Você remodela completamente a geografia mineral da área, podendo erguer ou demolir construções, criar muralhas, pontes, torres, túneis, fossos e alterar o relevo. Não cria matéria: apenas redistribui a massa disponível.
Nv. 1–4: 90m / 1.000 t
Nv. 5–10: 120m / 2.000 t
Nv. 11–16: 180m / 4.000 t
Nv. 17–20: 300m / 8.000 t
Uma fortaleza colossal se fecha sobre os aliados como última linha de defesa. Aliados dentro dela recebem +6 CA, 100 PV temporários e resistência a todos os danos, enquanto a cúpula permanecer ativa.
Nv. 1–4: 100 PV / 100 t
Nv. 5–10: 130 PV / 200 t
Nv. 11–16: 170 PV / 400 t
Nv. 17–20: 220 PV / 800 t
Um selo mineral cobre a área e impede a vida de se extinguir. Aliados recuperam 10d12 PV ao entrar no selo e, enquanto permanecerem nele, não podem morrer: ao cair a 0 PV, ficam estáveis e retornam com 1 PV no início do próximo turno.
Nv. 1–4: 10d12 / 80 t
Nv. 5–10: 12d12 / 160 t
Nv. 11–16: 14d12 / 320 t
Nv. 17–20: 16d12 / 640 t
Massas colossais de rocha se erguem ao redor da área e desabam simultaneamente sobre os inimigos. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 20d12 contundente e ficam Soterrados e Imobilizados na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 20d12 / 100 t
Nv. 5–10: 22d12 / 200 t
Nv. 11–16: 24d12 / 400 t
Nv. 17–20: 26d12 / 800 t
(0 g) Você conecta seus sentidos às formações rochosas da região. Enquanto concentrado, percebe movimentos, túneis, cavernas e grandes alterações no terreno dentro da rede, sabendo sua direção e distância aproximadas.
Nv. 1–4: 10 km
Nv. 5–10: 25 km
Nv. 11–16: 50 km
Nv. 17–20: 100 km
Você remodela uma enorme formação rochosa, podendo abrir túneis, fechar passagens, criar desfiladeiros, elevar paredões ou alterar o relevo. A nova formação permanece permanentemente.
Nv. 1–4: 60m / 500 t
Nv. 5–10: 90m / 1.000 t
Nv. 11–16: 120m / 2.000 t
Nv. 17–20: 180m / 4.000 t
Uma montanha viva emerge ao redor dos aliados e move suas camadas para interceptar ataques. Aliados na área recebem +5 CA e 50 PV temporários. A montanha acompanha o conjurador.
Nv. 1–4: 50 PV / 60 t
Nv. 5–10: 70 PV / 120 t
Nv. 11–16: 90 PV / 240 t
Nv. 17–20: 120 PV / 480 t
Você sela uma criatura voluntária em uma pedra de preservação absoluta. Enquanto selada, fica inconsciente, não envelhece, não precisa respirar, comer ou beber e não pode sofrer dano. O alvo pode encerrar o efeito no próprio turno.
Nv. 1–4: 24h / 5 t
Nv. 5–10: 3 dias / 10 t
Nv. 11–16: 7 dias / 20 t
Nv. 17–20: 30 dias / 40 t
O terreno se abre e engole os inimigos, fechando-se sobre eles. Alvos fazem TR de Destreza, na falha, ficam Soterrados e Imobilizados e sofrem 6d10 contundente no início de cada turno. Repetem TR de Força ao fim do turno para escapar.
Nv. 1–4: 6d10/turno / 40 t
Nv. 5–10: 7d10 / 80 t
Nv. 11–16: 8d10 / 160 t
Nv. 17–20: 9d10 / 320 t
Você remodela o terreno à frente em uma grande rota transitável, nivelando desníveis, abrindo passagens e formando rampas sobre obstáculos. Criaturas escolhidas percorrem o caminho sem terreno difícil e com deslocamento dobrado.
Nv. 1–4: 150m / 40 t
Nv. 5–10: 300m / 80 t
Nv. 11–16: 600m / 160 t
Nv. 17–20: 1,2 km / 320 t
Você ergue uma cidade fortificada de pedra, com edifícios, ruas, torres, muralhas, portões e abrigos. A estrutura comporta até 100 criaturas e pode ter sua disposição definida durante a conjuração.
Nv. 1–4: 30m / 50 t
Nv. 5–10: 45m / 100 t
Nv. 11–16: 60m / 200 t
Nv. 17–20: 90m / 400 t
Uma fortificação mineral extremamente densa envolve a área. Aliados dentro dela recebem +4 CA e resistência a dano contundente, cortante e perfurante enquanto permanecerem no bastião.
Nv. 1–4: +4 CA / 30 t
Nv. 5–10: +4 CA / 60 t
Nv. 11–16: +5 CA / 120 t
Nv. 17–20: +6 CA / 240 t
Você transforma a área em um reino defensivo de muralhas móveis. Aliados recebem meia cobertura (+2 CA e TR de Destreza). Inimigos tratam toda a área como terreno difícil, enquanto as muralhas abrem passagem para aliados.
Nv. 1–4: 15m / 35 t
Nv. 5–10: 18m / 70 t
Nv. 11–16: 21m / 140 t
Nv. 17–20: 24m / 280 t
Uma massa colossal de rocha envolve um aliado, tornando-o uma fortaleza viva. Ele recebe 120 PV temporários, +3 CA e resistência a dano contundente, cortante e perfurante.
