Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Rime's Bevriezend ijs

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components S, M
  • duration Onmiddellijk

Een flesje gesmolten water

Een uitbarsting van koude energie straalt van je uit in een kegel van 9 meter (6 vakjes). Elk wezen in dat gebied moet een uithouding reddingsrol maken.

Bij een mislukte reddingsrol krijgt het doelwit 3d8 koude schade en wordt het gehinderd door ijsformaties gedurende 1 minuut of totdat het zelf of een ander wezen binnen bereik een actie gebruikt om het ijs te breken. Een wezen dat door ijs wordt gehinderd, heeft een snelheid van 0.

Bij een geslaagde reddingsrol krijgt het wezen halve schade en wordt het niet gehinderd door het ijs.

Wizard Level 2 Elementen

Nathairs ondeugendheid (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een stukje korst van een appeltaart

3 Elk wezen in de kubus moet slagen met een wijsheid reddingsrol of begint te giechelen tot het begin van je volgende beurt. Een giechelend wezen is onbekwaam en gebruikt al zijn beweging om in een willekeurige richting te bewegen.

4 Druppels stroop verschijnen en zweven in de kubus, waardoor die verandert in moeilijk terrein tot het begin van je volgende beurt.

Wizard Level 2 Illusie

Nathairs ondeugendheid (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een stukje korst van een appeltaart

Je vult een kubus van 6 meter (4 vakjes) die je kan zien binnen bereik met fey- en draken magie. Rol op de tabel Ondeugende Uitbarsting om het magische effect te bepalen, en rol opnieuw aan het begin van elk van je beurten tot de spreuk eindigt. Je kan de kubus tot 3 meter (2 vakjes) verplaatsen voordat je rolt.

Ondeugende uitbarstingen: d4 — Effect:

1 De geur van appeltaart vult de lucht, en elk wezen in de kubus moet slagen met een wijsheid reddingsrol of wordt door jou gecharmeerd tot het begin van je volgende beurt.

2 Boeketten bloemen verschijnen overal, en elk wezen in de kubus moet slagen met een behendigheid reddingsrol of wordt verblind tot het begin van je volgende beurt, omdat de bloemen water in hun gezicht spuiten.

Wizard Level 2 Illusie

Verbeter vaardigheid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Vacht of een veer van een beest

Je raakt een wezen aan en geeft het een magische versterking. Kies één van de volgende effecten — het doelwit krijgt dat effect tot de spreuk eindigt.

Uithoudingsvermogen van de beer: het doelwit heeft voordeel op uithoudingschecks. Het krijgt ook 2d6 tijdelijke levenspunten, die verdwijnen wanneer de spreuk eindigt.
Kracht van de stier: het doelwit heeft voordeel op krachtchecks, en zijn draagvermogen verdubbelt.
Behendigheid van de kat: het doelwit heeft voordeel op behendigheidschecks. Het krijgt ook geen schade door een val van 6 meter (4 vakjes) of minder, zolang het niet onbekwaam is.

Wizard Level 2 Omzetting

Voorspelling (2/2)

  • casting time 1 minuut
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Speciaal gemarkeerde stokjes, botten of soortgelijke voorwerpen ter waarde van minstens 25 gp

De spreuk houdt geen rekening met omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verliezen of krijgen van een metgezel.

Als je de spreuk twee keer of vaker uitspreekt
voordat je je volgende lange rust voltooit, is er een cumulatieve kans van 25 procent per keer na de eerste dat je een willekeurige uitkomst krijgt. De DM rolt hiervoor in het geheim.

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Voorspelling (1/2)

  • casting time 1 minuut
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Speciaal gemarkeerde stokjes, botten of soortgelijke voorwerpen ter waarde van minstens 25 gp

Door met edelsteen ingelegde stokjes te werpen, drakenbotten te rollen, sierlijke kaarten uit te leggen of een ander waarzeginstrument te gebruiken, ontvang je een voorteken van een buitenaardse entiteit over de uitkomst van een specifieke handeling die je van plan bent te ondernemen binnen de komende 30 minuten. De DM kiest uit de volgende mogelijke voortekens:

Voorspoed, voor goede uitkomsten
Tegenspoed, voor slechte uitkomsten
Voorspoed en tegenspoed, voor zowel goede als slechte uitkomsten
Niets, voor uitkomsten die niet bijzonder goed of slecht zijn

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Web (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een beetje spinnenweb

Elk wezen dat zijn beurt in het web begint of het binnengaat tijdens zijn beurt, moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol wordt het wezen vastgegrepen zolang het in het web blijft of totdat het zich weet los te maken.

Een wezen dat door het web is vastgegrepen, kan zijn actie gebruiken om een kracht check te maken tegen jouw spreuk-MG. Als het daarin slaagt, is het niet langer vastgegrepen.

Het web is ontvlambaar. Elke kubus van 1,5 meter (1 vakje) web die aan vuur wordt blootgesteld, brandt weg in 1 ronde en doet 2d4 vuur schade aan elk wezen dat zijn beurt in het vuur begint.

Wizard Level 2 Oproeping

Web (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een beetje spinnenweb

Je roept een massa dik, kleverig web op op een punt naar keuze binnen bereik. Het web vult een kubus van 6 meter (4 vakjes) vanaf dat punt voor de duur van de spreuk. Het web is moeilijk terrein en maakt het gebied licht verduisterd.

Als het web niet verankerd is tussen twee stevige massa’s (zoals muren of bomen), of niet over een vloer, muur of plafond is uitgespreid, zakt het in elkaar en eindigt de spreuk aan het begin van je volgende beurt. Web dat over een vlak oppervlak ligt, heeft een diepte van 1,5 meter (1 vakje).

Wizard Level 2 Oproeping

Beschermende wind

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 10 minuten

Een sterke wind (ongeveer 32 km/u) waait rond je in een straal van 3 meter (2 vakjes) en beweegt met je mee, waarbij hij rond jou gecentreerd blijft. De wind houdt aan voor de duur van de spreuk. De wind heeft de volgende effecten:

Jij en andere wezens in het gebied zijn doof.
Het dooft onbeschermde vlammen die zo groot zijn als een fakkel of kleiner.
Het verdrijft damp, gas en mist die door sterke wind kunnen worden verspreid.
Het gebied is moeilijk terrein voor alle wezens behalve jij.
Aanvalsrollen met afstandswapens hebben nadeel als de aanvallen door de wind gaan of eruit komen.

