Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.
Пока заклинание действует, от вас 30-футовой Эманацией исходит аура. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление Некротическому урону, и максимум ваших Хитов не может быть уменьшен. Если союзник с 0 Хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 Хит.
Пока заклинание действует, от вас исходит аура Эманацией радиусом 30 футов. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление урону Ядом и совершаете с Преимуществом спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый или Парализованный.
Пока действует заклинание, вы испускаете ауру 30-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, существа по вашему выбору совершают с Преимуществом все спасброски, а остальные существа совершают с Помехой броски атаки по ним. Кроме того, когда Исчадие или Нежить попадает по выбранному существу броском рукопашной атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый до конца своего следующего хода.
Вы благословляете до трёх существ в пределах дистанции. Пока заклинание действует, каждый раз, когда цель заклинания совершает бросок атаки или спасбросок, она может добавить 1к4 к результату броска.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Вы молвите слово силы Верхних планов. Каждое существо на ваш выбор из находящихся в пределах дистанции должно совершить спасбросок Харизмы
Из объекта, которого вы коснулись, исходит пламя. Это пламя испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не потребляет топлива. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.
Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Пока заклинание действует, вы получаете контроль над погодой в пределах 5 миль от вас. Для сотворения этого заклинания вы должны находиться под открытым небом, и оно заканчивается преждевременно, если вы уходите с открытого воздуха.
Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущие погодные условия (определяются Мастером). Вы можете изменить количество осадков, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Как только это произойдёт, вы сможете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.
Когда вы изменяете погодные условия, найдите текущее состояние в следующих таблицах и выберите новое состояние, на строчку выше или ниже текущего. При смене ветра вы можете изменить и его направление.
Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более 10 дней и если в момент смерти оно не было Нежитью.
Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти.
Заклинание исцеляет все смертельные раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается.
Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.
Касанием вы воскрешаете мёртвое существо, если оно мертво не более века, если умерло не от старости и если в момент смерти оно не было Нежитью.
Это существо возвращается к жизни со всеми Хитами. Заклинание также нейтрализует все яды, действовавшие на это существо в момент смерти, исцеляет все смертельные раны и восстанавливает отсутствующие части тела.
Возвращение к жизни мучительно. Цель получает штраф −4 ко всем Тестам к20. Каждый раз, когда цель завершает Долгий отдых, этот штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.
Оживление этим заклинанием существа, мёртвого в течение 365 дней или больше, сильно выматывает вас. Вы не можете больше сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, пока не завершите Долгий отдых.
Вы создате портал, соединяющий видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство с конкретным местом на другом плане бытия. Портал представляет собой круглый проход диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока действует заклинание, и через него видно место назначения.
На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Пройти в портал можно только через его переднюю часть. Всё, что входит в переднюю часть портала, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в ближайшем к порталу незанятом пространстве.
Божества и
другие планарные правители могут предотвращать появление порталов, создаваемых этим заклинанием, в их присутствии или где угодно в пределах их владений.
Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане бытия, портал открывается непосредственно рядом с ним и переносит это существо в ближайшее к вашей части портала незанятое пространство. Вы не обретаете силы над этим существом, и оно может действовать на усмотрение Мастера. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.
Вы призываете духа Небожителя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа небожителя. При сотворении заклинания выберите тип духа: Защитник или Мститель. Выбранный тип определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значние Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.
На больших уровнях. Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.
Вы касаетесь существа и магическим образом снимаете с него одно из следующего:
Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.
Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.
Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.
Вы отдаёте словесную команду существу, видимому вами в пределах дистанции, заставляя его выполнить некую задачу или, напротив, не делать чего-либо (на ваш выбор). Цель дожна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания
Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый или Оглохший (по вашему выбору) на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе эффект заклинания.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.
Вы также можете сотворить заклинание не на точку, а на объект, если его никто не носит и не несёт. В таком случае солнечный свет заполняет 60-футовую Эманацию с центром на этом объекте. Что-нибудь непрозрачное, например, чаша или шлем, может перекрывать распространение этого света.
Если область действия этого заклинания пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается.
Вы создаёте парящую призрачную силу, выглядящую как оружие по вашему выбору и существующую, пока действует заклинание. Эта сила появляется в пространстве в пределах дистанции на ваш выбор, и вы можете совершить одну рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 5 футов от неё. При попадании цель атаки получает Силовой урон, равный 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Бонусным действием в ваши cледующие ходы вы можете переместить силу на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от неё.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Пока действует заклинание, охранные духи кружатся вокруг вас 15-футовой Эманацией. Если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное, духи выглядят как ангелы или феи (на ваш выбор)
Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над ним. Пока заклинание действует, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать для входа в неё порталы — такие как, например, созданный заклинанием Врата. Это заклинание блокирует также и межпланарные перемещения, поэтому в область нельзя попасть и с Астрального плана, Эфирного плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также заклинанием Планарный переход.
