Lo psionico è in grado di distorcere la realtà in un’area di 12 metri di diametro, cosicché la creatura prescelta, se sbaglia il TS, viene ingannata: un amico può essere così trasformato in un mostro, un torrente sembrare un fiume di lava, un precipizio scomparire, un pericolo apparire innocuo (l’illusione in sé non provoca danno ma può indurre in errori assolutamente dolorosi o fatali). La riuscita dell’illusione è legata al fallimento da parte della vittima di un TS sulla Volontà, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 24 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 28 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà finitario che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE'. Se la distorsione è esagerata, la vittima avrà diritto a un opportuno Bonus al TS (a discrezione del Master).
Lo psionico può terrorizzare una creatura senziente in un raggio di 36 metri. La creatura, se sbaglia il TS, fugge alla sua massima velocità per 1 turno. I DV influenzabili e il TS dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | TS | DV colpiti | Prova | TS | DV colpiti ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 2 | 20 – 26 | 20 | 15 || | 10 | 8 | 27 – 34 | 23 | 20 || 16 – 19 | 15 | 8 | 35 + | 25 | 25 |
La vittima, se fallisce il TS, subisce uno degli effetti sottoindicati, in base al risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 2 – 9 | 10 | Resta attonito per 1 round (può ritentere il TS il round dopo) || 10 – 16 | 15 | Attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 17 – 22 | 18 | Protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 23 – 27 | 20 | Resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 28 - 31 | 23 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore* || 32 + | 25 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore* |
Lo psionico può teletrasportarsi istantaneamente a una distanza variabile, che dipende dalla prova effettuata. Egli inoltre è in grado di portare con sé altre creature (al massimo di dimensioni medie) a patto di poterle toccare in questo caso la distanza massima sarà quella indicata in tabella, ma divisa per il numero di creature portate (includere lo psionico nel conteggio).| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |
Lo psionico attiva uno scudo magnetico di protezione, che circonda tutta la sua persona, fornendogli una protezione aggiuntiva contro gli attacchi fisici, che si traduce in una riduzione del danno, la cui entità dipende dalla prova effettuata:| Prova totale | Riduzione dei PE | Prova totale | Riduzione dei PE ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 1 | 20 – 24 | 7 || 6 – 10 | 2 | 26 – 30 | 9 || 11 – 15 | 3 | 31 – 35 | 10 || 16 – 19 | 5 | 36 + | 15 |
Lo psionico può percepire le emozioni e le sensazioni di tutte le creature che vede (la cui mente non sia schermata da magie o da materia metallica), in un raggio variabile egli può utilizzare questo potere anche per localizzare le creature in un luogo chiuso. Questo potere non consente la lettura del pensiero, garantisce però un + 4 alle abilità di *diplomacia e contrattare* con le creature analizzate. L’uso del potere non è percepito dal bersaglio. L’area di effetto del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Area | Prova totale | Area ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 16 – 19 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 20 + | 20 metri |
Lo psionico è in grado di rendersi invisibile a una qualsiasi creatura (ma non ai non - morti, agli immondi, ai celestiali o agli speciali), se questa fallisce il TS sulla Volontà. Egli può mantenere la “maschera” a volontà pagando il relativo costo in PE’ ogni round. Il potere richiede la sua totale concentrazione ed egli, dunque, non può far altro che spostarsi a metà della propria velocità. La “maschera” si interrompe immediatamente se egli attacca (in qualsiasi modo), ma egli vince automaticamente l’iniziativa. La CD del TS, così come il totale di DV su cui il potere ha effetto è proporzionale alla prova totalizzata dallo psionico:| Prova | TS | DV influenzati | Prova | TS | DV influenzati ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 10 | 5 | 20 – 24 | 20 | 30 || 6 – 10 | 13 | 10 | 26 – 30 | 23 | 50 || 11 – 15 | 16 | 15 | 31 – 35 | 25 | 70 || 16 – 19 | 18 | 20 | 35 + | 30 | 100 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova il costo in PE’ a round è dimezzato.
Nell’area investita dall’energia dello psionico, diventa impossibile utilizzare poteri mentali (incantesimi, poteri psionici, abilità che richiedono concentrazione…). Quelli che sbagliano il TS non vi riescono (fino alla fine del potere) neanche uscendo dall’area. Il TS è modificato dalla differenza di Bonus mentali tra lo psionico e le vittime.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Lo psionico è in grado di ingannare la mente della vittima convincendola a fare/rire ciò che desidera, attraverso una suggestione che le appare con assolutamente plausibile. La vittima, all’altro pratico, se sbaglia il TS, esegue il suggerimento dello psionico, pensando sia la cosa più naturale e migliore da fare anche successivamente non si accorgerà di essere stata ingannata. È necessario che lo psionico sia in grado di farsi capire dalla vittima. Il Tiro Salvezza per evitare il trucco della mente dipende dalla prova totalizzata dello psionico:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 23 || 11 – 15 | 15 | 31 – 35 | 25 || 16 – 19 | 18 | 36 + | 27 |Comandi autolesiosisti o palesemente contrari all’allineamento della vittima, le danno la possibilità di rifare il TS con un Bonus di + 8.
