Como acción, presentas tu símbolo sagrado e invocas energía curativa que puede restaurar una cantidad de puntos de golpe igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige cualquier criatura a menos de 9 metros de ti y divide esos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo puede restaurar a una criatura hasta la mitad de su máximo de puntos de golpe. No puedes usarlo con un no-muerto ni con un constructo.
Puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad para alimentar tus hechizos. Como acción adicional, tocas tu símbolo sagrado, pronuncias una oración y recuperas un espacio de hechizo gastado, cuyo nivel no puede ser superior a la mitad de tu bonificación de competencia (redondeado hacia arriba). El número de veces que puedes usar este atributo depende del nivel alcanzado en esta clase: 2.º nivel, una vez, 6.º nivel, dos veces, y 18.º nivel, tres veces. Recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.
Como acción, presentas tu símbolo sagrado y pronuncias una oración censurando a los no muertos. Todo no muerto que pueda verte u oírte a menos de 9 metros de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla su tirada de salvación, queda expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
Una criatura expulsada debe pasar sus turnos intentando alejarse lo máximo posible de ti y no puede moverse voluntariamente a un espacio a menos de 9 metros de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Para su acción, solo puede usar la acción de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay dónde moverse, puede usar la acción de Esquivar.