Проявления: огненные: ледяные: световые или тёмные стрелы: лучи энергии: потоки насекомых.
Стрела наносит урон потоком энергии: священным сиянием или острыми осколками. У этой силы нет штрафов за дистанцию. Укрытия: освещение и другие модификаторы учитываются по обычным правилам.
Урон от стрелы равен 2d6 или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Урон (+2).
Стрела наносит 3d6 урона (4d6 при успехе с подъёмом).
Проявления: огненные: ледяные: светящиеся или тёмные шары: цветные стрелы: рои насекомых.
Сила производит взрыв энергии или материи в радиусе среднего шаблона. Все цели в зоне поражения получают 2d6 урона — или 3d6 при успехе с подъёмом.
Преобразования
Площадь (+0/+1).
Область поражения сокращается до малого шаблона (бесплатно) или увеличивается до большого шаблона (+1).
Урон (+2).
Взрыв наносит 3d6 урона (4d6 при подъёме).
Проявления: магический барьер: каменная кожа: священное сияние: вихрь энергии.
Защита окружает цель силовым полем или иным магическим эффектом. Цель получает +2 к Стойкости. При успехе с подъёмом бонус увеличивается до +4.
Сила может применяться на себя или на союзника в пределах дистанции.
Преобразования
Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей. Каждая дополнительная цель требует 1 дополнительный ПС.
Проявления: физические изменения: светящаяся аура: зелья.
Данная сила позволяет персонажу временно увеличить или уменьшить значение одного параметра (характеристики или навыка) цели.
Усиление на 5 раундов увеличивает значение выбранного параметра на 1 ступень и на 2 — при подъёме.
Ослабление параметра происходит мгновенно. Значение параметра уменьшается на одну ступень или на две при подъёме (до минимума d4). Жертва автоматически пытается освободиться от эффекта и в конце
каждого своего следующего хода свободным действием проходит проверку Характера. Успех возвращает значение характеристики на 1 ступень: а успех с подъёмом нейтрализует эффект.
Эффекты от разных попыток ослабить один и тот же параметр жертвы не складываются (используйте наибольший): но могут влиять на другие параметры.
Преобразования
Несколько целей (+1).
Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Мощь (+1).
Только
ослабление параметра. Проверка Характера для снятия эффекта получает штраф −2.
Проявления: слова: картинки: жесты
Цель силы обретает способность говорить: читать и писать на незнакомом ей языке других разумных разумных существ. Успех с подъёмом при проверке мистического навыка также позволяет уверенно пользоваться диалектами и сленгом.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: торжественная церемония: редкие растения: волшебные амулеты: божественное вмешательство
Возвращать мёртвых к жизни — величайшее искусство. Оно воссоединяет любящие сердца: утешает скорбящих и меняет судьбы королевств.
Чтобы вернуть покойника к жизни: требуется относительно сохранившееся тело: пробывшее мёртвым не дольше года. Воскрешающий молится: медитирует: поёт или иным образом восстанавливает тело и возвращает в него душу. Это занимает 4 часа. После воскрешающий должен пройти проверку мистического навыка со штрафом −8. При успехе мёртвый возвращается к жизни истощённым: с тремя ранениями. При успехе с подъёмом он просто истощён.
Преобразования
Усиление (+5). Дополнительные 5 ПС позволяют воскресить покойника: пробывшего мёртвым до 10 лет.
Проявления: жесты: молитвы: шёпот: концентрация
Успешная проверка мистического навыка позволяет заклинателю наделить цель одной боевой чертой на своё усмотрение. Ранг заклинателя (не цели!) должен быть равен требованиям черты или выше. При успехе с подъёмом персонаж получают версию черта + (если такая существует: соответствовать требованиям по рангу в этом случае не обязательно).
Преобразования
Несколько целей(+1). Позволяет воздействовать на несколько целей и требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: загадочное сияние: отвердевшая кожа: эфирные доспехи: множество нанитов
Доспех — это энергетическое поле или волшебный доспех: дающий цели 2 пункта брони. При успехе с подъёмом пункты добавляются не к броне: а к стойкости.
