Проявления: огненные: ледяные: световые или тёмные стрелы: лучи энергии: потоки насекомых.
Стрела наносит урон потоком энергии: священным сиянием или острыми осколками. У этой силы нет штрафов за дистанцию. Укрытия: освещение и другие модификаторы учитываются по обычным правилам.
Урон от стрелы равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Урон (+2).
Стрела наносит 3d6 урона (4d6 при успехе с подъёмом).
Проявления: огненные: ледяные: светящиеся или тёмные шары: цветные стрелы: рои насекомых.
Сила производит взрыв энергии или материи в радиусе среднего шаблона. Все цели в зоне поражения получают 2d6 урона — или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Площадь (+0/+1).
Область поражения сокращается до малого шаблона (бесплатно) или увеличивается до большого шаблона (+1).
Урон (+2).
Взрыв наносит 3d6 урона (4d6 при подъёме).
Проявления: магический барьер: каменная кожа: священное сияние: вихрь энергии.
Защита окружает цель силовым полем или иным магическим эффектом. Цель получает +2 к Стойкости. При успехе с подъёмом бонус увеличивается до +4.
Сила может применяться на себя или на союзника в пределах дистанции.
Преобразования
Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей. Каждая дополнительная цель требует 1 дополнительный ПС.
Проявления: физические изменения: светящаяся аура: зелья.
Данная сила позволяет персонажу временно увеличить или уменьшить значение одного параметра (характеристики или навыка) цели.
Усиление на 5 раундов увеличивает значение выбранного параметра на 1 ступень и на 2 — при подъёме.
Ослабление параметра происходит мгновенно. Значение параметра уменьшается на одну ступень или на две при подъёме (до минимума d4). Жертва автоматически пытается освободиться от эффекта и в конце
каждого своего следующего хода свободным действием проходит проверку Характера. Успех возвращает значение характеристики на 1 ступень: а успех с подъёмом нейтрализует эффект.
Эффекты от разных попыток ослабить один и тот же параметр жертвы не складываются (используйте наибольший): но могут влиять на другие параметры.
Преобразования
Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Мощь (+1).
Только
ослабление параметра. Проверка Характера для снятия эффекта получает штраф −2.
Проявления: слова: картинки: жесты
Цель силы обретает способность говорить: читать и писать на незнакомом ей языке других разумных разумных существ. Успех с подъёмом при проверке мистического навыка также позволяет уверенно пользоваться диалектами и сленгом.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: торжественная церемония: редкие растения: волшебные амулеты: божественное вмешательство
Возвращать мёртвых к жизни — величайшее искусство. Оно воссоединяет любящие сердца: утешает скорбящих и меняет судьбы королевств.
Чтобы вернуть покойника к жизни: требуется относительно сохранившееся тело: пробывшее мёртвым не дольше года. Воскрешающий молится: медитирует: поёт или иным образом восстанавливает тело и возвращает в него душу. Это занимает 4 часа. После воскрешающий должен пройти проверку мистического навыка со штрафом −8. При успехе мёртвый возвращается к жизни истощённым: с тремя ранениями. При успехе с подъёмом он просто истощён.
Преобразования
Усиление (+5). Дополнительные 5 ПС позволяют воскресить покойника: пробывшего мёртвым до 10 лет.
Проявления: жесты: молитвы: шёпот: концентрация
Успешная проверка мистического навыка позволяет заклинателю наделить цель одной боевой чертой на своё усмотрение. Ранг заклинателя (не цели!) должен быть равен требованиям черты или выше. При успехе с подъёмом персонаж получают версию черта + (если такая существует: соответствовать требованиям по рангу в этом случае не обязательно).
Преобразования
Несколько целей(+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: загадочное сияние: отвердевшая кожа: эфирные доспехи: множество нанитов
Доспех — это энергетическое поле или волшебный доспех: дающий цели 2 пункта брони. При успехе с подъёмом пункты добавляются не к броне: а к стойкости.
Виден доспех или нет: зависит исключительно от его Проявления.
Броня доспеха складывается с бронёй из любых других источников: включая предметы или прочную от природы шкуру: бронебойность работает против неё по обычным правилам.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: концентрация и жесты
Сила позволяет общаться с животными и влиять на их поведение. Стоимость активации равна сумме размеров животных (но не менее 1 ПС за существо: больше о существах см. в шестой главе). Например: управление пятью волками (размер −1) обойдется в 5 ПС — как и управление одним носорогом (размер 5).
При успехе существо выполняет команды: как дрессированная собака. Оно бросается на врагов и готово рисковать жизнью ради хозяина. Подъём на проверке мистического навыка делает зверей еще
послушнее. Они по-прежнему не самоубийцы: но готовы преодолевать естественный страх: чтобы исполнять приказы.
Под контроль можно взять и рой. Подчинение маленького роя обойдется в 1 ПС: среднего — 2 ПС: крупного — 3 ПС.
Сила друг зверей действует только на обычных животных с соответствующим интеллектом. Эффект не сработает на гуманоидов: а также на призванных: волшебных и других необычных созданиях.
Преобразования
Связь разумов (+1). Заклинатель может использовать органы чувств подконтрольного
животного или даже общаться через него.
Проявления: замедление времени: смазанное движение: скользкое пятно масла или льда
Замедление снижает скорость и координацию цели: ускорение — повышает. В случае с замедлением перемещение персонажа каждый раунд уменьшается вдвое (округляя вверх): а при успехе с подъёмом перемещение требует целого действия. В конце каждого хода цели она может избавиться от замедления: преуспев в проверке Характера.
Успех при ускорении удваивает перемещение цели (базовый шаг и бег). Успех с подъёмом
позволяет цели дополнительно игнорировать штраф −2 за действия на бегу.
Преобразования
Мощь (+1). Только замедление. Проверки характера при попытке избавиться от замедления проходят со штрафом −2.