Кроме того, это заклинание наносит урон существам выбранных вами при сотворении заклинания типов
Ваше касание вызывает магическое заражение. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 11к8 Некротического урона и состояние Отравленный. Кроме того, когда вы сотворяете заклинание, выберите одну характеристику
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих типов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа этих типов совершают с Помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть одержима ими или получить от них состояния Очарованный или Испуганный. Если цель уже Очарована, Испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с Преимуществом.
Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда Хиты цели впервые опускаются до 0, вместо этого Хиты цели опускаются только до 1, и заклинание оканчивается.
Если, пока заклинание действует, цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно без нанесения урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.
Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.
Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравленный. Пока заклинание действует, цель обладает Сопротивлением урону Ядом и совершает с Преимуществом спасброски для избежания или окончания состояния Отравленный.
Выберите видимую вами на земле в пределах дистанции точку. Пока заклинание действует, интенсивные толчки сотрясают землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке. Эта область — Труднопроходимая местность.
Когда вы сотворяете это заклинание, а также в конце каждого вашего хода, пока заклинание действует, каждое существо, находящиеся на земле в области воздействия, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая состояние Опрокинутый и теряя Концентрацию.
Вы можете также применить следующие эффекты:
Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте
Назовите или опишите знаменитую личность, место или объект. Заклинание создаёт в вашем сознании краткую сводку важных знаний о данном предмете, описываемую вам Мастером.
Это могут быть важные детали, занимательные факты, или даже тайные знания, никогда не выходившие за рамки узкого круга посвящённых. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована или зашифрована стихотворением, по усмотрению Мастера.
Если выбранный вами знаменитый предмет на самом деле не знаменит, вы слышите грустные ноты тромбона, и заклинание проваливается.
Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.
Цель не возвращается, если заклинание действует полную минуту, и цель — Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль. Вместо этого она перемещается в случайное место (по выбору Мастера) на плане, связанном с типом цели.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4-го.
Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет и умершего не от старости. Цель возвращается к жизни со всеми Хитами.
Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все магические заражения и снимает все проклятия, влиявшие на существо в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела. Если существо было Нежитью, оно возвращается к своему облику не-Нежити.
Это заклинание может создать новое тело, если старого больше нет: в этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в незанятом пространстве в пределах 10 футов на ваш выбор.
Вы касаетесь согласного существа
Выберите видимое вами в пределах дистанции существо. Позитивная энергия омывает цель, восстанавливая ей 70 Хитов. Это заклинание также оканчивает на цели состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.
На больших уровнях. Лечение увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
На время действия заклинания от вас исходит аура 30-футовой Эманацией. Находясь в ауре, вы совершаете с Преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов, а если совершаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения только половины урона, не получаете урона вовсе. Ваши союзники, находящиеся в ауре, получают те же преимущества.
Выберите существо, видимое вами в пределах дистанции
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На больших уровнях. Лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Вы создаёте из магической энергии Цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой вами в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько типов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на существ выбранных типов следующим образом:
При сотворении этого заклинания вы можете обратить его магию: в таком случае существа выбранных типов не смогут покинуть Цилиндр, а защищены будут цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.
Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают с Преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от Смерти, а также восстанавливают максимально возможное количество Хитов от любого лечения.
Поток целебной энергии исходит от вас к окружающим вас существам. Вы восстанавливаете суммарно вплоть до 700 Хитов, распределяя их по своему усмотрению между находящимися в пределах дистанции видимыми вами существами в любом количестве. Получающее лечение этого заклинания существо также теряет состояния Оглохший, Ослеплённый и Отравленный.
Выберите до шести существ, видимых вами в пределах дистанции
Волна целительной энергии исходит из выбранной вами в пределах дистанции точки. Выберите до шести существ в 30-футовой Сфере с центром на этой точке
Выберите до пяти существ в пределах дистанции
Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель должна совершить спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует беспокойство.
При успехе спасброска заклинание не влияет на цель, а вы не можете сотворять это заклинание на неё в течение следующих 24 часов.