Wizard Level 2 Elementen

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Tasha's psychische zweep

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V
  • duration 1 ronde

Je slaat psychisch uit naar één wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een intelligentie reddingsrol maken.

Bij een mislukte reddingsrol krijgt het doelwit 3d6 psychische schade en kan het geen reactie gebruiken tot het einde van zijn volgende beurt. Daarnaast moet het tijdens zijn volgende beurt kiezen of het een beweging, een actie of een bonusactie gebruikt.

Wizard Level 2 Betovering

Suggestie (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakje)

  • components V, M
  • duration (C) tot 8 uur

Een slangentong en ofwel een stukje honingraat of een druppelzoete olie.

spreuk zodra het doelwit klaar is met wat het moest doen. Je kan ook voorwaarden bepalen die tijdens de duur van de spreuk een speciale activiteit activeren.
Zo kan je bijvoorbeeld voorstellen dat een ridder
haar strijdros weggeeft aan de eerste bedelaar die ze tegenkomt. Als niet aan de voorwaarde is voldaan voordat de spreuk afloopt, wordt de activiteit niet uitgevoerd.

Als jij of een van je metgezellen het doelwit schade toebrengt, eindigt de spreuk.

Wizard Level 2 Betovering

Suggestie (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakje)

  • components V, M
  • duration (C) tot 8 uur

Een slangentong en ofwel een stukje honingraat of een druppelzoete olie.

Je doet een voorstel voor een handelwijze(beperkt tot 1 of 2 zinnen) en beïnvloedt op magische wijze een wezen dat je kan zien binnen bereik en dat je kan horen en begrijpen. Wezens die niet gecharmeerd kunnen worden, zijn immuun voor dit effect.
Het voorstel moet zo verwoord zijn dat de voorgestelde handeling redelijk klinkt. Als je het wezen vraagt om zichzelf neer te steken, zich opeen speer te werpen, zichzelf in brand te steken of een andere duidelijk schadelijke handeling uit te voeren, eindigt de spreuk.
Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol volgt het de voorgestelde handelwijze zo goed mogelijk uit.
De voorgestelde handeling kan de volledige duur
van de spreuk blijven doorgaan. Als de voorgestelde activiteit sneller voltooid kan worden, eindigt de

Wizard Level 2 Betovering

Spinnenklim

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een druppel bitumen en een spin

Totdat de spreuk eindigt, krijgt één gewillig wezen dat je aanraakt het vermogen om omhoog, omlaag en over verticale oppervlakken te bewegen, en zelfs ondersteboven langs plafonds, terwijl het zijn handen vrij houdt. Het doelwit krijgt ook een klim snelheid gelijk aan zijn loopsnelheid.

Wizard Level 2 Omzetting

Snillocs sneeuwballen storm

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

een stukje ijs of een klein wit steentje

Een vlaag van magische sneeuwballen barst los vanuit een punt dat je kiest binnen bereik. Elk wezen in een bol met een straal van 1,5 meter (1 vakje), gecentreerd op dat punt, moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt een wezen 3d6 koude schade of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.

Op hogere levels stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 2 wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger.

Wizard Level 2 Elementen

Luchtschrijven (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Zicht

  • components V, S
  • duration (C)

Je laat tot tien woorden verschijnen in een deel van de lucht dat je kan zien. De woorden lijken gemaakt te zijn van wolken en blijven op hun plaats voor de duur van de spreuk. Wanneer de spreuk eindigt, vervagen de woorden. Een sterke wind kan de wolken verspreiden en de spreuk vroegtijdig beëindigen.

Wizard Level 2 Omzetting

Verbrijzel

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een stukje mica.

Vanuit een punt naar keuze binnen bereik barst plots een luid, pijnlijk intens rinkelen los. Elk wezen in een bol met een straal van 3 meter (2vakjes), gecentreerd op dat punt, moet een uithouding reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt een wezen 3d8 donder schade, of de helft daarvan bij een geslaagde reddingsrol.

Een wezen dat uit anorganisch materiaal bestaat, zoals steen, kristal of metaal, heeft nadeel op deze reddingsrol. Een niet-magisch voorwerp dat niet gedragen of vastgehouden wordt, krijgt ook die schade als het zich in het gebied van de spreuk bevindt.

Op hogere levels, wanneer je deze spreuk
gebruikt met een spreukslot van level 3 of
hoger, stijgt de schade met 1d8 voor elk
slotlevel boven level 2.

Wizard Level 2 Elementen

Schaduwzwaard

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Je weeft schaduw draden samen om in je hand een zwaard van gestolde duisternis te creëren. Dit magische zwaard blijft bestaan totdat de spreuk eindigt. Het telt als een simpel mêleewapen waarmee je bekwaam bent en doet 2d8 psychische schade bij een treffer. Het heeft de eigenschappen finesse, licht en werp (bereik6/18 meter – 4/12 vakjes).
Wanneer je het zwaard gebruikt tegen een doelwit in schemerlicht of duisternis, maak je de aanvalsrol met voordeel. Als je het wapen laat vallen of gooit, verdwijnt het aan het einde van de beurt. Terwijl de spreuk actief blijft, kan je daarna met een bonusactie het zwaard opnieuw in je hand laten verschijnen.

Op hogere levels wordt de schade groter wanneer je de spreuk uitspreekt met een hoger spreukslot, namelijk 3d8 bij level 3 of 4, 4d8 bij level 5 of 6 en 5d8 bij level 7 of hoger.

Wizard Level 2 Illusie

Zie onzichtbaarheid

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Een snuifje talk en een klein beetje poedervormig zilver.

Voor de duur van de spreuk zie je onzichtbare wezens en voorwerpen alsof ze zichtbaar waren en kan je in de Etherische Dimensie kijken. Etherische wezens en voorwerpen lijken spookachtig en doorschijnend.