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Площадь (+2/+3). Только замедление. За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.
Проворство (+2). Только ускорение. Штрафы за
несколько действий в течение хода для цели уменьшаются на 2 (это позволяет совершать по два действия без штрафов или по три со штрафом −2).
Проявления: метка на лбу: зелья: жабры
Порой персонажи спускаются под воду: выходят в открытый космос или оказываются в другой опасной среде. Защита от окружающей среды позволяет дышать: говорить и двигаться с нормальной скоростью в непригодном для выживания пространстве. Она защищает от жары: холода: радиации: давления атмосферы или жидкости: а также от отсутствия кислорода. Как следствие: персонаж может свободно действовать под водой: в открытом космосе: в жерле вулкана и так далее. В особенно опасных местах защита быстро рассеивается (в течение d4 раундов): например при контакте с лавой или мощной радиацией от повреждённого ядерного реактора.
Защита от окружающей среды снижает урон от подобного рода источников на 4 (6 при подъёме). И если защита спасает: например: от сильного жара: она также снизит урон от огнемёта или силы стрела с Проявлением «огненная».
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: концентрация: слабое свечение вокруг защищённого персонажа: амулет
Успешное применение защиты от мистических сил означает: что проверки мистических сил: направленных во вред цели: получают штраф −2 (−4 при успехе с подъёмом). Если сила не задевает цель из-за штрафа — она всё равно считается сработавшей: расходует Пункты силы: и может действовать на других персонажей. Если сила наносит прямой урон: он снижается на значение штрафа. Эффекты защиты от мистических сил складываются с эффектами черты устойчивость к мистическим силам.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: вибрация воздуха: звенящий или замолкающий колокольчик
Сила звук имитирует любой известный голос или звук: исходящий из точки в пределах дистанции и по громкости не превосходящий крика. Если силу использовать как уловку: встречная проверка будет проходить против смекалки.
Тишина при успешном применении наоборот заглушает звуки вплоть до громкого крика в пределах большого шаблона. Все: кто хочет что-нибудь расслышать в зоне действия: проходят проверки внимания с −4: это касается как тех: кто внутри: так и тех: кто снаружи.
При успехе с подъёмом наступает идеальная тишина и все проверки внимания проваливаются автоматически.
Преобразования
Подвижность (+1). Применивший силу может каждый раунд перемещать эффект на расстояние: равное уровню его мистического навыка: или в момент применения закрепить эффект на определённом предмете.
Прицельно (+0). Вместо воздействия на область тишину можно применять на отдельные цели в пределах дистанции: тратя по 1 ПС за каждую. Цель может защититься: пройдя проверку Характера (с −2: если проверка мистического
навыка прошла с подъёмом).
Проявления: вырезание символов на трупах: разбрасывание костей: ритуалы на кладбище: книги из человеческой кожи
Сила зомби позволяет сделать останки мёртвого существа подвижными и капельку разумными. Получившаяся нежить послушна: но приказы понимает довольно буквально. Телепатией она тоже не владеет: поэтому придётся отдавать приказы голосом. Зомби сохраняют прижизненные физические навыки: но их смекалка: Характер и связанные с ними навыки снижаются до d4. Успех с подъёмом на проверке мистического навыка
позволяет поднять один из параметров на ступень (по выбору некроманта). Стандартные параметры человека-зомби ищите на стр. 254. Эта сила не создаёт тела из ничего: так что для её применения нужны трупы: находящиеся в пределах дистанции (на усмотрение ведущего). Если поднятый мертвец оказывается При смерти: его нельзя повторно сделать нежитью при помощи этой силы.
Преобразования
Вооружён и закован в броню (+1 за зомби). Зомби поднимается в броне (2) и со ржавым оружием в руках: соответствующим миру и обстановке.
Выберите одно: 1. Оружие ближнего боя: сила +d6. 2. Дистанционное оружие: дистанция 12/24/48: урон 2d6.
Несколько зомби (+1). Позволяет поднять больше одного зомби: требует по 1 ПС за каждого следующего.
Постоянный эффект (0). Зомби продолжает существовать: пока его не уничтожат (пока он не окажется при смерти из-за ранений). Это не требует дополнительных расходов ПС: но все ПС: потраченные на подобного зомби: остаются недоступны: пока тот существует. Заклинатель может уничтожить своё творение в любой момент вне
зависимости от расстояния: возможности его видеть и иных факторов — после этого Пункты силы начинают восстанавливаться как обычно. Зомби с постоянным эффектом продолжают существовать: даже если их создатель погиб!
Связь разумов (+1). Заклинатель может общаться через любого зомби: находящегося под его управлением: и пользоваться его органами восприятия. Если одного зомби уничтожают — можно переключиться на другого.
Проявления: иллюзорные указатели: направляющий ветер: орлиные глаза
Зоркость позволяет подмечать малейшие детали издалека. Цель может читать по губам и разбирать мелкий шрифт на расстоянии до мили. При успехе с подъёмом цель вдвое уменьшает штрафы за дистанцию на проверки стрельбы: атлетики (метание) и других навыков или способностей: где дистанция имеет значение.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: сакральные предметы: магические символы: горсть соли
Изгнание отправляет существ: явившихся с другого плана существования: обратно. К подобным существам относятся призраки: демоны: элементали и схожие создания (на усмотрение ведущего). Сотворение изгнания требует встречной проверки мистического навыка заклинателя против Характера противника. При успехе цель оказывается в шоке: каждый Подъём наносит ранение. Если в результате воздействия этой силы цель оказывается При смерти: она переносится в родной мир. Изгнанные существа могут вернуться: когда ведущий сочтёт уместным: например: в следующее полнолуние: на новый зов или даже через несколько раундов: если это особо могущественная сущность в благоприятных для неё условиях или в месте силы.
