Un rayon d'énergie d'un vert malsain s'abat sur une créature à portée. Effectuez un jet d'attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 2d8 dégâts de poison et doit réussir un Jet de Sauvegarde de Constitution sous peine de se retrouver empoisonnée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Une créature empoisonné a désavantage à tous ses jets d'attaque et de caractéristique.
Aux niveaux supérieurs. Quand vous jetez ce sort en utilisant un point de sort du 2ème niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau du point de sort.
Faveur des ombres. Vous pouvez lancer ce sort sans dépenser de point de sort. Une fois que vous avez lancé ce sort de cette manière, vous ne pouvez plus le lancer de cette manière tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Vous pouvez également lancer ce sort en utilisant des points de sorts du niveau approprié.
Faites une attaque au corps à corps avec un sort contre une créature que vous pouvez toucher. En cas de réussite, la cible prend 3d10 dégâts nécrotiques.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un point de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 chaque niveau de point de sort au-delà du niveau 1.
Faveur des ombres. Vous pouvez lancer ce sort sans dépenser de point de sort. Une fois que vous avez lancé ce sort de cette manière, vous ne pouvez plus le lancer de cette manière tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Vous pouvez également lancer ce sort en utilisant des points de sorts du niveau approprié.