Garantisce un Bonus ai successivi tiri delle abilità di cercare, intuizione e percezione proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Causa, nell’avversario, una totale perdita di fiducia in se stesso, che si traduce in un Malus a BAB e Tiri delle Abilità. Più usi non sono cumulabili sulla stessa vittima. Il Malus totale causato è proporzionale al risultato della prova effettuata (così come il TS della vittima):| Prova | TS | Malus | Prova | TS | Malus ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | -1 | 20 – 26 | 20 | -4 || 10 – 15 | 10 | -2 | 27 – 34 | 23 | -5 || 16 – 19 | 15 | -3 | 35 + | 25 | -6 |
Lo psionico acquisisce una visione a 360°, acuendo, contemporaneamente, le proprie capacità sensoriali, per cui non può essere sorpreso, colpito alle spalle dai ladri o assassinato, se non da creature invisibili (e anche in questo caso, le possibilità sono dimezzate). La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | ½ ora | 16 – 19 | 2 ore || 10 – 15 | 1 ora | 20 + | 6 ore |
Garantisce allo psionico un Bonus ai TS contro qualsiasi attacco mentale proporzionale di risultato della prova effettuata. Può anche essere utilizzato in risposta a un attacco mentale (in tal caso lo psionico perde l’azione standard successiva):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico riesce a vedere e ascoltare con gli occhi e le orecchie di una creatura in un raggio variabile che dipende dalla prova effettuata. Se la creatura non è conservante, ha diritto a un TS con CD = 15 per evitare l’intrusione. La vittima ha comunque sempre una possibilità (50% ± 10% per differenza di Bonus mentali) di accorgersi dell’intrusione dello psionico.| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |
Permette allo psionico di controllare le emozioni della vittima se questa sbaglia il TS, potrà dunque renderla cieca di rabbia per un nonnulla o viceversa calmarla completamente (p.e. può annullare gli effetti di un’ira barbarica) renderla timorosa (~ 4 ai TS, e Danni contro un particolare membro o luogo...) o ansiosa (~ 2 ai TS e CA). La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Lo psionico può dominare completamente una creatura (avente un numero di DV non superiore ai propri) se questa fallisce il TS sulla Volontà. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Durata | Prova | CD del TS | Durata ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 3 round | 20 – 24 | 18 | 1 ora || 6 – 10 | 10 | 5 round | 26 – 30 | 20 | 6 ore || 11 – 15 | 13 | 1 turno | 31 – 35 | 23 | 12 ore || 16 – 19 | 16 | 3 turno | 36 + | 25 | 24 ore |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, il costo di mantenimento è ridotto a 1/3.
Garantisce un Bonus, proporzionale al risultato della prova effettuata, a tutti i successivi tiri per le abilità di interazione (burocrazia, contrattare, diplomazia, kannasurra, intimidire, ipnotismo, raccogliere informazioni e raggiunte):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Consente allo psionico di “addomesticare” all’istante qualsiasi animale con un’intelligenza compresa tra 1 e 3 (se questi sbaglia il TS), che gli diventa “fedele” e lo servirà al meglio delle sue possibilità finanze che lo psionico rimane cosciente (sopra gli “zero” punti ferita). Funziona anche sui momenti di allenamento neutrale ma con un limite di 1 DV per livello dello psionico. È possibile controllare una sola creatura “addomesticata” per volta. La CD del TS è pari al risultato della prova. Non è possibile ritenere nulla stessa creatura, che si sia precedentemente salvata, finché che non si incrementa il rango di questa abilità.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Alla vittima che sbaglia il TS, i nemici appaiono invincibili, cosicché il danno (con armi) contro il loro risulta dimezzato. Per quel che riguarda gli incantesimi invece, il livello della vittima (per il calcolo dei danni) è ridotto di 1 ogni 6 livelli dello psionico. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |Con un “20” naturale, il danno della vittima è ridotto a 1/3, mentre i danni degli incantesimi sono dimezzati!
