Het beeld kan geen geluid, licht, geur of ander zintuiglijk effect creëren. Fysiek contact met het
beeld onthult dat het een illusie is, omdat dingen erdoorheen kunnen gaan.
Als een wezen zijn actie gebruikt om het geluid of beeld te onderzoeken, kan het met een succesvolle intelligentie (onderzoek) check tegen jouw spreuk moeilijkheidsgraad (MG) bepalen dat het een illusie is. Als een wezen de illusie doorziet, wordt de illusie voor dat wezen vaag.
Je creëert een geluid of een beeld van een voorwerp binnen bereik dat blijft bestaan voor de duur van de spreuk. De illusie eindigt ook als je deze als actie beëindigt of als je deze spreuk opnieuw uitspreekt.
Als je een geluid creëert, kan het volume variëren van een fluistering tot een schreeuw. Het kan jouw stem zijn, de stem van iemand anders, het gebrul van een leeuw, het slaan van trommels, of elk ander geluid naar keuze. Het geluid blijft gedurende de duur van de spreuk klinken, of je kan op verschillende momenten afzonderlijke geluiden laten horen zolang de spreuk duurt.
Als je een beeld van een voorwerp creëert – zoals een stoel, modderige voetafdrukken of een kleine kist – mag het niet groter zijn dan een kubus van 1,5 meter (1 vakje).
Een spectrale, zwevende hand verschijnt op een punt naar keuze binnen bereik. De hand blijft bestaan voor de duur van de spreuk of totdat je deze als actie beГ«indigt. De hand verdwijnt als deze ooit meer dan 9 meter (6 vakjes) van jou verwijderd is of als je deze
spreuk opnieuw uitspreekt.
Je kan je actie gebruiken om het hand te besturen. Je kan het hand gebruiken om een voorwerp te manipuleren, een ontgrendelde deur of container te openen, een voorwerp uit een open container te pakken of op te bergen, of de inhoud van een flesje uit te gieten. Je kan de hand elke keer dat je het gebruikt tot 9 meter (6 vakjes) verplaatsen.
De hand kan niet aanvallen, magische voorwerpen activeren of meer dan 5 kilogram dragen.
Je slingert een zuurbubbel. Kies één wezen binnen bereik of kies twee wezens binnen bereik die zich binnen 1,5 meter (1 vakje) van elkaar bevinden. Een doelwit moet slagen op een behendigheid reddingsrol of krijgt 1d6 zuurschade.
De schade van deze spreuk neemt toe naarmate je level stijgt en wordt 2d6 op level 5, 3d6 op level 11 en 4d6 op level 17.
Je strekt je hand uit en tekent een beschermend symbool in de lucht. Tot het einde van je volgende beurt heb je weerstand tegen slag-, steek- en snijdende schade door wapenaanvallen.
Als deel van de actie die je gebruikt om deze spreuk uit te spreken, moet je een mêleewapenaanval maken tegen één wezen binnen het bereik van de spreuk, anders mislukt de spreuk.
Bij een treffer ondergaat het doelwit de normale effecten van de aanval en wordt het vervolgens omhuld door daverende energie tot het begin van je volgende beurt. Als het doelwit zich vГіГіrdat moment vrijwillig verplaatst, krijgt het onmiddellijk 1d8 donderschade en eindigt de spreuk.
Op hogere levels: op level 5 doet de mГЄlee aanval bij een treffer 1d8 extra donderschade en stijgt de schade door beweging naar 2d8. Beide schadewaarden stijgen met 1d8 op level 11 (2d8e n 3d8) en opnieuw op level 17 (3d8 en 4d8).
Je creГ«ert een spookachtige, skeletachtige hand
in de ruimte van een wezen binnen bereik. Maak een afstandsspreukaanval tegen het wezen om het te belagen met de kilte van het graf. Bij een treffer krijgt het doelwit 1d8 necrotische schade en kan het geen levenspunten terugkrijgen tot het begin van je volgende beurt. Tot dan blijft de hand zich aan het doelwit vastklampen. Als je een ondood doelwit raakt, heeft het bovendien nadeel op aanvalsrollen tegen jou tot het einde van je volgende beurt.
