Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Kleur spray

  • casting time 1 actie
  • range 4.6 meter (3 vakjes) kegel

  • components V, S, M
  • duration 1 ronde

Een oogverblindend schouwspel van flitsend, gekleurd
licht schiet uit je hand. Rol 6d10, het totaal is het
aantal levenspunten aan wezens dat deze spreuk kan
beïnvloeden. Wezens in een kegel van 4,5 meter (3
vakjes) met jou als oorsprong worden beïnvloed in
oplopende volgorde van hun huidige levenspunten
(bewusteloze wezens en wezens die niet kunnen zien
worden genegeerd).
Te beginnen met het wezen met de laagste huidige
levenspunten, wordt elk door deze spreuk beïnvloed
wezen verblind tot de spreuk eindigt. Trek de
levenspunten van elk wezen af van het totaal voordat
je doorgaat naar het wezen met de volgende laagste
levenspunten. De levenspunten van een wezen
moeten gelijk zijn aan of lager zijn dan het resterende
totaal om door de spreuk te worden beïnvloed.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt
met een spreukslot van level 2 of hoger, rol je 2d10
extra voor elk slot level boven level 1.

Wizard Level 1 Illusie

Chromatische bol

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een diamant ter waarde van ten minste 50 g

Je slingert een bol van energie met een diameter van ongeveer 10 cm naar een wezen dat je kan zien binnen bereik. Je kiest zuur, kou, vuur, bliksem, gif of donder als type van de bol en maakt daarna een afstandsspreukaanval tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het wezen 3d8 schade van het gekozen type.

Op hogere levels stijgt de schade met 1d8 voor elk slotlevel boven level 1 wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger.

Wizard Level 1 Elementen

Charmeer persoon

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration 1 uur

Je probeert een mensachtige te charmeren die je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken en doet dat met voordeel als jij of je metgezellen ermee aan het vechten zijn. Als het faalt met de reddingsrol, wordt het door jou gecharmeerd tot de spreuk eindigt of totdat jij of je metgezellen er iets schadelijks tegen doen. Het gecharmeerde wezen beschouwt jou als een vriendelijke kennis. Wanneer de spreuk eindigt, weet het wezen dat het door jou werd gecharmeerd.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je voor elk slotlevel boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen. De wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden op het moment dat je ze als doelwit kiest.

Wizard Level 1 Betovering

Veroorzaak angst

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Je wekt het besef van sterfelijkheid op in één wezen dat je kan zien binnen bereik. Constructen en ondoden zijn immuun voor dit effect. Het doelwit moet slagen op een wijsheid reddingsrol of wordt bang (frightened) voor jou tot dat de spreuk eindigt. Het bange doelwit mag aan het einde van elk van zijn beurten de reddingsrol herhalen, bij een succes eindigt het effect.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger, kan je voor elk slotlevel boven level 1 één extra wezen als doelwit kiezen. De gekozen wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes)van elkaar bevinden op het moment dat je ze kiest.

Wizard Level 1 Doodsmagie

Katapult

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components S
  • duration Onmiddellijk

Je kiest één voorwerp binnen bereik dat niet gedragen of vastgehouden wordt en dat tussen 0,5 en 2,5 kg weegt. Het voorwerp vliegt in een rechte lijn tot 27 meter (18 vakjes) in een richting naar keuze en valt daarna op de grond, tenzij het eerder botst tegen een vast oppervlak.

Als het voorwerp een wezen zou raken, moet dat wezen een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol raakt het voorwerp het doelwit en stopt het met bewegen. Wanneer het voorwerp iets raakt, krijgen zowel het voorwerp als wat het raakt 3d8 slagschade.

Op hogere levels kan je zwaardere voorwerpen beïnvloeden en meer schade doen. Het maximale gewicht van het doelwit neemt toe met 2,5 kg en de schade stijgt met 1d8 voor elk slotlevel boven level 1 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 2 of hoger.

Wizard Level 1 Omzetting

Brandende handen

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Terwijl je je handen houdt met de duimen tegen elkaar en de vingers gespreid, schiet er een dunne vlammenwaaier uit je uitgestrekte vingertoppen. Elk wezen in een kegel van 4,5 meter (3 vakjes) moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt een wezen 3d6 vuurschade of de helft daarvan bij een geslaagde reddingsrol.

Het vuur steekt brandbare voorwerpen in het gebied aan die niet worden gedragen of vastgehouden.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 1.

Wizard Level 1 Elementen

Alarm (Ritueel

  • casting time 1 minuut
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

(Een klein belletje en een stukje fijn zilverdraad) Je plaatst een alarm tegen ongewenste indringers. Kies een deur, raam of een gebied binnen bereik dat niet groter is dan een kubus van 6 meter (4 vakjes). Totdat de spreuk eindigt, waarschuwt het alarm je telkens wanneer een wezen van mini grootte of groter het beveiligde gebied raakt of betreedt. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kan je wezens aanduiden die het alarm niet activeren. Je kiest ook of het alarm mentaal of hoorbaar is.
Een mentaal alarm geeft je een signaal in je gedachten zolang je je binnen 1.6 km van het gebied bevindt. Dit signaal wekt je als je slaapt.
Een hoorbaar alarm produceert het geluid van een handbel gedurende 10 seconden binnen 18meter (12 vakjes).

Wizard Level 1 Afwering

Absorbeer elementen

  • casting time 1 reactie *
  • range Jezelf

  • components S
  • duration 1 ronde

(*Een reactie die je neemt als je zuur, koude,
vuur, bliksem of donder schade krijgt.) De spreuk vangt een deel van de inkomende energie op, waardoor het effect op jou vermindert en die energie wordt opgeslagen voor je volgende mêleeaanval. Je hebt weerstand tegen het schade-type dat de spreuk activeerde tot het begin van je volgende beurt.

Bovendien krijgt het doelwit de eerste keer dat je raakt met een mêleeaanval tijdens je volgende beurt 1d6 extra schade van datzelfde type, en daarna eindigt de spreuk.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 2 of hoger, stijgt de extra

Wizard Level 1 Afwering

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0