Nv. 1–4: 120 PV / 30 t
Nv. 5–10: 150 PV / 60 t
Nv. 11–16: 180 PV / 120 t
Nv. 17–20: 220 PV / 240 t
Um mausoléu mineral envolve a área e preserva a força vital dos aliados. Ao surgir, cura 7d10 PV. Enquanto estiverem dentro dele, aliados estabilizam automaticamente ao chegar a 0 PV e recebem 2d10 PV no início de seus turnos.
Nv. 1–4: 7d10 + 2d10/turno / 20 t
Nv. 5–10: 8d10 + 2d10 / 40 t
Nv. 11–16: 9d10 + 3d10 / 80 t
Nv. 17–20: 10d10 + 4d10 / 160 t
Uma fileira de monólitos gigantes avança pelo campo como um exército, atropelando tudo em seu caminho. Alvos fazem TR de Força: sofrem 14d10 contundente, são empurrados 9m e ficam Caídos na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 14d10 / 25 t
Nv. 5–10: 15d10 / 50 t
Nv. 11–16: 16d10 / 100 t
Nv. 17–20: 17d10 / 200 t
Monólitos gigantes emergem ao redor da área e desabam simultaneamente para o centro, sepultando os inimigos. Alvos fazem TR de Força: sofrem 14d12 contundente e ficam Imobilizados sob os escombros na falha, metade do dano e não são imobilizados no sucesso.
Nv. 1–4: 14d12 / 25 t
Nv. 5–10: 15d12 / 50 t
Nv. 11–16: 16d12 / 100 t
Nv. 17–20: 17d12 / 200 t
Uma massa colossal de rocha desaba e avança pelo terreno, soterrando tudo no cone. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 13d12 contundente e ficam Caídos e Imobilizados pelos escombros na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 13d12 / 20 t
Nv. 5–10: 14d12 / 40 t
Nv. 11–16: 15d12 / 80 t
Nv. 17–20: 16d12 / 160 t
(0 g) Você se conecta profundamente à terra e percebe seu “coração”. Detecta cavernas, túneis, falhas, grandes estruturas subterrâneas e movimentos através da rocha, sabendo direção e profundidade aproximadas.
Nv. 1–4: 1 km de raio
Nv. 5–10: 2 km
Nv. 11–16: 4 km
Nv. 17–20: 8 km
A rocha se abre e remodela, criando uma passagem segura através da montanha. Forma um corredor de até 60m de comprimento e 3m de largura, contornando obstáculos e sustentando a estrutura ao redor.
Nv. 1–4: 60m / 20 t
Nv. 5–10: 90m / 40 t
Nv. 11–16: 120m / 80 t
Nv. 17–20: 180m / 160 t
Você remodela a massa mineral em um palácio completo, com salões, quartos, escadarias, torres, portas e mobiliário de pedra. A estrutura pode receber até 30 criaturas e permanece sólida durante a duração.
Nv. 1–4: 30 criaturas / 25 t
Nv. 5–10: 50 / 50 t
Nv. 11–16: 75 / 100 t
Nv. 17–20: 100 / 200 t
O terreno mineral se ancora aos aliados na área, tornando-os inamovíveis. Eles não podem ser empurrados, puxados ou derrubados, recebem +3 CA e têm vantagem em TR de Força e Constituição.
Nv. 1–4: +3 CA / 12 t
Nv. 5–10: +3 CA / 24 t
Nv. 11–16: +4 CA / 48 t
Nv. 17–20: +5 CA / 96 t
Uma égide colossal de pedra orbita o alvo e intercepta impactos. O protegido recebe 70 PV temporários e +3 CA. Enquanto possuir esses PV temporários, não pode ser empurrado ou derrubado.
Nv. 1–4: 70 PV / 10 t
Nv. 5–10: 90 PV / 20 t
Nv. 11–16: 115 PV / 40 t
Nv. 17–20: 145 PV / 80 t
Dezenas de muralhas surgem e se recompõem continuamente ao redor dos aliados. Eles recebem +4 CA. Uma vez por rodada, quando um aliado na área sofreria dano, uma muralha intercepta e reduz o dano em 3d10.
Nv. 1–4: 3d10 redução / 15 t
Nv. 5–10: 4d10 / 30 t
Nv. 11–16: 5d10 / 60 t
Nv. 17–20: 6d10 / 120 t
Toneladas de rocha envolvem seu corpo, transformando você em uma montanha viva. Você recebe 80 PV temporários, resistência a dano contundente, cortante e perfurante e não pode ser empurrado ou derrubado.
Nv. 1–4: 80 PV / 12 t
Nv. 5–10: 100 PV / 24 t
Nv. 11–16: 125 PV / 48 t
Nv. 17–20: 150 PV / 96 t
Um santuário mineral protetor emerge ao redor dos aliados. Ao ser conjurado, aliados na área recuperam 5d8 PV e, enquanto permanecerem nela, recebem +2 CA.
