Voc faz com que a energia psquica entre em erupo em um ponto no alcance da magia. Cada criatura em uma Esfera de 6 metros de raio centrada nesse ponto realiza uma salvaguarda de Inteligncia, sofrendo 8d6 pontos de dano Psquico se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso. Se falhar, um alvo tambm tem pensamentos confusos por 1 minuto. Durante esse tempo, ele subtrai 1d6 de todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo, bem como quaisquer salvaguardas de Constituio para manter a Concentrao. A criatura realiza uma salvaguarda de Inteligncia no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em caso de sucesso.