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PALABRA SAGRADA (TRUCO)

  • casting time1 acción
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Susurras una palabra divina por lo bajo, con cuidado de no alzar la voz, pues tal poder celestial no es para los indignos. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo dentro del alcance. Si impacta, el objetivo sufre 1d8 de daño Radiante. Si el objetivo es Feérico, Infernal o No-muerto, su Velocidad se reduce en 10 pies y no puede realizar Reacciones hasta el final de su siguiente turno.
Mejora de truco: El daño aumenta en 1d8 a nivel 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).

Frase verbal:
• «Silencio y juicio.»
• «Cae, impuro.»

Clérigo Truco de Evocación

PRESERVAR

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration12 horas

un saco que contenga una pizca de sal


La comida y otros artículos perecederos que pesen 5 libras o menos que coloques dentro del saco no envejecen ni se pudren mientras dure el conjuro.

Frase verbal:
• «Que el reposo de la noche preserve este sustento.»
• «Permanece intacto.»

Clérigo Truco de Transmutación

PUNTERÍA ASISTIDA

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Vigorizas hasta a 3 criaturas dentro del alcance con una puntería perfeccionada. Cada objetivo obtiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que realice con armas a distancia. Además, el alcance normal y largo de las armas a distancia empuñadas por los objetivos se duplica durante la duración.
A niveles superiores: Puedes elegir como objetivo a +1 criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.

Frase verbal:
• «Que la luz de las estrellas guíe mi/su proyectil.»
• «Tiro certero.»

Clérigo 1° nivel de Encantamiento

VOTO VINCULANTE

  • casting time1 minuto o Ritual
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration10 días

un libro de importancia religiosa o legal


Cuando lanzas el conjuro, una criatura voluntaria dentro del alcance hace una promesa, jura un voto o suscribe un contrato. Mientras dure el conjuro, sabes de inmediato si la criatura rompe ese juramento. Si esto ocurre, durante el resto de la duración conoces la distancia exacta y la dirección hacia la criatura. Si el conjuro es disipado, lo sabes de inmediato pero no aprendes su ubicación.
A niveles superiores: Dura 30 días (espacio de nivel 3-4) o 1 año (espacio de nivel 5-6). Con espacio de nivel 7 o superior, dura hasta ser disipado.

Frase verbal:
• «Selûne es testigo de este juramento, que las estrellas sellen tu palabra.»
• «Pacto sellado.»

Clérigo 1° nivel de Adivinación (Ritual)

LUZ FANTASMAL

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una canica transparente


Tocas un objeto de no más de 10 pies de dimensión y designas cualquier número de criaturas visibles a 10 pies. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante plateada en un radio de 20 pies y Luz Tenue durante 20 pies adicionales. Esta luz solo es visible para las criaturas que designaste durante el lanzamiento, las demás perciben el área normalmente.

Frase verbal:
• «Resplandor de luna, alumbra solo los ojos de los justos.»
• «Luz oculta.»

Clérigo 1° nivel de Evocación

SEDUCCIÓN DE FREYJA

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Una criatura a tu elección dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Carisma. Si falla, el objetivo tiene Desventaja en tiradas de ataque y no puede alejarse voluntariamente de ti mientras dure el conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, repite la salvación (con Desventaja si puede verte y estás a 30 pies de él), terminando el efecto si tiene éxito.
A niveles superiores: Puedes afectar a +1 criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.

Frase verbal:
• «Contempla la gracia divina y permanece a mi lado.»
• «No te alejes.»

Clérigo 1° nivel de Encantamiento

MOLDEAR HIELO

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

un hilo


Tocas una sección de hielo de no más de 5 pies en cualquier dimensión y le das la forma que desees (un arma, estatua, cofre, un pasaje de 5 pies de grosor o sellar una apertura). Cualquier objeto creado es tosco pero funcional, sin detalles mecánicos finos.