Nv. 1–4: 5d8 PV / 6 t
Nv. 5–10: 6d8 / 12 t
Nv. 11–16: 7d8 / 24 t
Nv. 17–20: 8d8 / 48 t
Blocos de pedra cercam a área e giram violentamente para o centro, triturando tudo entre eles. Alvos fazem TR de Força: sofrem 12d10 de dano contundente e são puxados 3m para o centro na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 12d10 / 10 t
Nv. 5–10: 13d10 / 20 t
Nv. 11–16: 14d10 / 40 t
Nv. 17–20: 15d10 / 80 t
Centenas de lanças minerais irrompem do solo em sequência pelo cone. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 11d10 de dano perfurante e são empurrados 3m na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 11d10 / 8 t
Nv. 5–10: 12d10 / 16 t
Nv. 11–16: 13d10 / 32 t
Nv. 17–20: 14d10 / 64 t
Você ergue uma massa colossal de rocha e a derruba sobre a área. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 11d12 de dano contundente e ficam Caídos na falha, metade do dano no sucesso. A área fica coberta de escombros e vira terreno difícil.
Nv. 1–4: 11d12 / 10 t
Nv. 5–10: 12d12 / 20 t
Nv. 11–16: 13d12 / 40 t
Nv. 17–20: 14d12 / 80 t
Dois paredões colossais avançam de lados opostos e colidem. Alvos na área fazem TR de Força: sofrem 10d12 de dano contundente e ficam Caídos e Imobilizados até o fim do próximo turno na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 10d12 / 8 t
Nv. 5–10: 11d12 / 16 t
Nv. 11–16: 12d12 / 32 t
Nv. 17–20: 13d12 / 64 t
(0 g) Você se conecta ao solo e percebe suas “veias” minerais, identificando depósitos de metais, minérios, cristais e pedras preciosas subterrâneas, além de sua direção e profundidade aproximadas.
Nv. 1–4: 300m de raio
Nv. 5–10: 600m
Nv. 11–16: 1,2 km
Nv. 17–20: 2,5 km
Você remodela o terreno em uma estrada lisa e móvel, que impulsiona quem você permitir. Aliados sobre ela dobram seu deslocamento e ignoram terreno difícil criado por solo, pedra ou entulho.
Nv. 1–4: 30m / 5 t
Nv. 5–10: 45m / 10 t
Nv. 11–16: 60m / 20 t
Nv. 17–20: 90m / 40 t
Você remodela a terra e ergue uma pequena cidade mineral, criando ruas, casas, torres, escadas, muros e abrigos simples. As construções são sólidas, mas não possuem mecanismos complexos nem habitantes.
Nv. 1–4: 12m / 10 t
Nv. 5–10: 18m / 20 t
Nv. 11–16: 24m / 40 t
Nv. 17–20: 36m / 80 t
A terra se fecha sobre um inimigo e o aprisiona em um sepulcro de pedra. O alvo faz TR de Força, na falha, fica Imobilizado e Incapacitado, protegido por cobertura total. Repete o teste no fim de cada turno para escapar.
Nv. 1–4: CD normal / 2,5 t
Nv. 5–10: +1 CD / 5 t
Nv. 11–16: +2 CD / 10 t
Nv. 17–20: +3 CD / 20 t
Três anéis concêntricos de pedra surgem ao redor da área. Cada anel possui 30 PV e bloqueia ataques e passagem. Quando um anel é destruído, o próximo permanece protegendo o interior.
Nv. 1–4: 3 anéis × 30 PV / 3 t
Nv. 5–10: 3 × 40 PV / 6 t
Nv. 11–16: 3 × 50 PV / 12 t
Nv. 17–20: 3 × 65 PV / 24 t
Você reúne toneladas de rocha em um colosso autônomo que protege um aliado escolhido. O colosso possui 60 PV e pode interceptar ataques, recebendo o dano no lugar do protegido enquanto estiver a até 3m dele.
Nv. 1–4: 60 PV / 4 t
Nv. 5–10: 80 PV / 8 t
Nv. 11–16: 100 PV / 16 t
Nv. 17–20: 130 PV / 32 t
Placas maciças de pedra formam uma fortaleza móvel ao seu redor, acompanhando seus movimentos. Você recebe 50 PV temporários e aliados na aura recebem meia cobertura (+2 CA e Destreza).
Nv. 1–4: 50 PV / 3 t
Nv. 5–10: 65 PV / 6 t
Nv. 11–16: 80 PV / 12 t
Nv. 17–20: 100 PV / 24 t
Você ergue pilares minerais que estabilizam e protegem os corpos dos aliados. Ao entrar na área ou iniciar o turno nela, um aliado recebe 3d8 PV temporários. O efeito não acumula.
Nv. 1–4: 3d8 PV / 2 t
Nv. 5–10: 4d8 / 4 t
Nv. 11–16: 5d8 / 8 t
Nv. 17–20: 6d8 / 16 t
Você ergue dezenas de rochas e as lança sobre uma área como um bombardeio concentrado. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 9d10 de dano contundente e ficam Caídos na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 9d10 / 3 t
Nv. 5–10: 10d10 / 6 t
Nv. 11–16: 11d10 / 12 t
Nv. 17–20: 12d10 / 24 t
Duas enormes paredes de rocha surgem em lados opostos e se fecham violentamente, prensando tudo entre elas. Alvos fazem TR de Força: sofrem 9d10 de dano contundente e ficam Imobilizados até o fim do próximo turno na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 9d10 / 4 t
Nv. 5–10: 10d10 / 8 t
Nv. 11–16: 11d10 / 16 t
Nv. 17–20: 12d10 / 32 t
Enormes espinhos e arcos de pedra explodem do solo, fechando-se como uma catedral sobre a área. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 8d12 perfurante e ficam Imobilizados na falha, metade do dano e não são presos no sucesso.
