Ataque:
+4 vs AC
Golpe:
1d4+2 piercing
*Se puede lanzar hasta 20 ft normal o 60ft con desventaja
Ataque:
+1 vs AC
Golpe:
1d8-1 bludgeoing (Versatil)
Al cubrirte con un facsímil nigromántico de vida, obtienes 1d4 + 4 puntos de golpe temporales mientras dure.
En niveles superiores. Al lanzar este conjuro usando una ranura de conjuro de nivel 2 o superior, obtienes 5 puntos de golpe temporales adicionales por cada nivel de ranura superior al 1.
Absorbes la vitalidad de una criatura visible a tu alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d4 de daño necrótico y caerá tumbado.
El daño de este hechizo aumenta en 1d4 al alcanzar el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4) y el nivel 17 (4d4).
Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance, y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un instante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 1d8 de daño necrótico. Si al objetivo le faltan algunos de sus puntos de golpe, sufre 1d12 de daño necrótico.
El daño del conjuro aumenta en un dado al alcanzar el nivel 5 (2d8 o 2d12), el nivel 11 (3d8 o 3d12) y el nivel 17 (4d8 o 4d12).
Creas una mano fantasmal y esquelética en el espacio de una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra la criatura para azotarla con el frío de la tumba. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta entonces, la mano se aferra al objetivo.
Si impactas a un objetivo no-muerto, también tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti hasta el final de tu siguiente turno.
El daño de este hechizo aumenta en 1d8 al alcanzar el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).