Du versuchts, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers mit Gesten-, Material- oder Verbalkomponenten zu unterbrechen. Die Kreatur muss innerhalb von 18 Metern sein und du musst sie sehen knnen. Die Kreatur fhrt einen Konstruktionsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf, so lst der Zauber sich ohne Effekt auf, und die Aktion, Bonusaktion oder Reaktion, mit der er gewirkt wurde, ist vergeudet. Wenn der Zauber mit einem Zauberplatz gewirkt wurde, so wird dieser nicht verbraucht.