Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Стрела

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК x2

  • components1 пункт силы
  • durationМгновенное

Проявления: огненные: ледяные: световые или тёмные стрелы: лучи энергии: потоки насекомых.

Стрела наносит урон потоком энергии: священным сиянием или острыми осколками. У этой силы нет штрафов за дистанцию. Укрытия: освещение и другие модификаторы учитываются по обычным правилам.

Урон от стрелы равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.

Преобразования

Урон (+2).
Стрела наносит 3d6 урона (4d6 при успехе с подъёмом).

Other Новичок

Взрыв

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК x2

  • components3 пункта силы
  • durationМгновенное

Проявления: огненные: ледяные: светящиеся или тёмные шары: цветные стрелы: рои насекомых.

Сила производит взрыв энергии или материи в радиусе среднего шаблона. Все цели в зоне поражения получают 2d6 урона — или 3d6 при успехе с подъёмом.

Преобразования

Площадь (+0/+1).
Область поражения сокращается до малого шаблона (бесплатно) или увеличивается до большого шаблона (+1).

Урон (+2).
Взрыв наносит 3d6 урона (4d6 при подъёме).

Other Закалённый

Защита

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • duration5 раундов

Проявления: магический барьер: каменная кожа: священное сияние: вихрь энергии.

Защита окружает цель силовым полем или иным магическим эффектом. Цель получает +2 к Стойкости. При успехе с подъёмом бонус увеличивается до +4.

Сила может применяться на себя или на союзника в пределах дистанции.

Преобразования

Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей. Каждая дополнительная цель требует 1 дополнительный ПС.

Other Новичок

Усилить/Ослабить параметр [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов (усилить): Мгновенное (ослабить)

Проявления: физические изменения: светящаяся аура: зелья.

Данная сила позволяет персонажу временно увеличить или уменьшить значение одного параметра (характеристики или навыка) цели.

Усиление на 5 раундов увеличивает значение выбранного параметра на 1 ступень и на 2 — при подъёме.

Ослабление параметра происходит мгновенно. Значение параметра уменьшается на одну ступень или на две при подъёме (до минимума d4). Жертва автоматически пытается освободиться от эффекта и в конце

Other Новичок

Усилить/Ослабить параметр [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов (усилить): Мгновенное (ослабить)

каждого своего следующего хода свободным действием проходит проверку Характера. Успех возвращает значение характеристики на 1 ступень: а успех с подъёмом нейтрализует эффект.

Эффекты от разных попыток ослабить один и тот же параметр жертвы не складываются (используйте наибольший): но могут влиять на другие параметры.

Преобразования

Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Мощь (+1).
Только

Other Новичок

Усилить/Ослабить параметр [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов (усилить): Мгновенное (ослабить)

ослабление параметра. Проверка Характера для снятия эффекта получает штраф −2.

Other Новичок

ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКОМ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components1 пункт силы
  • duration10 минут

Проявления: слова: картинки: жесты

Цель силы обретает способность говорить: читать и писать на незнакомом ей языке других разумных разумных существ. Успех с подъёмом при проверке мистического навыка также позволяет уверенно пользоваться диалектами и сленгом.

Преобразования

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Новичок

ВОСКРЕШЕНИЕ

  • casting time1 Действие
  • rangeкасание

  • components30 пунктов силы
  • durationМгновенное

Проявления: торжественная церемония: редкие растения: волшебные амулеты: божественное вмешательство

Возвращать мёртвых к жизни — величайшее искусство. Оно воссоединяет любящие сердца: утешает скорбящих и меняет судьбы королевств.

Чтобы вернуть покойника к жизни: требуется относительно сохранившееся тело: пробывшее мёртвым не дольше года. Воскрешающий молится: медитирует: поёт или иным образом восстанавливает тело и возвращает в него душу. Это занимает 4 часа. После воскрешающий должен пройти проверку мистического навыка со штрафом −8. При успехе мёртвый возвращается к жизни истощённым: с тремя ранениями. При успехе с подъёмом он просто истощён.