Проявления: магические чары: голограммы: эфирные материализаторы
Одна из величайших способностей — создавать что-то из ничего: даже если оно не совсем реально. Иллюзия способна создать визуальный образ или копию практически всего: что заклинатель может представить. Иллюзия беззвучна: неосязаема и не способна влиять на реальный мир: иллюзорное оружие проходит сквозь противника: на иллюзорное кресло не сесть: а лая иллюзорной собаки не слышно. Коснувшиеся иллюзии или усомнившиеся в её реальности свободным действием проходят проверку смекалки (со штрафом −2: если
колдующий получил успех с подъёмом). Преуспевший персонаж более не восприимчив к этой иллюзии. За статистов ведущий проходит групповые проверки: так как те могут помочь друг другу: указать на неточности и распознать иллюзию. Размер иллюзии должен укладываться в сферу размером со средний шаблон (4 дюйма или 8 ярдов в диаметре).
Преобразования
Звук (+1). Иллюзия сопровождается соответствующим звуком (люди разговаривают: вороны каркают и т. д.). Однако иллюзия не может замаскировать или приглушить уже существующие звуки.
Мощь (+2). Проверка смекалки на
распознавание иллюзии получает штраф −2.
Проявления: молитва: шёпот: жесты
Могущественные маги: жрецы: псионики и им подобные могут использовать эту силу: чтобы лишать энергии своих противников. Иногда у них получается даже присвоить отобранное. Сила требует встречной проверки мистического навыка против Характера противника (со штрафом −2: если у атакующего и его противника разные мистические дары). При успехе противник теряет d6 ПС (эта кость не взрывается). При успехе с подъёмом эти ПС добавляются к запасу атаковавшего. Этот эффект позволяет набрать больше ПС: чем их максимальное значение. Пункты силы сохраняются: пока их не потратят: и всегда расходуются в первую очередь. Иссушение можно применять и на магические устройства (против мистического навыка создателя: где бы тот ни находился). Устройство не может потерять больше ПС: чем в нём было.
Проявления: возложение рук: прикосновение священного символа: молитва
Исцеление позволяет лечить раны: полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно ранение: при успехе с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно: залечивая ранения до прошествия часа: пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет: живы ли они (см. выживание статистов: стр. 135). Если да: успешное исцеление возвращает статиста в строй (в состоянии шока: если это имеет значение).
Преобразования
Великое исцеление
(+10). Позволяет исцелять ранения: полученные и более часа назад.
Лечение увечий (+20). Это преобразование позволяет вылечить постоянное увечье (см. При смерти: стр. 133). Для этого требуется час подготовки: и для каждого увечья у целителя есть только одна попытка. Если он не справляется: то оказывается не способен исцелить именно это увечье (но кто-нибудь другой может попытаться). При успехе пациент оказывается истощён на 24 часа.
Нейтрализация яда или болезни (+1). Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или
болезни указан штраф: он применяется к проверке мистического навыка.
Проявления: светящиеся глаза: транс: качающиеся карманные часы: куклы вуду
Сила марионетка требует встречной проверки мистического навыка против Характера цели. При успехе цель послушно выполняет команды: не причиняющие очевидный вред ей и тем: кто ей дорог. При успехе с подъёмом цель оказывается под полным контролем: но может проходить проверку Характера свободным действием всякий раз: когда её направляют напрямую причинить вред себе или друзьям. Успешная проверка позволяет марионетке игнорировать конкретный приказ: но не освободиться от подчинения. При успехе с подъёмом цель вырывается из-под контроля и действие силы заканчивается. Цели можно отдавать только общие команды: например: «напади на него» или «открой эту дверь». Контролирующий не может указывать: сколько именно действий марионетке нужно совершить в ход: использовать ли ей определённую черту и т. д.
Преобразования
Несколько целей (+2). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 2 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: размытые черты: иллюзорный облик: смена причёски
Маска позволяет цели принять облик другого существа схожего с ней размера и формы (включая одежду): но не наделяет цель новыми способностями.
Те: кто имеет причины сомневаться в личности замаскированного: проходят проверку внимания со штрафом −2: чтобы разгадать обман (−4 при успехе с подъёмом). Это свободное действие.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Размер (+1). Цель может принимать облик того: кто на два размера крупнее/мельче её.
Проявления: гарнитура: талисманы Дао: кристаллы
Ментальная связь позволяет двум персонажам общаться телепатией. И не обязательно одним из них должен быть заклинатель. Участвовать могут только добровольцы. Собеседники не слышат мысли: не предназначенные для передачи.
После применения этих чар дистанция между ментально связанными персонажами может достигать до 1:5 км и до 8 км при подъёме.
Скорость общения эквивалентна нормальной речи: но при успехе с подъёмом участники могут передавать сообщения длиной до 30 секунд за один боевой раунд.
Если один из ментально связанных персонажей получает ранение: остальным требуется пройти проверку смекалки или оказаться в шоке (это не может нанести ранение).
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: порошок: зелье: радужные огоньки
При успехе цель силы и её личные вещи становятся прозрачными: остаётся лишь смутное мерцание или очертания силуэта. Любое действие против невидимки: требующее зрения: проходит со штрафом −4 (−6 при успехе с подъёмом). Тот же штраф применим к проверкам внимания: чтобы обнаружить незримое присутствие.
Преобразования
Несколько целей (+3). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 3 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: призрачная форма: тело из теней: газообразность
При успешной проверке мистического навыка цель данной силы становится бестелесной. Она не может влиять на физический мир: но и тот не может повлиять на неё. Цель проходит сквозь стены: а любое немагическое оружие — сквозь неё. Все предметы: которые были на цели во время наложения эффекта: также неосязаемы.
В бесплотном виде персонаж может взаимодействовать только с такими же бесплотными существами (включая себя самого). На него действуют мистического атаки: включая силы и магические предметы: однако если
при проверке активации выпал успех с подъёмом: урон от мистического атак снижается на 4.
