Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Bescherming van slecht en goed

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Wijwater of zilver- en ijzerpoeder, dat door de spreuk wordt verbruikt

Totdat de spreuk eindigt, is één gewillig wezen dat je aanraakt beschermd tegen bepaalde soorten wezens

aberraties, hemelse wezens, elementalen, fey, duivelachtige wezens en ondoden.
De bescherming geeft verschillende voordelen. Wezens van deze types hebben nadeel op aanvalsrollen tegen het doelwit. Het doelwit kan ook niet door hen gecharmeerd, doodsbang gemaakt of bezeten worden.

Als het doelwit al gecharmeerd, doodsbang of bezeten is door zo’n wezen, heeft het voordeel op elke nieuwe reddingsrol tegen het betreffende effect.

Cleric en (*) Level 1 Afwering

Brandende handen

  • casting time 1 actie
  • range 4.5 m (3 vakjes) kegel

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Terwijl je je handen vasthoudt met de duimen tegen elkaar en de vingers gespreid, schiet er een dunne laag vlammen uit je uitgestrekte vingertoppen. Elk wezen in een kegel van 4,5 meter (3 vakjes) moet een behendigheid reddingsrol maken. Een wezen krijgt 3d6 vuurschade bij een mislukte reddingsrol, of de helft van de schade bij een geslaagde reddingsrol.
Het vuur steekt alle brandbare voorwerpen in het gebied aan die niet gedragen of vastgehouden worden.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Brandende slag

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

De volgende keer dat je een wezen raakt met een mêleewapenaanval tijdens de duur van de spreuk, laait je wapen op met fel witgloeiende intensiteit en doet de aanval 1d6 extra vuurschade aan het doelwit. Het doelwit vat vlam. Aan het begin van elke van zijn beurten tot de spreuk eindigt, moet het doelwit een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 1d6 vuurschade. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk. Als het doelwit of een wezen binnen 1,5 meter (1 vakje) van het doelwit een actie gebruikt om de vlammen te doven, of als een ander effect de vlammen dooft (zoals het doelwit volledig onderdompelen in water), eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de initiële extra schade van de aanval toe met 1d6 voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Ceremonie (ritueel) (1/2)

  • casting time 1 uur
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

25 g aan zilverpoeder, dat door de spreuk wordt gebruikt

Je voert een speciaal religieus ritueel uit dat doordrenkt is met magie. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je één van de volgende rituelen, waarvan het doelwit zich gedurende de hele spreuk binnen 3 meter (2 vakjes) van jou moet bevinden.

Boetedoening: Je raakt een gewillig wezen aan wiens alignement is veranderd, en je doet een wijsheid (inzicht) check met moeilijkheidsgraad 20. Bij een succesvolle check herstel je het doelwit naar zijn oorspronkelijke alignement.

Water zegenen: Je raakt één flesje water aan en verandert het in wijwater.

Volwassenwording: Je raakt een mensachtige aan die jongvolwassen is. Gedurende de volgende 24 uur, telkens wanneer het doelwit een vaardigheidscheck maakt, kan het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de

Cleric Level 1 Afwering

Ceremonie (ritueel) (2/2)

  • casting time 1 uur
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

25 g aan zilverpoeder, dat door de spreuk wordt gebruikt

vaardigheidscheck. Een wezen kan slechts één keer van dit ritueel profiteren.

Toewijding: Je raakt een mensachtige aan die zich wil wijden aan de dienst van jouw god. Gedurende de volgende 24 uur, telkens wanneer het doelwit een reddingsrol maakt, kan het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de reddingsrol. Een wezen kan slechts één keer van dit ritueel profiteren.

Begrafenisritueel: Je raakt een lijk aan, en gedurende de volgende 7 dagen kan het doelwit niet ondood worden door welk middel dan ook, behalve een wensspreuk.

Huwelijk: Je raakt volwassen mensachtigen aan die zich vrijwillig met elkaar willen verbinden in het huwelijk. Gedurende de volgende 7 dagen krijgt elk doelwit een +2 bonus op harnas sterkte (HS) zolang ze zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden. Een wezen kan opnieuw van dit ritueel profiteren alleen als het weduwe of weduwnaar is geworden.

