Ataque:
+3 vs AC
Golpe:
+3 vs AC 1d4+1 piercing
*Se puede lanzar hasta 20ft o 60ft con desventaja
Ataque:
+3 vs AC
Golpe:
1d8+1 piercing
Un rayo gélido de luz azul blanquecina se dirige hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Al impactar, recibe 1d8 de daño por frío y su velocidad se reduce en 3 metros hasta el comienzo de tu siguiente turno.
En niveles superiores, el daño del hechizo aumenta en 1d8 al alcanzar el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).
Lanzas una serie de insultos, mezclados con sutiles encantamientos, contra una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oírte (aunque no necesariamente entenderte), debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 1d4 de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d4 al alcanzar el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4) y el nivel 17 (4d4).
Extiendes la mano y apuntas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te permite conocer brevemente las defensas del objetivo. En tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu primera tirada de ataque contra el objetivo, siempre que este hechizo no haya terminado.