Когда сила прекращает действовать: персонаж вновь становится осязаемым. Если в этот момент он находится внутри предмета или другого существа: то окажется оглушён и его вытолкнет в ближайшее свободное пространство.
Если целью неосязаемости выбирают не желающее того существо: проверка мистического навыка становится встречной против Характера цели. При поражении цель может повторять проверки Характера в конце каждого своего следующего хода (за свободное действие): пока не
освободится от эффекта.
Проявления: стрелы энергии: оглушающие гранаты: гром: вспышка света
Оглушение поражает цель энергетическим разрядом: громким звуком: яркой вспышкой или другим образом. При успехе цель должна пройти проверку выносливости (с −2 при успехе с подъёмом на мистическом навыке) или оказаться оглушённой (см. стр. 142).
Преобразования
Площадь (+2/+3). За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.
Проявления: яркая вспышка света: песок в глаза: смятение
Мир в глазах тех: кто попал под действие этой силы: становится размытым. А при удачном стечении обстоятельств её жертвы практически слепнут.
При успехе жертва получает −2 ко всем действиям: требующим зрения (−4 при успехе с подъёмом). Жертва автоматически пытается освободиться от эффекта: свободным действием проходит проверку выносливости в конце каждого своего следующего хода. Успех снимает 2 пункта штрафов: а успех с подъёмом полностью нейтрализует эффект.
Преобразования
Мощь (+1). Проверка выносливости для избавления от эффектов получает штраф −2.
Площадь (+2/+3). За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.
Проявления: паучьи черты внешности: цепкие волоски на руках и ногах
Сила паучьи лапы позволяет перемещаться по вертикальным и горизонтальным поверхностям (в том числе вверх ногами). При успехе цель перемещается со скоростью: равной половине её шага. При успехе с подъёмом — со своей нормальной скоростью и может использовать бег. Если цели по каким-то причинам всё же нужно пройти проверку атлетики: чтобы вскарабкаться или удержаться: она получает модификатор +4.
Преобразования
Несколько целей (+1): позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: молитва: эликсиры
Поддержка помогает оправиться от негативных состояний или усталости.
Восстановление. Заклинатель снимает одно из состояний: в шоке: отвлечен или уязвим. Подъём при проверке мистического навыка позволяет снять сразу два состояния. При использовании на нескольких целях сразу заклинатель сам выбирает: с кого какое состояние убирать.
Притупление ощущений. Понижает сумму штрафов цели за ранения и усталость на 1 при успехе или на 2 при подъёме. Например: истощённый (-2) герой с тремя
ранениями (-3) понижает свой суммарный штраф −5 до −4 при успехе и до −3 при успехе с подъёмом. Этот эффект длится в течение часа. Он лишь уменьшает штрафы: а не избавляет цель от ранений и усталости: поэтому если герой продолжит их получать: то вскоре окажется При смерти: согласно общим правилам.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Оглушение (+1). Эффект восстановления теперь распространяется на оглушение и полностью
освобождает цель от его последствий.
Проявления: персонаж скрывается под землёй и появляется в другом месте
Подземный ход позволяет цели уйти под землю. Она может оставаться там некоторое время и передвигаться со скоростью: равной половине своего обычного шага (или полному шагу при подъёме). Бег под землёй невозможен.
Цель подземного хода может попытаться внезапно напасть на врага: пройдя встречную проверку скрытности против его внимания. При успехе противник считается уязвимым: но только для цели силы. При успехе с подъёмом противника удаётся застать врасплох. Если же
противник был наготове: он имеет право попытаться прервать атаку до её начала. Применяющий подземный ход не может застать противника врасплох после того: как тот узнает о его присутствии: но может использовать эту силу как защиту как способ перемещения.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Усиление (+1). Подземный ход можно применять: чтобы перемещаться сквозь камень: бетон и другие материалы. Однако некоторые материалы вроде пластика:
стекла: свинца и тому подобного могут оказаться непроходимы совсем — решать ведущему.
Проявления: порывистый ветер: крылья: мётлы
Полёт позволяет персонажу летать с шагом 12 — и вдвое быстрее при успехе с подъёмом. Применять бег в полёте нельзя.
Преобразования
Несколько целей (+2). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 2 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: поток огня: света: иной материи или энергии
Поток поражает всех: оказавшихся в нём: энергией: пламенем: холодом или иной опасной субстанцией. Он покрывает всё в пределах конусного шаблона: начинаясь от создавшего поток (см. Атака по площади: стр. 135).
При успехе поток наносит 2d6 урона и 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Урон (+2). Поток наносит 3d6 урона и 4d6 при успехе с подъёмом.
Проявления: трансформация: талисманы: татуировки
Эта сила позволяет заклинателю принимать облик других живых существ. Для превращения доступна только базовая форма: без особенностей и улучшений: например: можно превратиться в орка: но нельзя в орка-вождя. Если активация проходит с подъёмом: сила и выносливость существа увеличиваются на 1 ступень. Размер существа: в которое способен превратиться колдующий: зависит от его ранга:
Все предметы: которые персонаж держит в руках или несёт на себе (включая одежду): сливаются с новой формой и
появляются вновь: когда действие силы кончится.
Превратившийся сохраняет свои изъяны: черты: а также смекалку: Характер и связанные с ними навыки. Уровни ловкости: силы: выносливости и связанных с ними навыков приравниваются к уровням нового тела. Также персонаж получает способности: характерные для этой формы: огненное дыхание дракона: полёт Пегаса и пр. Но какой бы ни была новая форма: заклинатель может использовать только собственные Пункты силы.
Сможет ли заклинатель взаимодействовать с предметами и разговаривать: будет напрямую
зависеть от выбора существа: гоблин сможет произнести заклинание: медведь или тигр — нет. Но поддерживать активированные ранее силы заклинатель сможет: в кого бы он ни превратился.