Cleric Level 1 Afwering

Charmeer persoon

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 uur

Je probeert een mensachtige te betoveren die je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken en doet dit met voordeel als jij of je bondgenoten ermee in gevecht zijn. Als het faalt voor de reddingsrol, wordt het door jou gecharmeerd tot de spreuk eindigt of totdat jij of je bondgenoten iets doet dat het doelwit schaadt. Het gecharmeerde wezen beschouwt jou als een vriendelijke kennis. Wanneer de spreuk eindigt, weet het wezen dat het door jou is betoverd.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk slot level boven level 1. De wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden wanneer je ze als doelwit kiest.

Cleric (*) Level 1 Betovering

Commandeer (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 19 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

Je spreekt een éénwoordig bevel uit tegen een wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet slagen in een wijsheid reddingsrol of het bevel opvolgen tijdens zijn volgende beurt. De spreuk heeft geen effect als het doelwit ondood is, als het jouw taal niet begrijpt, of als jouw bevel direct schadelijk voor het doelwit is.
Enkele typische bevelen en hun effecten zijn:

•Nader: Het doelwit beweegt zich via de kortste en meest directe route naar jou toe, en eindigt zijn beurt als het zich binnen 1,5 meter (1 vakje) van jou bevindt.
•Laat vallen: Het doelwit laat alles vallen wat het vasthoudt en eindigt dan zijn beurt.
•Vlucht: Het doelwit besteedt zijn beurt aan zich zo snel mogelijk van jou verwijderen.
•Kruip: Het doelwit valt op de grond (prone) en eindigt dan zijn beurt.
•Stilstand: Het doelwit beweegt niet en onderneemt geen acties. Een vliegend wezen blijft in de lucht, mits het daartoe in staat is. Als het moet bewegen om in de lucht te blijven, vliegt het de minimale afstand die nodig is om in de lucht te blijven.

Cleric en (*) Level 1 Betovering

Commandeer (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 19 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

Je kan ook een ander bevel geven dan hierboven beschreven. In dat geval bepaalt de DM hoe het doelwit zich gedraagt. Als het doelwit het bevel niet kan opvolgen, eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één voor elk slot level boven level 1. De wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden wanneer je ze als doelwit kiest.

Cleric en (*) Level 1 Betovering

Creeer of vernietig water

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een druppel water als je water creëert of een paar zandkorrels als je het vernietigt

Je creëert of vernietigt water.

Water creëren: Je creëert tot 40 liter schoon water binnen bereik in een open vat. Als alternatief valt het water als regen in een kubus van 9 meter (6 vakjes) binnen bereik, waardoor blootgestelde vlammen in het gebied worden gedoofd.

Water vernietigen: Je vernietigt tot 40 liter water in een open vat binnen bereik. Als alternatief vernietig je mist in een kubus van 9 meter (6 vakjes) binnen bereik.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, creëer of vernietig je 40 liter extra water, of vergroot je de grootte van de kubus met 1,5 meter (1 vakje), voor elk slot level boven level 1.

Cleric Level 1 Omzetting

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Detecteer magie (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C), tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk voel je de aanwezigheid van magie binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Als je op deze manier magie waarneemt, kan je je actie gebruiken om een zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of voorwerp in het gebied dat magie draagt en je leert de school van magie, indien van toepassing.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Cleric en (*) Level 1 waarzeggerij

Detecteer slecht en goed

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C), tot 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk weet je of er een aberratie, hemels wezen, elementaal, fey, duivelachtig wezen of ondode binnen 9 meter (6 vakjes) van jou is, evenals waar het wezen zich bevindt. Op dezelfde manier weet je of er een plaats of voorwerp binnen 9 meter (6 vakjes) van jou is dat magisch is gewijd of ontheiligd.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Cleric Level 1 waarzeggerij

Detecteer vergif en ziekte

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C), tot 10 minuten

Een taxusblad

Gedurende de duur van de spreuk kan je de aanwezigheid en locatie aanvoelen van vergiften, giftige wezens en ziekten binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Je identificeert ook het soort vergif, giftig wezen of ziekte in elk geval.

De spreuk kan door de meeste barrières heen dringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne plaat lood, of 90 centimeter hout of aarde.