De schade van deze spreuk stijgt met 1d8
wanneer je level 5 bereikt (2d8), level 11 (3d8)
en level 17 (4d8).
Je kiest een niet-magische vlam die je kan zien binnen bereik en die in een kubus van 1,5 meter (1 vakje) past. Je beïnvloedt die vlam op één van de volgende manieren:
Je laat de vlam onmiddellijk 1,5 meter (1 vakje)
uitbreiden in één richting, op voorwaarde dat er
hout of andere brandstof aanwezig is op de
nieuwe plaats.
Je dooft de vlammen binnen de kubus onmiddellijk.
Je verdubbelt of halveert het gebied van helder
licht en schemerlicht dat de vlam verspreidt,
verandert de kleur, of doet beide. Die verandering
blijft 1 uur bestaan.
Je laat eenvoudige vormen verschijnen in de
vlammen — zoals de vage vorm van een wezen,
een levenloos voorwerp of een locatie — en je laat
die bewegen zoals jij wil. Die vormen blijven 1 uur
bestaan.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kan je
maximaal drie niet-onmiddellijke effecten tegelijk
actief hebben die door deze spreuk zijn gecreГ«erd,
en je kan zo’n effect laten verdwijnen met een actie.
Je creГ«ert een kampvuur op de grond dat je kan zien binnen bereik. Tot de spreuk eindigt, vult het magische vreugdevuur een kubus van 1,5 meter (1 vakje). Elk wezen dat zich in de ruimte van het vreugdevuur bevindt wanneer je de spreuk gebruikt, moet slagen op een behendigheid reddingsrol of krijgt 1d8 vuur schade. Een wezen moet die reddingsrol ook maken wanneer het de ruimte van het kampvuur voor het eerst betreedt tijdens een
beurt of zijn beurt daar eindigt. Het kampvuur zet ontvlambare voorwerpen in zijn gebied die niet gedragen of vastgehouden worden in brand.
De schade van de spreuk stijgt met 1d8 wanneer je level 5 bereikt (2d8), level 11 (3d8) en level 17 (4d8).
Je creГ«ert tot vier lichtjes ter grootte van een
fakkel binnen bereik, die eruit kunnen zien als
fakkels, lantaarns of gloeiende orbs die
gedurende de duur van de spreuk in de lucht
zweven. Je kan de vier lichtjes ook combineren
tot één gloeiende, vaag mensachtige vorm van
medium grootte. Welke vorm je ook kiest, elk
licht straalt schemerlicht uit in een straal van 3
meter (2 vakjes).
Als bonusactie op jouw beurt kan je de lichtjes
tot 18 meter (12 vakjes) verplaatsen naar een
nieuwe plek binnen bereik. Een lichtje moet zich
binnen 6 meter (4 vakjes) van een ander lichtje
bevinden dat door deze spreuk is gecreГ«erd, en
een lichtje dooft als het buiten het bereik van
de spreuk komt.
Je werpt een vuurpijl naar een wezen of object binnen bereik. Maak een afstandsspreukaanval tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit 1d10 vuurschade. Een brandbaar object dat door deze spreuk wordt geraakt, vat vlam als het niet gedragen of vastgehouden wordt.
De schade van deze spreuk neemt toe naarmate je level stijgt en wordt 2d10 op level 5, 3d10 op level 11 en 4d10 op level 17.
Gedurende de duur van de spreuk heb je voordeel op alle charisma checks gericht op één wezen naar keuze dat niet vijandig tegenover jou staat. Wanneer de spreuk eindigt, beseft het wezen dat je magie hebt gebruikt om zijn stemming te beïnvloeden en wordt het vijandig tegenover jou. Een wezen dat geneigd is tot geweld kan je aanvallen. Een ander wezen kan
op andere manieren wraak zoeken (naar goeddunken van de DM), afhankelijk van de aard
van je interactie met het wezen.