Wizard Level 2 Waarzeggerij

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
2 2
0 0
0 0
0 0

Verschroeiende straal

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Je creëert drie stralen van vuur en slingert ze naar doelwitten binnen bereik. Je kan ze op één doelwit of op meerdere richten. Maak voor elke straal een spreukaanval op afstand. Bij een treffer krijgt het doelwit 2d6 vuurschade.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, creëer je één extra straal voor elk slot level boven level 2.

Wizard Level 2 Elementen

Touw truc

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Maïsextract in poedervorm en een gedraaide lus van perkament.

Je raakt een touw aan dat tot 18 meter (12 vakjes) lang is. Eén uiteinde van het touw stijgt vervolgens omhoog totdat het hele touw loodrecht boven de grond hangt. Aan het bovenste uiteinde van het touw opent zich een onzichtbare ingang naar een buiten dimensionale ruimte, die blijft bestaan totdat de spreuk eindigt.
De buiten dimensionale ruimte kan bereikt worden door naar de top van het touw te klimmen. De ruimte biedt plaats aan tot acht Medium of kleinere wezens. Het touw kan de ruimte in worden getrokken, waardoor het van buitenaf verdwijnt.
Aanvallen en spreuken kunnen niet door de ingang van of naar de buiten dimensionale ruimte gaan, maar degenen die zich binnen bevinden kunnen naar buitenkijken alsof door een raam van ongeveer 1 bij 1,5meter (1 bij 1 vakje) gecentreerd op het touw.
Alles wat zich in de buiten dimensionale ruimte bevindt, valt eruit wanneer de spreuk eindigt.

Wizard Level 2 Omzetting

Straal van verzwakking

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

Een zwarte straal van verzwakkende energie schiet uit je vinger naar een wezen binnen bereik. Maak een spreukaanval op afstand tegen het doelwit. Bij een treffer doet het doelwit met wapenaanvallen die kracht gebruiken slechts de helft van de normale schade tot de spreuk eindigt.

Aan het einde van elke beurt van het doelwit mag het een uithouding reddingsrol maken tegen de spreuk. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk.

Wizard Level 2 Doodsmagie

Pyrotechniek

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S
  • duration Onmiddellijk

Kies een gebied met niet-magisch vuur dat je kan zien en dat binnen een kubus van 1,5 meter (1 vakje) binnen bereik past. Je kan het vuur in dat gebied doven, en daarbij creëer je vuurwerk of rook.

Vuurwerk: Het doelwit barst open in een verblindende explosie van kleuren. Elk wezen binnen 3 meter (2 vakjes) van het doelwit moet slagen voor een uithouding reddingsrol, anders is het verblind tot het einde van je volgende beurt.

Rook: Dikke zwarte rook verspreidt zich vanuit het doelwit in een straal van 6 meter (4 vakjes), ook rond hoeken. Het gebied met rook is zwaar verduisterd. De rook blijft 1 minuut hangen, of tot een sterke wind hem verspreidt.

Wizard Level 2 Omzetting

Fantoomkracht (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje wol

Je schept een illusie die groeit in de geest van een wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een intelligentie reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol creëer je een schijn voorwerp, wezen of ander zichtbaar verschijnsel naar keuze, niet groter dan een kubus van 3 meter (2 vakjes), dat alleen door het doelwit kan worden waargenomen zolang de spreuk duurt. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructen.
De illusie omvat ook geluid, temperatuur en andere prikkels, die eveneens alleen voor dat wezen waarneembaar zijn.
Het doelwit kan zijn actie gebruiken om de illusie te onderzoeken met een intelligentie (onderzoek) check tegen jouw spreuk MG. Als die check slaagt, beseft het doelwit dat de illusie niet echt is en eindigt de spreuk.
Zolang een doelwit door deze spreuk beïnvloed
wordt, behandelt het de illusie alsof die echt is.

Wizard Level 2 Illusie

Fantoomkracht (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje wol

Het doelwit verzint zelf verklaringen voor onlogische gevolgen van interactie met de illusie. Als een doelwit bijvoorbeeld probeert over een denkbeeldige brug te lopen die over een afgrond hangt, valt het zodra het de brug betreedt. Als het doelwit de val overleeft, blijft het toch geloven dat de brug echt is en verzint het een andere verklaring voor de val, bijvoorbeeld dat het geduwd werd, uitgleed of door een sterke wind
van de brug werd geblazen.
Een beïnvloed doelwit is zo overtuigd van de
echtheid van de illusie dat het zelfs schade kan
oplopen door die illusie. Een illusie die eruitziet als een wezen kan het doelwit aanvallen. Op dezelfde manier kan een illusie die eruitziet als vuur, een poel zuur of lava het doelwit verbranden. In elke ronde
tijdens jouw beurt kan de illusie 1d6 psychische
schade toebrengen aan het doelwit als het zich in het gebied van de illusie bevindt of binnen 1,5 meter (1vakje) ervan staat, op voorwaarde dat de illusie logisch gezien schade kan veroorzaken, zoals een wezen of een gevaar. Het doelwit ervaart die schade als een type dat past bij de illusie.

Wizard Level 2 Illusie

Fantoomkracht (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje wol

Je schept een illusie die groeit in de geest vaneen wezen dat je kan zien binnen bereik. Hetdoelwit moet een intelligentie reddingsrolmaken. Bij een mislukte reddingsrol creëer jeeen schijn voorwerp, wezen of ander zichtbaarverschijnsel naar keuze, niet groter dan eenkubus van 3 meter (2 vakjes), dat alleen door hetdoelwit kan worden waargenomen zolang despreuk duurt. Deze spreuk heeft geen effect opondoden of constructen.
De illusie omvat ook geluid, temperatuur enandere prikkels, die eveneens alleen voor datwezen waarneembaar zijn.
Het doelwit kan zijn actie gebruiken om de illusiete onderzoeken met een intelligentie(onderzoek) check tegen jouw spreuk MG. Alsdie check slaagt, beseft het doelwit dat de illusieniet echt is en eindigt de spreuk.
Zolang een doelwit door deze spreuk beïnvloed
wordt, behandelt het de illusie alsof die echt is.