При провале заклинание создаёт Невидимый, неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть сенсор, воспринимает его как светящийся шар размером с ваш кулак.
Вы можете выбрать целью не существо, а место, которое видели раньше. В таком случае сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.
Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет проклято на время действия заклинания. При сотворении заклинания выберите его эффект
Вы касаетесь существа
Вы метаете заряд света в существо в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к6 урона Излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с Преимуществом.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Вы касаетесь согласного существа и выбираете навык. Пока заклинание активно, это существо добавляет 1к4 ко всем проверкам характеристики с выбранным навыком.
На время действия заклинания рой саранчи заполняет 20-футовую Сферу с центром на выбранной вами в пределах дистанции точке. Эта область Слабо заслонена и Труднопроходима.
Когда рой появляется, каждое существо в области воздействия совершает спасбросок Телосложения, получая 4к10 Колющего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда в первый раз за ход входит в эту Сферу или когда заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
С рёвом опускается вертикальная колонна сияющего пламени. Каждое существо в Цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции должно совершить спасбросок Ловкости, получая при провале 5к6 урона Огнём и 5к6 урона Излучением, а при успехе только половину этого урона.
На больших уровнях. Урон Огнём и урон Излучением увеличиваются на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Вы касаетесь трупа или иных останков. Пока заклинание действует, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.
Это заклинание также увеличивает время, в течение которого цель можно воскресить: дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний, как Оживление.
Вы метаете дезориентирующую магическую энергию в одно существо в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения
Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в Сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в Сфере. Вы знаете, проваило ли существо этот спасбросок.
Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании и может избегать отвечать на вопросы, на которые без действия заклинания оно бы ответило ложью
Пока заклинание действует, вы чувствуете местоположение ядов, ядовитых существ и магических заражений в пределах 30 футов от вас. Вы чувствуете разновидность ощущаемых ядов, существ и заражений.
Действие заклинания блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, грязи или дерева.
Пока заклинание действует, вы ощущаете местоположение всех Аберраций, Исчадий, Небожителей, Нежити, Фей и Элементалей в пределах 30 футов от вас. Вы также ощущаете, действует ли в этом месте заклинание Святилище, и если да, то где именно.
Действие заклинания блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, земли или дерева.
Пока заклинание действует, вы чувствуете присутствие магических эффектов в пределах 30 футов от вас. Ощутив их присутствие, вы можете действием Магия увидеть слабую ауру вокруг всех видимых существ и предметов, несущих на себе магические эффекты, и, если эффект был создан заклинанием, узнать школу этого заклинания.
Действие заклинания блокируется тонким листом свинца, 1 дюймом другого металла или 1 футом камня, грязи или дерева.
Вы связываетесь с божеством или божественным посредником и задаете до трёх вопросов, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ.
Божественные существа не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос лежит за пределами знаний божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу.
Если вы сотворяете это заклинание более одного раза перед завершением Долгого отдыха, то за каждое сотворение заклинания после первого накапливается шанс 25%, что вы не получите ответа.
Вы сотворяете огненную бурю в пределах дистанции. Область воздействия бури состоит из 10-футовых Кубов количеством вплоть до 10. Вы выстраиваете Кубы по своему желанию, но каждый Куб должен быть смежным хотя бы ещё с одним Кубом. Каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7к10 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Находящиеся в области воздействия воспламеняющиеся объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.
Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.
Вы начертали руну
Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.
Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.
Вы очищаете от ядов и гнили всю немагическую еду и питьё в области 5-футовой Сферы с центром в точке в пределах дистанции.
Пока действует заклинание, смертная сила заполняет исходящую от вас 60-футовую Эманацию.
Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которые заклинание действовать не будет. Любое другое существо не может восстанавливать Хиты, находясь в этой области. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к10 Некротического урона и состояние Опрокинутый
Вы сотворяете пир, появляющийся на поверхности в 10-футовом Кубе рядом с вами. В пире может участвовать до 12 существ
Вы пытаетесь подчинить Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр обращённого Магического круга). В конце сотворения заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы
Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.
Вместо этого заклинание может перенести вас в телепортационный круг на другом плане существования, если вы знаете последовательность знаков этого круга. Если этот круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.
Вы просите о помощи иномировую сущность. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам верного ему Исчадия, Небожителя или Элементаля, проявляя его в незанятом пространстве в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его при сотворении заклинания, чтобы попросить прислать именно его, но вы всё же можете получить другое существо (на усмотрение Мастера).
Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой
(перенеси нас через пропасть, помоги нам в сражении), так и сложной (шпионь за нашими врагами, защищай нас во время набега на подземель). Для заключения сделки вы должны иметь возможность общаться с существом.
Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а Исчадие может потребовать сокровища в дар или жертвоприношения существа. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.
Задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 ЗМ за минуту. Задание, измеряемое часами, стоит 1 000 ЗМ за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 ЗМ за каждый день. Мастер может
корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача резонирует с мировоззрением существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще обнулена. Неопасные задачи обычно стоят только половину обычной оплаты, а за особо опасные поручения могут потребовать увеличенной награды. Существа редко соглашаются на задания, выглядящие как самоубийство.
Выполнив поручение или по истечению оговорённого срока услуг, существо отчитывается вам, если это возможно, после чего возвращается на свой домашний план. Если вы не сошлись в цене, существо возвращается на домашний план немедленно.
Вы создаёте Сферу чернильно-тёмного тумана радиусом 20 футов в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.
Каждое существо, находящееся в области Сферы, когда она появляется, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 Психического урона, а также вычитает 1к6 из всех спасбросков до конца его следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона. Каждый раз, когда Сфера входит в пространство существа, когда существо входит в Сферу, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо также совершает этот спасбросок. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.
В начале каждого вашего хода Сфера перемещается на 10 футов от вас.
Вы указываете на видимое вами в пределах дистанции существо, и в пределах 10 футов от цели слышится скорбный удар колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 Некротического урона. Если Хиты цели были меньше максимума её Хитов, то она получает не 1к8, а 1к12 Некротического урона.
На больших уровнях. Урон увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5-го (2к8 или 2к12), 11-го (3к8 или 3к12) и 17-го (4к8 или 4к12) уровней.
Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях. Максимум Хитов и текущие Хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки вше 2-го.
Выберите кучу костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Цель становится Нежитью: скелетом, если вы выбирали кости, или зомби, если вы выбрали труп.
В каждый ваш ход вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ созданному вами этим заклинанием существу, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать один и тот же приказ одновременно любому количеству из них ). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу
Вы создаёте Невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Этот неосязаемый, неуязвимый сенсор существует там, пока действует заклинание.
При сотворении заклинания, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.
Существо, способное увидеть сенсор (например, имеющее преимущества Видения невидимого или Истинного зрения), видит светящийся шар размером с ваш кулак.
Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.
Заклинание раскрывает наличие ловушек, но не местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от почувствованных вами ловушек.
Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан даже самым тонким листом свинца.
Магическим образом вы чувствуете кратчайший физический путь до названного вами места. Это место должно быть вам знакомо, и заклинание проваливается, если вы называете место, находящееся на другом плане бытия, перемещающееся место (например, передвижная крепость) или неопределённое место (например, логово зелёного дракона).
Пока действует заклинание, и пока вы находитесь на том же плане бытия, вы знаете, как далеко и в каком направлении находится искомое место. Всякий раз, когда вы сталкиваетесь с выбором одного из вариантов ведущих туда путей, вы знаете, какой путь короче.
Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.
Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.
Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.
Аура антимагии окружает вас 10-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, никто не может сотворять заклинания, совершать действие Магия или создавать магические эффекты
Вы направляете злобную магию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель совершает спасбросок Телосложения
Выберите до трёх существ из видимых вами в пределах дистанции. Каждое из существ должно совершить спасбросок Харизмы
Вы отправляете короткое послание (не больше 25 слов) существу, которое вы встречали или которое описано вам кем-то, кто встречал его. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас как отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели послания понимать его смысл.
Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы бытия, но если вы с целью находитесь на разных планах, с шансом 5% послание не будет доставлено. Вы знаете, если доставка послания провалилась.
При получении послания существо может блокировать вашу возможность связаться с ним на следующие 8 часов. Если в течение этого времени вы снова пытаетесь послать существу послание, вы узнаёте, что послание блокируется, и заклинание проваливается.
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на объекте, которого касаетесь — например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк, не оставляя от этого повреждения и следа. Вы можете починить повреждение или разрыв только если оно не больше 1 фута в любом измерении.
Это заклинание может физически починить магический предмет, но не может восстановить в нём магию.
Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.
Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.
Вы вызываете духа с Верхних планов, который проявляется как столб света в виде Цилиндра радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого видимого вами в Цилиндре существа выберите, какой свет будет освещать его:
Лечащий свет. Цель восстанавливает Хиты в количестве, равном 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Опаляющий свет. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 6к12 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе.