Je veroorzaakt een verlammende vorst bij één wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het doelwit 1d6 koude schade, en het heeft nadeel op de volgende aanvalsrol met een wapen die het maakt vóór het einde van zijn volgende beurt.
De schade van de spreuk stijgt met 1d6 wanneer je level 5 bereikt (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6).
Je zwaait met het wapen dat gebruikt werd om deze spreuk uit te spreken en maakt er een mêleewapenaanval mee tegen één wezen binnen1,5 meter (1 vakje) van jou. Bij een treffer ondergaat het doelwit de normale effecten van de aanval en kan je groen vuur van het doelwitlaten overspringen naar een ander wezen naar keuze dat je kan zien binnen 1,5 meter (1 vakje)van het doelwit. Het tweede wezen krijgt vuurschade gelijk aan je magische eigenschapsbonus.
Op hogere levels: op level 5 doet de mГЄleeaanval bij een treffer 1d8 extra vuurschade aan het doelwit, en stijgt de vuurschade voor het tweede wezen naar 1d8 + je magische eigenschapsbonus. Beide schadewaarden stijgen met 1d8 op level 11 (2d8) en opnieuw op level 17 (3d8).
Je grijpt de lucht vast en dwingt haar om één van de volgende effecten te creëren op een punt dat je kan zien binnen bereik:
EГ©n medium of kleiner wezen naar keuze moet
slagen op een kracht reddingsrol of wordt tot 1,5
meter (1 vakje) van jou weggeduwd. Je creГ«ert
Een kleine luchtstoot die één voorwerp kan
verplaatsen dat niet wordt vastgehouden of gedragen en niet meer weegt dan 2,5 kg. Het
voorwerp wordt tot 3 meter (2 vakjes) van jou
weggeduwd. Het wordt niet met genoeg kracht
weggeduwd om schade te veroorzaken.
Je creГ«ert een onschadelijk zintuiglijk effect met
lucht, zoals ritselende bladeren, een windstoot die luiken dichtslaat, of kleding die golft in een bries.
Je laat een wolk van mijten, vlooien en andere parasieten heel even verschijnen op één wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet slagen op een uithouding reddingsrol, anders krijgt het 1d6 gif schade en beweegt het 1,5 meter (1 vakje) in een willekeurige richting, als het kan bewegen en zijn snelheid minstens 1,5 meter (1 vakje) is.
Rol een d4 voor de richting: 1 noord, 2 zuid, 3 oost of 4 west. Deze beweging lokt geen gelegenheids-aanvallen uit, en als de gerolde richting geblokkeerd is, beweegt het doelwit niet.
De schade van de spreuk stijgt met 1d6 wanneer je level 5 bereikt (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6).
Je raakt één voorwerp aan dat niet groter is dan 3 meter (2 vakjes) in welke afmeting dan ook. Totdat de spreuk eindigt, straalt het voorwerp helder licht uit in een straal van 6 meter (4 vakjes) en schemerlicht voor nog eens 6 meter (4 vakjes) extra. Het licht kan elke kleur hebben die je wilt. Het volledig bedekken van het voorwerp met iets ondoorzichtigs blokkeert het licht. De spreuk eindigt als je deze opnieuw uitspreekt of als je de spreuk beëindigt als actie. Als je een voorwerp als doelwit kiest dat wordt vastgehouden of gedragen door een vijandig wezen, moet dat wezen slagen in een
behendigheid reddingsrol om de spreuk te
vermijden.
Je creëert een zweep van bliksemenergie die uithaalt naar één wezen naar keuze dat je kan zien binnen 4,5 meter (3 vakjes) van jou. Het doelwit moet slagen met een kracht reddingsrol of wordt tot 3 meter (2 vakjes) in een rechte lijn naar jou toe getrokken en krijgt vervolgens 1d8 bliksem schade als het zich binnen 1,5 meter (1vakje) van jou bevindt.
Op hogere levels: de schade van de spreuk neemt toe met 1d8 wanneer je level 5 bereikt (2d8), level 11 (3d8) en level 17 (4d8).