Nv. 1–4: 8d12 / 3 t
Nv. 5–10: 9d12 / 6 t
Nv. 11–16: 10d12 / 12 t
Nv. 17–20: 11d12 / 24 t
Você lança uma avalanche brutal de rochas pelo terreno. Alvos no cone fazem TR de Destreza: sofrem 8d10 de dano contundente e são empurrados 6m e derrubados na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 8d10 / 2 t
Nv. 5–10: 9d10 / 4 t
Nv. 11–16: 10d10 / 8 t
Nv. 17–20: 11d10 / 16 t
Você reorganiza grandes massas de terreno, elevando, rebaixando, inclinando ou abrindo a superfície. Pode criar rampas, valas, passagens, elevações ou nivelar o terreno, sem criar matéria nova.
Nv. 1–4: 2 t / cubo 9m
Nv. 5–10: 4 t / cubo 12m
Nv. 11–16: 8 t / cubo 18m
Nv. 17–20: 16 t / cubo 24m
Você mergulha na pedra e atravessa instantaneamente uma massa contínua de terra ou rocha, surgindo em um ponto desocupado que conheça dentro do alcance. A travessia não abre túnel nem danifica a estrutura.
Nv. 1–4: 18m / 1 t
Nv. 5–10: 27m / 2 t
Nv. 11–16: 36m / 4 t
Nv. 17–20: 54m / 8 t
Você remodela minerais em mecanismos funcionais simples, como engrenagens, alavancas, trilhos, contrapesos, pontes móveis ou portas mecânicas. O mecanismo funciona sem magia enquanto sua estrutura permanecer intacta.
Nv. 1–4: 1 t / mecanismo simples
Nv. 5–10: 2 t / mecanismo médio
Nv. 11–16: 4 t / mecanismo complexo
Nv. 17–20: 8 t / vários mecanismos conectados
Grandes blocos de pedra se fecham ao redor do alvo, formando uma prisão monolítica. Ele faz TR de Força, na falha, fica Imobilizado e com cobertura total. Pode repetir o teste no fim de cada turno para escapar.
Nv. 1–4: CD normal / 700 kg
Nv. 5–10: +1 CD / 1,4 t
Nv. 11–16: +2 CD / 2,8 t
Nv. 17–20: +3 CD / 5,6 t
Fragmentos de pedra ficam ocultos no solo da área. Quando um aliado é atacado, uma muralha surge automaticamente entre ele e o atacante, concedendo +3 CA contra aquele ataque. Cada aliado pode ativar a proteção 1 vez por rodada.
Nv. 1–4: +3 CA / 800 kg
Nv. 5–10: +4 CA / 1,6 t
Nv. 11–16: +5 CA / 3,2 t
Nv. 17–20: +6 CA / 6,4 t
Uma enorme camada de rocha envolve seu corpo, transformando você em um titã mineral. Você recebe 40 PV temporários, vantagem em testes de Força e seus ataques corpo a corpo causam +1d8 de dano contundente.
Nv. 1–4: 40 PV / +1d8 / 800 kg
Nv. 5–10: 55 PV / +1d10 / 1,6 t
Nv. 11–16: 70 PV / +1d12 / 3,2 t
Nv. 17–20: 90 PV / +2d8 / 6,4 t
Você ergue um castelo compacto de pedra ao redor da área, com muralhas, ameias e aberturas defensivas. As paredes possuem CA 18 e 60 PV. Aliados dentro recebem ¾ de cobertura (+5 CA e Destreza) contra ataques vindos de fora.
Nv. 1–4: 60 PV / 1 t
Nv. 5–10: 80 PV / 2 t
Nv. 11–16: 100 PV / 4 t
Nv. 17–20: 130 PV / 8 t
Uma fortaleza mineral envolve a área e sustenta os aliados feridos. Aliados dentro dela recuperam 2d6 PV no início de seus turnos e têm vantagem em testes contra morte.
Nv. 1–4: 2d6 PV / 500 kg
Nv. 5–10: 3d6 PV / 1 t
Nv. 11–16: 4d6 PV / 2 t
Nv. 17–20: 5d6 PV / 4 t
Você ergue uma enorme massa de rocha e a comprime violentamente contra o solo, esmagando tudo na área. Alvos fazem TR de Força: sofrem 7d10 de dano contundente e ficam Caídos na falha, metade do dano e não caem no sucesso.
Nv. 1–4: 7d10 / 800 kg
Nv. 5–10: 8d10 / 1,6 t
Nv. 11–16: 9d10 / 3,2 t
Nv. 17–20: 10d10 / 6,4 t
Dezenas de colunas e espinhos de pedra explodem do solo como uma floresta. Criaturas na área fazem TR de Destreza: sofrem 6d10 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso. A área vira terreno difícil até as formações serem destruídas.