Пока заклинание активно, Цилиндр заполнен Ярким светом, и когда вы перемещаетесь в свой ход, можете также переместить Цилиндр на расстояние до 30 футов.
Всякий раз, когда Цилиндр перемещается в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Цилиндр или заканчивает в нём свой ход, вы можете осветить его одним из описанных выше видов света. Заклинание может воздействовать на каждое существо только один раз за ход.
На больших уровнях. Лечение и урон увеличиваются на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 7-го.
Вы отдаете приказ из одного слова видимому вами в пределах дальности существу. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет выполнять отданный приказ. Выберите приказ из этих вариантов:
Подойди. Цель движется к вам по кратчайшему и наиболее прямому маршруту, завершая свой ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Брось. Цель бросает всё, что держит, а затем заканчивает свой ход.
Беги. Цель проводит свой ход, удаляясь от вас самым быстрым доступным способом.
Падай. Цель получает состояние Опрокинутый, а затем заканчивает свой ход.
Замри. В свой ход цель не двигается и не совершает ни действий, ни Бонусных действий.
На больших уровнях. Вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.
Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.
Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.
(по одному гиацинту стоимостью не менее 1000 ЗМ и по одному слитку серебра стоимостью не менее 100 ЗМ на каждую цель
Выберите труп в пределах дистанции
Пока действует заклинание, Исчадия, Небожители, Нежити, Феи и Элементали совершают с Помехой броски атаки по вам. Вы можете закончить заклинание преждевременно, применив один из следующих эффектов:
Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания)
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает 4к8 + 15 Хитов. Пока заклинание действует, цель восстанавливает по 1 Хиту в начале каждого своего хода, а все отделённые части тела отрастают через 2 минуты.
Вы касаетесь объекта Большого размера или меньше, который никто не несёт и не носит. Пока заклинание действует, этот объект испускает Яркий свет в пределах 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Свет может быть любого цвета на ваш выбор.
Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание заканчивается, если вы сотворите его ещё раз.
Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.
Кроме того, цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, таких как кандалы, или от существа, причинившего ей состояние Схваченный.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень заклинания выше 4-го.
Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой или нечестивой силой. Область может быть радиусом до 60 футов, и заклинание проваливается, если в эту область попадёт область, уже находящаяся под действием заклинания Святилище. На область воздействия применяются следующие эффекты:
Вы создаёте светящийся сгусток энергии, парящий над вами, пока действует заклинание. Этот сгусток испускает Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет ещё на 5 футов.
Когда вы сотворяете это заклинание, а также Бонусным действием в ваши последующие ходы, вы можете выпустить из этого сгустка сияющий снаряд, нацеливаясь на одно существо в пределах 120 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием
На существо, которое вы видите в пределах дистанции, нисходит сияние, похожее на огонь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к8 урона Излучением. При совершении этого спасброска цель не получает преимуществ от Укрытия наполовину и Укрытия на три четверти.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го (2к8), 11-го (3к8) и 17-го (4к8) уровней.
Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Вы должны касаться этого камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.
Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, а все проверки Мудрости (Восприятие) для слуха совершаются с Помехой, вы осознаёте ход времени и можете сотворять на себя заклинания. Вы можете потратить 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иным способом вы перемещаться не можете.
Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (приводящие к тому, что вы больше не помещаетесь внутри) выталкивают вас и наносят 6к6 Силового урона. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) выталкивает вас и наносит 50 Силового урона. При выталкивании вы падаете Распластанным в незанятом пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.
Вы и согласные существа (числом вплоть до 5) в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и эти существа появляетесь в ближайшем к выбранному вами при подготовке святилища (см. ниже) месту незанятом пространстве. Если вы сотворяете это заклинание, не подготовив святилище, оно не оказывает эффекта.
Сотворив заклинание в месте, таком как храм, вы подготавливаете это место как святилище для возврата.
Волна целебной энергии омывает одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель восстанавливает все свои Хиты. Состояния Испуганный, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый и Парализованный на цели оканчиваются, если они есть. Если у цели есть состояние Опрокинутый, она может Реакцией подняться.
Выберите вплоть до шести существ, находящихся в пределах дистанции. Заклинание дарует 120 Временных хитов, распределяемых по вашему усмотрению между этих существ.
Обжигающее сияние исходит от вас 5-футовой Эманацией
С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.
Вы выпускаете солнечный луч Линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в этой линии совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к8 урона Излучением и состояние Ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона.
Пока заклинание действует, вы можете действием Магия создавать ещё одну такую солнечную Линию.