Виден доспех или нет: зависит исключительно от его Проявления.
Броня доспеха складывается с бронёй из любых других источников: включая предметы или прочную от природы шкуру: бронебойность работает против неё по обычным правилам.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: концентрация и жесты
Сила позволяет общаться с животными и влиять на их поведение. Стоимость активации равна сумме размеров животных (но не менее 1 ПС за существо: больше о существах см. в шестой главе). Например: управление пятью волками (размер −1) обойдется в 5 ПС — как и управление одним носорогом (размер 5).
При успехе существо выполняет команды: как дрессированная собака. Оно бросается на врагов и готово рисковать жизнью ради хозяина. Подъём на проверке мистического навыка делает зверей еще
послушнее. Они по-прежнему не самоубийцы: но готовы преодолевать естественный страх: чтобы исполнять приказы.
Под контроль можно взять и рой. Подчинение маленького роя обойдется в 1 ПС: среднего — 2 ПС: крупного — 3 ПС.
Сила друг зверей действует только на обычных животных с соответствующим интеллектом. Эффект не сработает на гуманоидов: а также на призванных: волшебных и других необычных созданиях.
Преобразования
Связь разумов (+1). Заклинатель может использовать органы чувств подконтрольного
животного или даже общаться через него.
Проявления: замедление времени: смазанное движение: скользкое пятно масла или льда
Замедление снижает скорость и координацию цели: ускорение — повышает. В случае с замедлением перемещение персонажа каждый раунд уменьшается вдвое (округляя вверх): а при успехе с подъёмом перемещение требует целого действия. В конце каждого хода цели она может избавиться от замедления: преуспев в проверке Характера.
Успех при ускорении удваивает перемещение цели (базовый шаг и бег). Успех с подъёмом
позволяет цели дополнительно игнорировать штраф −2 за действия на бегу.
Преобразования
Мощь (+1). Только замедление. Проверки характера при попытке избавиться от замедления проходят со штрафом −2.
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Площадь (+2/+3). Только замедление. За 2 ПС эффект действует на всех в среднем шаблоне: а за 3 ПС — в большом шаблоне.
Проворство (+2). Только ускорение. Штрафы за
несколько действий в течение хода для цели уменьшаются на 2 (это позволяет совершать по два действия без штрафов или по три со штрафом −2).
Проявления: метка на лбу: зелья: жабры
Порой персонажи спускаются под воду: выходят в открытый космос или оказываются в другой опасной среде. Защита от окружающей среды позволяет дышать: говорить и двигаться с нормальной скоростью в непригодном для выживания пространстве. Она защищает от жары: холода: радиации: давления атмосферы или жидкости: а также от отсутствия кислорода. Как следствие: персонаж может свободно действовать под водой: в открытом космосе: в жерле вулкана и так далее. В особенно опасных местах защита быстро рассеивается (в течение d4 раундов): например при контакте с лавой или мощной радиацией от повреждённого ядерного реактора.
Защита от окружающей среды снижает урон от подобного рода источников на 4 (6 при подъёме). И если защита спасает: например: от сильного жара: она также снизит урон от огнемёта или силы стрела с Проявлением «огненная».
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: концентрация: слабое свечение вокруг защищённого персонажа: амулет
Успешное применение защиты от мистических сил означает: что проверки мистических сил: направленных во вред цели: получают штраф −2 (−4 при успехе с подъёмом). Если сила не задевает цель из-за штрафа — она всё равно считается сработавшей: расходует Пункты силы: и может действовать на других персонажей. Если сила наносит прямой урон: он снижается на значение штрафа. Эффекты защиты от мистических сил складываются с эффектами черты устойчивость к мистическим силам.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: вибрация воздуха: звенящий или замолкающий колокольчик
Сила звук имитирует любой известный голос или звук: исходящий из точки в пределах дистанции и по громкости не превосходящий крика. Если силу использовать как уловку: встречная проверка будет проходить против смекалки.
