FONTE
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Intelligenza)
in questo caso la distanza massima sarà quella indicata in tabella, ma divisa per il numero di creature portate (includere lo psionico nel conteggio).| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |
Potere Psionico (Intelligenza)
egli può utilizzare questo potere anche per localizzare le creature in un luogo chiuso. Questo potere non consente la lettura del pensiero, garantisce però un + 4 alle abilità di *diplomacia e contrattare* con le creature analizzate. L’uso del potere non è percepito dal bersaglio. L’area di effetto del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Area | Prova totale | Area ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 16 – 19 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 20 + | 20 metri |
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Intelligenza)
anche successivamente non si accorgerà di essere stata ingannata. È necessario che lo psionico sia in grado di farsi capire dalla vittima. Il Tiro Salvezza per evitare il trucco della mente dipende dalla prova totalizzata dello psionico:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 23 || 11 – 15 | 15 | 31 – 35 | 25 || 16 – 19 | 18 | 36 + | 27 |Comandi autolesiosisti o palesemente contrari all’allineamento della vittima, le danno la possibilità di rifare il TS con un Bonus di + 8.
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Intelligenza)
Potere Psionico (Saggezza)
Potere Psionico (Saggezza)
se questa sbaglia il TS, potrà dunque renderla cieca di rabbia per un nonnulla o viceversa calmarla completamente (p.e. può annullare gli effetti di un’ira barbarica)
Potere Psionico (Saggezza)
Potere Psionico (Saggezza)
Potere Psionico (Saggezza)
Potere Psionico (Saggezza)
la vittima subisce 168 PE\(^*\) + 168 PE\(^*\) ogni 6 livelli dello psionico (arrotondare per eccesso) ed è stordita (~ 4 a tutti i tiri), se fallisce il TS, altrimenti subisce solo il danno dimezzato. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 20 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 25 || 17 – 22 | 15 | 35 + | 30 |
- Risultato 10 Curare 1d8 di PE\(^+\) o 1d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 13 Stabilizzare un PG in coma 16 Arrestare l’azione del veleno per 6 ore 20 Curare 3d6 di PE\(^+\) o 2d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 24 Neutralizzare un veleno 27 Curare 3d8 di PE\(^+\) o 3d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 30 Curare una malattia
Potere Psionico (Saggezza)
Potere Psionico (Saggezza)
può usare altrimenti questo potere per rendere illeggibile la propria aura (in questo caso il potere costa 2 PE\(^+\) per ora e maschera lo psionico contro ogni tentativo di individuazione compresa la *visione del vero*). Il risultato della prova effettuata dallo psionico, determina la CD del TS delle creature analizzate:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 18 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 20 || 17 – 22 | 15 | 36 + | 25 |
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
lo psionico perde l’ammontare prescelto di PE\(^+\) e il perdono anche tutte le creature che si trovano nell’area del potere, se sbagliano il TS sulla Tempra
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
saltare (in alto o in lungo) di 2 volte la distanza normale
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico (Costituzione)
Potere Psionico Speciale (Intelligenza)
Potere Psionico Speciale (Intelligenza)
la CD dipende dal risultato della prova:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 9 – 14 | 12 | resta attonito per 1 round (può ritentare il TS il round dopo) || 15 – 19 | 15 | attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 20 – 24 | 18 | protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 25 – 29 | 20 | resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 30 – 34 | 25 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore || 35 + | 30 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore |
*sesto senso* 15 ranghi Al costo di 6 PE\(^*\) a round, lo psionico può “congelare” il tempo in un’area di 9 metri attorno a sé ed agire così indisturbato al suo interno, fintanto che non attacca nessuno (in questo caso il tempo ritorna immediatamente a fluire in maniera normale – tutti all’interno dell’area possono tirare l’iniziativa: non vi è dunque sorpresa!). Chi è all’esterno della sfera di azione del potere non si accorge di nulla: semplicemente tutto accade troppo rapidamente perché lo possa percepire. Questo potere interrompe effettivamente il flusso temporale e, pertanto, al suo scadere, tutte le creatures coinvolte (esecuto chi lo ha utilizzato) devono ri-tirare l’iniziativa. L’attivazione del potere richiede una prova da ripetersi ogni round, la cui CD è 20 il primo round, ma poi aumenta di 5 ogni round successivo. Raddoppiando i PE\(^*\) spesi è possibile duplicare il raggio di azione (18 metri), ma per quadruplicarlo è necessario spendere 10 volte i normali PE\(^*\).
