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Enmarañar

  • casting timeAcción
  • range27 metros

  • componentsV, S
  • duration[C] 1 minuto

Plantas prensiles brotan del suelo en un cuadrado de 6 metros dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, estas plantas convierten el suelo del área en Terreno Difícil. Desaparecen al terminar el conjuro.

Toda criatura (excepto tú) en el área cuando lanzas el conjuro debe superar una tirada de salvación de Fuerza o adquirir el estado Restringido hasta que termine el conjuro. Una criatura Restringida de esta manera puede usar una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuro. Si tiene éxito, se libera de las plantas prensiles y ya no está Restringida por ellas.

Explorador 1° nivel de Conjuración

Nube de Niebla

  • casting timeAction
  • range36 metros

  • componentsV, S
  • duration[C] 1 hora

Creas una Esfera de niebla de 6 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. La Esfera queda Muy Oscurecida y dura mientras hasta que el conjuro termine o hasta que un viento fuerte (como el creado por Ráfaga de Viento) la dispersa.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El radio de la Esfera aumenta en 6 metros por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Explorador 1° nivel de Conjuración

Marca del Cazador

  • casting timeAcción Adicional
  • range27 metros

  • componentsV
  • duration[C] 1 hora

Marcas mágicamente como presa a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño de Fuerza adicionales al objetivo cada vez que lo impactes con una tirada de ataque. También tienes Ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo.

Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que termine el conjuro, puedes usar una Acción Adicional para mover la marca a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Tu Concentración puede durar más con un espacio de conjuro de nivel 3-4 (hasta 8 horas) o 5+ (hasta 24 horas).

Explorador 1° nivel de Adivinación

Golpe de Céfiro

  • casting timeAcción Adicional
  • rangeLanzador

  • componentsV
  • duration[C] 1 minuto

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca Ataques de Oportunidad.

Una vez antes de que termine el conjuro, puedes obtener Ventaja en una tirada de ataque con arma durante tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de Fuerza adicionales al impactar. Tanto si impactas como si fallas, tu Velocidad caminando aumenta en 9 metros hasta el final de ese turno.

Explorador 1° nivel de Transmutación

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