Тишина при успешном применении наоборот заглушает звуки вплоть до громкого крика в пределах большого шаблона. Все: кто хочет что-нибудь расслышать в зоне действия: проходят проверки внимания с −4: это касается как тех: кто внутри: так и тех: кто снаружи.
При успехе с подъёмом наступает идеальная тишина и все проверки внимания проваливаются автоматически.
Преобразования
Подвижность (+1). Применивший силу может каждый раунд перемещать эффект на расстояние: равное уровню его мистического навыка: или в момент применения закрепить эффект на определённом предмете.
Прицельно (+0). Вместо воздействия на область тишину можно применять на отдельные цели в пределах дистанции: тратя по 1 ПС за каждую. Цель может защититься: пройдя проверку Характера (с −2: если проверка мистического
навыка прошла с подъёмом).
Проявления: вырезание символов на трупах: разбрасывание костей: ритуалы на кладбище: книги из человеческой кожи
Сила зомби позволяет сделать останки мёртвого существа подвижными и капельку разумными. Получившаяся нежить послушна: но приказы понимает довольно буквально. Телепатией она тоже не владеет: поэтому придётся отдавать приказы голосом. Зомби сохраняют прижизненные физические навыки: но их смекалка: Характер и связанные с ними навыки снижаются до d4. Успех с подъёмом на проверке мистического навыка
позволяет поднять один из параметров на ступень (по выбору некроманта). Стандартные параметры человека-зомби ищите на стр. 254. Эта сила не создаёт тела из ничего: так что для её применения нужны трупы: находящиеся в пределах дистанции (на усмотрение ведущего). Если поднятый мертвец оказывается При смерти: его нельзя повторно сделать нежитью при помощи этой силы.
Преобразования
Вооружён и закован в броню (+1 за зомби). Зомби поднимается в броне (2) и со ржавым оружием в руках: соответствующим миру и обстановке.
Выберите одно: 1. Оружие ближнего боя: сила +d6. 2. Дистанционное оружие: дистанция 12/24/48: урон 2d6.
Несколько зомби (+1). Позволяет поднять больше одного зомби: требует по 1 ПС за каждого следующего.
Постоянный эффект (0). Зомби продолжает существовать: пока его не уничтожат (пока он не окажется при смерти из-за ранений). Это не требует дополнительных расходов ПС: но все ПС: потраченные на подобного зомби: остаются недоступны: пока тот существует. Заклинатель может уничтожить своё творение в любой момент вне
зависимости от расстояния: возможности его видеть и иных факторов — после этого Пункты силы начинают восстанавливаться как обычно. Зомби с постоянным эффектом продолжают существовать: даже если их создатель погиб!
Связь разумов (+1). Заклинатель может общаться через любого зомби: находящегося под его управлением: и пользоваться его органами восприятия. Если одного зомби уничтожают — можно переключиться на другого.
Проявления: иллюзорные указатели: направляющий ветер: орлиные глаза
Зоркость позволяет подмечать малейшие детали издалека. Цель может читать по губам и разбирать мелкий шрифт на расстоянии до мили. При успехе с подъёмом цель вдвое уменьшает штрафы за дистанцию на проверки стрельбы: атлетики (метание) и других навыков или способностей: где дистанция имеет значение.
Преобразования
Несколько целей (+1). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 1 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: сакральные предметы: магические символы: горсть соли
Изгнание отправляет существ: явившихся с другого плана существования: обратно. К подобным существам относятся призраки: демоны: элементали и схожие создания (на усмотрение ведущего). Сотворение изгнания требует встречной проверки мистического навыка заклинателя против Характера противника. При успехе цель оказывается в шоке: каждый Подъём наносит ранение. Если в результате воздействия этой силы цель оказывается При смерти: она переносится в родной мир. Изгнанные существа могут вернуться: когда ведущий сочтёт уместным: например: в следующее полнолуние: на новый зов или даже через несколько раундов: если это особо могущественная сущность в благоприятных для неё условиях или в месте силы.