Lo psionico crea un’onda di energia mentale che può colpire una creatura (dotata di mente) entro un raggio di 36 metri la vittima subisce 168 PE\(^*\) + 168 PE\(^*\) ogni 6 livelli dello psionico (arrotondare per eccesso) ed è stordita (~ 4 a tutti i tiri), se fallisce il TS, altrimenti subisce solo il danno dimezzato. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 20 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 25 || 17 – 22 | 15 | 35 + | 30 |
Lo psionico è in grado di rimarginare ferite, curare malattie, rimuovere veleni e rigenerare PV persi, semplicemente con la sua concentrazione. Il risultato dipende dalla prova effettuata:### Prova Totale- Risultato 10 Curare 1d8 di PE\(^+\) o 1d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 13 Stabilizzare un PG in coma 16 Arrestare l’azione del veleno per 6 ore 20 Curare 3d6 di PE\(^+\) o 2d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 24 Neutralizzare un veleno 27 Curare 3d8 di PE\(^+\) o 3d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 30 Curare una malattia
Lo psionico può comunicare telepaticamente con creature serazienti (la categoria dipende dalla prova effettuata), a una distanza che varia a seconda della prova effettuata. Non può comunicare con un altro piano di esistenza:| Prova Totale | Tipo di creatura | Distanza ||---|---|---|| 2 – 9 | umani, semi / sub – umani | 36 metri || 10 – 16 | animali | 72 metri || 17 – 22 | mostri umanoidi | 150 metri || 23 – 27 | mostri (non umanoidi) | 1 km. || 28 – 33 | vegetali | 1 esagono || 34 + | creature extra-planari | infinito |
Durante il combattimento, lo psionico è in grado di prevedere le mosse degli avversari e anticiparli, cosicché egli beneficia di un Bonus di + 2 all’iniziativa. La durata del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 round | 21 – 25 | 2410 round || 10 – 15 | 1 round | 26 – 30 | 5 minuti || 16 – 20 | 2 round | 31 + | 1 turno |
Lo psionico può vedere l’aura (e leggere dunque l’allineamento) di tutte le creature, in un raggio di 10 metri può usare altrimenti questo potere per rendere illeggibile la propria aura (in questo caso il potere costa 2 PE\(^+\) per ora e maschera lo psionico contro ogni tentativo di individuazione compresa la *visione del vero*). Il risultato della prova effettuata dallo psionico, determina la CD del TS delle creature analizzate:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 18 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 20 || 17 – 22 | 15 | 36 + | 25 |
Ferma dardi e proiettili (non magici) diretti contro lo psionico. La dimensione dei proiettili respinti è il loro numero (a round) dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Numero di proiettili respinti | Dimensione dei proiettili ||---|---|---|| 2 – 9 | 1 | Frecce o dardi || 10 – 15 | 2 | Lance e giavellotti || 16 – 19 | 3 | Dardi di ballista || 20 – 26 | 4 | Massi dei giganti || 27 – 34 | 6 | Massi enormi || 35 + | 8 | |
Permette di cadere con la destrezza di un gatto e quindi di non subire danno, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 21 – 25 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 26 – 30 | 18 metri || 16 – 20 | 9 metri | 31 + | 20 metri |Questo potere è attivabile anche mentre si sta già cadendo, ma la distanza totale della caduta non può comunque superare quella corrispondente al risultato della prova (in caso contrario lo psionico subisce il danno normale per la distanza in eccesso).
Lo psionico può causare, a tutte le creature in un raggio di 7,5 metri, un danno pari al numero di PE\(^+\) che egli decide di sacrificare (massimo il suo totale corrente di PE\(^+\)) ma non oltre i 150 PE\(^+\) lo psionico perde l’ammontare prescelto di PE\(^+\) e il perdono anche tutte le creature che si trovano nell’area del potere, se sbagliano il TS sulla Tempra le creature che lo realizzano subiscono solo metà danno. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Controllando la propria adrenalina, lo psionico è in grado di aumentare temporaneamente una sola (non è possibile aumentare più d’una con questo potere nemmeno con utilizzi successivi) delle sue caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza o Costituzione) proporzionalmente al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +2 | 20 – 26 | +5 || 10 – 15 | +3 | 27 – 34 | +6 || 16 – 19 | +4 | 35 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico può fare esplodere (hanno comunque diritto a un TS) gli oggetti inanimati, nel raggio di 36 metri. Le dimensioni massime del bersaglio dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Dimensioni oggetto | CD del TS vs. disinfecquazione ||---|---|---|| 2 – 9 | piccoli (1 moneta) | 15 || 10 – 16 | normale (1 arma) | 18 || 17 – 22 | grande (1 armadio) | 20 || 23 – 28 | enorme (1 carro) | 23 || 29 – 35 | gigante (1 piccola casa) | 25 || 36 + | colossale (1 nave) | 30 |
Lo psionico è in grado di aumentare il suo BAB in maniera proporzionale al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +1 | 20 – 26 | +4 || 10 – 15 | +2 | 27 – 34 | +5 || 16 – 19 | +3 | 35 + | +6 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico può raddoppiare il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 2 volte superiore saltare (in alto o in lungo) di 2 volte la distanza normale beneficiare di un Bonus di + 2 all’iniziativa e (se utilizza il round di attacco completo) effettuare un attacco fisico aggiuntivo. La durata del potere dipende dal risultato della prova che, in ogni caso, non può essere inferiore a 10 (altrimenti il potere, semplicemente non funziona):| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 10 – 14 | 1 round | 25 – 29 | 4 round || 15 – 19 | 2 round | 30 – 34 | 5 round || 20 – 24 | 3 round | 35 + | 6 round |Il potere non è cumulabile con altri simili (forza guerriera, rapidità, velocità...)
