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Guardia de Cuchillas

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration[C] 1 minuto

Siempre que una criatura haga una tirada de ataque contra ti antes de que el conjuro termine, el atacante restará 1d4 a esa tirada.

Brujo Truco de Abjuración

Descarga Sobrenatural

  • casting timeAcción
  • range36 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Lanzas un rayo de energía chisporroteante. Haz un ataque de conjuro a distancia contra una criatura u objeto dentro del alcance. Si acierta, el objetivo recibe 1d10 de daño de Fuerza.

Mejora de truco. El conjuro crea dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a objetivos distintos. Realiza una tirada de ataque por separado para cada rayo.

Brujo Truco de Evocación

Ilusión Menor

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un poco de vellón

Creas un sonido o la imagen de un objeto dentro del alcance. La ilusión termina si lanzas el conjuro de nuevo.

Si una criatura emplea su acción Estudiar para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusión si supera una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, la ilusión se vuelve débil para ella.

Sonido. Si creas un sonido, su volumen se situará entre el de un susurro y el de un grito. Puede ser tu voz, la de otra criatura, el rugido de un león o cualquier otro sonido que elijas. El sonido continúa incesante mientras dure el conjuro o puedes originar sonidos distintos en diferentes momentos antes de su fin.

Imagen. Si creas la imagen de un objeto (como una silla o pisadas embarradas), no podrá ser mayor que un cubo de 1,5 m. No puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión.

Brujo Truco de Ilusión

Risa Horrible de Tasha

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

una tarta y una pluma

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, tendrá los estados Derribado e Incapacitado hasta que el conjuro termine. Durante ese tiempo, se reirá de forma incontrolable si tiene la capacidad de reírse y no podrá poner fin a su estado Derribado.

Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que reciba daño, realizará otra tirada de salvación de Sabiduría. Tendrá Ventaja en ella si la realiza por sufrir daño. Si la supera, el conjuro terminará.

Con un espacio de conjuro de nivel superior.Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Brujo 1° nivel de Encantamiento

Rayo de Bruja

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

una ramita golpeada por un rayo

Un rayo de energía chisporroteante sale disparado hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz un ataque de conjuro a distancia contra él. Si acierta, el objetivo sufre 2d12 de daño de Relámpago.

En cada uno de tus siguientes turnos, puedes emplear una Acción Adicional para causar 1d12 de daño de Relámpago al objetivo automáticamente, incluso si el primer ataque falla.

El conjuro termina si en algún momento el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o si consigue tener Cobertura Completa respecto a ti.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Brujo 1° nivel de Evocación

Nube de Dagas

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

un fragmento de cristal

Conjuras dagas giratorias en un Cubo de 1,5 m centrado en un punto dentro del alcance. Todas las criaturas situadas en esa zona sufren 4d4 de daño Cortante. Una criatura también recibe daño si entra en el Cubo, si termina su turno en él o si el Cubo entra en su espacio. Una criatura solo sufre este daño una vez por turno.

En tus siguientes turnos, puedes usar una acción Magia para teletransportar el Cubo hasta 9 m.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.

Brujo 2° nivel de Conjuración

Paso Brumoso

  • casting timeAcción Adicional
  • rangeLanzador

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una niebla plateada te rodea brevemente y te teletransportas hasta 9 m a un espacio sin ocupar que puedas ver.

Brujo 2° nivel de Conjuración

Patrón Hipnótico

  • casting timeAcción
  • range36 metros

  • componentsS, M
  • duration[C] 1 minuto

una pizca de confeti

Creas un patrón de colores que se retuercen en un Cubo de 9 m de lado dentro del alcance. El patrón aparece un instante y se desvanece. Todas las criaturas de la zona que puedan ver el patrón deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado Hechizado hasta que termine el conjuro. Mientras estén Hechizadas, las criaturas tendrán una velocidad de O y el estado Incapacitado.

El conjuro finaliza para una criatura afectada si esta recibe daño o si alguien más emplea una acción para sacudir a dicha criatura y sacarla de su estupor.

