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Saber Druí­dico

  • casting time Acción
  • range 9 metros (30 pies)

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Susurrando a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del alcance.

- Sensor climático. Predice el tiempo en tu ubicación durante las próximas 24 horas.

- Florecer. Haces que una flor florezca al instante, que una vaina se abra o que crezca un sector de follaje.

- Efecto sensorial. Creas un efecto inofensivo, como hojas cayendo, una suave brisa, el sonido de un animal o un ligero olor a criatura. El efecto debe caber en un Cubo de 5 pies de lado.

- Jugar con fuego. Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una fogata.

Druid (2024) Truco de Transmutación

Guí­a

  • casting time Acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

El druida puede lanzar este hechizo sobre sí mismo o sobre alguien más.

Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad. Hasta que el conjuro termine, la criatura añade 1d4 a cualquier prueba de característica que use la habilidad elegida.

Druid (2024) Truco de Adivinación

Mensaje

  • casting time Acción
  • range 36 metros (120 pies)

  • components S, M
  • duration 1 ronda

un pequeño alambre de cobre

() Apuntas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo tú puedes oír.

Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está más allá de la barrera.

Un efecto de silencio mágico, 30 cm de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean el conjuro.

Druid (2024) Truco de Transmutación

Producir Llama

  • casting time Acción Bonus
  • range Personal

  • components V, S
  • duration 10 minutos

Una llama parpadeante aparece en tu mano y permanece allí mientras dura el conjuro. Mientras está allí, la llama no emite calor ni enciende nada, pero emite Luz brillante en un radio de 20 pies (6m) y Luz tenue en otros 6 metros. Sólo puede conjurarse una llama a la vez.

Hasta que el conjuro termine, como acción puedes lanzar fuego a una criatura u objeto a 60 pies (18m) o menos de ti. Realiza un ataque de conjuro. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.

- Mejora de truco:
El daño aumenta en 1d8 al alcanzar los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).

Druid (2024) Truco de Conjuración

Resistencia

  • casting time Acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

El druida puede lanzar este hechizo sobre sí mismo o sobre alguien más.

Tocas a una criatura voluntaria y eliges un tipo de
daño: ácido, contundente, frío, fuego, relámpago,
necrótico, perforante, veneno, radiante, cortante
o trueno. Cuando la criatura recibe daño del tipo
elegido antes de que termine el conjuro, reduce
el daño total recibido en 1d4.

Druid (2024) Truco de Abjuración

Salvaguarda

  • casting time Acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Siempre que una criatura realice una tirada de ataque contra ti antes de que termine el conjuro, el atacante resta 1d4 a su tirada de ataque.

Wizard (2024) Truco de Abjuración

Ilusión Menor (parte 2)

  • casting time Acción
  • range 9 metros (30 pies)

  • components S, M
  • duration 1 minuto

- Sonido. Su volumen puede variar desde un susurro hasta un grito. Puede ser tu voz, la de otra persona, el rugido de un león, el redoble de tambores o cualquier otro sonido que elijas. El sonido continúa ininterrumpido durante toda la duración del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en diferentes momentos antes de que termine.

- Imagen. Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeño cofre), esta no debe ser mayor que un Cubo de 5 pies (1,5m) de lado. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o ningún otro efecto sensorial. La interacción física con ella revela que es una ilusión, ya que es insustancial y las cosas pueden atravesarla.

Wizard (2024) Truco de Ilusionismo

Ilusión Menor (parte 1)

  • casting time Acción
  • range 9 metros (30 pies)

  • components S, M
  • duration 1 minuto

Creas un sonido o una imagen que perdura mientras dura el conjuro. Consulta las descripciones a continuación para conocer los efectos de cada uno.

La ilusión termina si vuelves a lanzar este conjuro, es decir, sólo se puede sostener una ilusióna la vez.

Si una criatura toma una acción para examinar el
sonido o la imagen, puede determinar que es una
ilusión con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura percibe la ilusión, esta se desvanece para ella.

(Descripciones de efectos sensoriales en la segunda
tarjeta)

Wizard (2024) Truco de Ilusionismo

Amistad Animal

  • casting time Acción
  • range 9 metros (30 pies)

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

unas migajas de comida

() Selecciona una bestia que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. Si tú o uno de tus aliados le infligen daño, el conjuro termina.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una bestia adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Druid (2024) Encantamiento nivel 1

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Manos Ardientes

  • casting time Acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una fina cortina de llamas sale disparada de tus dedos, en un Cono de 15 pies (4,5m).

Cada criatura en el área realiza una salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño de fuego si falla, o la mitad si la supera.

Los objetos inflamables en el área (que no se lleven puestos) empiezan a arder.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Wizard (2024) Evocación nivel 1

Curar Heridas

  • casting time Acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura que toques recupera 2d8 puntos de
golpe más tu modificador por aptitud mágica.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Druid (2024) Abjuración nivel 1

Fuego Feérico

  • casting time Acción
  • range 18 metros (60 pies)

  • components V
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Los objetos en un Cubo de 20 pies (6m) de lado dentro del alcance se resaltan con luz de un color a tu elección. Cada criatura en el Cubo también se resalta si falla una salvación de Destreza.

Mientras dura el conjuro, los objetos y las criaturas afectadas emiten Luz tenue en un radio de 3 metros y no pueden beneficiarse del estado de Invisible.

Las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen Ventaja.

Druid (2024) Evocación nivel 1

Salto

  • casting time Acción Bonus
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

la pata trasera de un saltamontes

() El druida puede lanzar este hechizo sobre sí mismo o sobre alguien más.

Tocas una criatura voluntaria. Una vez por turno hasta que termine el conjuro, esa criatura puede saltar hasta 30 pies (9m) gastando solamente 10 pies de su movimiento.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Druid (2024) Transmutación nivel 1

Onda Atronadora

  • casting time Acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Desatas una ola de energía atronadora en un Cubo de 15 pies (4,5m) de lado, emanando de ti.

Cada criatura en el área debe pasar una salvación de Constitución. Si falla, recibe 2d8 de daño de trueno y es empujada 3 metros. Si la supera, recibe la mitad del daño y no es empujada. Además, los objetos sueltos que estén dentro del Cubo son empujados 3 metros.

El estruendo causado por este conjuro se oye en un radio de 90 metros (300 pies).

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Druid (2024) Evocación nivel 1

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