Cleric Level 1 waarzeggerij

Dieren vriendschap

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een hapje voedsel

Met deze spreuk kan je een beest overtuigen dat je geen kwaad in de zin hebt. Kies een beest dat je kan zien binnen bereik. Het moet jou kunnen zien en horen. Als het beest een intelligentie van 4 of hoger heeft, faalt de spreuk. Anders moet het beest slagen in een wijsheid reddingsrol of het wordt door jou gecharmeerd voor de duur van de spreuk. Als jij of één van je bondgenoten het doelwit schade toebrengt, eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kun je één extra beest beïnvloeden voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Betovering

Doem

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C), tot 1 minuut

Een druppel bloed

Tot drie wezens naar keuze die je kan zien binnen bereik moeten een charisma reddingsrol maken. Telkens wanneer een doelwit dat niet slaagt voor deze reddingsrol een aanvalsrol of een reddingsrol maakt voordat de spreuk eindigt, moet het een d4 rollen en het gerolde getal aftrekken van de aanvalsrol of reddingsrol.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk slot level boven level 1.

Cleric en (*) Level 1 Betovering

Dondergolf

  • casting time 1 actie
  • range 4.5 meter (3 vakjes) kegel

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Een golf van donderende kracht raast van jou weg. Elk wezen in een kegel van 4,5 meter (3 vakjes) met jou als oorsprong moet een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt een wezen 2d8 donderschade en wordt het 3 meter (2 vakjes) van jou weggeduwd. Bij een geslaagde reddingsrol krijgt het wezen de helft van de schade en wordt het niet weggeduwd.

Daarnaast worden onbeveiligde voorwerpen die zich volledig binnen het gebied bevinden automatisch 3 meter (2 vakjes) van jou weggeduwd door het effect van de spreuk, en de spreuk veroorzaakt een donderend geraas dat tot op 90 meter hoorbaar is.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Feeenvuur

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Elk voorwerp in een kubus van 6 meter (4 vakjes) binnen bereik wordt omlijnd met blauw, groen of violet licht (jouw keuze). Elk wezen in het gebied wanneer de spreuk wordt uitgesproken, wordt ook omlijnd met licht als het faalt in een behendigheid reddingsrol. Gedurende de duur stralen voorwerpen en getroffen wezens schemerlicht uit in een straal van 3 meter (2 vakjes).
Elke aanvalsrol tegen een getroffen wezen of voorwerp heeft voordeel als de aanvaller het kan zien, en het getroffen wezen of voorwerp kan geen voordeel halen uit onzichtbaarheid.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Gedwongen duel

  • casting time 1 bonus actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Je probeert een wezen te dwingen tot een duel. En wezen dat je kan zien binnen bereik moet een wijsheid reddingsrol maken.

Bij een mislukte reddingsrol wordt het wezen naar jou toe getrokken, gedwongen door je goddelijke wil. Voor de duur van de spreuk heeft het nadeel op aanvalsrollen tegen andere wezens dan jou, en moet het telkens een wijsheid reddingsrol maken wanneer het probeert zich naar een plek te verplaatsen die meer dan 9 meter (6 vakjes) van jou verwijderd is. Als het slaagt op deze reddingsrol, wordt zijn beweging die beurt niet beperkt door deze spreuk.
De spreuk eindigt als:

je een ander wezen aanvalt,
je een spreuk gebruikt die een vijandig wezen anders dan het doelwit treft,
een bondgenoot van jou het doelwit beschadigt of een schadelijke spreuk op het doelwit gebruikt,
of je je beurt beindigt op meer dan 9 meter (6 vakjes) van het doelwit.

Cleric (*) Level 1 Betovering

Genees wonden

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je raakt een wezen aan en dat wezen krijgt een aantal levenspunten terug gelijk aan 1d8 + je spreukvaardigheid bonus. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d8 voor elk slot level boven level 1.

Cleric en (*) Level 1 Element

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Genezend Woord

  • casting time 1 bonus actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration Onmiddellijk

Een wezen naar keuze dat je kan zien binnen bereik krijgt levenspunten terug gelijk aan 1d4 + je spreukvaardigheid-Bonus. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d4 voor elk slot level boven level 1.

Cleric Level 1 Elementen

Goddelijke gunst

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C), tot 1 minuut

Je gebed vervult je met goddelijke straling. Totdat de spreuk eindigt, doen je wapenaanvallen 1d4 extra stralende schade bij een treffer.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Heiligdom

  • casting time 1 bonus actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 1 minuut

Een kleine zilveren spiegel

Je beschermt een wezen binnen bereik tegen aanvallen. Totdat de spreuk eindigt, moet elk wezen dat het beschermde wezen als doelwit kiest met een aanval of een schadelijke spreuk eerst een wijsheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol moet het wezen een nieuw doelwit kiezen of de aanval of spreuk verliezen. Deze spreuk beschermt het wezen niet tegen gebiedseffecten, zoals de explosie van een vuurbal.