Wizard Level 2 Illusie

Nystuls magisch aura (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een klein zijde vierkant

Valse aura: Je verandert hoe het doelwit verschijnt voor spreuken en magische effecten die magische aura’s detecteren, zoals detecteer magie. Je kan een niet‑magisch object magisch laten lijken, een magisch object niet‑magisch laten lijken, of het aura zo aanpassen dat het lijkt tot een gekozen school van magie te behoren. Wanneer je dit effect op een object gebruikt, kan je ervoor zorgen dat deze valse magie zichtbaar is voor wezens die het voorwerp hanteren.

Masker: Je verandert hoe het doelwit verschijnt voor spreuken en magische effecten die wezen types detecteren, zoals een paladin zijn Goddelijke waarneming of de trigger van een symbool spreuk. Je kiest een wezen type en andere spreuken en magische effecten behandelen het doelwit alsof het tot dat type of die uitlijning behoort.

Wizard Level 2 Illusie

Nystuls magisch aura (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Een klein zijde vierkant

Je plaatst een illusie op een wezen of object dat je aanraakt, zodat waarzeggingsspreuken (divination spells) er valse informatie over onthullen. Het doelwit kan een gewillig wezen zijn of een object dat niet door een ander wezen gedragen of vastgehouden wordt.

Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je één of beide van de volgende effecten. De effecten duren zolang de spreuk actief is. Als je deze spreuk 30 dagen lang elke dag op hetzelfde doelwit uitspreekt en telkens hetzelfde effect toepast, blijft de illusie bestaan totdat ze wordt opgeheven.

Wizard Level 2 Illusie

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Mist stap

  • casting time 1 bonus actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration Onmiddellijk

Kort omgeven door zilverkleurige mist, teleporteer je tot 9 meter (6 vakjes) naar een onbezette plek die je kan zien.

Wizard Level 2 Oproeping

Spiegelbeeld (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut

De harnas sterkte (HS) van een dubbelganger is gelijk aan 10 + je behendigheid-bonus. Als een aanval een dubbelganger raakt, wordt die dubbelganger vernietigd. Een dubbelganger kan alleen worden vernietigd door een aanval die hem raakt, hij negeert alle andere schade en effecten. De spreuk eindigt wanneer alle drie de dubbelgangers zijn vernietigd.

Een wezen wordt niet beïnvloed door deze spreuk als het niet kan zien, als het vertrouwt op andere zintuigen dan zicht (zoals blindzicht), of als het illusies als vals kan waarnemen (zoals met waarzicht).

Wizard Level 2 Illusie

Spiegelbeeld (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut

Drie illusoire dubbelgangers van jezelf verschijnen in jouw ruimte. Totdat de spreuk eindigt, bewegen de dubbelgangers met je mee en bootsen ze jouw handelingen na, waarbij ze van positie wisselen zodat het onmogelijk is te volgen welk beeld echt is. Je kan je actiegebruiken om de illusoire dubbelgangers te laten verdwijnen.

Elke keer dat een wezen jou als doelwit kiest meteen aanval tijdens de duur van de spreuk, rol je een d20 om te bepalen of de aanval in plaats daarvan een van je dubbelgangers raakt.

Als je drie dubbelgangers hebt, moet je 6 of hoger rollen om het doelwit van de aanval naar een dubbelganger te veranderen.
Met twee dubbelgangers moet je 8 of hoger rollen.
Met één dubbelganger moet je 11 of hoger rollen.

Wizard Level 2 Illusie

Psychische steek

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components S
  • duration (C) tot 1 uur

Je richt je op de geest van één wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet een wijsheid reddingsrol maken en krijgt 3d8psychische schade bij een mislukte reddingsrol of halve schade bij een geslaagde reddingsrol. Bijeen mislukte reddingsrol weet je bovendien altijd waar het doelwit zich bevindt totdat de spreuk eindigt, zolang jullie zich in dezelfde dimensie bevinden. Zolang je deze kennis hebt, kan het doelwit zich niet voor jou verbergen, en als het onzichtbaar is, krijgt het daartegenover jou geen voordeel.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 2.

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Melfs zure pijl

  • casting time 1 actie
  • range 27 meter (18 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Poeder van rabarberblad en een addermaag

Een glinsterende groene pijl schiet naar een doelwit binnen bereik en barst open in een spetter van zuur. Maak een afstandsspreukaanval tegen het doelwit. Bij een treffer krijgt het doelwit onmiddellijk 4d4 zuur schade en 2d4 zuur schade aan het einde van
zijn volgende beurt. Bij een misser spat de pijl op het doelwit uiteen en krijgt het doelwit de helft van de initiële schade, en geen schade aan het einde van zijn volgende beurt.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, stijgt de schade (zowel de initiële als de latere schade) met 1d4 voor elk slotlevel boven level 2.

Wizard Level 2 Elementen

Maximilians aardgreep

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een miniatuurhandje, geboetseerd uit klei

Je kiest een onbezette plek van 1,5 meter bij 1,5 meter (1 vakje) op de grond die je kan zien binnen bereik. Op die plek verschijnt een middelgrote hand van samengeperste aarde die reikt naar één wezen dat je kan zien binnen 1,5 meter (1 vakje) ervan.
Het doelwit moet een kracht reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het 2d6 slagschade en is het vast gegrepen (restrained) voor de duur van de spreuk.
Als actie kan je de hand het gegrepen doelwit laten verpletteren. Het doelwit moet opnieuw een kracht reddingsrol maken en krijgt bij een mislukte reddingsrol 2d6 slagschade, of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.
Om te ontsnappen kan het gegrepen doelwit een actie gebruiken om een krachtcheck te maken tegen jouw spreuk MG. Bij een succes ontsnapt het doelwit en is het niet langer gegrepen door de hand.
Als actie kan je de hand laten grijpen naar een ander wezen of verplaatsen naar een andere onbezette plek binnen bereik. De hand laat een gegrepen doelwit los als je dit doet.

Wizard Level 2 Omzetting

Magisch wapen

  • casting time 1 bonus actie
  • range Aanraking

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je raakt een niet-magisch wapen aan. Totdat de spreuk eindigt, wordt dat wapen een magisch wapen met een +1 bonus op aanvalsrollen en schaderollen.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 4 of hoger, stijgt de bonus naar +2. Wanneer je een spreukslot van level 6 of hoger gebruikt, stijgt de bonus naar +3.

