Susurrando a los espíritus de la naturaleza, produces uno de los siguientes efectos mágicos:
· Creas un efecto sensorial diminuto e inofensivo que predice cómo será el tiempo atmosférico en tu localización en las próximas 24 horas. El efecto podrá manifestarse como un orbe dorado para un día despejado, una nube indicando lluvia, copos de nieve para nieve, etc. Este efecto dura l asalto.
· Haces que una flor florezca inmediatamente, que una vaina de semillas se abra o que el brote de una hoja germine.
· Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como hojas cayendo, una ráfaga de viento, el sonido de un animal pequeño o un leve olor a mofeta. El efecto debe quedar confinado a un cubo de 5 pies.
· Apagas o enciendes de forma instantánea una vela, antorcha u hoguera pequeña.
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una prueba de característica de su elección. Puede tirar el dado antes o después de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.
Señalas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y unicamente el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solamente tu puedes oir. Puedes lanzar este conjuro a traves de objetos fisicos si conoces al objetivo y sabes que esta detras de la barrera. El silencio magico, 30 cm de piedra, metal o madera o una lamina fina de plomo bloquean el conjuro.
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas, de manera mística, como tu presa. Hasta que el conjuro termine, la criatura sufrirá 1d6 de daño adicional cuando la impactes con un ataque con arma y tendrás ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) realizada para encontrarla. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes del final de la duración del conjuro, puedes utilizar una acción adicional en un turno posterior para transferir la marca a una nueva criatura.
A niveles superiores. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 24 horas.
Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curación se incrementa en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.
Al golpear a la criatura, el conjuro crea una lluvia de espinas que saldra disparada de tu arma a distancia o municion. El objetivo del ataque y todas las criaturas a 5 pies o menos de el hacen una tirada de salvacion de Destreza, sufriran 1d10 de daño perforante si la fallan o la mitad del daño si la superan.
A niveles superiores. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Al acertar al objetivo, unas enredaderas apareceran sobre el y debera hacer una tirada de salvacion de Fuerza. Las criaturas Grandes o de mayor tamaño tienen ventaja en esta tirada. Si la falla, tendra el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Si la supera, las enredaderas se marchitan y el conjuro termina. Mientras este apresado, el objetivo sufrira 1d6 de daño perforante al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura a su alcance puede emplear una accion para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvacion de conjuros. Si la supera, el conjuro termina.
A niveles superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies, y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
Además, los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 10 pies en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 300 pies de distancia.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.