Cuando saques un 1 en una prueba con d20, podrás repetir la tirada y deberás utilizar el nuevo resultado.
Puntos de suerte
Tienes una cantidad de puntos de suerte igual a tu bonificador por competencia y puedes gastarlos en los siguientes beneficios. Recuperas los puntos de suerte gastados tras finalizar un descanso largo.
Ventaja
Cuando tires 1d20 para realizar una prueba con d20, puedes gastar 1 punto de suerte para otorgarte ventaja en la tirada.
Desventaja
Cuando una criatura tire 1d20 en una tirada de ataque contra ti, puedes gastar 1 punto de suerte para imponerle desventaja en esa tirada.
Te has preparado para asestar golpes especialmente dañinos. Una vez por turno, cuando aciertes a un objetivo con un arma, podrás tirar dos veces los dados de daño del arma y usar el resultado que prefieras contra el objetivo.
Sabes cómo atacar sutilmente y aprovecharte de un enemigo distraído. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 de daño adicional a una criatura a la que aciertes con una tirada de ataque si tienes ventaja en la tirada y si ha sido utilizando un arma sutil o a distancia. El daño adicional es del mismo tipo que el del arma.
No necesitas tener ventaja en la tirada de ataque si al menos uno de tus aliados está a 1,5 m o menos del objetivo, dicho aliado no tiene el estado de incapacitado y no sufres desventaja en la tirada de ataque.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.
Si tienes inspiración heroica (como personaje jugador), puedes gastarla para volver a tirar cualquier dado inmediatamente después de lanzarlo, si lo haces, deberás utilizar el nuevo resultado.
Si obtienes inspiración heroica y ya tenías, se desperdiciará salvo que se la concedas a un personaje jugador que carezca de ella.