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Luth magique aux cordes d’or

Résistance aux charmes. Si la magie charme la cible, celle-ci est désavantagée.
Lance un des sorts de la liste une fois par repos long :
- Dissipation de la magie
- Invisibilité
- Protection contre la foudre
- Protection contre le bien et le mal
- Soins
- Vol

Other Instrument

Dissipation de la magie

  • casting time1 action
  • range36 mètres

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort en cours de niveau 3 ou inférieur sur la cible prend fin. Pour chaque sort en cours de niveau 4 ou supérieur sur la cible, effectuez un jet de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation (DD 10 plus le niveau du sort). En cas de réussite, le sort prend fin.
Emplacement de niveau supérieur. Vous mettez automatiquement fin à un sort sur la cible si son niveau est égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé.

Other Abjuration de niveau 3

Invisibilité

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration(C) 1 heure

un cil dans de la gomme arabique

Une créature que vous touchez obtient l'état Invisible jusqu'à la fin du sort. Le sort prend fin prématurément si la cible effectue un jet d'attaque, inflige des dégâts ou lance un sort.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 2.

Other Illusion de niveau 2

Protection contre l'énergie

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • duration(C) 1 heure

Pendant la durée du sort, la créature consentante que vous touchez obtient une résistance à un type de dégâts de votre choix : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre.

Other Abjuration de niveau 3

Protection contre le mal et le bien

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration(C) 10 minutes

une flasque d'eau bénite d'une valeur minimale de 25 po, que le sort consomme

Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre les aberrations, célestes, élémentaires, fées, fiélons et morts-vivants. Cette protection confère plusieurs avantages. Ces créatures ont un Désavantage aux jets d'attaque contre la cible. De plus, la cible ne peut pas être possédée par ces créatures ni subir les états Charmé ou Effrayé. Si la cible est déjà possédée, charmée ou effrayée par de telles créatures, elle bénéficie d'un Avantage à tout nouveau jet de sauvegarde contre l'effet concerné.

Other Abjuration de niveau 1

Soins

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationinstantanée

Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 plus le modificateur de votre caractéristique d'incantation.
Emplacement de niveau supérieur. Les soins augmentent de 2d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 1.

Other Abjuration de niveau 1

Vol

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration(C) 10 minutes

une plume

Vous touchez une créature consentante. Pendant la durée du sort, la cible gagne une Vitesse de vol de 18 mètres et réaliser un vol stationnaire. À la fin du sort, la cible tombe si elle est encore en l'air, à moins qu'elle ne puisse arrêter sa chute.
Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 3.

Other Transmutation de niveau 3

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