Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

POMOC

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M (niewielki pasek białego materiału)
  • duration 8 godzin

Zaklęcie zwiększa wytrzymałość i wytrwałość twoich sojuszników. Wybierz do trzech stworzeń znajdujących się w zasięgu. Ich maksymalne i aktualne punkty wytrzymałości zwiększają się o 5.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz to zaklęcie, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2. zwiększasz punkty wytrzymałości celu o dodatkowe 5.

Łowca (PHB) Odpychanie, 2. krąg

WIĘŹ Z BESTIĄ (ALT)

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M (ślina twoja i twojego celu)
  • duration 1 godzina

Dotykasz Przyjaznej lub Zauroczonej przez Ciebie Bestii i nawiązujesz z nią więź umysłową. Zaklęcie nie działa na Bestie, których wartość Inteligencji wynosi 4 lub więcej.

Na czas trwania czaru wasze umysły są połączone tak długo, jak jesteście w stanie się nawzajem widzieć. Możecie porozumiewać się telepatycznie, nawet jeżeli nie posługujecie się tym samym językiem. Ponadto, wasza więź zapewnia Bestii ułatwienie w testach ataku przeciwko dowolnemu celowi, którego widzicie w zasięgu 1.5m od siebie.

Jeżeli rzucisz to zaklęcie na inną Bestię, poprzednie instancje zaklęcia są natychmiast rozproszone.

Łowca (LCoS) Wieszczenie, 1. krąg

SKOK (ALT)

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Dotyk

  • components W, S, M (tylna noga pasikonika)
  • duration 1 minuta

Dotykasz przychylnej istoty i znacząco wpływasz na jej wyporność. Dopóki zaklęcie trwa, raz podczas każdej swojej tury cel może wykorzystać 3 metry swojego ruchu aby skoczyć na odległość do 9 metrów.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. odległość tego magicznego skoku zwiększa się o 3 metry.

Łowca (LCoS) Przemiany, 1. krąg

SIDŁA (ALT)

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M*
  • duration Do rozproszenia lub aktywacji

9 metrów sznura lub liny, zużywane przez zaklęcie

Zaklinasz kawałek liny w wolnym, widocznym miejscu w zasięgu 9m. Staje się on niewidzialna, a jej zauważenie wymaga udanego testu Śledztwa.
Pierwsze Małe lub większe stworzenie, które przemieści się do tego obszaru musi wykonać rzut obronny na Zręczność, w razie niepowodzenia zostaje powalone i unieruchomione. Jeżeli stworzenie nie zdaje sobie sprawy z pułapki, ma utrudnienie w tym rzucie. Jeżeli stworzenie jest w obszarze kiedy rzucasz czar, aktywuje się.
Unieruchomione stworzenie wykonuje rzut obronny na Siłę na końcu każdej swojej tury, wyzwalając się przy sukcesie. Inne stworzenie może wykorzystać swoją akcję i dotknąć unier. stworzenia oraz wykonać rzut obronny na Siłę, niszcząc Sidła przy udanym rzucie.
Jeśli rzucasz ten czar wykorzystując komórkę 2. kręgu, Sidła zadają 2k6 obrażeń ciętych za każdym razem, kiedy stworzeniu nie powiedzie się rzut obronny.
Jeżeli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2. zwiekszasz obrażenia o 1k6.

Łowca (LCoS) Odpychanie, 1. krąg

PĘTAJĄCE UDERZENIE (ALT)

  • casting time Przy trafieniu
  • range Na siebie

  • components W, M (broń warta co najmniej 1 ss)
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Kiedy trafisz stworzenie atakiem bronią, możesz sprawić, że w miejscu uderzenia wybuchnie kłębowisko ciernistych pnączy. Cel musi wykonać rzut obronny na Siłę, w przypadku niepowodzenia jest on unieruchomiony przez pnącza do czasu zakończenia zaklęcia. Duże lub większe stworzenia mają ułatwienie w tym rzucie.

Unieruchomione stworzenie otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury.

Unieruchomione, bądź dowolne inne stworzenie w zasięgu 1.5m od niego, może użyć swojej akcji aby wykonać test Siły przeciwko twojemu ST rzutu przeciwko czarom, oswobodzając się w przypadku sukcesu.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k6.

Łowca (LCoS) Przywoływanie, 1. krąg

DOBRE JAGODY (ALT)

  • casting time 1 minuta
  • range Dotyk

  • components W, S, M (do 10 świeżo zebranych jagód, zużywanych przez zaklęcie)
  • duration Natychmiastowy

Trzymasz w swoich dłoniach do dziesięciu jagód i zaklinasz je pierwotną magią. W ramach swojej akcji istota może zjeść jagodę, co przywróci jej 1 Punkt Wytrzymałości i wystarczy za pożywienie na cały dzień.

Niezjedzone jagody więdną i tracą swoje właściwości, jeśli nie zostały spożyte w ciągu 24 godzin od momentu rzucenia tego zaklęcia.

Łowca (LCoS) Przemiany, 1. krąg

GRAD CIERNI (ALT)

  • casting time Przy trafieniu
  • range 18 metrów

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Kiedy trafisz stworzenie w zasięgu czaru atakiem bronią dystansową, możesz sprawić, że pocisk eksploduje w grad cierni. Atak ma swój normalny efekt, a ponadto cel i wszystkie stworzenia w zasięgu 1.5 metra od niego muszą wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymują po 1k10 obrażeń kłutych. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz obrażenia o 1k10.

Łowca (LCoS) Przywoływanie, 1. krąg

OCZYSZCZENIE JADŁA I NAPOJU

  • casting time 1 akcja
  • range 3 metry

  • components W, S
  • duration Natychmiastowy

Wybierasz punkt w zasięgu czaru. Niemagiczne pożywienie i napoje w obrębie strefy o promieniu 1.5 metra od niego zostają oczyszczone i uwolnione od trucizn i chorób.

Łowca (PHB) Przemiany, 1. krąg (rytuał)

OPLĄTANIE

  • casting time 1 akcja
  • range 27 metrów

  • components W, S
  • duration Koncentracja, do 1 minuty

Chwytne pnącza wyrastają z podłoża na obszarze kwadratu o boku 6 metrów, ze środkiem we wskazanym punkcie w zasięgu czaru. Rośliny zamieniają ten obszar w trudny teren na cały czas trwania czaru.

Istoty znajdujące się na obszarze działania czaru muszą wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia zostaną unieruchomione przez oplątujące je rośliny na czas trwania zaklęcia. Unieruchomiona istota może w ramach swojej akcji wykonać test Siły z ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Jeśli jej się uda, uwalnia się.

Gdy zaklęcie wygasa, przywołane rośliny więdną.

Łowca (PHB) Przywoływanie, 1. krąg

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0