Ранения. Когда заклинатель превращается: количество ранений: которые он может получить прежде чем окажется при смерти: остаётся тем же. Ему не поможет ни силуэт: ни особенности вроде живучий и очень живучий. ПРЕВРАЩЕНИЕ СТОИМОСТЬ РАНГ РАЗМЕР 3 Новичок От −4 до −1 5 Закалённый 0 8 Ветеран 1 или 2 11 Герой 3 или 4 15 Легенда От 5 до 10
Проявления: вырастающая в бойца глиняная фигурка: оживающая татуировка
С помощью этой силы персонаж из ниоткуда призывает волшебного слугу. Обычно тот принимает форму гуманоида соответствующего размера: но может выглядеть и иначе — в зависимости от проявления. Союзник всегда появляется в пределах дистанции: а при успехе с подъёмом при проверке мистического навыка он также приобретает особенность живучий. Союзник действует на той же инициативе: что и призвавший. У него нет личности: он не испытывает эмоций и не
способен действовать творчески. Когда действие силы заканчивается или союзник оказывается При смерти: он бесследно исчезает. Тип союзника зависит от ранга заклинателя. С одобрения ведущего способности союзника можно менять. Например: если персонаж призывает союзника-волка: навык стрельбы будет уместно заменить выживанием — и такой союзник будет способен выслеживать противников.
* Двойник стоит по 2 дополнительных ПС за каждый ранг выше ветерана — до максимума в 10 ПС на ранге
легенда.
Преобразования
Зубы/когти (+1). Союзник может драться зубами или когтями: нанося урон: равный силе +d6.
Полёт (+2). Союзник может летать с шагом 12.
Связь разумов (+1). Заклинатель может пользоваться органами восприятия союзника: а также говорить его устами. ПРИЗЫВ СОЮЗНИКА РАНГ СТОИМОСТЬ РАЗМЕР Новичок 1 Прислужник Закалённый 3 Телохранитель Ветеран 5 Двойник* Герой 7 Страж ПРИСЛУЖНИК Характеристики: ловкость d4: смекалка d4: Характер d4: сила d4: выносливость d4 Навыки: атлетика d4: внимание d4:
драка d4: скрытность d6: стрельба d4 Шаг: 4: защита: 4: стойкость: 4 Особенности: Бесстрашие: невосприимчив к страху и запугиванию. Когти: сила +d4. Искусственный: +2 к попыткам выйти из шока: игнорирует 1 пункт штрафа за ранения: не дышит: невосприимчив к ядам и болезням. ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ Характеристики: ловкость d6: смекалка d4: Характер d6: сила d6: выносливость d6 Навыки: атлетика d6: внимание d4: драка d6: запугивание d6: скрытность d4: стрельба d4 Шаг: 6: защита: 5: стойкость: 7 (2) Черты: упреждающий удар Снаряжение: оружие ближнего боя (сила +d6)
Особенности: Бесстрашие: невосприимчив к страху и запугиванию. Броня +2: прочная кожа. Искусственный: см. Прислужник.
Проявления: молитвы: эзотерические сеансы: общение с демонами
Прорицание позволяет выходить на контакт с существами из других миров: чтобы получить информацию. Подготовка заклинания занимает одну минуту непрерывной работы и должна производиться в месте: некоторым образом связанном с желаемым духом. Например: чтобы поговорить с призраком человека: можно прийти на его могилу: место гибели или хотя бы заполучить его личную вещь. Общаться с оракулом стоит в храме: с огненным духом — возле открытого пламени и т. д.
По завершении приготовлений колдующий проходит проверку мистического навыка.
При успехе персонаж вступает в контакт с духом и задаёт ему любые вопросы. Дух отвечает как хочет: прямо или витиевато — в зависимости от своей натуры и характера игры (на усмотрение ведущего). При успехе с подъёмом он оказывается более дружелюбным: больше знает или даёт более понятные ответы (хочет он сам того или нет).
Особенности общения зависят от природы духа. Например: мертвецы часто знают лишь то: что напрямую касалось их жизни и смерти: и даже не всегда знают: кто именно их убил (если тот был в маске или невидим). Аналогичным образом духи природы смогут рассказать только о родных просторах:
демоны — о делах: в которые были вовлечены: и т. д. Ведущему предстоит решить: что знает конкретный дух: опираясь на его происхождение и особенности. Одного и того же духа нельзя призвать на повторную беседу раньше чем через 24 часа. Ведущий может расширить это ограничение на всех духов: обитающих в конкретном месте: например: водных духов одного ручья или безымянных мертвецов в братской могиле.
Проявления: прикосновение к предмету: мерцающие руки
Психометрия — это способность видеть сцены прошлого: прикоснувшись к предмету. При успешном использовании силы: заклинатель получает несколько фрагментов информации на интересующую его тему. Подъём на проверке позволяет узнать больше деталей.
Например: заклинатель расследует убийство и применяет психометрию на окровавленном ноже. При успехе он узнаёт: что владелец ножа — человек: а нападение произошло ночью. При подъёме он может на миг увидеть лицо или подметить какую-нибудь деталь: указывающую на личность убийцы.
Проявления: клеевая бомба: лианы: наручники: паутина
Путы позволяют сковать противника льдом: энергетической сетью или другими проявлениями (Прочность 8). При успехе цель считается схваченной: при успехе с подъёмом — обездвиженной. В свой ход цель может пытаться освободиться по обычным правилам (обездвижен и схвачен: см. стр. 141).
Преобразования
Площадь (+2/+3). За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.
Надёжность (+2). Путы крепче обычного: их Прочность увеличивается до 10.
Проявления: огненная аура: шипы: электрическое поле
Разрушительное поле создаёт вокруг цели опасную зону: которая наносит урон всем: подошедшим слишком близко. В конце хода цели все: кто находится на расстоянии 1 дюйма от неё (включая союзников!): автоматически получают 2d4 урона.