Als het beschermde wezen een aanval maakt of een spreuk uitspreekt die een vijandig wezen beïnvloedt, eindigt deze spreuk.

Cleric en (*) Level 1 Afwering

Heldhaftigheid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je raakt een gewillig wezen aan en vervult het met moed. Totdat de spreuk eindigt, is het wezen immuun voor angst (frightened) en krijgt het aan het begin van elke van zijn beurten tijdelijke levenspunten gelijk aan je spreukvaardigheid-bonus. Wanneer de spreuk eindigt, verliest het doelwit alle resterende tijdelijke levenspunten die door deze spreuk zijn verkregen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je per slot level boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen.

Cleric (*) Level 1 Betovering

Identificeren (Ritueel)

  • casting time 1 minuut
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een parel ter waarde van minstens 100 gp en een uilenveer

Je kiest één voorwerp dat je gedurende de hele spreuk moet aanraken. Als het een magisch voorwerp is of een ander object doordrenkt met magie, leer je de eigenschappen ervan en hoe je ze gebruikt, of het afstemming vereist om te gebruiken, en hoeveel ladingen het heeft, indien van toepassing. Je leert of er spreuken op het voorwerp van invloed zijn en welke dat zijn. Als het voorwerp door een spreuk is gecreëerd, leer je welke spreuk het heeft gecreëerd.

Als je in plaats daarvan gedurende de hele spreuk een wezen aanraakt, leer je welke spreuken, indien van toepassing, er op dat moment van invloed zijn op het wezen.

Cleric (*) Level 1 Waarzeggerij

Magische pijltjes

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je creëert drie gloeiende pijlen van magische kracht. Elke pijl raakt een wezen naar keuze dat je kan zien binnen bereik. Een pijl doet 1d4 + 1 krachtschade aan het doelwit. De pijlen treffen allemaal gelijktijdig en je kan ze richten op één wezen of op meerdere.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, creëert de spreuk één extra pijl voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Elementen

Mistwolk

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je creëert een bol van mist met een straal van 6 meter (4 vakjes) gecentreerd op een punt binnen bereik. De bol verspreidt zich om hoeken heen en het gebied is zwaar verduisterd. De mist blijft bestaan voor de duur van de spreuk of totdat een wind met matige of hogere snelheid (minstens 16 kilometer per uur) de mist verdrijft.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de straal van de mist toe met 6 meter (4 vakjes) voor elk slot level boven level 1.

Cleric en (*) Level 1 Elementen

Schild van geloof

  • casting time 1 bonus actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een klein perkament met een stukje heilige tekst erop

Een flonkerend veld verschijnt en omringt een wezen naar keuze binnen bereik, waardoor het een +2 bonus op harnas sterkte (HS) krijgt voor de duur van de spreuk.

Cleric en (*) Level 1 Afwering

Slaap

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration 1 minuut

Een snufje fijn zand, rozen blaadjes of een krekel

Deze spreuk brengt wezens in een magische slaap. Rol 5d8, het totaal is het aantal levenspunten aan wezens dat deze spreuk kan benvloeden. Wezens binnen 6 meter (4 vakjes) van een punt naar keuze binnen bereik worden benvloed in oplopende volgorde van hun huidige levenspunten (bewusteloze wezens worden genegeerd). Te beginnen met het wezen met de laagste huidige levenspunten, valt elk door deze spreuk benvloed wezen in slaap tot de spreuk eindigt, de slapende schade oploopt of iemand een actie gebruikt om de slapende wakker te schudden of te slaan. Trek de levenspunten van elk wezen af van het totaal voordat je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste levenspunten. De levenspunten van een wezen moeten gelijk zijn aan of lager zijn dan het resterende totaal om door de spreuk te worden benvloed. Ondoden en wezens die immuun zijn voor betovering worden niet benvloed door deze spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, rol je 2d8 extra voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Betovering

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Spreek met dieren (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 10 minuten

Gedurende de duur van de spreuk kan je de taal van beesten begrijpen en er mondeling mee communiceren. De kennis en het bewustzijn van veel beesten is beperkt door hun intelligentie, maar beesten kunnen je in elk geval informatie geven over nabijgelegen locaties en monsters, inclusief alles wat ze kunnen waarnemen of hebben waargenomen in de afgelopen dag. Je kan mogelijk een beest overhalen om een kleine gunst voor je te doen, naar goeddunken van de DM.