Nv. 1–4: 6d10 / 600 kg
Nv. 5–10: 7d10 / 1,2 t
Nv. 11–16: 8d10 / 2,4 t
Nv. 17–20: 9d10 / 4,8 t
Você fragmenta a massa mineral em dezenas de lâminas, lanças e projéteis de pedra, disparando-os em cone. Alvos fazem TR de Destreza: sofrem 6d8 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 6d8 / 400 kg
Nv. 5–10: 7d8 / 800 kg
Nv. 11–16: 8d8 / 1,6 t
Nv. 17–20: 9d8 / 3,2 t
Dois monólitos gigantes surgem em lados opostos e colidem, esmagando criaturas entre eles. Alvos na linha fazem TR de Destreza: sofrem 6d10 de dano contundente e são empurrados ao centro na falha, metade do dano no sucesso.
Nv. 1–4: 6d10 / 500 kg
Nv. 5–10: 7d10 / 1 t
Nv. 11–16: 8d10 / 2 t
Nv. 17–20: 9d10 / 4 t
(0 g) Você sente a estrutura mineral ao redor e cria mentalmente um mapa tridimensional do terreno, revelando túneis, cavernas, paredes, fossos e espaços vazios conectados à terra.
Nv. 1–4: 60m de raio
Nv. 5–10: 120m
Nv. 11–16: 250m
Nv. 17–20: 500m
Você forma uma plataforma sólida de pedra que pode subir, descer ou se deslocar horizontalmente sob seu comando. Ela transporta até 4 criaturas e percorre até 6m por turno.
Nv. 1–4: 4 criaturas / 6m / 300 kg
Nv. 5–10: 6 criaturas / 9m / 600 kg
Nv. 11–16: 8 criaturas / 12m / 1,2 t
Nv. 17–20: 10 criaturas / 15m / 2,4 t
Você remodela minerais existentes em uma estrutura sólida à sua escolha, como parede, abrigo, plataforma, coluna, rampa ou pequena construção. A estrutura permanece até ser destruída ou remodelada.
Nv. 1–4: 500 kg / cubo 6m
Nv. 5–10: 1 t / cubo 9m
Nv. 11–16: 2 t / cubo 12m
Nv. 17–20: 4 t / cubo 18m
Ao ver um ataque atingir você ou um aliado, você ergue um pilar maciço no trajeto. Ele reduz o dano recebido em 4d10 + Mod. de Conjuração. Se reduzir o dano a 0, o ataque é completamente bloqueado.
Nv. 1–4: 4d10 + Mod. / 150 kg
Nv. 5–10: 5d10 + Mod. / 300 kg
Nv. 11–16: 6d10 + Mod. / 600 kg
Nv. 17–20: 7d10 + Mod. / 1,2 t
Você ergue várias paredes de pedra, transformando a área em um labirinto. Você escolhe a disposição das passagens ao conjurar. Criaturas dentro têm a visão bloqueada pelas paredes e precisam percorrer o labirinto normalmente para sair.
Nv. 1–4: 9×9m / 500 kg
Nv. 5–10: 12×12m / 1 t
Nv. 11–16: 15×15m / 2 t
Nv. 17–20: 18×18m / 4 t
Você ergue um guardião de pedra ao lado de um aliado. Quando esse aliado sofre dano, o guardião pode se interpor, absorvendo até 3d10 do dano recebido. Após absorver seu limite total de dano, ele desmorona.
Nv. 1–4: 3d10 absorção / 250 kg
Nv. 5–10: 4d10 / 500 kg
Nv. 11–16: 5d10 / 1 t
Nv. 17–20: 6d10 / 2 t
Você ergue muralhas minerais ao redor de uma área, criando uma cidadela defensiva com aberturas para aliados. As paredes possuem CA 17 e 40 PV e concedem cobertura total a quem estiver completamente protegido por elas.
Nv. 1–4: 40 PV / 300 kg
Nv. 5–10: 55 PV / 600 kg
Nv. 11–16: 70 PV / 1,2 t
Nv. 17–20: 90 PV / 2,4 t
Um sarcófago mineral envolve um aliado com 0 PV, estabilizando-o imediatamente. Enquanto fechado, o alvo fica inconsciente e protegido, recuperando 1d8 PV no início de cada turno. O sarcófago possui CA 17 e 30 PV e se desfaz quando o alvo desperta.
Nv. 1–4: 1d8/turno / 30 PV / 100 kg
Nv. 5–10: 2d8 / 40 PV / 200 kg
Nv. 11–16: 3d8 / 55 PV / 400 kg
Nv. 17–20: 4d8 / 70 PV / 800 kg
A terra se abre e aprisiona o alvo até o pescoço, comprimindo-o com rocha. Ele faz TR de Força. Na falha, fica Imobilizado e sofre 3d8 de dano contundente por turno. Repete o teste no fim de cada turno para escapar.
Nv. 1–4: 3d8 / 200 kg
Nv. 5–10: 4d8 / 400 kg
Nv. 11–16: 5d8 / 800 kg
Nv. 17–20: 6d8 / 1,6 t
Você rompe violentamente o terreno em uma fenda rochosa, lançando pedras para cima. Criaturas na linha fazem TR de Destreza: sofrem 5d8 de dano contundente e ficam Caídas na falha, metade do dano e não caem no sucesso.
Nv. 1–4: 5d8 / 150 kg
Nv. 5–10: 6d8 / 300 kg
Nv. 11–16: 7d8 / 600 kg
Nv. 17–20: 8d8 / 1,2 t
Você molda uma massa de pedra em uma broca giratória que atravessa o primeiro alvo em seu caminho. Faça um ataque mágico à distância. No acerto, causa 4d8 de dano perfurante e ignora 3 pontos de CA provenientes de armadura ou cobertura física.