Проявления: пассы руками: шёпот
Рассеивание позволяет герою прерывать действие мистических сил противника. Рассеять постоянные эффекты или врождённые свойства вроде драконьего дыхания или вопля баньши невозможно. Рассеивание влияет на магические устройства по обычным правилам (см. магические устройства: стр. 211).
Рассеивание можно применять к уже действующей силе: а можно опередить противника и не дать ему использовать силу. Для этого колдующий обязан быть наготове и преуспеть во встречной проверке
атлетики (чтобы действовать раньше противника: см. наготове: стр. 140).
В любом из двух случаев рассеивание — встречная проверка мистических навыков. Она проходит с модификатором −2: если сила противника иной природы: например: маг пытается развеять чудо: псионик — силы безумного учёного и так далее. Если рассеивающий побеждает: сила противника мгновенно прекращает действовать или не срабатывает: если её прерывают в момент применения (что приводит к обычным последствиям провала). При успехе с подъёмом цель рассеивания
оказывается отвлечена (по желанию колдующего).
Преобразования
Подавление сил (+1). Колдующий может выбрать целью заклинания полноценный магический предмет. Подавление сил требует обычной (не встречной) проверки мистического навыка. Ведущий может назначить штраф на свое усмотрение: когда дело касается особенно мощного артефакта. При успехе магия предмета перестанет действовать на один раунд или на два — при успехе с подъемом.
Несколько сил (+3). При успехе колдующий рассеивает вообще все силы цели:
действующие в данный момент.
Проявления: иллюзорный факел: солнечный свет: тьма: густой туман
Свет обеспечивает освещение в пределах большого шаблона. При успехе с подъёмом его по желанию можно сфокусировать в луч длиной 5 дюймов (10 ярдов).
Тьма блокирует освещение в пределах большого шаблона — там наступает темнота или: при успехе с подъёмом: кромешный мрак (см. освещение: стр. 144).
Если эффекты света и тьмы пересекаются: область пересечения оказывается в сумраке (−2).
Преобразования
Подвижность (+1). Применивший силу может каждый раунд перемещать эффект на расстояние: равное уровню своего мистического навыка: или в момент применения закрепить эффект на определённом предмете.
Проявления: вихрь: рой призраков: отталкивающее поле
Смерч позволяет устроить настоящий хаос — раскидать во все стороны предметы и существ. При успехе сила срабатывает в среднем шаблоне в пределах дистанции или в конусном шаблоне: начинающемся от применяющего силу (см. Атака по площади: стр. 135).
Любой: кого коснулся шаблон: оказывается отвлечён и после этого проходит проверку силы (с −2: если выпал успех с подъёмом). Те: кто провалил проверку: отлетают на 2d6 дюймов по прямой от применившего смерч — в конусном
шаблоне: или от центра — в круглом шаблоне. Если кто-то находился ровно в центре: направление выбирает колдующий. Те: кто ударился о твёрдое препятствие (например: стену): получают 2d4 урона — нелетального: если только они не напоролись на стену с шипами или иной опасный участок.
Летающие цели: все: кто находится в воздухе: должны пройти проверку силы со штрафом −2: поскольку не могут тормозить о землю или за что-то держаться.
Преобразования
Площадь (+1). Смерч накрывает область большого шаблона.
Мощь
(+1). Проверки силы получают штраф −2.
Проявления: гипнотический узор из огней: кратковременные иллюзии: громкие звуки
Смятение сбивает с толку все цели в пределах среднего шаблона: делает их отвлечёнными или уязвимыми (или и то и другое: если при проверке мистического навыка выпал успех с подъёмом). На все цели воздействует одно и то же состояние. Оно исчезает в конце следующего хода целей: как обычно.
Преобразования
Площадь (+0/+1). Заклинатель может бесплатно сузить область действия силы до малого шаблона или за +1 ПС увеличить до большого шаблона.
Проявления: светящиеся глаза: звериные или птичьи глаза: эхолокация
Совиное чутьё позволяет видеть в темноте. При успехе цель игнорирует до 4 пунктов штрафа за освещение. При успехе с подъёмом — до 6 и может видеть даже в кромешной тьме.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: цветное свечение: руны: символы: треск энергии: вырастающие из клинка шипы
Целью этой силы может быть только оружие. Если оно дистанционное: эффект действует на одну заполненную обойму: 20 стрел: болтов: картечных патронов или любых других боеприпасов в достаточном количестве для полной перезарядки оружия. В случае с нестандартными видами оружия количество снарядов остаётся на усмотрение ведущего.
Пока сила действует: к урону оружия-цели добавляется +2 — или +4 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько оружий и требует по 1 ПС за каждое дополнительное.
Проявления: колыбельная: посыпание сонным порошком
Если нужно действовать скрытно или не причинить вреда противнику: пригодится именно эта сила: погружающая в мирный глубокий сон.
Цель: на которую направлено заклинание: проходит проверку Характера (со штрафом −2: если колдующий получил успех с подъёмом). При провале цель засыпает на время: равное длительности заклинания. Очень громкие звуки или физическое воздействие (например: если персонажа встряхнут) позволяют цели повторить проверку Характера.
Преобразования
Площадь (+2/+3). За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: за 3 ПС — на всех в большом шаблоне.
Проявления: огонь: лёд: шипы: силовое поле: кости: энергия
Персонаж создаёт ровную неподвижную стену 5 дюймов (10 ярдов) в длину и 1 дюйм (2 ярда) в высоту. Форма основания стены соответствует поверхности: на которой та появляется. Толщина зависит от материала стены: но обычно составляет 5−10 сантиметров. Стена обладает прочностью 10: её можно разрушать по обычным правилам. (см. разрушение предметов: стр. 148).
Когда действие силы заканчивается или стену пробивают: та рассыпается в прах или исчезает. Её проявления никогда не сохраняются.
Преобразования
Прочность (+1). Прочность увеличивается до 12.
Размер (+1). Длина и высота стены удваиваются.
Смена формы (+2). Стена образует круг: квадрат или другую простую геометрическую форму.
Урон (+1). Стена наносит 2d4 урона тем: кто её касается.
Проявления: ядовитое зелье: паразиты: прикосновение к вискам жертвы
Стирание памяти лишает жертву воспоминаний: и в большинстве цивилизованных обществ это считается причинением серьёзного вреда. Проверка совершается против смекалки цели и требует целой минуты ментальной борьбы. Цель должна быть в сознании: и если ничто её не удерживает: может просто выйти за пределы дистанции.
При успехе цель забывает об одном событии (длительностью до 30 минут). При подъёме появляется возможность стереть из её памяти
несколько часов. Если цель побеждает во встречной проверке: тот же персонаж не сможет предпринять повторную попытку стирания памяти ранее чем через 24 часа — но другие могут.
Воспоминание исчезает: однако: если персонаж получит серьёзный повод заподозрить неладное: он может пройти проверку смекалки с −2. При успехе он: цепляясь за логические связи: восстановит в памяти отдельные фрагменты (по выбору ведущего).
Преобразования
Редактирование (+1). Воспоминание не стирается: а изменяется по усмотрению
заклинателя.
Ускорение (+2). Память стирается всего за одно действие.
Проявления: огненные: ледяные: световые: цветные стрелы: стрелы из тьмы: потоки насекомых
Стрела наносит урон потоком энергии: священным сиянием или острыми осколками. У этой силы не бывает штрафов за дистанцию. Укрытия: освещение и всё остальное учитываются по обычным правилам. Урон от стрелы равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Урон (+2). Стрела наносит 3d6 урона (4d6 при успехе с подъёмом).
Проявления: взмах руки: мановение магического жезла: пристальный взгляд
Телекинез — способность перемещать предметы и существ (включая себя) силой воли. Эффекты телекинеза обладают силой d10 или d12 при успехе с подъёмом. Активируя силу: заклинатель сразу выбирает одно из применений: описанных ниже. Каждая последующая манипуляция считается отдельным действием и требует проверки мистического навыка (это не проверка активации: а значит в случае критического Провала: не вызовет
отдачи).
Если цель телекинеза не хочет перемещаться: заклинателю придется пройти проверку мистического навыка против её Характера в момент активации силы: а также в начале каждого последующего хода цели: пока та не освободится. Однако успешное сопротивление не прерывает действия силы: и в свой следующий ход заклинатель может снова попытаться перехватить контроль.
Применения:
Удар. Цель можно хорошенько приложить об пол: потолок или прочие препятствия: нанеся таким образом силу
+d6 урона.
Смена цели. Заклинатель может отпустить жертву или предмет свободным действием. Захват нового предмета тоже считается свободным действием: а захват новой сопротивляющейся цели происходит по правилам: описанным выше.
Управление. Заклинатель может производить простые манипуляции с предметами: в том числе атаковать оружием: используя мистический навык. При этом его защита рассчитывается как обычно: исходя из навыка драки.
Движение. В качестве исключительного
свободного действия цель или предмет можно переместить на расстояние: равное смекалке заклинателя.
Проявления: облако дыма: «растворение» в воздухе: превращение в стрелу или молнию
Телепортация позволяет персонажу исчезнуть и немедленно появиться вновь на расстоянии до 12 дюймов (24 ярдов): а при успехе с подъёмом — вдвое дальше. Телепортация в место: которого персонаж не видит: проходит со штрафом −2 на проверку мистического навыка.
Противники: находящиеся рядом с целью в момент телепортации: не получают возможности провести по ней свободную атаку (см. выход из ближнего боя: стр. 138).
Телепортировать
других существ возможно только с их согласия. Точку перемещения всегда выбирает применяющий силу: а не цель.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Телепортация противника (+2). Чтобы телепортировать противника: потребуется несколько действий. Первым действием придётся успешно коснуться цели (см. атака касанием: стр. 135): вторым — применить силу. Цель может сопротивляться телепортации проверкой Характера против
мистического навыка колдующего. При победе колдующего цель удастся телепортировать на расстояние до 12 дюймов: при успехе с подъёмом — до 24. Телепортировать противника в твёрдые предметы невозможно.
Проявления: жесты: слова силы: зелья
Эта сила может увеличить размер существа на 1 за каждые 2 потраченных ПС. Каждое увеличение размера поднимает силу на 1 ступень и стойкость на 1 пункт (см. размер: стр. 244). Независимо от изменений силуэта количество допустимых ранений не увеличивается.
Уменьшение снижает размер цели на 1 за каждые 2 потраченных ПС до минимума −2 (примерно с кошку). С каждым потерянным размером сила снижается на одну ступень (до минимума d4): а стойкость — на 1 (до минимума 2).
Если цель сопротивляется: применение силы требует встречной проверки против её Характера.
Проявления: пассы руками: шёпот
Эффект увидеть сверхъестественное позволяет замечать мистических существ: предметы и эффекты сил в поле зрения в течение пяти раундов. Это включает невидимых врагов: активные силы на людях и предметах: устройства безумной науки и тому подобное. При успехе с подъёмом персонаж также определяет общий характер эффекта: например: вредоносный: скрывающий: относящийся к магии: чудесам и т. д.
Применяя
эту силу на сверхъестественном существе: колдующий узнаёт: какими мистическими способностями оно обладает и какие силы использует прямо сейчас. При успехе с подъёмом он также понимает слабости существ такого типа: но не индивидуальные слабости изучаемого (если таковые имеются). Слабости конкретного существа обычно требуют отдельных изысканий и изучения.
Невидимые существа. Сила увидеть сверхъестественное также позволяет
игнорировать до 4 пунктов штрафа при атаке соперника: скрытого магической тьмой: невидимостью или схожими способностями (успех с подъёмом позволяет игнорировать штрафы полностью).
Сила скрыть сверхъестественное в течение часа не даёт обнаружить любые мистические энергии на одном существе или предмете среднего силуэта (см. таблицу размеров). Для созданий покрупнее увеличьте расход Пунктов силы в соответствии с их силуэтом: +2 ПС —
крупный: +4 ПС — огромный: +6 ПС — гигантский.
При успехе все попытки обнаружить присутствие мистического на существе или предмете получают штраф −2 и –4 при успехе с подъёмом. Если проверка обнаружения завершается провалом: персонаж ведётся на хитрость и ни о чём не подозревает: по крайней мере пока не столкнётся с доказательством обратного (например: пока невидимый враг его не атакует).
Преобразования
Несколько целей (+1).
Позволяет наделять более одного персонажа способностью видеть сверхъестественное или скрывать более одного объекта. Требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Мощь (+1). Только для скрыть сверхъестественное. Проверки: чтобы увидеть сверхъестественное: против этого эффекта получают штраф −2.
Площадь (+1/+2). Только для скрыть сверхъестественное. За 1 ПС сила подействует на всё в среднем шаблоне: за 2 ПС — на всё в большом шаблоне.
Проявления: жесты: зловещее мерцание: леденящий холод
Эта сила вселяет трепет в сердца целей. Все: к кому её применили: проходят проверку Храбрости (Характер). Провалившие проверку статисты впадают в панику: а дикие карты совершают бросок по таблице ужаса. Если при активации силы выпал успех с подъёмом: проверка Храбрости получает штраф −2: а дикие карты: помимо этого: добавляют +2 к результатам броска по таблице страха.
Преобразования
Площадь (+2/+3). За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: за 3 ПС — в большом шаблоне.
Проявления: несколько простых жестов
Эта сила позволяет проводить несложные манипуляции с основными стихиями: воздухом: землёй: огнём и водой (список может отличаться в зависимости от игрового мира). Считайте: что физическая сила стихии равна d6 (или d8 при подъёме). После применения заклинатель выбирает один из следующих эффектов:
Атака. Требует проверки мистического навыка в качестве атаки и наносит цели 2d4 урона (3d4 при подъёме) в пределах дальности.
Перемещение. Заклинатель может переместить
кубический фут воздуха: земли (или вдвое меньше камня): огня или воды в любом направлении: на расстояние: равное его смекалке.
Толчок. Стихии бьют по цели и смещают её. Чтобы провести толчок (см. стр. 150): заклинатель проходит проверку мистического навыка вместо силы.
Особые эффекты. С разрешения ведущего: заклинатель может создавать и другие эффекты: используя стихии. Например: воздух способен задуть факел: потушить костер или помочь кому-нибудь прийти в себя (перекинуть проверку выносливости на ужасной жаре).
Землёй можно замести следы: устранить разрушения в каменной или земляной стене: а огнём — создать пламя размером с факел или раздуть уже существующее. Воду можно использовать: чтобы призвать литр воды (но не внутрь объекта или существа) или очистить до пяти литров воды за каждую активацию.
Каждая дальнейшая манипуляция со сработавшим эффектом— это отдельное действие. Для атаки или толчка необходимо пройти ещё одну проверку мистического навыка (однако это не проверка активации: в случае критического Провала отдача
не грозит).
Проявления: физические изменения: светящаяся аура: зелья
Данная сила позволяет персонажу временно увеличить или уменьшить значение одного параметра (характеристики или навыка) цели.
Усиление на 5 раундов увеличивает значение выбранного параметра на 1 ступень и на 2 — при подъёме.
Ослабление параметра происходит мгновенно. Значение параметра уменьшается на одну ступень или на две при подъёме (до минимума d4). Жертва автоматически пытается освободиться от эффекта и в конце
каждого своего следующего хода свободным действием проходит проверку Характера. Успех возвращает значение Характеристики на 1 ступень: а успех с подъёмом нейтрализует эффект.
Эффекты от разных попыток ослабить один и тот же параметр жертвы не складываются (используйте наибольший): но могут влиять на другие параметры.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Мощь (+1). Только ослабление
параметра. Проверка Характера для снятия эффекта получает штраф −2.
Проявления: псионическое вторжение: чтение души
Чтение мыслей требует встречной проверки против смекалки цели. При успехе персонаж получает правдивый ответ на один вопрос от того: чьи мысли читает. Если у читающего мысли не выпадет успех с подъёмом — цель узнаёт о вторжении. Ведущий может назначать модификаторы в зависимости от ментальных изъянов или текущего состояния ума цели.
Проявления: волшебный щит: порыв ветра: призрачный защитник
Сила может проявляться очень по-разному: это может быть как появившийся из воздуха материальный щит: отбивающий атаки: так и иллюзорные эффекты: меняющие очертания. Результат один: заклинание мешает выстрелам и ударам достичь цели. Все атаки дальнего или ближнего боя (по выбору колдующего): направленные на цель под щитом: получают штраф −2. При успехе с подъёмом штраф получают и тот и другой виды атак. Если противник атакует цель в ближнем бою оружием дальнего боя: штраф сохраняется.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: концентрация: тёплая улыбка: обмен любезностями
Персонаж формирует эмпатическую связь между собой и целью: если успешно проходит встречную проверку мистического навыка против её Характера. Он узнаёт эмоциональное состояние и большинство поверхностных мыслей цели: а также получает +1 (+2 при подъёме) на проверки запугивания: убеждения: выступления и насмешки: направленные на неё. Этот модификатор не влияет на проверки активации других мистических сил.
Эмпатия применима и к животным: в этом случае колдующий добавляет +1 (+2 при подъёме) к проверкам верховой езды и другим броскам взаимодействия с тем: на кого направлена сила.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.