Cleric (*) Level 1 Waarzeggerij

Straal van ziekte

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Een straal ziekelijk groenige energie schiet uit naar een wezen binnen bereik. Maak een spreukaanval op afstand tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit 2d8 gifschade en moet het een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol is het doelwit ook vergiftigd tot het einde van je volgende beurt.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d8 voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Doodsmagie

Stralende pijl

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 Ronde

Een lichtflits schiet naar een wezen naar keuze binnen bereik. Maak een spreukaanval op afstand tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit 4d6 stralende schade, en de volgende aanvalsrol tegen dit doelwit vóór het einde van je volgende beurt heeft voordeel, dankzij het mystieke schemerlicht dat tot dan op het doelwit glinstert.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slot level boven level 1

Cleric en (*) Level 1 Elementen

Vals leven

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Een kleine hoeveelheid alcohol of gedistilleerde drank

Je versterkt jezelf met een necromantische nabootsing van leven en krijgt 1d4 + 4 tijdelijke levenspunten voor de duur van de spreuk.
Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, krijg je 5 extra tijdelijke levenspunten voor elk slot level boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Doodsmagie

Vermom jezelf

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 1 uurf

Je laat jezelf, inclusief je kleding, harnas, wapens en andere bezittingen die je bij je draagt, er anders uitzien tot de spreuk eindigt of totdat je je actie gebruikt om de spreuk te beëindigen. Je kan tot 30 centimeter (1 vakje) kleiner of groter lijken en je kan er dun, dik of iets daartussen uitzien. Je kan je lichaamsbouw niet veranderen, dus je moet een vorm aannemen met dezelfde basisindeling van ledematen. Verder bepaal je zelf hoe de illusie eruitziet.
De veranderingen die deze spreuk teweegbrengt, houden geen stand bij fysiek onderzoek. Als je bijvoorbeeld met deze spreuk een hoed toevoegt aan je outfit, gaan voorwerpen er dwars doorheen en voelt iedereen die hem aanraakt niets, of voelt alleen je hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om dunner te lijken dan je bent, zal de hand van iemand die je aanraakt tegen je lichaam stoten terwijl het lijkt alsof de hand nog in de lucht is.
Om te ontdekken dat je vermomd bent, kan een wezen zijn actie gebruiken om je uiterlijk te onderzoeken en moet het slagen in een intelligentie (onderzoek) check tegen jouw spreuk moeilijkheidsgraad (MG).

Cleric (*) Level 1 illusie

Verontrustende fluisteringen

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V
  • duration Onmiddellijk

Je fluistert een wanklankend melodietje dat alleen n wezen naar keuze binnen bereik kan horen, waardoor het wordt gekweld doorvreselijke pijn. Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 3d6 psychische schade en moet het onmiddellijk zijn reactie gebruiken, als dat mogelijk is, om zich zo ver mogelijk van jou te verwijderen met zijn volledige snelheid. Het wezen beweegt zich niet in duidelijk gevaarlijkterrein, zoals vuur of een put. Bij een geslaagde reddingsrol krijgt het doelwit de helft van de schade en hoeft het niet weg te bewegen. Een doof wezen slaagt automatisch voor de reddingsrol.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk slotlevel boven level 1.

Cleric (*) Level 1 Betovering

Wonden toebrengen

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Maak een mêlee spreukaanval tegen een wezen maken dat je kan bereiken. Bij een treffer krijgt het doelwit 3d10 necrotische schade.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d10 voor elk slot level boven level 1.

Cleric Level 1 Doodsmagie

Zegen

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C), tot 1 minuut

Een beetje wijwater

Je zegent tot drie wezens naar keuze binnen bereik. Telkens wanneer een doelwit een aanvalsrol of een reddingsrol maakt voordat de spreuk eindigt, mag het een d4 rollen en het gerolde getal optellen bij de aanvalsrol of reddingsrol.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk slot level boven level 1.

Cleric en (*) Level 1 Betovering

Zuiver eten en drinken (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range 3 meter (2 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Al het niet-magische voedsel en drinken binnen een bol met een straal van 1,5 meter (1 vakje), gecentreerd op een punt naar keuze binnen bereik, wordt gezuiverd en vrijgemaakt van vergif en ziekte.

Cleric Level 1 Omzetting

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1