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Name

  • casting timeZeitaufwand
  • rangeReichweite

  • componentsKomponenten
  • durationDauer

Beschreibung

Ranger Typ

Gift und Krankheit entdecken

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 10 Minuten

Eibenblatt

Whrend der Wirkungsdauer nimmst du die Gegenwart und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Du kannst auch die Art des Gifts, der giftigen Kreatur oder der Krankheit bestimmen.

Ranger Erkenntniszauber

Verstricken

  • casting time1 Aktion
  • range27 Meter

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 std

Unkraut und Ranken wachsen in einem viereckigen Bereich mit sechs Metern Kantenlnge in Reichweite aus dem Boden. Whrend der Wirkungsdauer verwandeln diese Pflanzen den Boden im Bereich in schwieriges Gelnde.

Ranger Beschwörung

Attribut verbessern

  • casting time1 Aktion
  • rangetouch

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Stunde

Fell, Feder

Jede Kreatur, die sich in dem Bereich aufhlt, wenn du den Zauber wirkst, muss einen Strkerettungswurf bestehen, anderenfalls wird sie von den umschlingenden Pflanzen festgesetzt, bis der Zauber endet. Eine von den Pflanzen festgesetzte Kreatur kann als Aktion einen Strkewurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausfhren. Bei einem Erfolg befreit sie sich.

Ranger Verwandlung

Beistand

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G, M
  • duration8 Stunden

Streifen weier Stoff

Whle bis zu drei Kreaturen in Reichweite aus. Fr die Wirkungsdauer werden TP-Maximum und alle aktuellen TP jedes Ziels um jeweils 5 erhht.

Ranger Bannmagie

Magische Waffe

  • casting time1 Bonusaktion
  • rangetouch

  • componentsV, G
  • duration1 stunde

Nicht magische Waffe berühren. Für die Wirkungsdauer ist diese Waffe magisch mit einem +1 auf Angriff + Schadenswürfe. Bei einen Zauberplatz des 3. bis 5. Grades steigt der Bonus auf +2. Mit einem Zauberplatz des 6. Grades oder höher steigt der Bonus auf +3.

Ranger Verwandlung

Windstoß

  • casting time1Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Hlsenfruchtsamen

Fr die Wirkungsdauer weht ein starker Wind von dir ausgehend in einer Linie mit 18 Metern Lnge und drei Metern Breite in eine Richtung deiner Wahl. Jede Kreatur, die ihren Zug innerhalb der Linie beginnt, muss einen Strkerettungswurf bestehen, oder sie wird 4,5 Meter entlang der Linie von dir weggestoßen. Jede Kreatur die ihren Zug innerhalb der Linie beendet, muss den RW ebenfalls ausfhren. Jede Kreatur innerhalb der Linie muss fr jeden Meter, den sie sich auf dich zu bewegt, zwei Meter Bewegungsrate verwenden. Der Windsto zerstreut Gas oder Dampf und lscht Kerzen, Fackeln und hnliche ungeschtzte Flammen in seinem Bereich. Geschtzte Flammen, wie die von Laternen, flackern wild und haben eine Chance von 50 Prozent, gelscht zu werden. Als Bonusaktion kannst du in jedem deiner Zge vor Ablauf der Wirkungsdauer die Richtung ndern, in die der Wind weht.

Ranger Hervorrufung

Level Level
1. Grad 1. Grad
1. Grad 1. Grad
2. Grad 2. Grad
2. Grad 2. Grad
2. Grad 2. Grad
2. Grad 2. Grad