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VERVREFER

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

VERVREFER

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Comando

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 9st level Enchantment

Comando

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 9st level Enchantment

BTRBGRB

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration Concentration, up to 1 minute

You gain the ability to enter a tree and move from inside it to inside another tree of the same kind within 500 feet. Both trees must be living and at least the same size as you. You must use 5 feet of movement to enter a tree. You instantly know the location of all other trees of the same kind within 500 feet and, as part of the move used to enter the tree, can either pass into one of those trees or step out of the tree you're in. You appear in a spot of your choice within 5 feet of the destination tree, using another 5 feet of movement. If you have no movement left, you appear within 5 feet of the tree you entered.
You can use this transportation ability once per round for the duration. You must end each turn outside a tree.

Paladin (Ancients) 5th level Conjuration

VERVREFER

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

CEFEFEWF

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

ESEMPIO DI SASSI


9 9
1 1
0 0
0 0
1 1
1 1
5 5
1 1
0 0

Benedizione

  • casting time 1 action
  • range 9 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentration, up to 1 minute

a sprinkling of holy water

L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro
gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per
colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini
pub tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per
colpire o al tiro salvezza.
Al LiveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
slot superiore al r-.

Paladin ATTENZIONEt

Benedizione

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration, up to 1 minute

a sprinkling of holy water

L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro
gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per
colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini
pub tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per
colpire o al tiro salvezza.
Al LiveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
slot superiore al r-.

Paladin 1st level Enchantment

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Comando

  • casting time 1 action
  • range

  • components V
  • duration 1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando
diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile

Paladin (*)(Crown)(Conquest) 1st level Enchantment

Bane

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a drop of blood

Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.

Paladin (Vengeance) 1st level Enchantment

Armor of Agathys

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

a cup of water

A protective magical force surrounds you, manifesting as a spectral frost that covers you and your gear. You gain 5 temporary hit points for the duration. If a creature hits you with a melee attack while you have these hit points, the creature takes 5 cold damage.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, both the temporary hit points and the cold damage increase by 5 for each slot level above 1st.

Paladin (Conquest) 1st level Abjuration

1 1
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