Je raakt een object aan dat in geen enkele dimensie groter is dan 3 meter. Totdat de spreuk eindigt, straalt het object fel licht uit in een straal van 6 meter en gedempt licht in een extra straal van 6 meter. De kleur van het licht mag je zelf kiezen. Het volledig bedekken van het object met iets ondoorzichtigs blokkeert het licht. De spreuk eindigt als je het opnieuw uitspreekt of als actie beГ«indigt.
Als je een object kiest dat wordt vastgehouden of gedragen door een vijandig wezen, moet dat wezen een succesvolle dexterity saving throw (DC 14) maken om de spreuk te ontwijken.
Je kiest een stuk aarde of steen dat je binnen bereik kunt zien en dat binnen een kubus van 1,5 meter past. Je bewerkt het op een van de volgende manieren:
Als je een gebied met losse aarde kiest, kun je het direct uitgraven, over de grond verplaatsen en tot 1,5 meter verderop neerzetten. Deze verplaatsing heeft niet genoeg kracht om schade te veroorzaken.
Je laat vormen, kleuren of beide verschijnen op de aarde of steen, waarmee je woorden spelt, afbeeldingen creГ«ert of patronen vormt. De veranderingen duren 1 uur.
Als de aarde of steen die je kiest zich op de grond bevindt, maak je er moeilijk terrein van. Je kunt er ook voor zorgen dat de grond weer normaal terrein wordt als het al moeilijk terrein is. Deze verandering duurt 1 uur.
Als je deze spreuk meerdere keren uitspreekt, kun je maximaal twee van de niet-directe effecten tegelijk actief hebben en kun je een dergelijk effect als actie beГ«indigen.
Een vlamachtige gloed daalt neer op een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een succesvolle dexterity saving throw (DC 14) maken, anders loopt het 1d8 stralingsschade op. Het doelwit profiteert niet van dekking tijdens deze saving throw.
Je raakt een levend wezen aan dat 0 levenspunten heeft. Het wezen wordt stabiel. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructies.
Met deze spreuk kun je een dier ervan overtuigen dat je het geen kwaad wilt doen. Kies een dier dat je binnen bereik kan zien. Het dier moet je kunnen zien en horen. Als de intelligentie van het dier 4 of hoger is, mislukt de spreuk. Anders moet het dier een wisdom saving throw (DC 14) halen, anders wordt het door jou betoverd gedurende de duratie van de spreuk. Als jij of een van je metgezellen het doelwit verwondt, eindigt de spreuk.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, kun je voor elk spel slot boven level 1 één extra dier beïnvloeden.
Je zegent maximaal drie wezens naar keuze binnen bereik. Telkens wanneer een doelwit een aanvalsrol of een reddingsworp maakt voordat de spreuk eindigt, mag het doelwit 1d4 rollen en het gerolde getal bij de aanvalsrol of saving throw optellen.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, kun je één extra wezen als doelwit kiezen voor elk spel slot boven level 1.
Een wezen dat je aanraakt, herstelt een aantal levenspunten gelijk aan 1d8 + 4. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructies.
Op hogere niveaus: Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d8 voor elk spel slot level boven niveau 1.
Gedurende de hele duratie voel je de aanwezigheid van magie binnen een straal van 9 meter om je heen. Als je op deze manier magie voelt, kun je je actie gebruiken om een ​​zwak aura te zien rond elk zichtbaar wezen of object in het gebied dat magie bezit, en je leert de magieschool ervan kennen, indien aanwezig.
De spreuk kan de meeste barriГЁres doordringen, maar wordt geblokkeerd door 30 centimeter steen, 2,5 centimeter gewoon metaal, een dunne loden plaat of 90 centimeter hout of aarde.
Een flits van licht schiet naar een wezen naar keuze binnen bereik. Voer een aanval met een spreuk op afstand uit op het doelwit. Bij een voltreffer ontvangt het doelwit 4d6 stralingsschade, en de volgende aanvalsworp die je tegen dit doelwit doet vГіГіr het einde van je volgende beurt heeft voordeel, dankzij het mystieke, gedempte licht dat tot dan toe op het doelwit schitterde.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, neemt de schade toe met 1d6 voor elk spel slot boven level 1.
Een wezen naar keuze dat je binnen bereik kunt zien, herstelt levenspunten gelijk aan 1d4 + 4. Deze spreuk heeft geen effect op ondoden of constructies.
Op hogere niveaus. Wanneer je deze spreuk uitspreekt met een spel slot van level 2 of hoger, neemt de genezing toe met 1d4 voor elk spel slot boven level 1.
Je krijgt het vermogen om beesten te begrijpen en verbaal met ze te communiceren gedurende de hele duratie van de spreuk. De kennis en het bewustzijn van veel beesten worden beperkt door hun intelligentie, maar ze kunnen je in ieder geval informatie geven over nabijgelegen locaties en monsters, inclusief alles wat ze kunnen waarnemen of de afgelopen dag hebben waargenomen. Mogelijk kun je een beest overhalen om een ​​kleine gunst voor je te verrichten, naar goeddunken van de spelleider.
Je raakt een gewillig wezen aan. Totdat de spreuk uitwerkt, heeft de huid van het doelwit een ruw, schorsachtig uiterlijk en kan de pantserklasse (AC) van het doelwit niet lager zijn dan 16, ongeacht het soort pantser dat het draagt.
Je voelt de aanwezigheid van elke val binnen bereik die zich in je zichtlijn bevindt. Een val omvat in het kader van deze spreuk alles wat een plotseling of onverwacht effect zou kunnen veroorzaken dat je als schadelijk of ongewenst beschouwt, en dat specifiek als zodanig bedoeld was door de maker ervan. De spreuk zou dus een gebied detecteren dat beГЇnvloed wordt door de alarmspreuk, een beschermingsglyph of een mechanische valkuil, maar zou geen natuurlijke zwakte in de vloer, een instabiel plafond of een verborgen zinkgat onthullen.
Deze spreuk onthult slechts dat er een val aanwezig is. Je leert niet de locatie van elke val kennen, maar wel de algemene aard van het gevaar dat een val die je voelt met zich meebrengt.
Je raakt een wezen aan en kunt daarmee één ziekte of aandoening die het plaagt, beëindigen. De aandoening kan blindheid, doofheid, verlamming of vergiftiging zijn.