Преобразования

Усиление (+5). Дополнительные 5 ПС позволяют воскресить покойника: пробывшего мёртвым до 10 лет.

Other Герой

ДАР ВОИНА

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components4 пункта силы
  • duration5 раундов

Проявления: жесты: молитвы: шёпот: концентрация

Успешная проверка мистического навыка позволяет заклинателю наделить цель одной боевой чертой на своё усмотрение. Ранг заклинателя (не цели!) должен быть равен требованиям черты или выше. При успехе с подъёмом персонаж получают версию черта + (если такая существует: соответствовать требованиям по рангу в этом случае не обязательно).

Преобразования

Несколько целей(+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Закалённый

H H
3 3
H H
H H
H H
H H
H H
r r
3 3

ДОСПЕХ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components1 пункт силы
  • duration5 раундов

Проявления: загадочное сияние: отвердевшая кожа: эфирные доспехи: множество нанитов

Доспех — это энергетическое поле или волшебный доспех: дающий цели 2 пункта брони. При успехе с подъёмом пункты добавляются не к броне: а к стойкости.

Виден доспех или нет: зависит исключительно от его Проявления.

Броня доспеха складывается с бронёй из любых других источников: включая предметы или прочную от природы шкуру: бронебойность работает против неё по обычным правилам.

Преобразования

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Новичок

ДРУГ ЗВЕРЕЙ [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • componentsсм. описание
  • duration10 минут

Проявления: концентрация и жесты

Сила позволяет общаться с животными и влиять на их поведение. Стоимость активации равна сумме размеров животных (но не менее 1 ПС за существо: больше о существах см. в шестой главе). Например: управление пятью волками (размер −1) обойдется в 5 ПС — как и управление одним носорогом (размер 5).

При успехе существо выполняет команды: как дрессированная собака. Оно бросается на врагов и готово рисковать жизнью ради хозяина. Подъём на проверке мистического навыка делает зверей еще

Other Новичок

ДРУГ ЗВЕРЕЙ [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • componentsсм. описание
  • duration10 минут

послушнее. Они по-прежнему не самоубийцы: но готовы преодолевать естественный страх: чтобы исполнять приказы.

Под контроль можно взять и рой. Подчинение маленького роя обойдется в 1 ПС: среднего — 2 ПС: крупного — 3 ПС.

Сила друг зверей действует только на обычных животных с соответствующим интеллектом. Эффект не сработает на гуманоидов: а также на призванных: волшебных и других необычных созданиях.

Преобразования

Связь разумов (+1). Заклинатель может использовать органы чувств подконтрольного

Other Новичок

ДРУГ ЗВЕРЕЙ [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • componentsсм. описание
  • duration10 минут

животного или даже общаться через него.

Other Новичок

ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • durationмгновенное (замедление): 5 раундов (ускорение)

Проявления: замедление времени: смазанное движение: скользкое пятно масла или льда

Замедление снижает скорость и координацию цели: ускорение — повышает. В случае с замедлением перемещение персонажа каждый раунд уменьшается вдвое (округляя вверх): а при успехе с подъёмом перемещение требует целого действия. В конце каждого хода цели она может избавиться от замедления: преуспев в проверке Характера.

Успех при ускорении удваивает перемещение цели (базовый шаг и бег). Успех с подъёмом

Other Закалённый

ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • durationмгновенное (замедление): 5 раундов (ускорение)

позволяет цели дополнительно игнорировать штраф −2 за действия на бегу.

Преобразования

Мощь (+1). Только замедление. Проверки характера при попытке избавиться от замедления проходят со штрафом −2.

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Площадь (+2/+3). Только замедление. За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.

Проворство (+2). Только ускорение. Штрафы за

Other Закалённый

ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • durationмгновенное (замедление): 5 раундов (ускорение)

несколько действий в течение хода для цели уменьшаются на 2 (это позволяет совершать по два действия без штрафов или по три со штрафом −2).