Wizard Level 2 Omzetting

Magische mond (ritueel) (2/2)

  • casting time 1 minuut
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Tot de magie is verbroken

Een klein stukje honinggraat en jadepoeder ter waarde van minstens 10 g, dat door de spreuk wordt gebruikt.

Wanneer je deze spreuk gebruikt, kan je ervoor kiezen dat de spreuk eindigt nadat de boodschap is uitgesproken, of dat ze blijft bestaan en de boodschap telkens opnieuw herhaalt wanneer de trigger optreedt.

De trigger voorwaarde mag zo algemeen of zo gedetailleerd zijn als je wil, zolang ze gebaseerd is op zichtbare of hoorbare omstandigheden die zich voordoen binnen 9 meter (6 vakjes) van het voorwerp. Zo kan je de mond bijvoorbeeld laten spreken wanneer eender welk wezen binnen 9 meter (6 vakjes) van het voorwerp beweegt, of wanneer er binnen 9 meter (6 vakjes) een zilveren bel klinkt.

Wizard Level 2 Illusie

Magische mond (ritueel) (1/2)

  • casting time 1 minuut
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Tot de magie is verbroken

Een klein stukje honinggraat en jadepoeder ter waarde van minstens 10 g, dat door de spreuk wordt gebruikt.

Je plaatst een boodschap in een voorwerp binnen bereik, die wordt uitgesproken wanneer aan een triggervoorwaarde is voldaan. Kies een voorwerp dat je kan zien en dat niet door een ander wezen wordt gedragen of vastgehouden. Spreek daarna de boodschap uit. Die mag uit maximaal 25 woorden bestaan, maar mag wel over een periode van maximaal 10 minuten worden uitgesproken. Bepaal tenslotte welke omstandigheid de spreuk activeert. Wanneer die omstandigheid zich voordoet, verschijnt er een magische mond op het voorwerp en spreekt de boodschap uit met jouw stem en op hetzelfde volume als waarmee jij sprak. Als het gekozen voorwerp al een mond heeft of iets dat erop
lijkt, zoals de mond van een standbeeld, verschijnt de magische mond daar zodat het lijkt alsof de woorden uit de mond van het voorwerp komen wanneer de trigger optreedt.

Wizard Level 2 Illusie

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Vind voorwerp

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Een gevorkte tak

Kies een voorwerp dat je kan zien binnen bereik. Je voelt in welke richting het voorwerp zich bevindt, zolang het zich binnen 300 meter (200 vakjes) van jou bevindt. Als het voorwerp in beweging is, weet je ook in welke richting het zich verplaatst.

De spreuk kan een specifiek voorwerp lokaliseren dat je kent, zolang je het minstens één keer van dichtbij hebt gezien, op niet meer dan 9 meter (6 vakjes) afstand. Je kan ook het dichtstbijzijnde voorwerp van een bepaald type lokaliseren, zoals een bepaald soort kleding, juweel, meubelstuk, gereedschap of wapen. Deze spreuk kan geen voorwerp lokaliseren als er lood tussen jou en het voorwerp zit, zelfs al is het maar een dunne plaat.

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Zweef

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 10 minuten

ofwel een klein leren lusje, ofwel een stukje gouden draad dat in een komvorm is gebogen met een lange steel aan één uiteinde.

Je kan één wezen of object naar keuze dat je kan zien binnen bereik recht omhoog laten zweven, tot 6 meter (4 vakjes), waarna het voor de duur van de spreuk blijft hangen. De spreuk kan een doelwit laten zweven dat tot 225 kg weegt. Een ongewillig wezen dat slaagt op een uithouding reddingsrol wordt niet beïnvloed.
Het doelwit kan zich alleen verplaatsen door zich af te duwen of af te trekken van een vast object of oppervlak binnen bereik (zoals een muur of plafond), waardoor het kan bewegen alsof het klimt. Tijdens je beurt kan je de hoogte van het doelwit tot 6 meter (4 vakjes) omhoog of omlaag veranderen. Als jij het doelwit bent, kan je zelf omhoog of omlaag bewegen als deel van je beweging. Anders kan je een actie gebruiken om het doelwit te verplaatsen, zolang het binnen het bereik van de spreuk blijft.
Wanneer de spreuk eindigt, zweeft het doelwit zachtjes naar de grond als het nog in de lucht is.

Wizard Level 2 Omzetting

Klop

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V
  • duration Onmiddellijk

Kies een voorwerp dat je kan zien binnen bereik. Het voorwerp kan een deur zijn, een doos, een kist, een paar boeien, een hangslot of een ander voorwerp dat op een gewone of magische manier de toegang verhindert.

Een doelwit dat gesloten wordt gehouden door een gewoon slot, of dat vastzit of gebarricadeerd is, wordt ontgrendeld, losgemaakt of ontgrendeld. Als het voorwerp meerdere sloten heeft, wordt er maar 1 ervan ontgrendeld.

Als je een doelwit kiest dat gesloten wordt gehouden met een magisch slot, dan wordt die
spreuk voor 10 minuten onderdrukt. Tijdens die
tijd kan het doelwit normaal geopend en gesloten worden. Wanneer je de spreuk gebruikt, weerklinkt er een luide klop uit het gekozen voorwerp. Die is hoorbaar tot op 90 meter (60 vakjes) afstand.

Wizard Level 2 Omzetting

Onzichtbaarheid

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 uur

Een wimper ingekapseld in Arabische gom.

Een wezen dat je aanraakt wordt onzichtbaar tot de spreuk eindigt. Alles wat het doelwit draagt of vasthoudt is ook onzichtbaar zolang het zich op zijn lichaam bevindt. De spreuk eindigt voor een doelwit dat aanvalt of een spreuk gebruikt.

Op hogere levels, wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, kan je voor elk slotlevel boven level 2 1 extra wezen als doelwit kiezen.

Wizard Level 2 Illusie

Persoon vasthouden

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een klein, recht stuk ijzer.

Kies een mensachtig wezen dat je kan zien binnen bereik. Het doelwit moet slagen voor een wijsheid reddingsrol, anders is het voor de duur verlamd. Aan het einde van elk van zijn beurten kan het doelwit opnieuw een wijsheid reddingsrol maken. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk voor dat doelwit.

