Als je level 4, level 6, level 8, level 12, level 14, level 16 en level 19 bereikt, kan je een vaardigheidsscore naar jouw keuze verhogen met 2 of je kan er 2 verhogen met 1. Zoals anders kan je hiermee niet boven de 20 gaan.
Je kan de vaardigheidsscore verbetering ook skippen en en in de plaats een prestatie nemen.
Ook kan je tegelijk met 1 van de 2 bovenste, je vechtstijl veranderen en als je een maneuver van de battle master kent, kan je deze vervangen voor een andere
Je ongewapende aanvallen kunnen vernietigende schade aanrichten die gelijk is aan 1d6 + je krachtbonus bij een aanval. Als je geen wapens of schild gebruikt als je de aanval maakt wordt de d6 een d8. Aan het begin van elk van je beurten kan je 1d4 slag schade toebrengen aan een wezen dat door jou is vast gegrepen.
Je kan een wapen trekken dat de gooi eigenschap heeft als onderdeel van de aanval die je met het wapen maakt. Bovendien, als je raakt met een afstandsaanval met een gegooid wapen, krijg je een +2 bonus bij de schade.
Je leert 1 manoeuvre naar keuze uit de manoeuvres die beschikbaar zijn voor de battle master. Als een manoeuvre dat je gebruikt een saving throw veroorzaakt is dit gelijk aan 8 + je bekwaamheidsbonus + je kracht of behendigheidsbonus. Je krijgt 1 superioriteitsdobbelsteen, wat een d6 is. Deze dobbelsteen wordt gebruikt om je manoeuvres van brandstof te voorzien. Een superioriteitsdobbelsteen wordt verbruikt wanneer je deze vaardigheid gebruikt. Je krijgt je gebruikt superioriteitsdobbelsteen terug na een korte of lange rust.
Wanneer een wezen dat je kan zien een ander doelwit raakt dan jou, binnen een straal van 1 vakje rondom jou met een aanval, kan je jouw reactie gebruiken om de schade die het doelwit zou oplopen te verminderen met 1d10 + je bekwaamheidsbonus. Je moet een schild of een eenvoudig- krijgswapen hanteren om deze reactie te kunnen gebruiken.
Je hebt blindzicht met een bereik van 32 vakjes rondom jou. Binnen dat bereik, kan je effectief zien wat niet achter totale cover is, zelfs als je verblind bent of in de duisternis. Bovendien kan je binnen dat bereik een onzichtbaar wezen zicht met succes voor je verbergt.
Vanaf level 9 kan je een saving throw opnieuw rollen als je weet dat je die gefaald hebt. Als je dit doet, moet je de nieuwe rol gebruiken en kan je deze vaardigheid niet opnieuw gebruiken tot je een lange rust hebt gehad.
Je kan deze functie twee keer gebruiken tussen lange rusten vanaf level 13 en drie keer tussen lange rusten vanaf level 17.
Vanaf dit level kan je 2x aanvallen in plaats van 1 keer, maar alleen als je de aanval actie gebruikt tijdens je beurt.
Het aantal aanvallen neemt toe naar 3 vanaf level 11 en tot 4 vanaf level 20.
Je kan jezelf even buiten je normale grenzen duwen. Als je aan de beurt bent, mag je 1 extra actie ondernemen
Zodra je deze vaardigheid gebruikt hebt, moet je een korte of lange rust nemen voor je dit weer kan gebruiken. Vanaf level 17 kan je dit twee keer gebruiken voor het is opgebruikt maar slechts 1x in dezelfde beurt.
Tijdens jouw beurt, kan je dit gebruiken als een bonus actie en levenspunten terug krijgen gelijk aan 1d10 + je fighter level. Eens je dit gebruikt moet je een korte of lange rust nemen om dit terug te krijgen.
Je kiest een specifieke stijl dat je specialiteit is. Kies 1 van de volgende kaartjes (vechten met twee wapens, groot wapen, bescherming, dueleren, verdediging of boogschieten). Je kan geen vechtstijl 2x nemen, als je er nog een mag kiezen moet dit een andere zijn dan de eerste.
Als je twee wapens te gelijk gebruikt, kan je jouw vaardigheidsbonus toevoegen aan je tweede aanval.
als je een 1 of 2 rolt bij een schade rol voor een wapen dat je gebruikt om aan te vallen van dichtbij met 2 handen, kan je opnieuw rollen en moet je de nieuwe rol gebruiken. Het wapen moet wel met 2 handen gebruikt kunnen worden.
Als een wezen een bondgenoot van jou aanvalt binnen 1 vakje van jou, kan je jouw reactie gebruiken om nadeel te geven aan die aanvalsrol. Je moet wel een schild dragen om dit te doen.
Als je alleen maar een eenhandig wapen gebruikt en verder geen wapen, krijg je een +2 bij schade rollen die gemaakt worden met dat wapen.
als je uitrusting draagt, krijg je +1 bij je AC
+2 bonus bij aanval rollen met een ranged weapon