na który reagujesz, oraz nie otrzymujesz obrażeń w wyniku uderzenia falą EMP.
Opcjonalnie jeśli wykorzystasz 3 Punty Adrenaliny to otrzymywane KP wynosi +5.
Odpowiadasz szybką ripostą na nietrafiony cios przeciwnika, którego poziom siły jest niższy od twojego poziomu siły, dodatkowo nie możesz posiadać utrudnienia w ataku na przeciwnika. Zadaj 1k10 obrażeń§ fizycznych + modyfikator z siły.
Za użycie każdego nadmiarowego punktu Adrenaliny użyj nas†ępująco 2k8 (za 2 punkty Adrenaliny) i k20 (za 3 punkty Adrenaliny).
Odpowiadasz defensywnie na zbliżenie się wroga jeśli poziom Refleksu wroga jest niższy od twojego, to wróg traci ułatwienia w teście ataku przeciw tobie.
Wymaga Aktywnego Berserka.