Op hogere levels, wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, kan je voor elk slotlevel boven level 2 één extra mensachtig wezen als doelwit kiezen. Die mensachtige wezens moeten zich binnen 9 meter (6 vakjes) van elkaar bevinden wanneer je ze kiest.

Wizard Level 2 Betovering

Windvlaag

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een peulvruchtzaad

Een lijn van krachtige wind van 18 meter (12 vakjes) lang en 3 meter (2 vakjes) breed raast van jou af in een richting naar keuze voor de duur van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt begint in de lijn moet een kracht reddingsrol maken of wordt 4,5 meter (3 vakjes) van jou weggeduwd in de richting van de lijn. Elk wezen in de lijn moet 60 centimeter (2 vakjes) beweging gebruiken voor elke 30 centimeter (1 vakje) dat het zich naar jou toe beweegt.

De windstoot verdrijft gas of damp en dooft kaarsen, fakkels en soortgelijke onbeschermde vlammen in het gebied. Beschermde vlammen, zoals die van lantaarns, flakkeren wild en hebben 50 procent kans om te doven. Als bonusactie op elke van je beurten voordat de spreuk eindigt, kan je de richting waarin de lijn van jou af raast veranderen.

Wizard Level 2 Elementen

Zachte rust (Ritueel)

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 10 dagen

Een snufje zout en een koperen munt op elk oog van het lijk, die daar moeten blijven gedurende de duur van de spreuk

Je raakt een lijk of andere overblijfselen aan.
Gedurende de duur van de spreuk is het doelwit beschermd tegen ontbinding en kan het niet ondood worden door welk middel dan ook, behalve een wensspreuk.

De spreuk verlengt ook effectief de tijdslimiet voor het opwekken van het doelwit uit de dood, omdat de dagen dat het doelwit onder invloed is van deze spreuk niet meetellen voor de tijdslimiet van spreuken zoals dode opwekken.

Wizard Level 2 Doodsmagie

Vlammende bol (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje talk, een snuifje zwavel en een beetje poedervormig ijzer

Wanneer je de bol verplaatst, kan je ze over hindernissen tot 1,5 meter (1 vakje) hoog sturen en over kuilen tot 3 meter (2 vakjes) breed laten springen. De bol zet brandbare voorwerpen die niet worden gedragen of meegevoerd in brand, en verspreidt helder licht in een straal van 6 meter (4 vakjes) en zwak licht voor nog eens 6 meter (4 vakjes) daarbuiten.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 2.

Wizard Level 2 Oproeping

Vlammende bol (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een beetje talk, een snuifje zwavel en een beetje poedervormig ijzer

Een vuurbal met een diameter van 1,5 meter (1 vakje) verschijnt op een onbezette plek naar keuze binnen bereik en blijft bestaan voor de duur van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt beëindigt binnen 1,5 meter (1 vakje) van de bol moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het wezen 2d6 vuurschade, of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.

Als bonus actie kan je de bol tot 9 meter (6 vakjes) verplaatsen. Als je de bol tegen een wezen aan duwt, moet dat wezen de reddingsrol maken tegen de schade van de bol, en dan stopt de bol met bewegen voor deze beurt.

Wizard Level 2 Oproeping

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Vergroot/verklein (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een snuifje ijzerpoeder.

bereikt het wezen of voorwerp de grootst mogelijke grootte die in de beschikbare ruimte
past. Tot de spreuk eindigt, heeft het doelwit
ook voordeel op kracht checks en kracht
reddingsrollen. De wapens van het doelwit
groeien eveneens mee tot zijn nieuwe grootte.
Zolang die wapens vergroot zijn, doen aanvallen
ermee 1d4 extra schade.

Verkleinen: Het doelwit wordt in alle afmetingen gehalveerd, en zijn gewicht wordt teruggebracht tot een achtste van normaal. Deze vermindering verlaagt zijn grootte met één categorie — bijvoorbeeld van Medium naar Small. Tot de spreuk eindigt, heeft het doelwit ook nadeel op kracht checks en kracht reddingsrollen. De wapens van het doelwit krimpen eveneens mee tot zijn nieuwe grootte. Zolang die wapens verkleind zijn, doen aanvallen ermee 1d4 minder schade (tot een minimum van 1 schade).

Wizard Level 2 Omzetting

Vergroot/verklein (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een snuifje ijzerpoeder.

Je laat een wezen of voorwerp dat je kan zien binnen bereik groter of kleiner worden voor de
duur van de spreuk. Kies ofwel een wezen,
ofwel een voorwerp dat niet gedragen of
vastgehouden wordt. Als het doelwit onwillig is,
mag het een uithouding reddingsrol maken. Bij
een geslaagde reddingsrol heeft de spreuk geen
effect.
Als het doelwit een wezen is, veranderen alle
voorwerpen die het draagt of vasthoudt van
grootte mee. Voorwerpen die door een
beïnvloed wezen worden losgelaten, keren
onmiddellijk terug naar hun normale grootte.

Vergroten: Het doelwit verdubbelt in alle afmetingen, en zijn gewicht wordt vermenigvuldigd met acht. Deze groei
verhoogt zijn grootte met één categorie —
bijvoorbeeld van Medium naar Large. Als er
niet genoeg plaats is voor het doelwit om in
grootte te verdubbelen,

Wizard Level 2 Omzetting

Aarde anker

  • casting time 1 actie
  • range 90 meter (60 vakjes)

  • components V
  • duration (C) tot 1 uur

Kies één wezen dat je kan zien binnen bereik. Gele stroken magische energie kronkelen rond het wezen. Het doelwit moet slagen op een kracht reddingsrol, anders wordt zijn vliegsnelheid (als die er is) voor de duur van de spreuk verlaagd naar 0 meter. Een wezen dat in de lucht is en door deze spreuk getroffen wordt, daalt veilig met 18 meter per ronde totdat het de grond bereikt of de spreuk eindigt

Wizard Level 2 Oproeping

Stof duivel

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een snuifje stof

Kies een onbezette kubus lucht van 1,5 meter (1
vakje) die je kan zien binnen bereik. Een elementaire kracht die lijkt op een stof duivel verschijnt in die kubus en blijft bestaan voor de duur van de spreuk. Elk wezen dat zijn beurt beëindigt binnen 1,5 meter (1 vakje) van de stof duivel moet een kracht reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt het wezen 1d8 slag schade en wordt het 3 meter (2 vakjes) van de stof duivel weggeduwd. Bij een geslaagde reddingsrol krijgt het wezen halve schade en wordt het niet weggeduwd.
Als bonus actie kan je de stof duivel tot 9 meter (6
vakjes) in eender welke richting verplaatsen. Als de stof duivel over zand, stof, losse aarde of fijne
kiezel beweegt, zuigt hij dat materiaal op en vormt hij een wolk van puin met een straal van 3 meter (2 vakjes) rond zich, die blijft bestaan tot het begin van je volgende beurt. Die wolk belemmert zicht zwaar in het gebied.
Op hogere levels: wanneer je deze spreuk gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger, stijgt de schade met 1d8 voor elk slotlevel boven level 2.