Frase verbal:
• «Hielo eterno de la noche, obedece mi toque.»
• «Congela y moldea.»

Clérigo 1° nivel de Conjuración

INTAGLIO

  • casting time1 acción o Ritual
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

una pluma o un frasco de tinta


Creas un duplicado exacto de un texto o imagen. Puedes usar la acción de Magia para trazar tu mano sobre cualquier texto o imagen no mágica dentro del alcance y copiarlo en un soporte que proveas (como otro libro o pergamino), copiando una página por acción. Al copiar un libro de conjuros, el tiempo y el costo en po se reducen a la mitad.

Frase verbal:
• «Que la tinta lunar calque la memoria sobre este lienzo.»
• «Replica la escritura.»

Clérigo 1° nivel de Transmutación (Ritual)

NEUTRALIZAR AURA

  • casting time1 minuto
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

una ramita de salvia


Tocas a una criatura voluntaria y neutralizas su aura. Hasta que el conjuro termine, el objetivo no puede ser percibido por Feéricos, Infernales, Celestiales ni No-muertos. El conjuro termina de inmediato si el objetivo realiza un ataque, inflige daño, lanza un conjuro o se mueve a 5 pies o menos de una de esas criaturas.
A niveles superiores: Puedes afectar a +1 criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.

Frase verbal:
• «Fúndete con las sombras del crepúsculo, oculta tu presencia.»
• «Aura en penumbra.»

Clérigo 1° nivel de Abjuración

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1 1
1 1
1 1
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1 1
1 1
1 1

FAVOR DE LA DONCELLA ESCUDERA

  • casting timeReacción
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

(Reacción que tomas cuando tú o un aliado reciben daño)
Aparece el eco espiritual de una doncella escudera valhalla y se interpone ante el ataque, desvaneciéndose tras recibirlo. El daño del ataque activador se reduce en 1d10 + tu modificador por aptitud mágica.
A niveles superiores: La reducción de daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio superior a 1.

Frase verbal:
• «¡Doncella del firmamento, alza tu escudo ante mí/él!»
• «¡Escudo espectral!»

Clérigo 1° nivel de Abjuración

ENGAÑO DEL BROMISTA

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

la lengua petrificada de una serpiente


Recibes un destello de elocuencia y astucia. Tienes Ventaja en pruebas de Carisma (Engaño). Si fallas dicha prueba, puedes elegir infligir 1d4 de daño Psíquico a la criatura que no pudiste engañar, y dicha criatura tiene Desventaja en tiradas de ataque hasta el inicio de tu próximo turno.

Frase verbal:
• «La penumbra vela mis palabras con mil verdades.»
• «Palabra de doble filo.»

Clérigo 1° nivel de Conjuración

AYUDA

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una tira de tela blanca


Elige hasta a 3 criaturas dentro del alcance. Los Puntos de Golpe máximos y actuales de cada objetivo aumentan en 5 durante la duración.
A niveles superiores: Los Puntos de Golpe aumentan en 5 adicionales por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «Que el vigor de la Luna Llena fortalezca vuestros/nuestros cuerpos.»
• «¡Renovad el aliento!»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

AUGURIO

  • casting time1 minuto o Ritual
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

huesos, cartas o fichas adivinatorias marcadas por valor de 25+ po


Recibes un presagio de una entidad de otro mundo sobre una acción que planeas realizar en los próximos 30 minutos:
• Bien: Resultados favorables.
• Mal: Resultados desfavorables.
• Bien y Mal: Ambos resultados.
• Indiferencia: Ni bueno ni malo.
Lanzarlo más de una vez antes de un Descanso Largo añade un 25% acumulativo de no recibir respuesta.

Frase verbal:
• «Señora de la Noche, desvela el sendero que aguarda en las sombras.»
• «Hablad, astros.»

