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NUBE DE DAGAS

  • casting time1 acción
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

una astilla de cristal

LEVITHMONG Bayonetta summon

Llenas de dagas giratorias el aire de un cubo de 1.5m es de lado centrado en un punto de tu elección dentro del alcance, Las criaturas reciben 4d4 de daño cortante si comienzan su turno en el área del conjuro o cuando entran por primera vez.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bruja Conjuración de nivel 2

SUSURROS DISCORDANTES

  • casting time1 acción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

TORZU Jeanne torture

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance oye una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, recibirá 3d6 de daño psíquico y deberá utilizar su reacción inmediatamente, si es posible, para alejarse de ti tanto como pueda por la ruta más segura. Si supera la tirada, solo sufrirá la mitad de ese daño. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Bruja (Primigenio) Encantamiendo de Nivel 1

SUGESTIÓN

  • casting time1 acción
  • range10 metros

  • componentsV, M
  • durationC. hasta 8 horas

una gota de miel

ADNA Jeanne torture

Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de acción (limitado a una o dos frases), pero siempre expresado de tal forma que parezca razonable. Pedirle a la criatura que se apuñale, se empale en una lanza, se inmole o realice cualquier otra actividad claramente dañina termina el conjuro. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, llevará a cabo la acción que le sugieres hasta donde le permitan sus capacidades.
Si tú o cualquiera de tus compañeros dañáis al objetivo, el conjuro termina.

Bruja Encantamiento de nivel 2

DETECTAR PENSAMIENTOS [1/2]

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

una pieza de cobre

SOL (1st) - SOL PETAHE (2nd) Bayonetta summon

Puedes leer los pensamientos de algunas criaturas hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y como acción en los turnos siguientes hasta que el conjuro termine, puedes concentrar tu mente en una criatura que puedas ver a 10 metros o menos de ti. Si el objetivo elegido tiene Inteligencia 3 o menos o no habla ningún idioma, no se verá afectado.
De entrada, conoces los pensamientos superficiales de la criatura: lo que ocupa su mente en ese momento. Como acción, puedes concentrar tu voluntad en los pensamientos de otro objetivo o intentar sondear en profundidad los de la misma criatura. Si sondeas, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si fracasa, obtienes conocimientos sobre sus pensamientos, su estado emocional o algo que ocupe un lugar importante en su mente. Si tiene éxito, el conjuro termina. En cualquier caso, el objetivo sabe que estás sondeando su mente y, a menos que tu atención se torne hacia otra mente, podrá utilizar su acción en su turno para

Bruja (Primigenio) Adivinación de nivel 2

DETECTAR PENSAMIENTOS [2/2]

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

una pieza de cobre

realizar una tirada enfrentada de Inteligencia. Si tiene éxito, el conjuro termina. Las preguntas hechas verbalmente al objetivo afectan a sus pensamientos, por lo que este conjuro es especialmente efectivo como parte de un interrogatorio.

Bruja (Primigenio) Adivinación de nivel 2

FUERZA FANTASMAL [1/2]

  • casting time1 acción
  • range20 metros

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

un poco de vellón

XPA Bayonetta summon

Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si fracasa, creas hasta el final de la duración del conjuro un objeto, criatura u otro fenómeno visible de tu elección que solo el objetivo podrá ver. Tiene un aspecto fantasmal y su tamaño no puede ser mayor que un cubo de 3 metros de lado. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. El fantasma puede emitir sonidos, alterar la temperatura y producir otros estímulos, todos ellos visibles únicamente para el objetivo.
Si la criatura utiliza su acción para examinar la imagen, podrá determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros. Si tiene éxito en la prueba, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.
El objetivo afectado está tan convencido de la existencia real de la ilusión que incluso puede llegar a sufrir daño de

Bruja (Primigenio) Ilusión de nivel 2

FUERZA FANTASMAL [2/2]

  • casting time1 acción
  • range20 metros

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

un poco de vellón

esta. Un fantasma creado para parecer una criatura puede atacar al objetivo. De forma similar, un fantasma creado para parecer fuego, un charco de ácido o lava podría quemar al objetivo. Cada asalto, en tu turno, el fantasma puede infligir 1d6 de daño psíquico al objetivo si está en el área ocupada por el fantasma o a 2 metros del mismo. El objetivo percibe el daño como de un tipo apropiado a la ilusión.

Bruja (Primigenio) Ilusión de nivel 2

RISA HORRIBLE DE TASHA

  • casting time1 acción
  • range10 metros

  • componentsV, S, M
  • durationC. hasta 1 minuto

una pluma

OXEX Jeanne summon

Si una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro, comenzará a percibir todo como hilarantemente divertido, cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o caerá derribado, quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duración del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
Al final de cada uno de sus turnos, y cada vez que reciba daño, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Tiene ventaja en esta tirada si está causada por haber recibido daño. Si la supera, el efecto del conjuro termina.

Bruja (Primigenio) Encantamiento de nivel 1

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