Deze spreuk herstelt één enkele breuk of scheur in een voorwerp dat je aanraakt, zoals een gebroken schakel in een ketting, twee helften van een gebroken sleutel, een gescheurde mantel of een lekkende wijnzak. Zolang de breuk of scheur niet groter is dan 30 centimeter in welke afmeting dan ook, herstel je het volledig, zonder enig spoor van de eerdere schade achter te laten.
Deze spreuk kan een magisch voorwerp of
construct fysiek repareren, maar de spreuk kan
de magie van zo’n voorwerp niet herstellen.
Je wijst met je vinger naar een wezen binnen bereik en fluistert een boodschap. Het doelwit (en alleen het doelwit) hoort de boodschap en kan antwoorden met een fluistering die alleen jij kan horen.
Je kan deze spreuk ook door vaste objecten gebruiken als je vertrouwd bent met het doelwit en weet dat het zich achter de barriГЁre bevindt. Magische stilte, 30 cm steen, 2,5 cm gewoon metaal, een dunne laag lood of 1 meter hout blokkeren de spreuk.
De spreuk hoeft geen rechte lijn te volgen en kan zich vrij rond hoeken bewegen of door openingen gaan.
Je stuurt een desoriënterende splinter van psychische energie in de geest van één wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet slagen met een intelligentie reddingsrol of krijgt 1d6 psychische schade en moet 1d4 aftrekken van zijn volgende reddingsrol die het maakt vóór het einde van je volgende beurt.
Op hogere levels: de schade van deze spreuk neemt toe met 1d6 wanneer je bepaalde levels bereikt: level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17(4d6).
Je kiest een deel van aarde of steen dat je kan zien
binnen bereik en dat past binnen een kubus van 1,5
meter (1 vakje). Je manipuleert het op één van de
volgende manieren: Als je een gebied met losse
aarde kiest, kan je die onmiddellijk uitgraven, over
de grond verplaatsen en tot 1,5 meter (1 vakje)
verder neerleggen. Deze verplaatsing gebeurt niet
met genoeg kracht om schade te veroorzaken.
Je laat vormen, kleuren of allebei verschijnen op de
aarde of steen, zodat er woorden gevormd worden,
afbeeldingen ontstaan of patronen verschijnen. Deze
veranderingen blijven 1 uur bestaan. Als de aarde of
steen die je kiest zich op de grond bevindt, laat je die
veranderen in moeilijk terrein. Als alternatief kan je
de grond terug veranderen in normaal terrein als die
al moeilijk terrein is. Deze verandering blijft 1 uur
bestaan.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kan je
niet meer dan twee niet-onmiddellijke effecten van
deze spreuk tegelijk actief hebben, en je kan zo’n
effect beГ«indigen met een actie.
Je strekt je hand uit naar een wezen dat je kan zien binnen bereik en laat een wolkje schadelijk gas uit je handpalm vrijkomen. Het wezen moet slagen op een uithouding reddingsrol of krijgt 1d12 gifschade.
De schade van deze spreuk stijgt met 1d12
wanneer je level 5 bereikt (2d12), level 11 (3d12)
en level 17 (4d12).
Deze spreuk is een klein magisch trucje dat
beginnende magiГ«rs gebruiken om te oefenen. Je
creëert één van de volgende magische effecten
binnen bereik: Je creГ«ert een onmiddellijk,
onschadelijk zintuiglijk effect, zoals een regen van
vonken, een windvlaag, zachte muzieknoten of een
vreemde geur. Je steekt onmiddellijk een kaars, fakkel
of klein kampvuur aan of dooft deze. Je maakt
onmiddellijk een voorwerp niet groter dan een
kubieke voet schoon of vies. Je koelt, verwarmt of
geeft smaak aan maximaal een kubieke voet
niet-levend materiaal voor 1 uur. Je laat een kleur, een
kleine markering of een symbool verschijnen op een
voorwerp of oppervlak voor 1 uur. Je creГ«ert een
niet-magisch snuisterij of een illusoir beeld dat in je
hand past en dat blijft bestaan tot het einde van je
volgende beurt.