Кроме того, пока заклинание действует, над вами лучится сгусток ослепительного сияния, испускающий Яркий свет радиусом 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет — солнечный свет.
Сияющий солнечный свет вспыхивает Сферой радиусом 60 футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой сфере совершает спасбросок Телосложения: при провале существо получает 12к6 урона Излучением и состояние Ослеплённый на 1 минуту
Вы касаетесь согласного существа и выбираете тип урона: Дробящий, Звук, Излучение, Кислота, Колющий, Рубящий, Огонь, Некротический, Холод, Электричество, Яд. Пока заклинание действует, каждый раз, когда это существо получает урон выбранного типа, то получаемый им итоговый урон снижается на 1к4. Существо может использовать это преимущество только раз за ход.
Вы создаёте один из следующих эффектов:
Создание воды. Вы создаёте до 10 галлонов (~38 литров) чистой воды в открытом контейнере в пределах дистанции. Вы можете создать эту воду не в контейнере, а пролить её дождём в 30-футовом Кубе в пределах дистанции, погашая все незащищённые огни.
Уничтожение воды. Вы уничожаете до 10 галлонов (~38 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. Вместо этого вы можете уничтожить туман в 30-футовом Кубе в пределах дистанции.
На больших уровнях. За каждый уровень ячейки выше 1-го вы создаёте или уничтожаете на 10 галлонов воды больше, а длина ребра Куба увеличивается на 5 футов.
Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.
В каждый ваш ход Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживлённому вами этим заклинанием и находящемуся в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например,
охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите приказ, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только чтобы избегать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт выполнять отданные приказы. Для продления контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на него ещё раз до окончания текущего 24-часового периода. В таком случае это сотворение заклинания только поддерживает контроль над оживлёнными вами с помощью этого заклинания
существами, количеством не больше трёх, и не оживляет новых.
На больших уровнях. Используя ячейку 7-го уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя Упырями. Используя ячейку 8-го уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью Упырями или двумя Вурдалаками или двумя Умертвиями. Используя ячейку 9-го уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью Упырями или тремя Вурдалаками или тремя Умертвиями или двумя Мумиями.
Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции
Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует, пока действует заклинание. Вы можете создать прямую стену длиной вплоть до 100 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов, или закольцованную стену диаметром вплоть до 60 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена предоставляет Укрытие на три четверти, её пространство — Труднопроходимая местность.
Каждое существо в пространстве стены совершает спасбросок Ловкости, получая 6к10 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда входит в пространство стены или заканчивает в нём свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.
Выберите видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство
Пока заклинание действует, никакой звук не может возникнуть в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или предмет, пока полностью находится в этой Сфере, имеет Иммунитет урону Звуком и состояние Оглохший. В этой Сфере невозможно сотворить заклинание с Вербальным компонентом.
Вы защищаете одно существо в пределах дистанции. Пока заклинание действует, все существа, нацеливающиеся на защищаемое существо бросками атаки или наносящими урон заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости
Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одного дополнительного Гуманоида за каждый уровень заклинания выше 2-го.
Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень заклинания выше 2-го. Для каждой цели вы можете выбирать разные характеристики.
Каждый Гуманоид в 20-футовой Сфере с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе на него будет применён один из следующих эффектов (вы выбираете для каждого существа):
Вы призываете группу услужливых духов, существующих, пока действует заклинание. Духи выглядят, как гомункулы или иные Конструкты по вашему выбору, но нематериальны и неуязвимы. Они считаются владеющими навыком Тайной магии и теми Ремесленными инструментами, что были использованы при сотворении заклинания.
Если вы изготавливаете предмет, эти духи считаются одним помощником, таким образом, время изготовления уменьшается вдвое.
Выберите существо в пределах дистанции
Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.
Получившее эту способность существо при перемещении с поверхности жидкости в саму жидкость должно делать это Бонусным действием, но если такое существо падает в жидкость, то оно падает через поверхность в жидкость без преград.
Вы создаёте небольшое чудо, проявляющееся как один из следующих эффектов в пределах дистанции. Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, то можете создать одновременно до трёх немгновенных эффектов.
Мерцающее поле окружает выбранное вами в пределах дистанции существо, на время действия заклинания даруя ему бонус +2 к КЗ.
Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.
Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с
вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.
Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.
Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.
На больших уровнях. Вы можете сделать целью заклинания вплоть до трёх согласных существ (включая вас) за каждый
уровень ячейки выше 7-го. Эти существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы сотворяете это заклинание.
Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.