Clérigo 2° nivel de Adivinación (Ritual)

CEGUERA/SORDERA

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV
  • duration1 minuto

Una criatura a la vista dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir la condición de Cegado o Ensordecido (a tu elección) durante la duración. Al final de cada uno de sus turnos, repite la salvación, terminando el efecto si tiene éxito.
A niveles superiores: Puedes elegir como objetivo a +1 criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «¡Que la penumbra eterna nuble tus sentidos!»
• «¡Tinieblas sobre tus ojos!»

Clérigo 2° nivel de Transmutación

HINCHAZÓN

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 asalto

un frijol o judía


Haces que los gases dentro de una criatura visible se expandan rápidamente. El objetivo hace una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 3d10 de daño Necrótico si falla o la mitad si supera. Si el daño sufrido iguala o supera su puntuación de Constitución, la criatura flota verticalmente 5 pies y queda suspendida hasta el inicio de tu próximo turno, pudiendo moverse solo trepando por superficies fijas.

Frase verbal:
• «Que el aire en tus entrañas se torne una condena pesada.»
• «¡Expansión impura!»

Clérigo 2° nivel de Nigromancia

DESANGRADOR

  • casting time1 acción adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Tocas un arma no mágica. Hasta que el conjuro termine, la primera criatura impactada por el arma debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir una herida supurante. Una criatura con esta herida sufre 2d6 de daño Necrótico al inicio de cada uno de sus turnos. Si recibe curación, el efecto cesa.
A niveles superiores: El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «Acero consagrado, abre una herida que la noche no cierre.»
• «¡Mella sangrienta!»

Clérigo 2° nivel de Nigromancia

CONOCIMIENTO PRESTADO

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un libro por valor de al menos 25 po


Recurres a los conocimientos de espíritus del pasado. Elige una habilidad en la que no tengas competencia. Durante la duración del conjuro, obtienes competencia en la habilidad elegida. El conjuro termina anticipadamente si lo vuelves a lanzar.

Frase verbal:
• «Almas del cosmos pretérito, prestadme vuestro saber.»
• «Erudición astral.»

Clérigo 2° nivel de Adivinación

CALMAR EMOCIONES

  • casting time1 acción
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Cada Humanoide en una Esfera de 20 pies de radio centrada en un punto al alcance debe superar una tirada de salvación de Carisma o ser afectado por una opción a tu elección:
• Inmunidad a estar Hechizado o Asustado (y suprime dichos efectos activos).
• Se vuelve Indiferente hacia criaturas ante las que era Hostil (cesa si recibe daño o ve dañar a sus aliados).

Frase verbal:
• «Paz en el ocaso, que la serenidad sofoque vuestra ira.»
• «Calma nocturna.»

Clérigo 2° nivel de Encantamiento

1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

LLAMA CONTINUA

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationHasta ser disipado

polvo de rubí por valor de 50+ po, consumido por el conjuro


Una llama brota de un objeto que toques. Emite Luz Brillante en un radio de 20 pies y Luz Tenue durante 20 pies adicionales. Parece una llama normal, pero no genera calor ni consume combustible. Puede cubrirse pero no extinguirse.

Frase verbal:
• «Fuego eterno de Selûne, arde sin consumirte en la penumbra.»
• «Llama perenne.»

Clérigo 2° nivel de Evocación

HOMÚNCULOS SERVICIALES DE DERYAN

  • casting time1 acción o Ritual
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

gemas pulverizadas de 100+ po, consumidas, y un juego de herramientas de artesano con el que seas competente


Invocas espíritus intangibles e invulnerables con forma de homúnculos o autómatas, competentes en Conocimiento Arcano y tus herramientas. Si estás fabricando un objeto, actúan como un asistente perfecto, reduciendo el tiempo de fabricación a la mitad.

Frase verbal:
• «Espíritus laboriosos del éter, manifestaos y apresurad mi labor.»
• «Manos invisibles, servid.»