Wizard Level 2 Oproeping

Draken adem

  • casting time 1 bonus actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een hete peper

Je raakt één gewillig wezen aan en verleent het de kracht om magische energie uit zijn mond te spuwen, op voorwaarde dat het er één heeft. Kies zuur, kou, vuur, bliksem of gif.

Totdat de spreuk eindigt, kan het wezen een actie gebruiken om energie van het gekozen type uit te ademen in een kegel van 4,5 meter (3 vakjes). Elk wezen in dat gebied moet een behendigheid reddingsrol maken en krijgt 3d6 schade van het gekozen type bij een mislukte reddingsrol of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.

Op hogere levels stijgt de schade met 1d6 voor elk slotlevel boven level 2 wanneer je de spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger.

Wizard Level 2 Omzetting

Detecteer gedachten (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een koperen muntstuk

Gedurende de duur kan je de gedachten van bepaalde wezens lezen. Wanneer je deze spreuk gebruikt en als actie tijdens elk van je beurten tot de spreuk eindigt kan je je geest richten op 1 wezen dat je kan zien binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. Als het gekozen wezen een intelligentie van 3 of lager heeft of geen enkele taal spreekt: heeft de spreuk geen effect op dat wezen.
Eerst leer je de oppervlakkige gedachten van het
wezen kennen: wat op dat moment het sterkst in zijn gedachten aanwezig is. Als actie kan je ofwel je aandacht verleggen naar de gedachten van een ander wezen of proberen dieper door te dringen in de geest van hetzelfde wezen. Als je dieper doordringt moet het doelwit een wijsheid reddingsrol maken. Als het faalt krijg je inzicht in zijn redenering (als die er is), zijn emotionele toestand, iets wat zwaar op zijn geest drukt (zoals iets waar het zich zorgen over maakt en waar het van houdt of wat het haat). Als het slaagt eindigt de spreuk. Hoe dan ook weet het doelwit dat je in zijn geest probeert door te dringen en tenzij je je aandacht verlegt naar de gedachten van een ander wezen

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Detecteer gedachten (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een koperen muntstuk

kan het wezen tijdens zijn beurt zijn actie gebruiken om een intelligentie check te maken die wordt betwist door jouw intelligentie check: als het daarin slaagt: eindigt de spreuk. Vragen die je hardop aan het doelwit stelt: sturen op natuurlijke wijze de loop van zijn gedachten: waardoor deze spreuk bijzonder doeltreffend is tijdens een ondervraging. Je kan deze spreuk ook gebruiken om de aanwezigheid te ontdekken van denkende wezens die je niet kan zien. Wanneer je deze spreuk gebruikt of als actie tijdens de duur: kan je zoeken naar gedachten binnen 9 meter (6 vakjes) van jou. De spreuk kan door barrières heen dringen: maar 60 centimeter steen: 5 centimeter
metaal anders dan lood: of een dun blad lood blokkeert je. Je kan geen wezen detecteren met een intelligentie van 3 of lager: of een wezen dat geen enkele taal spreekt.
Zodra je op deze manier de aanwezigheid van een wezen detecteert: kan je zijn gedachten lezen voor de rest van de duur zoals hierboven beschreven, zelfs als je het niet kan zien, maar het moet nog steeds binnen bereik zijn.

Wizard Level 2 Waarzeggerij

Donkerzicht

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Een snuifje gedroogde wortel of een agaat

Je raakt een gewillig wezen aan om het de gave te geven om in het donker te zien. Voor de duur van de spreuk heeft dat wezen donkerzicht tot op 18 meter (12 vakjes).

Wizard Level 2 Omzetting

Duisternis

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, M
  • duration (C) tot 10 minuten

Vleermuisvacht en een druppel pek of een stukje steenkool

Magische duisternis verspreidt zich vanuit een punt naar keuze binnen bereik en vult voor de duur van de spreuk een bol met een straal van4,5 meter (3 vakjes). De duisternis gaat rond hoeken.
Een wezen met donkerzicht kan niet door deze duisternis kijken, en niet-magisch licht kan haar niet verlichten. Als het gekozen punt zich op een voorwerp bevindt dat je vasthoudt, of op een voorwerp dat niet wordt gedragen of vastgehouden, dan straalt de duisternis uit van dat voorwerp en beweegt het ermee mee.
Als je de bron van de duisternis volledig bedekt met een ondoorzichtig voorwerp, zoals een kom of een helm wordt de duisternis geblokkeerd. Als een deel van het gebied van deze spreuk overlapt met een gebied van licht dat is gecreëerd door een spreuk van of lager, dan wordt de spreuk die dat licht heeft gecreëerd beëindigd.

Wizard Level 2 Elementen

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Kroon van waanzin

  • casting time 1 actie
  • range 36 meter (24 vakjes)

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 minuut

1 mensachtig wezen naar keuze dat je kan zien binnen bereik moet slagen voor een wijsheid reddingsrol anders wordt het voor de duur door jou gecharmeerd. Terwijl het doelwit op deze manier gecharmeerd is verschijnt er een verwrongen kroon van gekarteld ijzer op zijn hoofd en gloeit waanzin in zijn ogen.

Het gecharmeerde doelwit moet tijdens elk van zijn beurten zijn actie gebruiken vóór het beweegt om een mêleewapenaanval te maken tegen een wezen anders dan zichzelf dat jij mentaal kiest. Het doelwit kan normaal handelen tijdens zijn beurt als jij geen wezen kiest of als er geen enkel wezen binnen zijn bereik is.

Tijdens je volgende beurten moet je je actie gebruiken om de controle over het doelwit te behouden anders eindigt de spreuk. Daarnaast kan het doelwit aan het einde van elk van zijn beurten een wijsheid reddingsrol maken. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk.

Wizard Level 2 Betovering

Magisch slot

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration tot de magie is verbroken

goudstof ter waarde van minstens 25 g, dat de spreuk verbruikt.

Je raakt een gesloten deur, raam, poort, kist of andere doorgang aan en deze wordt vergrendeld voor de duur van de spreuk. Jij en de wezens die je aanduidt wanneer je de spreuk uitspreekt, kunnen het object normaal openen. Je kan ook een wachtwoord instellen, wanneer dit wordt uitgesproken binnen 1,5 meter (1 vakje) van het object, wordt de spreuk 1 minuut onderdrukt.
Anders is het object onbegaanbaar totdat het wordt kapot gemaakt, de spreuk wordt beëindigd of onderdrukt. Het uitspreken van klop (knock) op het object onderdrukt magische slot gedurende 10 minuten.
Zolang het object door deze spreuk beïnvloed wordt, is het moeilijker te breken of open te forceren. De moeilijkheidsgraad (MG) om het te breken of om de sloten te openen stijgt met 10.

Wizard Level 2 Afwering

Continue vlam

  • casting time 1 actie
  • range Aanraking

  • components V, S, M
  • duration tot de magie is verbroken

Robijnstof ter waarde van 50 g, dat door de spreuk wordt verbruikt

Er ontstaat een vlam, even helder als een fakkel, uit een voorwerp dat je aanraakt. Het effect ziet eruit als een gewone vlam, maar ze geeft geen warmte af en verbruikt geen zuurstof. Een eeuwige vlam kan worden bedekt of verborgen, maar niet verstikt of gedoofd.

Wizard Level 2 Elementen

Wolk van dolken

  • casting time 1 actie
  • range 18 meter (12 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration (C) tot 1 minuut

Een splinter glas

Je vult de lucht met ronddraaiende dolken in een kubus van 1,5 meter (1 vakje) aan elke zijde, gecentreerd op een punt dat je kiest binnen bereik. Een wezen krijgt 4d4 snijdende schade wanneer het voor het eerst tijdens een beurt het gebied van de spreuk binnengaat of zijn beurt daar begint.

Op hogere levels: wanneer je deze spreuk
gebruikt met een spreukslot van level 3 of hoger
neemt de schade toe met 2d4 voor elk slotlevel
boven level 2.

Wizard Level 2 Oproeping

Vervagen

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

Je lichaam vervaagd, waardoor het lijkt te verschuiven en golven voor iedereen die je kan zien.
Voor de duur van de spreuk hebben alle wezens nadeel op aanvalsrollen tegen jou. Een aanvaller is immuun voor dit effect als die niet afhankelijk is van zicht, zoals met blindzicht, of als die door illusies kan kijken, zoals met waarzicht (truesight).

Wizard Level 2 Illusie

Blindheid/doofheid

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V
  • duration 1 minuut

Je kan een vijand blind of doof maken. Kies één wezen dat je kan zien binnen bereik, het moet een uithouding reddingsrol maken. Als het faalt, is het doelwit ofwel blind of doof (jouw keuze) voor de duur van de spreuk. Aan het einde van elke van zijn beurten mag het doelwit opnieuw een uithouding reddingsrol maken. Bij een geslaagde reddingsrol eindigt de spreuk.

Op hogere levels: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger, kan je per slot level boven level 2 één extra wezen als doelwit kiezen.

Wizard Level 2 Doodsmagie

Verander jezelf (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je kan ook niet groter of kleiner lijken dan je eigen grootte en je basisvorm blijft hetzelfde (bijvoorbeeld een tweebenige vorm kan niet vierbenig worden). Tijdens de duur van de spreuk kan je op elk moment opnieuw je actie gebruiken om je uiterlijk op deze manier te veranderen.

Natuurlijke wapens: Je laat klauwen, tanden, stekels, hoorns of een ander natuurlijk wapen naar keuze groeien. Je ongewapende aanvallen doen 1d6 slag-, steek- of snijdende schade, afhankelijk van het gekozen wapen, en je bent bekwaam met je ongewapende aanvallen. Het natuurlijke wapen is bovendien magisch en je krijgt een +1 bonus op je aanvals- en schaderollen die je ermee maakt.

Wizard Level 2 Omzetting

Verander jezelf (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range Jezelf

  • components V, S
  • duration (C) tot 1 uur

Je neemt een andere vorm aan. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kies je één van de volgende opties, waarvan de effecten duren zolang de spreuk actief is. Terwijl de spreuk actief blijft, kan je als actie stoppen met één optie om de voordelen van een andere te krijgen.

Wateradaptatie: Je lichaam past zich aan een wateromgeving aan, waarbij je kieuwen krijgt en vliezen tussen je vingers groeien. Je kan onder water ademen en krijgt een zwemsnelheid gelijk aan je loopsnelheid.

Uiterlijk veranderen: Je verandert je uiterlijk. Je beslist hoe je eruitziet, inclusief je lengte, gewicht, gelaatstrekken, stemgeluid, haarlengte, kleur en andere kenmerken. Je kan jezelf laten lijken op een lid van een andere soort (ras), maar je statistieken veranderen niet.

Wizard Level 2 Omzetting

Aganazzars vuurstraal

  • casting time 1 actie
  • range 9 meter (6 vakjes)

  • components V, S, M
  • duration Onmiddellijk

Een rode drakenschub

Een lijn van brullend vuur van 9 meter (6 vakjes) lang en 1,5 meter (1 vakje) breed straalt van je uit in een richting die je kiest. Elk wezen in die lijn moet een behendigheid reddingsrol maken. Bij een mislukte reddingsrol krijgt een wezen 3d8 vuurschade, of halve schade bij een geslaagde reddingsrol.
Op hogere levels stijgt de schade met 1d8 voor elk slotlevel boven level 2 wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spreukslot van level 3 of hoger.

Wizard Level 2 Elementen

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0