Проявления: магические чары: голограммы: эфирные материализаторы
Одна из величайших способностей — создавать что-то из ничего: даже если оно не совсем реально. Иллюзия способна создать визуальный образ или копию практически всего: что заклинатель может представить. Иллюзия беззвучна: неосязаема и не способна влиять на реальный мир: иллюзорное оружие проходит сквозь противника: на иллюзорное кресло не сесть: а лая иллюзорной собаки не слышно. Коснувшиеся иллюзии или усомнившиеся в её реальности свободным действием проходят проверку смекалки (со штрафом −2: если
колдующий получил успех с подъёмом). Преуспевший персонаж более не восприимчив к этой иллюзии. За статистов ведущий проходит групповые проверки: так как те могут помочь друг другу: указать на неточности и распознать иллюзию. Размер иллюзии должен укладываться в сферу размером со средний шаблон (4 дюйма или 8 ярдов в диаметре).
Преобразования
Звук (+1). Иллюзия сопровождается соответствующим звуком (люди разговаривают: вороны каркают и т. д.). Однако иллюзия не может замаскировать или приглушить уже существующие звуки.
Мощь (+2). Проверка смекалки на
распознавание иллюзии получает штраф −2.
Проявления: молитва: шёпот: жесты
Могущественные маги: жрецы: псионики и им подобные могут использовать эту силу: чтобы лишать энергии своих противников. Иногда у них получается даже присвоить отобранное. Сила требует встречной проверки мистического навыка против Характера противника (со штрафом −2: если у атакующего и его противника разные мистические дары). При успехе противник теряет d6 ПС (эта кость не взрывается). При успехе с подъёмом эти ПС добавляются к запасу атаковавшего. Этот эффект позволяет набрать больше ПС: чем их максимальное значение. Пункты силы сохраняются: пока их не потратят: и всегда расходуются в первую очередь. Иссушение можно применять и на магические устройства (против мистического навыка создателя: где бы тот ни находился). Устройство не может потерять больше ПС: чем в нём было.
Проявления: возложение рук: прикосновение священного символа: молитва
Исцеление позволяет лечить раны: полученные менее часа назад. При успехе исцеляется одно ранение: при успехе с подъёмом — два. Применять исцеление можно неоднократно: залечивая ранения до прошествия часа: пока хватает Пунктов силы. В случаях со статистами ведущий сперва определяет: живы ли они (см. выживание статистов: стр. 135). Если да: успешное исцеление возвращает статиста в строй (в состоянии шока: если это имеет значение).
Преобразования
Великое исцеление
(+10). Позволяет исцелять ранения: полученные и более часа назад.
Лечение увечий (+20). Это преобразование позволяет вылечить постоянное увечье (см. При смерти: стр. 133). Для этого требуется час подготовки: и для каждого увечья у целителя есть только одна попытка. Если он не справляется: то оказывается не способен исцелить именно это увечье (но кто-нибудь другой может попытаться). При успехе пациент оказывается истощён на 24 часа.
Нейтрализация яда или болезни (+1). Успешное исцеление нейтрализует любой яд или болезнь. Если в описании яда или
болезни указан штраф: он применяется к проверке мистического навыка.
Проявления: светящиеся глаза: транс: качающиеся карманные часы: куклы вуду
Сила марионетка требует встречной проверки мистического навыка против Характера цели. При успехе цель послушно выполняет команды: не причиняющие очевидный вред ей и тем: кто ей дорог. При успехе с подъёмом цель оказывается под полным контролем: но может проходить проверку Характера свободным действием всякий раз: когда её направляют напрямую причинить вред себе или друзьям. Успешная проверка позволяет марионетке игнорировать конкретный приказ: но не освободиться от подчинения. При успехе с подъёмом цель вырывается из-под контроля и действие силы заканчивается. Цели можно отдавать только общие команды: например: «напади на него» или «открой эту дверь». Контролирующий не может указывать: сколько именно действий марионетке нужно совершить в ход: использовать ли ей определённую черту и т. д.
Преобразования
Несколько целей (+2). Позволяет воздействовать на несколько целей: требует по 2 ПС за каждую дополнительную.
Проявления: размытые черты: иллюзорный облик: смена причёски
Маска позволяет цели принять облик другого существа