Brujo 3° nivel de Ilusión

Volar

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 10 minutos

una pluma

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta que el conjuro termine, el objetivo consigue una Velocidad Volando de 18 m y puede levitar. Cuando el conjuro termine, el objetivo caerá si aún está en el aire, excepto si puede detener la caída.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Brujo 3° nivel de Transmutación

0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3

Manos Ardientes

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Una fina capa de llamas se proyecta desde ti. Todas las criaturas situadas en un Cono de 4,5 m hacen una tirada de salvación de Destreza: sufrirán 3d6 de daño de Fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Los objetos inflamables dentro del Cono que no lleve o vista nadie empezarán a arder.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Brujo (Patrón infernal) 1° nivel de Evocación

Orden Imperiosa

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguirá la orden en su siguiente turno. Elige la orden entre estas opciones:

Acércate. El objetivo se acerca a ti por la ruta más corta y directa posible, y termina su turno si se mueve a 1,5 metros o menos de ti.

Detente. En su turno, el objetivo no se mueve y no toma ninguna acción ni Acción Adicional.

Huye. El objetivo pasa su turno alejándose de ti de la manera más rápida posible.

Póstrate El objetivo adquire el estado Derribado y termina su turno.

Suelta El objetivo suelta lo que sea que esté sujetando y termina su turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Brujo (Patrón infernal) 1° nivel de Encantamiento

Rayo Abrasador

  • casting timeAcción
  • range36 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Lanzas tres rayos ardientes y los arrojas contra uno o varios objetivos dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia por cada rayo. Si acierta, el objetivo recibe 2d6 de daño de Fuego.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Creas un rayo adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.

Brujo (Patrón infernal) 2° nivel de Evocación

Sugestión

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV, M
  • duration[C] 8 horas

una gota de miel

)Sugieres un curso de acción (de no más de 25 palabras) a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que te pueda oír y entender. La sugerencia tiene que parecer factible y no ser claramente dañina para el objetivo o sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: “Ve a por la llave de la cámara del tesoro de la secta y tráemela”, o quizá “Deja de luchar, vete pacíficamente de la biblioteca y no vuelvas”.

El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado Hechizado hasta que termine el conjuro o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. El objetivo Hechizado llevará a cabo la sugerencia lo mejor que pueda. La actividad sugerida puede seguir hasta que termine el conjuro, pero si se puede completar en menos tiempo, el conjuro terminará sobre el objetivo cuando la complete.

Brujo (Patrón infernal) 2° nivel de Encantamiento

Bola de Fuego

  • casting timeAcción
  • range45 metros

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

una pelota de guano de murciélago y azufre

Una ráfaga brillante surge de ti hacia un punto de tu elección dentro del alcance y luego estalla con un rugido sordo en una explosión ardiente. Todas las criaturas situadas en una Esfera de 6 m de radio centrada en ese punto harán una tirada de salvación de Destreza

Brujo (Patrón infernal) 3° nivel de Evocación

Nube Apestosa

  • casting timeAcción
  • range27 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

un huevo podrido

Creas una Esfera de gas nauseabundo y amarillento de 6 m de radio centrada en un punto dentro del alcance. La nube está Muy Oscura y permanece en el aire hasta que el conjuro termine o hasta que la disperse un viento fuerte (por ejemplo, el que crea el Ráfaga de Viento).

Todas las criaturas que comiencen su turno en la Esfera deberán superar una tirada de salvación de Constitución o tendrán el estado Envenenado hasta el final del turno actual. Mientras estén Envenenadas de esta forma, no podrán realizar acciones ni Acciones Adicionales.

Brujo (Patrón infernal) 3° nivel de Conjuración

Brujo (Patrón infernal)

Armadura de Mago

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

un trozo de cuero curtido

Si no llevas armadura, hasta que el conjuro termine, tu CA base pasa a ser de 13 más tu modificador por Destreza. El conjuro termina antes si te pones una armadura.

Este conjuro NO consume un espacio de conjuro

Invocación sobrenatural 1° nivel de Abjuración

Alterar Aspecto

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration[C] 1 hora

Modificas tu forma física. Elige una de las siguientes opciones. Los efectos duran hasta que el conjuro termine

Invocación sobrenatural 2° nivel de Transmutación

1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
1 1
2 2

Invisibilidad

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 hora

una pestaña envuelta en goma arábiga

Solo puedes lanzar este conjuro si te encuentras en una zona de Luz Tenue u Oscuridad.

Obtienes el estado Invisible hasta que el conjuro termine. El conjuro terminará inmediatamente después de que hagas una tirada de ataque, causes daño o lances un conjuro.

Este conjuro NO consume un espacio de conjuro

Invocación sobrenatural 2° nivel de Ilusión

2 2