Vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour effectuer deux Frappes à mains nues en tant qu'action Bonus
Vous pouvez prendre l'action Désengagement en tant qu'action Bonus. Vous pouvez également dépenser 1 point de Credo pour prendre les actions Désengagement et Esquive en tant qu'action Bonus
Vous pouvez prendre l'action Pointe en tant qu'action Bonus. Vous pouvez également dépenser 1 point de Credo pour prendre les actions Désengagement et Pointe en tant qu'action Bonus, et votre distance de saut est doublée pour le tour
Lorsque vous lancez l'Initiative, vous pouvez récupérer tous vos points de Credo dépensés. Pour ce faire, lancez votre dé d'Arts martiaux et récupérez un nombre de points de vie égal à votre niveau de moine plus le résultat obtenu. Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus la réutiliser avant d'avoir terminé un Repos long
Lorsqu'un jet d'attaque vous touche et que ses dégâts incluent des dégâts contondants, perforants ou tranchants, vous pouvez prendre une Réaction pour réduire les dégâts de l'attaque contre vous de 1d10 plus votre modificateur de Dextérité et votre niveau de moine. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez dépenser 1 point de Credo pour rediriger une partie de la force de l'attaque. Dans ce cas, choisissez une créature dans un rayon de 1,50 mètre si l'attaque était au corps à corps, ou une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres si l'attaque était à distance. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir des dégâts égaux à deux jets de votre dé d'Arts Martiaux plus votre modificateur de Dextérité. Les dégâts sont du même type que ceux infligés par l'attaque
Vous pouvez effectuer une Frappe à mains nues en tant qu'action Bonus