Als je deze spreuk meerdere keren uitspreekt, kan je
tot drie van de niet-onmiddellijke effecten tegelijk
actief hebben, en je kan zo’n effect beëindigen als
actie.
Een ijskoude straal van blauw-wit licht schiet naar een wezen binnen bereik. Maak een afstandsspreukaanval tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit 1d8 koudeschade en wordt zijn snelheid verminderd met 3 meter (2 vakjes) tot het begin van je volgende beurt.
De schade van deze spreuk neemt toe naarmate je level stijgt en wordt 2d8 op level 5, 3d8 op level 11 en 4d8 op level 17.
Je kiest een gebied water dat je kan zien binnen bereik en dat past binnen een kubus van 1,5 meter (1 vakje). Je manipuleert het op één van de volgende manieren:
Je verplaatst onmiddellijk het water of verandert op een andere manier de stroming ervan zoals jij
bepaalt, tot 1,5 meter (1 vakje) in eender welke
richting. Deze verplaatsing heeft niet genoeg kracht om schade te veroorzaken.
Je laat het water eenvoudige vormen aannemen en bewegen volgens jouw bevel. Deze verandering blijft 1 uur bestaan.
Je verandert de kleur of doorzichtigheid van het
water. Het water moet overal op dezelfde manier
veranderd worden. Deze verandering blijft 1 uur
bestaan.
Je bevriest het water, op voorwaarde dat er zich
geen wezens in bevinden. Het water ontdooit na 1
uur.
Als je deze spreuk meerdere keren gebruikt, kan je niet meer dan twee niet-onmiddellijke effecten van deze spreuk tegelijk actief hebben, en je kan zo’n effect beëindigen met een actie.
Bliksem springt uit je hand om een schok toe te dienen aan een wezen dat je probeert aan te raken. Maak een mГЄlee spreukaanval tegen het doelwit.
Je hebt voordeel op de aanvalsrol als het doelwit metalen harnas draagt.
Bij een treffer krijgt het doelwit 1d8 bliksemschade en kan het geen reacties nemen tot het begin van zijn volgende beurt.
De schade van deze spreuk neemt toe naarmate je level stijgt en wordt 2d8 op level 5, 3d8 op level 11 en 4d8 op level 17.
Je creГ«ert een kortstondige cirkel van spookachtige zwaarden die om je heen zwaaien. Alle andere wezens binnen 1,5 meter (1 vakje) van jou moeten slagen op een behendigheid reddingsrol of krijgen 1d6 krachtschade.
Op hogere levels: de schade van deze spreuk neemt toe met 1d6 wanneer je level 5 (2d6),level 11 (3d6) en level 17 (4d6) bereikt.
Je creГ«ert een uitbarsting van donderend geluid die tot op 30 meter hoorbaar is. Elk wezen binnen bereik, behalve jijzelf, moet een uithouding reddingsrol maken of 1d6 donder schade oplopen.
De schade van de spreuk neemt toe met 1d6
wanneer je level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6) bereikt.
Je wijst naar een wezen dat je kan zien binnen
bereik en het geluid van een droevige klok vult
even de lucht rondom het doelwit. Het doelwit
moet slagen in een wijsheid reddingsrol of het
krijgt 1d8 necrotische schade. Als het doelwit
niet al zijn levenspunten heeft, krijgt het in plaats
daarvan 1d12 necrotische schade.
De schade van de spreuk neemt toe met één
dobbelsteen wanneer je level 5 (2d8 of 2d12),
level 11 (3d8 of 3d12), en level 17 (4d8 of
4d12) bereikt.
Je strekt je hand uit en wijst met een vinger naar een doelwit binnen bereik. Je magie geeft je een kortstondig inzicht in de verdediging van het doelwit. Op je volgende beurt heb je voordeel op je eerste aanvalsrol tegen het doelwit, mits deze spreuk nog niet is geГ«indigd.