Other Закалённый

ЗАЩИТА ОТ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • duration1 час

Проявления: метка на лбу: зелья: жабры

Порой персонажи спускаются под воду: выходят в открытый космос или оказываются в другой опасной среде. Защита от окружающей среды позволяет дышать: говорить и двигаться с нормальной скоростью в непригодном для выживания пространстве. Она защищает от жары: холода: радиации: давления атмосферы или жидкости: а также от отсутствия кислорода. Как следствие: персонаж может свободно действовать под водой: в открытом космосе: в жерле вулкана и так далее. В особенно опасных местах защита быстро рассеивается (в течение d4 раундов): например при контакте с лавой или мощной радиацией от повреждённого ядерного реактора.

Защита от окружающей среды снижает урон от подобного рода источников на 4 (6 при подъёме). И если защита спасает: например: от сильного жара: она также снизит урон от огнемёта или силы стрела с Проявлением «огненная».

Преобразования

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Новичок

ЗАЩИТА ОТ МИСТИЧЕСКИХ СИЛ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components1 пункт силы
  • duration5 раундов

Проявления: концентрация: слабое свечение вокруг защищённого персонажа: амулет

Успешное применение защиты от мистических сил означает: что проверки мистических сил: направленных во вред цели: получают штраф −2 (−4 при успехе с подъёмом). Если сила не задевает цель из-за штрафа — она всё равно считается сработавшей: расходует Пункты силы: и может действовать на других персонажей. Если сила наносит прямой урон: он снижается на значение штрафа. Эффекты защиты от мистических сил складываются с эффектами черты устойчивость к мистическим силам.

Преобразования

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Новичок

H H
H H
H H
H H
3 3
3 3
3 3
H H
H H

ЗВУК/ТИШИНА [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК ×5 (звук): СМК (тишина)

  • components1 пункт силы
  • durationмгновенное (звук): 5 раундов (тишина)

Проявления: вибрация воздуха: звенящий или замолкающий колокольчик

Сила звук имитирует любой известный голос или звук: исходящий из точки в пределах дистанции и по громкости не превосходящий крика. Если силу использовать как уловку: встречная проверка будет проходить против смекалки.

Тишина при успешном применении наоборот заглушает звуки вплоть до громкого крика в пределах большого шаблона. Все: кто хочет что-нибудь расслышать в зоне действия: проходят проверки внимания с −4: это касается как тех: кто внутри: так и тех: кто снаружи.

Other Новичок

ЗВУК/ТИШИНА [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК ×5 (звук): СМК (тишина)

  • components1 пункт силы
  • durationмгновенное (звук): 5 раундов (тишина)

При успехе с подъёмом наступает идеальная тишина и все проверки внимания проваливаются автоматически.

Преобразования

Подвижность (+1). Применивший силу может каждый раунд перемещать эффект на расстояние: равное уровню его мистического навыка: или в момент применения закрепить эффект на определённом предмете.

Прицельно (+0). Вместо воздействия на область тишину можно применять на отдельные цели в пределах дистанции: тратя по 1 ПС за каждую. Цель может защититься: пройдя проверку Характера (с −2: если проверка мистического

Other Новичок

ЗВУК/ТИШИНА [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК ×5 (звук): СМК (тишина)

  • components1 пункт силы
  • durationмгновенное (звук): 5 раундов (тишина)

навыка прошла с подъёмом).

Other Новичок

ЗОМБИ [1/4]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы (для различных существ: см. врезку)
  • duration1 час

Проявления: вырезание символов на трупах: разбрасывание костей: ритуалы на кладбище: книги из человеческой кожи

Сила зомби позволяет сделать останки мёртвого существа подвижными и капельку разумными. Получившаяся нежить послушна: но приказы понимает довольно буквально. Телепатией она тоже не владеет: поэтому придётся отдавать приказы голосом. Зомби сохраняют прижизненные физические навыки: но их смекалка: Характер и связанные с ними навыки снижаются до d4. Успех с подъёмом на проверке мистического навыка

Other Ветеран

ЗОМБИ [2/4]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы (для различных существ: см. врезку)
  • duration1 час

позволяет поднять один из параметров на ступень (по выбору некроманта). Стандартные параметры человека-зомби ищите на стр. 254. Эта сила не создаёт тела из ничего: так что для её применения нужны трупы: находящиеся в пределах дистанции (на усмотрение ведущего). Если поднятый мертвец оказывается При смерти: его нельзя повторно сделать нежитью при помощи этой силы.