Lo psionico può levitare grazie ad un campo magnetico che lo allontana dal suolo, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 6 metri | 21 – 25 | 25 metri || 10 – 15 | 12 metri | 26 – 30 | 30 metri || 16 – 20 | 18 metri | 31 + | 45 metri |Mentre “levita” lo psionico non può far altro che mantenere la concentrazione su questo potere. Se no precipita. Il potere dura finiamo che lo psionico mantiene la concentrazione (e spende 1 PE\(^+\) / round).
Lo psionico può resistere senza mangiare e bere per un numero di giorni proporzionale al risultato della prova effettuata. Questo poter può essere usato una sola volta al mese.| Prova totale | Tempo | Prova totale | Giorni ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 giorni | 20 – 26 | 3 settimane || 10 – 15 | 10 giorni | 27 – 34 | 1 mese || 16 – 19 | 2 settimane | 35 + | 2 mesi |
Crea un duplicato illusorio dello psionico. È immune a incantesimi o armi da lancio ma viene disperso se subisce fisicamente tanti PE\(^+\) quanti sono i livelli dello psionico. La durata dipende dal risultato della prova:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 minuto | 21 – 25 | 1 turno || 10 – 15 | 3 minuti | 26 – 30 | ½ ora || 16 – 20 | 5 minuti | 31 + | 1 ora |
La telecinesi permette di spostare (a una velocità di 6 metri a round) un oggetto o una creatura a patto che lo psionico sia in grado di vederlo e che si trovi entro il raggio indicato nel risultato della prova effettuata. Una creatura non consenzierete ha diritto a un TS sulla Tempra con CD = 15 per evitare l’effetto. Analogamente in base alla prova, lo psionico è in grado di spostare pesi via via crescenti:| Prova | Peso (Kg) | Raggio | Prova | Peso (Kg) | Raggio ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | fino a 5 | 18 m. | 21 – 24 | 301 – 500 | 108 m. || 6 – 10 | 6 – 50 | 36 m. | 25 – 29 | 501 – 1000 | 150 m. || 11 – 15 | 51 – 100 | 54 m. | 30 – 34 | 1001 – 3000 | 300 m. || 16 – 20 | 10 – 300 | 72 m. | 35 + | 3001 – 5000 | 500 m. |Il costo è da intendersi per ogni singolo round di spostamento.
Lo psionico è in grado di vedere di notte con la stessa chiarezza del giorno fino ad una distanza di 36 metri. La durata del potere dipende dal risultato della prova.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 10 – 14 | 1 minuto | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 6 ore || 20 – 24 | 1 ora | 35 + | 12 ore |
REQUISITO: *allucinazione* 10 ranghi Funziona come il potere *allucinazione*, ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà, fintanto che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE\(^*\).
REQUISITO: *causa paura* 10 ranghi Tutte le creature senzienti, non immuni alla paura, nell’area, devono realizzare un TS, la cui CD dipende dal risultato della prova o rimanere paralizzate per 1 turno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |
REQUISITO: *confusione* 10 ranghi Funziona come il potere *confusione* ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS la CD dipende dal risultato della prova:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 9 – 14 | 12 | resta attonito per 1 round (può ritentare il TS il round dopo) || 15 – 19 | 15 | attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 20 – 24 | 18 | protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 25 – 29 | 20 | resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 30 – 34 | 25 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore || 35 + | 30 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore |
REQUISITO: *maschera mentale* 10 ranghi *sesto senso* 15 ranghi Al costo di 6 PE\(^*\) a round, lo psionico può “congelare” il tempo in un’area di 9 metri attorno a sé ed agire così indisturbato al suo interno, fintanto che non attacca nessuno (in questo caso il tempo ritorna immediatamente a fluire in maniera normale – tutti all’interno dell’area possono tirare l’iniziativa: non vi è dunque sorpresa!). Chi è all’esterno della sfera di azione del potere non si accorge di nulla: semplicemente tutto accade troppo rapidamente perché lo possa percepire. Questo potere interrompe effettivamente il flusso temporale e, pertanto, al suo scadere, tutte le creatures coinvolte (esecuto chi lo ha utilizzato) devono ri-tirare l’iniziativa. L’attivazione del potere richiede una prova da ripetersi ogni round, la cui CD è 20 il primo round, ma poi aumenta di 5 ogni round successivo. Raddoppiando i PE\(^*\) spesi è possibile duplicare il raggio di azione (18 metri), ma per quadruplicarlo è necessario spendere 10 volte i normali PE\(^*\).