*causa paura* 7
Potere Psionico Speciale (Intelligenza)
*sesto senso* 10 ranghi Lo psionico è in grado dividersi in 2, creando di fatto un duplicato materiale di sé. I livelli totali dello psionico verranno allo stesso modo divisi tra i due duplicati nella maniera scelta dallo psionico al momento dell’attivazione del potere (alle divisione non può essere cambiata). I due duplicati agiscono entrambi sono il controllo dello psionico. Se uno dei due nuove, il potere termina immediatamente ma lo psionico perde temporaneamente i livelli del duplicato che è stato toccato e necessita di un giorno a livello per recuperarli (dimezzare il tempo con una prova riuscita, per ogni giorno, di *chirurgia mentale* con CD pari a 10 + 2 volte i livelli persi). Se entrambi i duplicati vengono usciti lo psionico muore realmente.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 1 round | 25 – 29 | 2d3 + 1 round || 15 - 19 | 1d3 + 1 round | 30 - 34 | 2d4 + 1 round || 20 - 24 | 1d4 + 1 round | 35+ | 2 turni |
Potere Psionico Speciale (Intelligenza)
inganno 10 ranghi Crea un’interferenza nel sistema nervoso della vittima, che in tal modo può essere acceata, resa sorda o muta o subito la parabili di un arto (1 sola cosa a scelta). Funziona fino a 36 metri e, se usato normalmente, dura 1 turno, mentre spendendo 4 PE\(^*\) è permanente (curabile, comunque, da una guarigione o gura cecità nel caso dell’accecamento). La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |
prandoterapia 10 ranghi Consente di rimediare ai danni mentali, temporali o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…). Per la riuscita occorre realizzare una prova con CD pari a 15 + il livello dell’incantesimo, per gli effetti indotti magicamente, mentre per gli effetti di attacchi psionici la CD è sempre 20 per i poteri normali, 25 per quelli speciali.
controllo emozionale 5 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, è costretta ad eseguire fedelmente il compito o l’impresa ordinatari, al meglio delle sue possibilità. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
Potere Psionico Speciale (Saggezza)
telepatia 10 ranghi Consente di sigillare un comparto della mente di una creatura, se questa sbaglia il TS. Lo psionico è così in grado di farle “dimenticare” un particolare evento, toglierle un livello, farle perdere un punto di abilità mentali. È in grado, inoltre, di alterare la percezione della realtà riguardo a un singolo evento. Può essere curata solo dalla chirurgia mentale o da un desiderio o un miracolo. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
Potere Psionico Speciale (Saggezza)
inganno 5
empatia 5
*telecinesi* 5 ranghi La vittima, se fallisce il TS, è paralizzata e subisce un danno variabile da soffocamento
Potere Psionico Speciale (Costituzione)
Potere Psionico Speciale (Costituzione)
*impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico convoglia l’adrenalina del suo corpo trasformandosi in una macchina da garra. Guadagna un attacco aggiuntivo a round, un Bonus di + 1 alla BAB ogni 6 suoi livelli e infine raddoppia il Bonus derivante dalla Forza ai Danni (se non ha Bonus beneficia comunque di un + 1). Al termine del potere subisce però un Malus di – 4 a BAB, CA e Danni per i turno. La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 30 round | 30 – 34 | 1 ora || 20 – 24 | 1 turno | 35+ | 3 ore |
*levitazione* 5 ranghi Crea un cilindro (con un raggio alla base di 3 metri e un’altezza pari a ½ metrolivello) di gravità inversa. Una creatura, in tale area, precipita verso l’alto per 1 metro ogni livello dello psionico (se fallisce il TS) e subisce 146 di danno ogni 6 metri se cozza contro un ostacolo (soffitto...). Tale potere funziona fino a 18 metri, se viene usato come “ascensore” necessita di una prova di acrobazia con CD = 15 per evitare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
saltare (in alto o in lungo) di 5 volte la distanza normale
*telecinesi* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, perde il controllo del proprio corpo. Rimane cosciente di ciò che accade intorno, ma i suoi muscoli vengono controllati dallo psionico, che non può fare null’altro che mantenere la concentrazione. Comandi autolesionisti o suicidi permettono un nuovo TS con un bonus di 2. La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
Potere Psionico Speciale (Costituzione)
*ESP* 15 ranghi
*dilucinatorio* 15 ranghi
*aura di paura* 15 ranghi
*dominazione* 15 ranghi
*comando ipnotico* 15 ranghi
24° livello. Crea un’area in cui tutte le creature che falliscono il TS sono confuse. Se utilizzato sulle armate (al massimo con fattore di battaglia di 4), queste, se suscettibili agli attacchi mentali, sono inattive per 1 turno di battaglia ogni 20 PE⁶ spesi dallo psionico.
26° livello Lo psionico domina completamente il mente delle creature che falliscono il TS. Questo potere può avere effetto, potenzialmente, su un intero esagono, ma solo le creature che sono legate da doveri di obbedienza allo psionico (sono i cittadini di un villaggio / città / metropoli che egli governa, sono i soldati di un esercito / armata / compagnia di cui egli è il generale o anche solo il capitano…), ne subiscono appieno l’effetto. Eventuali ordini contrari all’allineamento impartiti alla vittima di questo potere, permettono alle vittime stesse di ritenute il TS. In caso di successo quindi, si liberano dal controllo dello psionico. Le vittime possono essere liberate dalla dominazione solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio / miracolo*. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |
24° livello Consente di rimediare ai danni mentali, temporanei o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…), per mezzo di incantesimi o poteri psionici normali e speciali, immediatamente, senza possibilità di errore. Consente inoltre di annullare gli effetti di rituali, sortilegi o poteri psionici epici con una prova realizzata con successo con una CD pari a 35.
26° livello Lo psionico può utilizzare questo potere su un numero di bersagli potenzialmente infinito, purché precedentemente soggiogate attraverso il potere *dominare le masse*. Ogni vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (benefica o nociva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE’ subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). Le vittime possono essere liberate da questo ingombrante legame solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico), da un incantesimo di *desiderio / miracolo* (da usarsi su ogni singola vittima) o dalla morte dello psionico. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |Lo psionico perde 50 PE’ per attivare il potere indipendentemente da quante creature coinvolge, ma questo rimane poi attivo in modo continuo senza che egli debba
spendere ulteriori PE’. Può poi scegliere di mantenere attivo anche il potere *dominare le masse* (continuando, in questo caso a spendere i relativi PE’) o di interromperlo, mantenendo attivo sulle vittime solo il potere *destino condiviso*. Lo psionico può interrompere il legame con una o più vittime in qualsiasi momento, con un’azione di round completo.
*lettura del pensiero* 15 ranghi
24° livello Permette allo psionico di adattare il proprio corpo e il proprio metabolismo ad ambienti ostili (di fatto rendendosi immune a qualunque condizione fisica avversa), quali quelli dei Piani Esterni, dei Piani Elementali o simili. Lo psionico può estendere questa capacità ad altre creature nell’ordine di 1 creatura di Taglia Media ogni 6 suoi livelli (le creature di Taglia Grande contano come 2 creature Medie e così via).| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 – 24 | 15 | 35+ | 25 |
26° livello Le creature, che si trovano nell’area di questo potere, subiscono gli effetti di un *incubo assassino*. Si considerano automaticamente colpite e devono realizzare un tiro sotto l’Intelligenza con 1d20 o morire di paura. La CD del TS dipende dal risultato della prova, secondo la tabella sottostante:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |