Crea 2 galones/nivel agua pura
Cura 1 pg
Detecta magia en libros y objetos mágicos en 60' de radio
Detecta veneno en una criatura u objeto
Ataque de toque, 1 punto de daño
Lectura de libros de conjuros y rollos de pergamino
Objeto brilla como una antorcha
+1 en una tirada de ataque, salvación o prueba de habilidad
Purifica 1' cúbico/nivel de agua o comida
Reparación menor de un objeto
El receptor gana +1 en los TS
El receptor gana temporalmente 1 pg.
Copy nonmagical text
The caster can glimpse an invisible creature (a 60' máx., y pierde el 50% fallo por ocultacion)
Crea una brisa suave hasta 30' de ti, otorga +1 TS FOR en climas cálidos.
Puedes hablar celestial y conversar con celestiales o dar ordenes a tus criaturas invocadas.
Obtienes +1 a las tiradas de concentración
Limpias una criatura completamente. Las siguientes 24 horas tiene +1 a TS vs enfermedades
Compensas los efectos negativos de un conjuro otorgando un bono igual al penalizador.
Determinas si una criatura, objeto o zona están malditos. No sabes el tipo exacto de maldición
Detectas si 1 criatura o sitio presenta enfermedad. La información depende del tiempo empleado
Una cuerda no mágica dobla su longitud, pero no puede ser doblada de nuevo por el mismo SC
Creas el duplicado de un objeto de cristal de un montón de arena. No puedes crear colores
Tu voz (incluso susurros) pueden oirse hasta 100' por todos, no puedes ser selectivo.
Obtienes detalles de la familia y ancestros del sujeto. Cosas inusuales tb (sangre de dragón, etc)
Impulso de energía positiva proporciona +2 a FUE, CON o DES (tu elijes) de una criatura.
La comida no se estropea, incluso se mantiene caliente o fría (como estuviese al lanzar el conjuro)
Evitas que un objeto se moje incluso debajo del agua.
Coloca el libro en su sitio de la librería (debes conocer el sistema de archivado de la misma)
Cuando tocas un libro conoces su contenido general y si tiene o no conjuros, sin más detalles
Llenas una hoja de papel con el texto que desees (que quepa), de tu puño y letra.