Clérigo 2° nivel de Conjuración (Ritual)

ALTERAR EL DESTINO (DISRUPT THE WYRD)

  • casting timeReacción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

(Reacción que tomas cuando una criatura visible a 30 pies realiza una tirada de salvación)
(una madeja de hilo enredada)
La criatura repite la tirada de salvación y tú sumas o restas tu modificador por aptitud mágica al nuevo resultado. Debe utilizar el nuevo valor obtenido.

Frase verbal:
• «¡Que el hilo de tu sino se quiebre en la oscuridad!»
• «¡Destino alterado!»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

CAMPO DE DUELO

  • casting time10 minutos o Ritual
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un estandarte de seda por valor de 100+ po


Creas una arena mágica circular en una Esfera de 15 pies de radio designando a dos criaturas voluntarias. Termina si alguien más entra. Si un duelista cae a 0 PG o recibiría muerte instantánea, queda Estable a 0 PG e Inconsciente y se teletransporta fuera ileso. Cuando queda un solo contendiente en pie, runas luminosas destellan en su frente como una corona.
A niveles superiores: +1 criatura por nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «Que el círculo de honor selle la contienda bajo la mirada de los dioses.»
• «Arena sagrada.»

Clérigo 2° nivel de Abjuración (Ritual)

MEJORAR CARACTERÍSTICA

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

piel o una pluma


Tocas a una criatura y eliges Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Mientras dure el conjuro, el objetivo tiene Ventaja en pruebas de característica usando la característica elegida.
A niveles superiores: Puedes elegir como objetivo a +1 criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «Que la gracia de las estrellas eleve mi/su destreza interior.»
• «Vigor celestial.»

Clérigo 2° nivel de Transmutación

PIEL DE ENGENDRO

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

un puñado de azufre


Tocas a una criatura voluntaria transformando su piel en escamas carmesíes. Hasta que el conjuro termine, el objetivo obtiene Resistencia al daño de Frío, Fuego y Relámpago, y además obtiene Inmunidad al daño de Veneno.

Frase verbal:
• «Coraza abisal, blinda mi/su carne contra los elementos.»
• «Piel escamada.»

Clérigo 2° nivel de Transmutación

ENCONTRAR TRAMPAS

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Percibes cualquier trampa dentro del alcance que esté en tu línea de visión (mecanismos, alarmas o glifos creados deliberadamente para causar daño, pero no derrumbes naturales o suelos débiles). Revela la presencia de la trampa y la naturaleza general del peligro que representa, aunque no su ubicación exacta.

Frase verbal:
• «Mirada del crepúsculo, delata el engaño oculto ante mis pasos.»
• «¡Alerta artimaña!»

Clérigo 2° nivel de Adivinación

REPOSO PLÁCIDO

  • casting time1 acción o Ritual
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration10 días

2 monedas de cobre consumidas por el conjuro


Tocas un cadáver o restos mortales. Mientras dure el conjuro, el objetivo queda protegido de la descomposición y no puede convertirse en No-muerto. Además, este tiempo no cuenta contra el límite temporal de conjuros de resurrección como Revivir o Alzamiento de los Muertos.

Frase verbal:
• «Descansa en el sueño de la noche eterna, libre de profanación.»
• «Paz al caído.»

Clérigo 2° nivel de Nigromancia (Ritual)

ATISBAR EL DESTINO (GLIMPSE THE WYRD)

  • casting timeReacción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

(Reacción que tomas cuando una criatura tiene éxito o falla en una Prueba de D20)
(un pequeño huso de hilar)
Manipulas los hilos de la fortuna sumando o restando 1d6 al resultado final de la Prueba de D20.

Frase verbal:
• «Que el telar de los astros incline la balanza a mi/nuestro favor.»
• «¡Giro del destino!»

Clérigo 2° nivel de Adivinación

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

RETENER PERSONA

  • casting time1 acción
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

un trozo recto de hierro


Elige a un Humanoide que puedas ver dentro del alcance. Debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir la condición de Paralizado. Al final de cada uno de sus turnos repite la salvación, terminando el efecto si tiene éxito.
A niveles superiores: Puedes afectar a +1 Humanoide adicional por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «¡Que las ataduras de la noche inmovilicen tus músculos!»
• «¡Párate en seco!»

