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Prestidigitación [1/2]

  • casting timeAcción
  • range3 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Creas un efecto mágico dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez.

Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, ráfaga de viento, notas musicales o un olor extraño.

Jugar con fuego. Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una pequeña fogata.

Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias al instante un objeto de no más de 0,03 m³.

Sensación menor. Enfrías, calientas o das sabor a hasta 0,03 m³ de material inerte durante 1 hora.

Marca mágica. Haces aparecer una pequeña marca o símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.

Creación menor. Creas una baratija o imagen ilusoria que cabe en tu mano, hasta el final de tu siguiente turno. No causa daño

Bardo Truco de Transmutación

Prestidigitación [2/2]

  • casting timeAcción
  • range3 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

y no tiene valor.

Bardo Truco de Transmutación

Burla Dañina

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Lanzas una serie de insultos, entrelazados con sutiles encantamientos, contra una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d6 de daño Psíquico y tendrá Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.

Mejora del Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Bardo Truco de Encantamiento

Perdición

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV, S, M
  • duration[C] 1 minuto

una gota de sangre

Hasta tres criaturas de tu elección a las que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma cada una. Siempre que un objetivo que haya fallado esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, el objetivo deberá restar 1d4 al resultado de dicha tirada.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo 1° nivel de Encantamiento

Hechizar Persona

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Un Humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados luchan contra él. Si falla, el objetivo adquirirá el estado Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura Hechizada es Amistosa contigo. Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que fue Hechizado por ti.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo 1° nivel de Encantamiento

Detectar Magia

  • casting time[R] Acción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration[C] 10 minutos

Hasta que el conjuro termine, percibes la presencia de efectos mágicos a 9 metros o menos de ti. Si sientes algún efecto, puedes tomar la acción Magia para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que lleve magia y, si un efecto fue creado por un conjuro, distingues la escuela de magia del conjuro.

El conjuro es bloqueado por 30 centímetros de piedra, tierra o madera, 2,5 centímetros de metal, o una fina lámina de plomo.

Bardo 1° nivel de Adivinación

Susurros Disonantes

  • casting timeAcción
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance oye una melodía discordante en su mente. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, recibirá 3d6 de daño Psíquico y deberá usar inmediatamente su Reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si tiene éxito, el objetivo solo recibe la mitad del daño.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo 1° nivel de Encantamiento

Palabra de Curación

  • casting timeAcción Adicional
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo 1° nivel de Abjuración

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