REQUISITO: *allucinazione* 5 *causa paura* 7 *trucco mentale* 5 ranghi Evoca nella mente del bersaglio il suo incubo peggiore, che lo insegue oltre ogni possibile barriera e lo attacca inesorabilmente 1 volta ogni round (BAB dello psionico, modificata dal Bonus di INT e SAO). Quando lo colpisce lo uccide all’istante a meno che non realizzi (con 1d20) un tiro sotto la propria Intelligenza. Se la vittima è già impaurita o confusa subisce un Malus di – 2 al tiro, È attivabile fino a 36 metri ma poi richiede la totale concentrazione. La durata dipende dalla prova:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 1 round | 25 – 29 | 1d4 + 1 round || 15 - 19 | 1d3 round | 30 - 34 | 2d4 round || 20 - 24 | 1d3 + 1 round | 35+ | 1 turno |
REQUISITO: *ESP* 10 ranghi Lo psionico, meditando, è in grado di percepire presenze senzienti che entrino nella sfera di influenza, senza poterne discernere esattamente tipologia e numero, anche se massicciati da pareti. Il costo è di 3 PE\(^*\) per ora. In alternativa, lo psionico può scegliere di affinare i suoi sensi e distinguere così anche il numero e la tipologia delle presenze ma ciò deve essere fatto prima di attivare il potere. Il costo in questo caso è di 5 PE\(^*\) per ora. Il tipo di creature percepite dipende dalla prova:| Prova totale | Creature | Prova totale | Creature ||---|---|---|---|| 9 - 14 | umani | 25 – 29 | anche mostri || 15 – 19 | anche umandoli | 30 – 34 | anche non-morti || 20 - 24 | anche animali | 35+ | tutte |
REQUISITO: *ESP* 10 ranghi *sesto senso* 10 ranghi Lo psionico è in grado dividersi in 2, creando di fatto un duplicato materiale di sé. I livelli totali dello psionico verranno allo stesso modo divisi tra i due duplicati nella maniera scelta dallo psionico al momento dell’attivazione del potere (alle divisione non può essere cambiata). I due duplicati agiscono entrambi sono il controllo dello psionico. Se uno dei due nuove, il potere termina immediatamente ma lo psionico perde temporaneamente i livelli del duplicato che è stato toccato e necessita di un giorno a livello per recuperarli (dimezzare il tempo con una prova riuscita, per ogni giorno, di *chirurgia mentale* con CD pari a 10 + 2 volte i livelli persi). Se entrambi i duplicati vengono usciti lo psionico muore realmente.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 1 round | 25 – 29 | 2d3 + 1 round || 15 - 19 | 1d3 + 1 round | 30 - 34 | 2d4 + 1 round || 20 - 24 | 1d4 + 1 round | 35+ | 2 turni |
REQUISITO: *trucco mentale* 10 ranghi Lo psionico riduce la vittima a un vegetale, se questa sbaglia il TS. L’intelligenza e la Saggezza del malcapitato scendono entrambe a 1, in maniera permanente. So un incantesimo di *guarigione* o l’uso della *chirurgia mentale* potranno quindi ripristinare le normali funzioni cerebrali (riportando Intelligenza e Saggezza ai valori normali). La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |
REQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi inganno 10 ranghi Crea un’interferenza nel sistema nervoso della vittima, che in tal modo può essere acceata, resa sorda o muta o subito la parabili di un arto (1 sola cosa a scelta). Funziona fino a 36 metri e, se usato normalmente, dura 1 turno, mentre spendendo 4 PE\(^*\) è permanente (curabile, comunque, da una guarigione o gura cecità nel caso dell’accecamento). La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |
REQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi prandoterapia 10 ranghi Consente di rimediare ai danni mentali, temporali o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…). Per la riuscita occorre realizzare una prova con CD pari a 15 + il livello dell’incantesimo, per gli effetti indotti magicamente, mentre per gli effetti di attacchi psionici la CD è sempre 20 per i poteri normali, 25 per quelli speciali.