Nv. 1–4: 4d8 / ignora 3 CA / 50 kg
Nv. 5–10: 5d8 / ignora 4 CA / 100 kg
Nv. 11–16: 6d8 / ignora 5 CA / 200 kg
Nv. 17–20: 7d8 / ignora 6 CA / 400 kg
Você ergue uma enorme massa de pedra e a derruba violentamente sobre uma área. Criaturas atingidas fazem TR de Destreza, sofrendo 4d10 de dano contundente na falha ou metade no sucesso. Quem falhar também fica Caído.
Nv. 1–4: 4d10 / 100 kg
Nv. 5–10: 5d10 / 200 kg
Nv. 11–16: 6d10 / 400 kg
Nv. 17–20: 7d10 / 800 kg
(0 g) Você sente depósitos minerais sob o solo e identifica tipo, direção, profundidade e quantidade aproximada de minérios, metais, gemas e pedras naturais dentro do alcance.
Nv. 1–4: 30m / até 10m de profundidade
Nv. 5–10: 60m / até 25m
Nv. 11–16: 120m / até 50m
Nv. 17–20: 250m / até 100m
Você transforma pedra e minerais próximos em uma pequena oficina funcional, criando bancada, suportes e ferramentas simples. Testes de construção, reparo ou artesanato feitos na área recebem +2.
Nv. 1–4: +2 / 50 kg
Nv. 5–10: +3 / 100 kg
Nv. 11–16: +4 / 200 kg
Nv. 17–20: +5 / 400 kg
Você molda uma massa mineral em uma ponte sólida de até 12m, ligando dois pontos visíveis. Ela suporta até 1 tonelada simultaneamente antes de começar a ruir.
Nv. 1–4: 12m / 1t / 80 kg
Nv. 5–10: 18m / 2t / 160 kg
Nv. 11–16: 30m / 5t / 320 kg
Nv. 17–20: 45m / 10t / 640 kg
Você remodela o terreno formando um corredor plano e estável de pedra, atravessando lama, entulho, buracos ou terreno difícil. Quem percorre o corredor ignora terreno difícil e não sofre penalidades do solo.
Nv. 1–4: 12m / 50 kg
Nv. 5–10: 18m / 100 kg
Nv. 11–16: 30m / 200 kg
Nv. 17–20: 45m / 400 kg
Quando você ou um aliado dentro do alcance for alvo de um ataque, uma muralha de pedra surge instantaneamente no trajeto, interceptando o golpe. A muralha possui CA 16 e 25 PV, o ataque atinge a muralha primeiro.
Nv. 1–4: 25 PV / 30 kg
Nv. 5–10: 35 PV / 60 kg
Nv. 11–16: 50 PV / 120 kg
Nv. 17–20: 70 PV / 240 kg
Você envolve o alvo com uma carapaça espessa de placas minerais. Ele recebe 2d10 + Mod. de Conjuração PV temporários, mas perde 3m (2q) de deslocamento enquanto possuir esses PV.
Nv. 1–4: 2d10 + Mod. / 30 kg
Nv. 5–10: 3d10 + Mod. / 60 kg
Nv. 11–16: 4d10 + Mod. / 120 kg
Nv. 17–20: 5d10 + Mod. / 240 kg
Placas maciças de rocha se erguem ao seu redor, formando uma fortificação móvel parcial. Você e aliados na área recebem +2 CA e não podem ser empurrados ou derrubados enquanto permanecerem nela.
Nv. 1–4: +2 CA / 3m / 50 kg
Nv. 5–10: +2 CA / 4,5m / 100 kg
Nv. 11–16: +3 CA / 4,5m / 200 kg
Nv. 17–20: +3 CA / 6m / 400 kg
Você envolve um aliado caído em uma câmara mineral protetora. Se estiver com 0 PV, ele fica imediatamente estabilizado e recebe 2d8 PV temporários enquanto permanecer dentro da câmara. A câmara possui CA 15 e 20 PV.
Nv. 1–4: 2d8 temp. / 20 PV / 20 kg
Nv. 5–10: 3d8 temp. / 30 PV / 40 kg
Nv. 11–16: 4d8 temp. / 45 PV / 80 kg
Nv. 17–20: 5d8 temp. / 60 PV / 160 kg
Você ergue diversas pedras e as lança sobre uma área como uma chuva de projéteis minerais. Criaturas na área fazem TR de Destreza, sofrendo 4d6 de dano contundente na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 4d6 / 35 kg
Nv. 5–10: 5d6 / 70 kg
Nv. 11–16: 6d6 / 140 kg
Nv. 17–20: 7d6 / 280 kg
Dezenas de espinhos rochosos irrompem simultaneamente do chão. Criaturas na área fazem TR de Destreza, sofrendo 3d8 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 3d8 / 40 kg
Nv. 5–10: 4d8 / 80 kg
Nv. 11–16: 5d8 / 160 kg
Nv. 17–20: 6d8 / 320 kg
Duas enormes mandíbulas rochosas surgem ao redor do alvo e se fecham violentamente. Faça um ataque mágico à distância. No acerto, causa 4d8 de dano contundente.