Clérigo 2° nivel de Encantamiento

RESTABLECIMIENTO MENOR

  • casting time1 acción adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Tocas a una criatura y terminas una condición que sufra entre las siguientes: Cegado, Ensordecido, Paralizado o Envenenado.

Frase verbal:
• «Rocío argénteo de Selûne, limpia mi/su aflicción.»
• «¡Purifícate/Purifícame!»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

ATADURA VITAL

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Elige a una criatura visible dentro del alcance. Debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o se formará un vínculo espectral entre ambos. Cada vez que tú recibas daño, el objetivo sufre la mitad de ese daño como daño Necrótico. Si cae a 0 PG, puedes mover el vínculo a otro objetivo con una Acción Adicional.
A niveles superiores: Creas objetivos adicionales con espacios de nivel 4 (2), 6 (3) u 8 (4).

Frase verbal:
• «Lo que hiere mi carne desgarra tu espíritu en la sombra.»
• «Comparte mi dolor.»

Clérigo 2° nivel de Nigromancia

LOCALIZAR OBJETO

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

una ramita bifurcada


Describe o nombra un objeto familiar para ti. Sientes la dirección hacia su ubicación si está a 1.000 pies o menos de ti (y su dirección de movimiento si se desplaza). Puedes buscar un objeto específico que hayas visto a 30 pies o el objeto más cercano de un tipo genérico. Es bloqueado por cualquier grosor de plomo.

Frase verbal:
• «Faro del firmamento, señala aquello que fue extraviado.»
• «Muestra el rumbo.»

Clérigo 2° nivel de Adivinación

PLEGARIA DE CURACIÓN

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationInstantánea

Hasta 5 criaturas a tu elección dentro del alcance obtienen los beneficios completos de un Descanso Corto y recuperan 2d8 Puntos de Golpe. Una criatura no puede volver a beneficiarse de este conjuro hasta completar un Descanso Largo.
A niveles superiores: La curación aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «Bajo el sosiego del crepúsculo, descansad y renovad vuestro espíritu.»
• «Reposo bendito.»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

PROTECCIÓN CONTRA EL VENENO

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Tocas a una criatura y finalizas la condición de Envenenado en ella. Durante la duración, el objetivo tiene Ventaja en tiradas de salvación para evitar o terminar la condición de Envenenado, y tiene Resistencia al daño de Veneno.

Frase verbal:
• «Que la luz pura de la noche neutralice toda ponzoña en mi/su sangre.»
• «Sangre inmune.»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

RUNA DEL DESPOJADOR

  • casting time1 acción adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Graba una runa brillante en un arma cuerpo a cuerpo. No más de una vez por turno, quien empuñe el arma puede realizar una tirada de ataque con ella con Ventaja cuando de otro modo no tendría Ventaja. Si el arma abandona la posesión de la criatura, el conjuro termina.

Frase verbal:
• «Runa del cazador nocturno, guía el filo hacia la brecha.»
• «¡Impacto certero!»

Clérigo 2° nivel de Evocación

REFORZAR CASCO

  • casting time1 acción o Ritual
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

un clavo de hierro


Un vehículo que toques ve incrementado su Umbral de Daño en una cantidad igual a tu modificador por aptitud mágica mientras dure el conjuro. Un vehículo sin umbral de daño previo no puede ser objetivo de este conjuro.

Frase verbal:
• «Que la madera y el hierro resistan el embate de las olas como roca firme.»
• «Casco inquebrantable.»

Clérigo 2° nivel de Abjuración (Ritual)

SILENCIO

  • casting time1 acción o Ritual
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

Ningún sonido puede crearse ni atravesar una Esfera de 20 pies de radio centrada en un punto al alcance. Cualquier criatura dentro tiene Inmunidad al daño de Trueno y sufre la condición de Ensordecido. Es imposible lanzar conjuros que requieran componentes verbales en el área.

Frase verbal:
• «Que la quietud solemne de la medianoche consuma todo clamor.»
• «¡Silencio absoluto!»

Clérigo 2° nivel de Ilusión (Ritual)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

ARMA ESPIRITUAL

  • casting time1 acción adicional
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Creas un arma espectral flotante (como una maza lunar) y realizas de inmediato un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de ella, infligiendo 1d8 + mod de aptitud mágica de daño de Fuerza. Como Acción Adicional en turnos posteriores, puedes moverla 20 pies y repetir el ataque.
A niveles superiores: El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio superior a 2.

Frase verbal:
• «¡Arma de Selûne, desciende y golpea a mis enemigos!»
• «¡Golpea, hoja espectral!»

Clérigo 2° nivel de Evocación

RUNA DEL PENSAMIENTO

  • casting time1 acción adicional
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

una piedra diminuta


Graba una runa luminosa en la piedra componente. Cualquier criatura que sostenga la piedra tiene Ventaja en pruebas y en tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría.

Frase verbal:
• «Que el fulgor mental de los cielos despeje toda duda en mi/su ser.»
• «Claridad mental.»

Clérigo 2° nivel de Evocación

VISIÓN DE VALQUIRIA

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

una cuenta de cristal


Ves cuán cerca de la muerte están las criaturas. Conoces los Puntos de Golpe actuales de cada criatura visible a 30 pies y cuántos niveles de Agotamiento tiene. Como Acción Adicional, puedes estabilizar a una criatura agonizante a 30 pies terminando el conjuro.

Frase verbal:
• «Ojos de los caídos, mostradme el hilo vital que aún palpita.»
• «Veo su aliento.»

Clérigo 2° nivel de Adivinación

VÍNCULO DE PROTECCIÓN

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

dos anillos de platino de 50+ po cada uno que tú y el objetivo deben llevar


Creas un vínculo con un aliado voluntario. Mientras esté a 60 pies de ti, gana un bonificador de +1 a la CA y salvaciones, y Resistencia a todo tipo de daño. Cada vez que él reciba daño, tú recibes la misma cantidad. Termina si caes a 0 PG o se alejan más de 60 pies.

Frase verbal:
• «Dos almas bajo la misma luna, tu dolor será mi escudo.»
• «Vínculo sellado.»

Clérigo 2° nivel de Abjuración

RETRIBUCIÓN DE WOTAN

  • casting timeReacción
  • rangePersonal

  • componentsV, M
  • durationInstantánea

(Reacción que tomas cuando una criatura te asesta un Golpe Crítico)
(una astilla de hierro)
Te teletransportas directamente a la espalda de la criatura atacante y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con Ventaja. Si impactas, la criatura sufre el daño de tu arma más una cantidad de daño igual al daño total que te infligió al activar esta reacción.

Frase verbal:
• «¡Por cada gota vertida, la sombra te devolverá el golpe!»
• «¡Venganza de hierro!»

Clérigo 2° nivel de Conjuración

ATORMENTAR

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

un trozo de cuerda deshilachada


Elige a una criatura visible al alcance. Debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir espasmos musculares lacerantes durante la duración. Si falla, su Velocidad se reduce a la mitad y tiene Desventaja en tiradas de ataque. Repite la salvación al final de cada uno de sus turnos.

Frase verbal:
• «Que tus tendones se retuerzan en el frío de la noche.»
• «¡Espasmo lacerante!»

Clérigo 2° nivel de Nigromancia

ZONA DE LA VERDAD

  • casting time1 acción
  • range60 pies

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Creas un área que impide el engaño en una Esfera de 15 pies de radio. Quien entre por primera vez o comience su turno allí hace una tirada de salvación de Carisma. Si falla, no puede decir una mentira deliberada en el área. Sabes si superan o fallan la salvación (pueden ser evasivos, pero deben decir la verdad).

Frase verbal:
• «Bajo la mirada pura de Selûne, que caiga toda máscara y mentira.»
• «¡Habla con la verdad!»

Clérigo 2° nivel de Encantamiento

RAYO LUNAR

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

semillas de planta lunar y feldespato opalescente


Un haz plateado desciende en un cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de altura. Cuando una criatura entra o inicia su turno allí, sufre llamas fantasmales y hace una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d10 de daño Radiante si falla o la mitad si supera. Los cambiapieles salvan con Desventaja y revierten a su forma original si fallan. Puedes mover el rayo 60 pies con una Acción en turnos posteriores.
A niveles superiores: El daño aumenta en 1d10 por nivel superior a 2.

Frase verbal:
• «¡Desciende, columna de luz de Selûne, y purifica a los profanos!»
• «¡Fuego lunar!»

Clérigo (Crepúsculo) 2° nivel de Evocación

VER LO INVISIBLE

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de talco y polvo de plata


Durante la duración, ves criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, y puedes ver dentro del Plano Etéreo. Las criaturas y objetos etéreos se ven espectrales y translúcidos.

Frase verbal:
• «Que el velo de lo etéreo se transparente ante mi mirada.»
• «Veo lo oculto.»

Clérigo (Crepúsculo) 2° nivel de Adivinación

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CANALIZAR DIVINIDAD: CHISPA DIVINA

  • casting timeAcción de Magia
  • range30 pies

  • componentsSímbolo Sagrado
  • durationInstantánea

Apuntas tu Símbolo Sagrado hacia otra criatura visible a 30 pies y enfocas energía divina. Tira 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Puedes:
• Restaurar Puntos de Golpe a la criatura iguales a ese total, o
• Obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Constitución, sufriendo daño Necrótico o Radiante (a tu elección) igual a ese total si falla, o la mitad si supera.
Tiras un d8 adicional a nivel 7 (2d8), 13 (3d8) y 18 (4d8).

Frase verbal:
• «¡Por el fulgor de Selûne, sana mi/su aliento o arde en mi/su juicio!»
• «¡Chispa astral!»

Clérigo Rasgo de Clase

CANALIZAR DIVINIDAD: EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES

  • casting timeAcción de Magia
  • range30 pies

  • componentsSímbolo Sagrado
  • duration1 minuto

Presentas tu Símbolo Sagrado y censuras a los No-muertos. Cada No-muerto a tu elección a 30 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre las condiciones de Asustado e Incapacitado durante 1 minuto. Mientras dure, intenta huir lo más lejos posible de ti en sus turnos. El efecto termina si sufre daño, si quedas Incapacitado o mueres.

Frase verbal:
• «¡Espíritus del abismo, retroceded ante la pureza de la Dama de la Noche!»
• «¡Huid ante la Luz!»

Clérigo Rasgo de Clase

CANALIZAR DIVINIDAD: SANTUARIO CREPUSCULAR

  • casting time1 acción
  • rangePersonal (30 pies)

  • componentsSímbolo Sagrado
  • duration1 minuto

Presentas tu Símbolo Sagrado y emana de ti una esfera de crepúsculo en un radio de 30 pies llena de luz tenue. Se mueve contigo y dura 1 minuto (o hasta que mueras o quedes incapacitado). Cuando una criatura (incluido tú) termina su turno en la esfera, puedes otorgarle uno de estos beneficios:
• Puntos de Golpe Temporales iguales a 1d6 + tu nivel de clérigo.
• Finalizar un efecto sobre ella que la tenga Hechizada o Asustada.

Frase verbal:
• «Bajo el manto del Crepúsculo, hallad descanso, consuelo y protección.»
• «¡Abrazo crepuscular!»

Clérigo (Crepúsculo) Rasgo de Dominio

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