REQUISITO: dominazione 5 ranghi controllo emozionale 5 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, è costretta ad eseguire fedelmente il compito o l’impresa ordinatari, al meglio delle sue possibilità. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: dominazione 10 ranghi Funziona come il potere di dominazione, ma ha effetto su tutte le creature nell’area che falliscono il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: inganno 10 ranghi telepatia 10 ranghi Consente di sigillare un comparto della mente di una creatura, se questa sbaglia il TS. Lo psionico è così in grado di farle “dimenticare” un particolare evento, toglierle un livello, farle perdere un punto di abilità mentali. È in grado, inoltre, di alterare la percezione della realtà riguardo a un singolo evento. Può essere curata solo dalla chirurgia mentale o da un desiderio o un miracolo. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: barriera mentale 10 ranghi Inmunizza lo psionico da qualsiasi attacco mentale (compresa la possessione) per un tempo che varia a seconda del risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 1 ora || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 3 ore || 20 – 24 | ½ ora | 35+ | 6 ore |Può essere utilizzata anche in risposta a un attacco. In tal caso lo psionico perde l’azione standard nel round successivo.
REQUISITO: dominazione 10 inganno 5 prandoterapia 5 ranghi Lo psionico è in grado di trasferire la sua mente nel corpo dell’avversario scambiandola, cosicché quella di quest’ultimo passa nel suo corpo. Il tiro salvezza è al + 1 per le creature grandi, + 2 per le creature giganti e al + 4 per le creature enormi. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |Con un “20” naturale, se lo psionico lo desidera, il trasferimento è permanente.
REQUISITO: chiaroveggenza 5 empatia 5 telepatia 5 ranghi Consente allo psionico di leggere direttamente nella mente di una creatura, condividendone anche i ricordi più nascosti. Può essere utilizzata per scoprire cose che persino lei stessa aveva dimenticato oppure per estorcerle informazioni o scoprire le sue menzogne, ma in questo caso, la vittima ha diritto ad un TS per evitare l’intrusione. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 15 – 19 | 18 || 20 – 24 | 20 | 25 – 29 | 23 || 30 – 34 | 25 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *campo mortale* 5 ranghi *telecinesi* 5 ranghi La vittima, se fallisce il TS, è paralizzata e subisce un danno variabile da soffocamento ha comunque diritto a un nuovo TS ogni round e se lo realizza si libera della “presa” dello psionico. Questi deve mantenere la concentrazione per mantenere la “presa” sulla vittima e spendere ogni round il costo indicato in PE². Il danno e le dimensioni delle creature passibili del potere dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Creature | Danno ||---|---|---|---|| 2 – 15 | 15 | medie | 146 || 16 – 20 | 18 | grandi | 148 || 21 – 25 | 20 | enormi | 246 || 26 – 30 | 23 | giganti | 248 || 31+ | 25 | colossali | 348 |
REQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (beneficia o meriva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE² subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). La vittima può essere liberata da questo ingombrante legame solo da una prova di *chirurgia mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio l’intraccio*. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *telecinesi* 10 ranghi Lo psionico è in grado di spostare gli oggetti ed usarli come protecili per colpire (normale TXC di contatto) il bersaglio. La velocità e la dimensione dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Dimensioni | Velocità | Danno ||---|---|---|---|| 8 – 14 | Medie | 18 metri | 144 / livello || 15 – 21 | Grandi | 24 metri | 166 / livello || 22 – 28 | Enormi | 36 metri | 146 + 1 / livello || 29 – 35 | Giganti | 48 metri | 148 / livello || 36 + | Colossali | 48 metri | 1410 / livello |Il danno massimo è di 15 dagli anni. La vittima colpita da diritto ad un TS (con CD = 18) per dimezzare il danno. Il potere funziona fino a 36 mt.
REQUISITO: *forza mentale* 10 ranghi *impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico convoglia l’adrenalina del suo corpo trasformandosi in una macchina da garra. Guadagna un attacco aggiuntivo a round, un Bonus di + 1 alla BAB ogni 6 suoi livelli e infine raddoppia il Bonus derivante dalla Forza ai Danni (se non ha Bonus beneficia comunque di un + 1). Al termine del potere subisce però un Malus di – 4 a BAB, CA e Danni per i turno. La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 30 round | 30 – 34 | 1 ora || 20 – 24 | 1 turno | 35+ | 3 ore |