Nv. 1–4: 4d8 / 30 kg
Nv. 5–10: 5d8 / 60 kg
Nv. 11–16: 6d8 / 120 kg
Nv. 17–20: 7d8 / 240 kg
Você comprime uma grande massa de rocha em um aríete e o lança violentamente em linha. Criaturas atingidas fazem TR de Força: sofrem 3d10 de dano contundente e são empurradas 4,5m (3q) na falha, metade do dano e sem empurrão no sucesso.
Nv. 1–4: 3d10 / 25 kg
Nv. 5–10: 4d10 / 50 kg
Nv. 11–16: 5d10 / 100 kg
Nv. 17–20: 6d10 / 200 kg
(0 g) Seus olhos passam a perceber através de pedra e minerais, revelando criaturas, objetos e espaços existentes do outro lado. Não permite enxergar através de materiais que não sejam minerais.
Nv. 1–4: Até 30 cm de rocha
Nv. 5–10: Até 60 cm
Nv. 11–16: Até 1,5m
Nv. 17–20: Até 3m
Você molda pedra ou mineral em uma ferramenta simples e não mágica à sua escolha, como martelo, pá, picareta, cinzel, gancho ou utensílio semelhante. A ferramenta funciona normalmente até a magia terminar.
Nv. 1–4: 1 ferramenta / 2 kg
Nv. 5–10: 2 ferramentas / 4 kg
Nv. 11–16: 4 ferramentas / 8 kg
Nv. 17–20: 8 ferramentas / 16 kg
Você molda a rocha em uma escadaria sólida, permitindo alcançar locais elevados ou atravessar desníveis. A escada pode atingir até 6m de comprimento e 3m de altura.
Nv. 1–4: 6m / 20 kg
Nv. 5–10: 9m / 40 kg
Nv. 11–16: 15m / 80 kg
Nv. 17–20: 24m / 160 kg
Pedras se fecham ao redor das pernas do alvo, formando uma prisão mineral. Ele faz TR de Força. Na falha, fica Imobilizado. Pode repetir o teste no fim de cada turno para escapar.
Nv. 1–4: 1 alvo / 15 kg
Nv. 5–10: 2 alvos / 30 kg
Nv. 11–16: 3 alvos / 60 kg
Nv. 17–20: 4 alvos / 120 kg
Quando um aliado é atacado, você move uma placa de rocha para interceptar o golpe. O aliado recebe +3 CA contra o ataque e mantém +1 CA até o início do próximo turno dele.
Nv. 1–4: +3/+1 CA / 8 kg
Nv. 5–10: +4/+2 CA / 16 kg
Nv. 11–16: +5/+2 CA / 32 kg
Nv. 17–20: +6/+3 CA / 64 kg
Você ergue uma parede mineral de 2m de altura para proteger aliados. A barreira concede cobertura total, possui CA 15 e 20 PV e bloqueia movimento enquanto permanecer de pé.
Nv. 1–4: 20 PV / 25 kg
Nv. 5–10: 30 PV / 50 kg
Nv. 11–16: 45 PV / 100 kg
Nv. 17–20: 60 PV / 200 kg
Você molda placas de pedra ao redor do corpo, formando uma armadura mineral completa. Enquanto ativa, recebe +2 CA e resistência a dano contundente. A armadura não interfere no seu deslocamento.
Nv. 1–4: +2 CA / 10 kg
Nv. 5–10: +3 CA / 20 kg
Nv. 11–16: +3 CA / 40 kg
Nv. 17–20: +4 CA / 80 kg
Uma camada de mineral envolve parcialmente um aliado, imobilizando a região ferida e acelerando sua recuperação. O alvo recupera 1d8 + Mod. de Conjuração PV ao conjurar e 1d6 PV no início do próximo turno.
Nv. 1–4: 1d8 + Mod. / 1d6 / 8 kg
Nv. 5–10: 2d8 + Mod. / 1d6 / 16 kg
Nv. 11–16: 3d8 + Mod. / 2d6 / 32 kg
Nv. 17–20: 4d8 + Mod. / 3d6 / 64 kg
Você comprime uma rocha e a faz explodir em fragmentos cortantes. Criaturas na área fazem TR de Destreza, sofrendo 2d6 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 2d6 / 6 kg
Nv. 5–10: 3d6 / 12 kg
Nv. 11–16: 4d6 / 24 kg
Nv. 17–20: 5d6 / 48 kg
Você faz uma fileira de espinhos rochosos irromper do chão. Criaturas na linha fazem TR de Destreza, sofrendo 2d8 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 2d8 / 6m / 8 kg
Nv. 5–10: 3d8 / 7,5m / 16 kg
Nv. 11–16: 4d8 / 9m / 32 kg
Nv. 17–20: 5d8 / 12m / 64 kg
Você molda um grande punho de pedra e o lança contra uma criatura. Faça um ataque mágico à distância. No acerto, causa 2d10 de dano contundente e empurra o alvo 3m (2q).
Nv. 1–4: 2d10 / 3m / 5 kg
Nv. 5–10: 3d10 / 3m / 10 kg
Nv. 11–16: 4d10 / 4,5m / 20 kg
Nv. 17–20: 5d10 / 6m / 40 kg
Você comprime a pedra em uma lança mineral e a dispara em linha reta. O primeiro alvo atingido faz TR de Destreza, sofrendo 2d8 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
Nv. 1–4: 2d8 / 3 kg
Nv. 5–10: 3d8 / 6 kg
Nv. 11–16: 4d8 / 12 kg
Nv. 17–20: 5d8 / 24 kg
(0 g) Você sente a presença de pedras, metais e minerais ao redor, mesmo ocultos por paredes ou pelo solo. Percebe sua direção, distância aproximada e quantidade, mas não identifica automaticamente qual mineral encontrou.
Nv. 1–4: 9m
Nv. 5–10: 18m + identifica o mineral
Nv. 11–16: 36m + quantidade aproximada
Nv. 17–20: 72m + formato aproximado
Você remodela pedra ou mineral com as mãos, como se estivesse moldando argila. Pode alterar sua forma para criar objetos simples, ferramentas, encaixes, pequenas aberturas ou reparar peças minerais. Não altera o tipo de mineral nem cria matéria.
Nv. 1–4: 5 kg
Nv. 5–10: 15 kg
Nv. 11–16: 50 kg
Nv. 17–20: 150 kg
Você reveste suas mãos com camadas de pedra moldada, aumentando sua força de agarrar e manipular objetos. Recebe vantagem em testes de Força feitos com as mãos, incluindo agarrar, segurar, empurrar, escalar ou quebrar objetos.
Nv. 1–4: Vantagem / 1 kg
Nv. 5–10: Vantagem +2 / 2 kg
Nv. 11–16: Vantagem +4 / 4 kg
Nv. 17–20: Vantagem +6 / 8 kg
Você prende blocos de pedra aos pés de uma criatura. O alvo faz TR de Força. Na falha, seu deslocamento é reduzido a 0 até o início do seu próximo turno. No sucesso, seu deslocamento é reduzido pela metade.
Nv. 1–4: 1 alvo / 5 kg
Nv. 5–10: 2 alvos / 10 kg
Nv. 11–16: 3 alvos / 20 kg
Nv. 17–20: 4 alvos / 40 kg
Você ergue uma mureta de pedra de 1m de altura em uma linha de 3m. Criaturas atrás dela recebem meia cobertura (+2 CA e TR de Destreza). A muralha possui 10 PV e CA 15 e pode ser destruída.
Nv. 1–4: 3m / 10 PV / 10 kg
Nv. 5–10: 4,5m / 15 PV / 20 kg
Nv. 11–16: 6m / 20 PV / 40 kg
Nv. 17–20: 7,5m / 25 PV / 80 kg
Você distribui pequenas placas minerais sobre a pele, formando uma proteção flexível. Recebe PV temporários iguais a 1d6 + Mod. de Conjuração. A cobertura mineral se quebra quando esses PV acabam.
Nv. 1–4: 1d6 + Mod. / 1 kg
Nv. 5–10: 2d6 + Mod. / 2 kg
Nv. 11–16: 3d6 + Mod. / 4 kg
Nv. 17–20: 4d6 + Mod. / 8 kg
Ao ser alvo de um ataque, você ergue uma placa de pedra para interceptá-lo. Recebe +2 CA contra o ataque que ativou a magia e mantém o bônus até o início do seu próximo turno.
Nv. 1–4: +2 CA / 2 kg
Nv. 5–10: +3 CA / 4 kg
Nv. 11–16: +4 CA / 8 kg
Nv. 17–20: +5 CA / 16 kg
Você molda uma fina tala mineral ao redor do ferimento, estabilizando e sustentando o corpo. O alvo recupera 1d6 + Mod. de Conjuração PV. A tala se desfaz após realizar a cura.
Nv. 1–4: 1d6 + Mod. / 500 g
Nv. 5–10: 2d6 + Mod. / 1 kg
Nv. 11–16: 3d6 + Mod. / 2 kg
Nv. 17–20: 4d6 + Mod. / 4 kg
Você compacta a pedra em um martelo mineral e o arremessa contra uma criatura. Faça um ataque mágico à distância. No acerto, causa 1d10 de dano contundente e empurra o alvo 1,5m (1q).
Nv. 1–4: 1d10 / 2 kg
Nv. 5–10: 2d10 / 4 kg
Nv. 11–16: 3d10 / 8 kg
Nv. 17–20: 4d10 / 16 kg
Você ergue bruscamente um espinho de rocha sob uma criatura. O alvo faz TR de Destreza, sofrendo 1d8 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso. Se falhar, também é empurrado 1,5m (1q) para cima ou para trás.
Nv. 1–4: 1d8 / 1 kg
Nv. 5–10: 2d8 / 2 kg
Nv. 11–16: 3d8 / 4 kg
Nv. 17–20: 4d8 / 8 kg
Você fragmenta o mineral dominado e lança os estilhaços em cone. Criaturas na área fazem TR de Destreza, sofrendo 1d6 de dano perfurante na falha ou metade no sucesso.
A magia não cria matéria: os fragmentos vêm do mineral utilizado.
Nv. 1–4: 1d6 / 750 g
Nv. 5–10: 2d6 / 1,5 kg
Nv. 11–16: 3d6 / 3 kg
Nv. 17–20: 4d6 / 6 kg
Você domina uma pedra próxima e a dispara contra uma criatura. Faça um ataque mágico à distância. No acerto, o alvo sofre 1d8 de dano contundente.
A pedra precisa existir no ambiente ou estar sendo carregada, a magia não cria matéria.
Nv. 1–4: 1d8 / 500 g
Nv. 5–10: 2d8 / 1 kg
Nv. 11–16: 3d8 / 2 kg
Nv. 17–20: 4d8 / 4 kg