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Alto Elfo


Visión en la oscuridad. Hasta un máximo de 60 pies, eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.

Sentidos agudos. Eres competente en la habilidad Percepción.

Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado.

Trance. Los elfos no necesitan dormir y la magia no puede dormirte. Meditan profundamente, en un estado semiconsciente, durante 4 horas al día, equivalente a un descanso largo.

Linaje Alto Elfo. Conoces un truco de mago adicional. A nivel 3 aprendes el conjuro Detectar Magia y a nivel 5 el conjuro Paso Brumoso. Una vez por descanso largo puedes lanzar estos conjuros sin gastar espacios de conjuros.

Rasgo de raza

Mago Nivel 1


Preparar y lanzar conjuros. Puedes preparar una serie conjuros de tu libro de conjuros, que son los que podrás lanzar. Escoge tantos conjuros como tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes cambiar qué conjuros tienes preparados tras finalizar un descanso largo.

Aptitud mágica. Usarás tu Inteligencia siempre que un conjuro de mago haga referencia a tu aptitud mágica.

CD tirada de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia

Lanzamiento ritual. Puedes lanzar de forma ritual aquellos conjuros de mago que figuren en tu libro de conjuros y estén marcados como ritual, añadiendo 10 minutos al tiempo de lanzamiento y sin gastar espacios de conjuros. No necesitas tener preparados estos conjuros.

Mago Rasgo de nivel 1

Mago Nivel 2


Recuperación arcana. Una vez al día, tras finalizar y descanso corto, puedes elegir espacios de conjuro gastados y recuperarlos. La suma de niveles de estos espacios de conjuro debe ser igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba), y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o más.

Académico. Tienes ventaja en las tiradas de habilidad que utilicen Inteligencia.

Mago Rasgo de nivel 2

Mago Nivel 3


Fórmulas de Trucos. Has inscrito una serie de fórmulas arcanas en tu libro de conjuros que puedes usar para formular un truco en tu mente. Tras finalizar un descanso largo, si consultas esas fórmulas en tu libro de conjuros, podrás sustituir un truco de mago que conozcas por otro truco de la lista de conjuros de mago.

Mago (TCE) Rasgo de nivel 3

Escuela de Evocación nivel 3


Sabio evocador. Añade 2 conjuros de mago de la escuela de Evocación a tu libro de conjuros, cada uno de los cuales no puede ser de nivel mayor de 2. Adicionalmente, cada vez que copies un conjuro de Evocación a tu libro de conjuros, sólo necesitarás la mitad de tiempo y dinero.

Esculpir conjuros. Puedes crear espacios de relativa seguridad en el interior de los efectos generados por tus conjuros de Evocación. Cuando lanzas un conjuro de Evocación que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir a tantas de estas criaturas como 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro, y no reciben daño alguno si normalmente recibirían la mitad de daño del mismo al superar una tirada de salvación.

Mago Rasgo de nivel 3

Escuela de Evocación nivel 6


Truco potente. Tus trucos que causan daño pueden afectar incluso a aquellas criaturas que han evitado la peor parte del efecto. Cuando lances un truco a una criatura y falles la tirada de ataque o la criatura supere la tirada de salvación, aún así recibirá la mitad del daño del truco (si es que causa alguno), pero no sufrirá ningún otro de sus efectos.

Mago Rasgo de nivel 3

Escuela de Evocación nivel 3

Mago Rasgo de nivel 3