REQUISITO: *caduta felina* 5 ranghi *levitazione* 5 ranghi Crea un cilindro (con un raggio alla base di 3 metri e un’altezza pari a ½ metrolivello) di gravità inversa. Una creatura, in tale area, precipita verso l’alto per 1 metro ogni livello dello psionico (se fallisce il TS) e subisce 146 di danno ogni 6 metri se cozza contro un ostacolo (soffitto...). Tale potere funziona fino a 18 metri, se viene usato come “ascensore” necessita di una prova di acrobazia con CD = 15 per evitare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico può quiunipidere il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 5 volte superiore saltare (in alto o in lungo) di 5 volte la distanza normale beneficiare di un Bonus di + 4 all’iniziativa e (se utilizza il round di attacco completo) effettuare il doppio dei normali attacchi fisici. Non è cumulabile con altri poteri e/o incantesimi che aumentano il movimento o la velocità (*impetta di energia, mente guerriera, rapidità, velocità*). La durata del potere dipende dal risultato della prova (se questo è inferiore a 10, semplicemente non funziona):| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 10 – 14 | 1 round | 25 – 29 | 4 round || 15 – 19 | 2 round | 30 – 34 | 5 round || 20 – 24 | 3 round | 35+ | 6 round |
REQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi *telecinesi* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, perde il controllo del proprio corpo. Rimane cosciente di ciò che accade intorno, ma i suoi muscoli vengono controllati dallo psionico, che non può fare null’altro che mantenere la concentrazione. Comandi autolesionisti o suicidi permettono un nuovo TS con un bonus di 2. La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: - Con la sola concentrazione (che però deve essere totale), lo psionico è in grado di surriscaldare (e col tempo incendiato) un oggetto (grande al massimo 1 metro cubo per livello) o anche una creatura. Il primo round il danno è di 146, il secondo 168, il terzo 1410, il quarto 1412, nei successivi 2410. Ogni round (con un TS) è possibile dimezzare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *scissione corporea* 15 ranghi *ESP* 15 ranghi 28° livello. Lo psionico è in grado di separare l’attività cerebrale dei due lobi, cosicché può controllare contemporaneamente due funzioni diverse del suo corpo. Può compiere due diverse azioni nello stesso round, purché riguardino due parti diverse del proprio corpo: muoversi (= gambe) e attaccare (a braccia), attaccare e usare un potere psionico. Può utilizzare anche 2 poteri psionici nello stesso round purché dipendano da due caratteristiche diverse (1 sotto la Saggezza e 1 sotto la Costituzione...). Nel caso di attacchi mentali o paralisi, deve effettuare due diversi TS per le due parti del cervello. Nel caso di conflitti, può interrompere il potere immediatamente ed eliminare così la parte “fuori controllo”. La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 1 round | 25 – 29 | 243 + 1 round || 15 - 19 | 143 + 1 round | 30 - 34 | 244 + 1 round || 20 - 24 | 144 + 1 round | 35+ | 2 turni |
REQUISITO: *campo mortale* 15 ranghi *dilucinatorio* 15 ranghi 26° livello. Lo psionico è in grado moltiplicare l’acqua presente nel corpo di un organismo vivente, di fatto, aumentandola del 50% per ogni round di concentrazione. Il risultato sulla vittima designata è la sua esplosione dall’interno (a causa del liquido che fuoriesce dall’involucro corporeo) al termine della durata dell’incantesimo. La vittima può evitare la morte realizzando un TS sulla Tempra la cui CD dipende dalla prova realizzata (subirà comunque 146 di PE² di danno per livello dello psionico):| Prova | 1 – 7 | 8 – 14 | 15 – 21 | 22 – 28 | 29 – 35 | 36 + ||---|---|---|---|---|---|---|| CD del TS | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
REQUISITO: *telepatia* 15 ranghi *aura di paura* 15 ranghi 24 livello. Lo psionico è in grado di rivolgere mentalmente un messaggio di paura o di conforto a tutte le creature nell’area di effetto. Sulle singole creature, il messaggio di conforto le rende immuni alla paura e conferisce un Bonus di + 2 ai TxC, ai danni e ai TS. Il messaggio di paura invece le rende terrorizzate¹ se falliscono il TS. Sulle armate (al massimo con fattore di battaglia di 4), il messaggio di conforto garantisce un Bonus di + 1 al fattore di attacco o a quello di difesa (a scelta dello psionico), mentre il messaggio di paura conferisce automaticamente un Malus di – 1 al fattore di attacco o a quello di difesa (a scelta dello psionico). La CD del TS, per le creature, dipende dal risultato della prova, secondo la tabella sottostante:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |
REQUISITO: *aura di paura* 15 ranghi *dominazione* 15 ranghi 24° livello. Lo psionico può dominare completamente una creatura (avente un numero di DV non superiore ai suoi livelli) se questa fallisce il TS sulla Volontà. La creatura viene così controllata come per effetto di uno charme vampirico, in maniera permanente (in pratica diviene un burattino nelle mani dello psionico). Neanche una prova riuscita di chirurgia mentale può interrompere la dominazione. Per farlo è necessario realizzare con successo una prova di ripristino mentale (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o utilizzare un desiderio / miracolo. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova | 1 – 7 | 8 – 14 | 15 – 21 | 22 – 28 | 29 – 35 | 36 + ||---|---|---|---|---|---|---|| CD del TS | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |La durata di questo potere, una volta attivato, è continua. Lo psionico (cosciente o incosciente) spende per mantenere la dominazione semplicemente 1 PE² per DV (o livello) della creatura dominata ogni giorno.