Преобразования

Вооружён и закован в броню (+1 за зомби). Зомби поднимается в броне (2) и со ржавым оружием в руках: соответствующим миру и обстановке.

Other Ветеран

ЗОМБИ [3/4]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы (для различных существ: см. врезку)
  • duration1 час

Выберите одно: 1. Оружие ближнего боя: сила +d6. 2. Дистанционное оружие: дистанция 12/24/48: урон 2d6.

Несколько зомби (+1). Позволяет поднять больше одного зомби: требует по 1 ПС за каждого следующего.

Постоянный эффект (0). Зомби продолжает существовать: пока его не уничтожат (пока он не окажется при смерти из-за ранений). Это не требует дополнительных расходов ПС: но все ПС: потраченные на подобного зомби: остаются недоступны: пока тот существует. Заклинатель может уничтожить своё творение в любой момент вне

Other Ветеран

ЗОМБИ [4/4]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы (для различных существ: см. врезку)
  • duration1 час

зависимости от расстояния: возможности его видеть и иных факторов — после этого Пункты силы начинают восстанавливаться как обычно. Зомби с постоянным эффектом продолжают существовать: даже если их создатель погиб!

Связь разумов (+1). Заклинатель может общаться через любого зомби: находящегося под его управлением: и пользоваться его органами восприятия. Если одного зомби уничтожают — можно переключиться на другого.

Other Ветеран

ЗОРКОСТЬ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • duration5 раундов

Проявления: иллюзорные указатели: направляющий ветер: орлиные глаза

Зоркость позволяет подмечать малейшие детали издалека. Цель может читать по губам и разбирать мелкий шрифт на расстоянии до мили. При успехе с подъёмом цель вдвое уменьшает штрафы за дистанцию на проверки стрельбы: атлетики (метание) и других навыков или способностей: где дистанция имеет значение.

Преобразования

Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.

Other Закалённый

ИЗГНАНИЕ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • durationМгновенное

Проявления: сакральные предметы: магические символы: горсть соли

Изгнание отправляет существ: явившихся с другого плана существования: обратно. К подобным существам относятся призраки: демоны: элементали и схожие создания (на усмотрение ведущего). Сотворение изгнания требует встречной проверки мистического навыка заклинателя против Характера противника. При успехе цель оказывается в шоке: каждый Подъём наносит ранение. Если в результате воздействия этой силы цель оказывается При смерти: она переносится в родной мир. Изгнанные существа могут вернуться: когда ведущий сочтёт уместным: например: в следующее полнолуние: на новый зов или даже через несколько раундов: если это особо могущественная сущность в благоприятных для неё условиях или в месте силы.

Other Ветеран

H H
H H
H H
B B
B B
B B
B B
3 3
B B

ИЛЛЮЗИЯ [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов

Проявления: магические чары: голограммы: эфирные материализаторы

Одна из величайших способностей — создавать что-то из ничего: даже если оно не совсем реально. Иллюзия способна создать визуальный образ или копию практически всего: что заклинатель может представить. Иллюзия беззвучна: неосязаема и не способна влиять на реальный мир: иллюзорное оружие проходит сквозь противника: на иллюзорное кресло не сесть: а лая иллюзорной собаки не слышно. Коснувшиеся иллюзии или усомнившиеся в её реальности свободным действием проходят проверку смекалки (со штрафом −2: если

Other Новичок

ИЛЛЮЗИЯ [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов

колдующий получил успех с подъёмом). Преуспевший персонаж более не восприимчив к этой иллюзии. За статистов ведущий проходит групповые проверки: так как те могут помочь друг другу: указать на неточности и распознать иллюзию. Размер иллюзии должен укладываться в сферу размером со средний шаблон (4 дюйма или 8 ярдов в диаметре).

Преобразования

Звук (+1). Иллюзия сопровождается соответствующим звуком (люди разговаривают: вороны каркают и т. д.). Однако иллюзия не может замаскировать или приглушить уже существующие звуки.

Мощь (+2). Проверка смекалки на

Other Новичок

ИЛЛЮЗИЯ [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов

распознавание иллюзии получает штраф −2.

Other Новичок

ИССУШЕНИЕ

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • durationМгновенное

Проявления: молитва: шёпот: жесты

Могущественные маги: жрецы: псионики и им подобные могут использовать эту силу: чтобы лишать энергии своих противников. Иногда у них получается даже присвоить отобранное. Сила требует встречной проверки мистического навыка против Характера противника (со штрафом −2: если у атакующего и его противника разные мистические дары). При успехе противник теряет d6 ПС (эта кость не взрывается). При успехе с подъёмом эти ПС добавляются к запасу атаковавшего. Этот эффект позволяет набрать больше ПС: чем их максимальное значение. Пункты силы сохраняются: пока их не потратят: и всегда расходуются в первую очередь. Иссушение можно применять и на магические устройства (против мистического навыка создателя: где бы тот ни находился). Устройство не может потерять больше ПС: чем в нём было.

Other Ветеран

ИСЦЕЛЕНИЕ [1/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeкасание

  • components3 пункта силы
  • durationМгновенное

Проявления: возложение рук: прикосновение священного символа: молитва

Исцеление позволяет лечить раны: полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно ранение: при успехе с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно: залечивая ранения до прошествия часа: пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет: живы ли они (см. выживание статистов: стр. 135). Если да: успешное исцеление возвращает статиста в строй (в состоянии шока: если это имеет значение).

Преобразования

Великое исцеление

Other Новичок

ИСЦЕЛЕНИЕ [2/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeкасание

  • components3 пункта силы
  • durationМгновенное

(+10). Позволяет исцелять ранения: полученные и более часа назад.

Лечение увечий (+20). Это преобразование позволяет вылечить постоянное увечье (см. При смерти: стр. 133). Для этого требуется час подготовки: и для каждого увечья у целителя есть только одна попытка. Если он не справляется: то оказывается не способен исцелить именно это увечье (но кто-нибудь другой может попытаться). При успехе пациент оказывается истощён на 24 часа.

Нейтрализация яда или болезни (+1). Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или

Other Новичок

ИСЦЕЛЕНИЕ [3/3]

  • casting time1 Действие
  • rangeкасание

  • components3 пункта силы
  • durationМгновенное

болезни указан штраф: он применяется к проверке мистического навыка.

Other Новичок

МАРИОНЕТКА

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components3 пункта силы
  • duration5 раундов

Проявления: светящиеся глаза: транс: качающиеся карманные часы: куклы вуду

Сила марионетка требует встречной проверки мистического навыка против Характера цели. При успехе цель послушно выполняет команды: не причиняющие очевидный вред ей и тем: кто ей дорог. При успехе с подъёмом цель оказывается под полным контролем: но может проходить проверку Характера свободным действием всякий раз: когда её направляют напрямую причинить вред себе или друзьям. Успешная проверка позволяет марионетке игнорировать конкретный приказ: но не освободиться от подчинения. При успехе с подъёмом цель вырывается из-под контроля и действие силы заканчивается. Цели можно отдавать только общие команды: например: «напади на него» или «открой эту дверь». Контролирующий не может указывать: сколько именно действий марионетке нужно совершить в ход: использовать ли ей определённую черту и т. д.

Преобразования

Несколько целей (+2). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 2 ПС за каждую дополнительную.

Other Ветеран

МАСКА

  • casting time1 Действие
  • rangeСМК

  • components2 пункта силы
  • duration10 минут

Проявления: размытые черты: иллюзорный облик: смена причёски

Маска позволяет цели принять облик другого существа

Other Закалённый

H H
H H
H H
B B
H H
H H
H H
B B
3 3