REQUISITO: *controllo emozionale* 10 ranghi *comando ipnotico* 15 ranghi 24° livello. Permette allo psionico di controllare le emozioni delle creature nell’area. Potrà dunque “spostare” la loro attitudine verso altre creature di 3 posizioni (vd. abilità di diplomazia), renderle cieche di rabbia per un nonnulla o viceversa calmarle completamente. Sulle armate questo si traduce in un Bonus o un Malus (a scelta dello psionico) sul fattore di battaglia che stanno utilizzando al momento dell’attivazione del potere di + 1/4 del Bonus di carisma dello psionico. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
REQUISITO: *confusione in 10 metri* 15 ranghi 24° livello. Crea un’area in cui tutte le creature che falliscono il TS sono confuse. Se utilizzato sulle armate (al massimo con fattore di battaglia di 4), queste, se suscettibili agli attacchi mentali, sono inattive per 1 turno di battaglia ogni 20 PE⁶ spesi dallo psionico.
REQUISITO: *dominazione di massa* 15 ranghi 26° livello Lo psionico domina completamente il mente delle creature che falliscono il TS. Questo potere può avere effetto, potenzialmente, su un intero esagono, ma solo le creature che sono legate da doveri di obbedienza allo psionico (sono i cittadini di un villaggio / città / metropoli che egli governa, sono i soldati di un esercito / armata / compagnia di cui egli è il generale o anche solo il capitano…), ne subiscono appieno l’effetto. Eventuali ordini contrari all’allineamento impartiti alla vittima di questo potere, permettono alle vittime stesse di ritenute il TS. In caso di successo quindi, si liberano dal controllo dello psionico. Le vittime possono essere liberate dalla dominazione solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio / miracolo*. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |
REQUISITO: *chirurgia mentale* 15 ranghi 24° livello Consente di rimediare ai danni mentali, temporanei o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…), per mezzo di incantesimi o poteri psionici normali e speciali, immediatamente, senza possibilità di errore. Consente inoltre di annullare gli effetti di rituali, sortilegi o poteri psionici epici con una prova realizzata con successo con una CD pari a 35.
REQUISITO: *destino comune* 15 ranghi 26° livello Lo psionico può utilizzare questo potere su un numero di bersagli potenzialmente infinito, purché precedentemente soggiogate attraverso il potere *dominare le masse*. Ogni vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (benefica o nociva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE’ subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). Le vittime possono essere liberate da questo ingombrante legame solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico), da un incantesimo di *desiderio / miracolo* (da usarsi su ogni singola vittima) o dalla morte dello psionico. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |Lo psionico perde 50 PE’ per attivare il potere indipendentemente da quante creature coinvolge, ma questo rimane poi attivo in modo
continuo senza che egli debba spendere ulteriori PE’. Può poi scegliere di mantenere attivo anche il potere *dominare le masse* (continuando, in questo caso a spendere i relativi PE’) o di interromperlo, mantenendo attivo sulle vittime solo il potere *destino condiviso*. Lo psionico può interrompere il legame con una o più vittime in qualsiasi momento, con un’azione di round completo.
REQUISITO: *chiaroveggenza* 10 ranghi *lettura del pensiero* 15 ranghi 24° livello Lo psionico separa la propria essenza dal proprio corpo, che rimane inerme laddove viene attivato il potere. L’essenza assume poi la forma di un ectoplasma che ha la capacità di teletrasportarsi ovunque lo psionico desideri, assumendo le sembianze dello psionico stesso (ma una *visione del vero* ne rivela la vera forma). Lo psionico può poi comunicare e interagire mentalmente e verbalmente con altre creature, sulle quali potrà utilizzare solo i poteri psionici che egli conosce che hanno effetto sulla mente. Se il corpo dello psionico viene attaccato egli può in 1d2 + 1 round ritornare al proprio corpo, ma se nel frattempo il corpo viene ucciso, egli muore realmente.
REQUISITO: *psicometabolismo* 15 ranghi 24° livello Permette allo psionico di adattare il proprio corpo e il proprio metabolismo ad ambienti ostili (di fatto rendendosi immune a qualunque condizione fisica avversa), quali quelli dei Piani Esterni, dei Piani Elementali o simili. Lo psionico può estendere questa capacità ad altre creature nell’ordine di 1 creatura di Taglia Media ogni 6 suoi livelli (le creature di Taglia Grande contano come 2 creature Medie e così via).| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 – 24 | 15 | 35+ | 25 |
REQUISITO: *incubo assassino* 15 ranghi 26° livello Le creature, che si trovano nell’area di questo potere, subiscono gli effetti di un *incubo assassino*. Si considerano automaticamente colpite e devono realizzare un tiro sotto l’Intelligenza con 1d20 o morire di paura. La CD del TS dipende dal risultato della prova, secondo la tabella sottostante:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |