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CATEGORIA

  • casting timeDETTAGLI
  • rangeTIPO

  • componentsDURATA
  • durationDESCRIZIONE

FONTE

Paladin TEMPO

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsa volontà
  • durationLo psionico è in grado di distorcere la realtà in un’area di 12 metri di diametro, cosicché la creatura prescelta, se sbaglia il TS, viene ingannata: un amico può essere così trasformato in un mostro, un torrente sembrare un fiume di lava, un precipizio scomparire, un pericolo apparire innocuo (l’illusione in sé non provoca danno ma può indurre in errori assolutamente dolorosi o fatali). La riuscita dell’illusione è legata al fallimento da parte della vittima di un TS sulla Volontà, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 24 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 28 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà finitario che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE'. Se la distorsione è esagerata, la vittima avrà diritto a un opportuno Bonus al TS (a discrezione del Master).

Potere Psionico (Intelligenza)

Paladin azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico può terrorizzare una creatura senziente in un raggio di 36 metri. La creatura, se sbaglia il TS, fugge alla sua massima velocità per 1 turno. I DV influenzabili e il TS dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | TS | DV colpiti | Prova | TS | DV colpiti ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 2 | 20 – 26 | 20 | 15 || | 10 | 8 | 27 – 34 | 23 | 20 || 16 – 19 | 15 | 8 | 35 + | 25 | 25 |

Potere Psionico (Intelligenza)

Paladin azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLa vittima, se fallisce il TS, subisce uno degli effetti sottoindicati, in base al risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 2 – 9 | 10 | Resta attonito per 1 round (può ritentere il TS il round dopo) || 10 – 16 | 15 | Attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 17 – 22 | 18 | Protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 23 – 27 | 20 | Resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 28 - 31 | 23 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore* || 32 + | 25 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore* |

Potere Psionico (Intelligenza)

Paladin azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: speciale TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico può teletrasportarsi istantaneamente a una distanza variabile, che dipende dalla prova effettuata. Egli inoltre è in grado di portare con sé altre creature (al massimo di dimensioni medie) a patto di poterle toccare

in questo caso la distanza massima sarà quella indicata in tabella, ma divisa per il numero di creature portate (includere lo psionico nel conteggio).| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno*
  • rangeDiretto

  • components2 turni
  • durationLo psionico attiva uno scudo magnetico di protezione, che circonda tutta la sua persona, fornendogli una protezione aggiuntiva contro gli attacchi fisici, che si traduce in una riduzione del danno, la cui entità dipende dalla prova effettuata:| Prova totale | Riduzione dei PE | Prova totale | Riduzione dei PE ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 1 | 20 – 24 | 7 || 6 – 10 | 2 | 26 – 30 | 9 || 11 – 15 | 3 | 31 – 35 | 10 || 16 – 19 | 5 | 36 + | 15 |

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: variabile TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 round per PE'
  • durationLo psionico può percepire le emozioni e le sensazioni di tutte le creature che vede (la cui mente non sia schermata da magie o da materia metallica), in un raggio variabile

egli può utilizzare questo potere anche per localizzare le creature in un luogo chiuso. Questo potere non consente la lettura del pensiero, garantisce però un + 4 alle abilità di *diplomacia e contrattare* con le creature analizzate. L’uso del potere non è percepito dal bersaglio. L’area di effetto del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Area | Prova totale | Area ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 16 – 19 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 20 + | 20 metri |

Potere Psionico (Intelligenza) 1 round completo

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: visuale AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsa volontà
  • durationLo psionico è in grado di rendersi invisibile a una qualsiasi creatura (ma non ai non - morti, agli immondi, ai celestiali o agli speciali), se questa fallisce il TS sulla Volontà. Egli può mantenere la “maschera” a volontà pagando il relativo costo in PE’ ogni round. Il potere richiede la sua totale concentrazione ed egli, dunque, non può far altro che spostarsi a metà della propria velocità. La “maschera” si interrompe immediatamente se egli attacca (in qualsiasi modo), ma egli vince automaticamente l’iniziativa. La CD del TS, così come il totale di DV su cui il potere ha effetto è proporzionale alla prova totalizzata dallo psionico:| Prova | TS | DV influenzati | Prova | TS | DV influenzati ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 10 | 5 | 20 – 24 | 20 | 30 || 6 – 10 | 13 | 10 | 26 – 30 | 23 | 50 || 11 – 15 | 16 | 15 | 31 – 35 | 25 | 70 || 16 – 19 | 18 | 20 | 35 + | 30 | 100 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova il costo in PE’ a round è dimezzato.

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 sfera di 18 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 d4 + 1 round
  • durationNell’area investita dall’energia dello psionico, diventa impossibile utilizzare poteri mentali (incantesimi, poteri psionici, abilità che richiedono concentrazione…). Quelli che sbagliano il TS non vi riescono (fino alla fine del potere) neanche uscendo dall’area. Il TS è modificato dalla differenza di Bonus mentali tra lo psionico e le vittime.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

NOME NOME
ALLUCINAZIONE ALLUCINAZIONE
CALZA PAURA CALZA PAURA
CONFUSIONE CONFUSIONE
BALZO DIMENSIONALE BALZO DIMENSIONALE
CAMPO DI ENERGIA CAMPO DI ENERGIA
ESP. ESP.
MASCHERA MENTALE MASCHERA MENTALE
TEMPESTA NEURONALE TEMPESTA NEURONALE

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 10 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico è in grado di ingannare la mente della vittima convincendola a fare/rire ciò che desidera, attraverso una suggestione che le appare con assolutamente plausibile. La vittima, all’altro pratico, se sbaglia il TS, esegue il suggerimento dello psionico, pensando sia la cosa più naturale e migliore da fare

anche successivamente non si accorgerà di essere stata ingannata. È necessario che lo psionico sia in grado di farsi capire dalla vittima. Il Tiro Salvezza per evitare il trucco della mente dipende dalla prova totalizzata dello psionico:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 23 || 11 – 15 | 15 | 31 – 35 | 25 || 16 – 19 | 18 | 36 + | 27 |Comandi autolesiosisti o palesemente contrari all’allineamento della vittima, le danno la possibilità di rifare il TS con un Bonus di + 8.

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components2 turni
  • durationGarantisce un Bonus ai successivi tiri delle abilità di cercare, intuizione e percezione proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) 1 round completo

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components10 round
  • durationCausa, nell’avversario, una totale perdita di fiducia in se stesso, che si traduce in un Malus a BAB e Tiri delle Abilità. Più usi non sono cumulabili sulla stessa vittima. Il Malus totale causato è proporzionale al risultato della prova effettuata (così come il TS della vittima):| Prova | TS | Malus | Prova | TS | Malus ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | -1 | 20 – 26 | 20 | -4 || 10 – 15 | 10 | -2 | 27 – 34 | 23 | -5 || 16 – 19 | 15 | -3 | 35 + | 25 | -6 |

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLo psionico acquisisce una visione a 360°, acuendo, contemporaneamente, le proprie capacità sensoriali, per cui non può essere sorpreso, colpito alle spalle dai ladri o assassinato, se non da creature invisibili (e anche in questo caso, le possibilità sono dimezzate). La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | ½ ora | 16 – 19 | 2 ore || 10 – 15 | 1 ora | 20 + | 6 ore |

Potere Psionico (Intelligenza)

Potere Psionico (Intelligenza) 1 round completo

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO:0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationGarantisce allo psionico un Bonus ai TS contro qualsiasi attacco mentale proporzionale di risultato della prova effettuata. Può anche essere utilizzato in risposta a un attacco mentale (in tal caso lo psionico perde l’azione standard successiva):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: variabile AREA: solo lo psionico TS: nessuno / Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components3 turni
  • durationLo psionico riesce a vedere e ascoltare con gli occhi e le orecchie di una creatura in un raggio variabile che dipende dalla prova effettuata. Se la creatura non è conservante, ha diritto a un TS con CD = 15 per evitare l’intrusione. La vittima ha comunque sempre una possibilità (50% ± 10% per differenza di Bonus mentali) di accorgersi dell’intrusione dello psionico.| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationPermette allo psionico di controllare le emozioni della vittima

se questa sbaglia il TS, potrà dunque renderla cieca di rabbia per un nonnulla o viceversa calmarla completamente (p.e. può annullare gli effetti di un’ira barbarica)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLo psionico può dominare completamente una creatura (avente un numero di DV non superiore ai propri) se questa fallisce il TS sulla Volontà. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Durata | Prova | CD del TS | Durata ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 3 round | 20 – 24 | 18 | 1 ora || 6 – 10 | 10 | 5 round | 26 – 30 | 20 | 6 ore || 11 – 15 | 13 | 1 turno | 31 – 35 | 23 | 12 ore || 16 – 19 | 16 | 3 turno | 36 + | 25 | 24 ore |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, il costo di mantenimento è ridotto a 1/3.

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationGarantisce un Bonus, proporzionale al risultato della prova effettuata, a tutti i successivi tiri per le abilità di interazione (burocrazia, contrattare, diplomazia, kannasurra, intimidire, ipnotismo, raccogliere informazioni e raggiunte):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

TRUCCO MENTALE TRUCCO MENTALE
SESTO SENSO SESTO SENSO
SVILIRE SVILIRE
VISIONE A 360° VISIONE A 360°
BARRIERA MENTALE BARRIERA MENTALE
CHIAROVEGGENZA CHIAROVEGGENZA
CONTROLLO EMOZIONALE CONTROLLO EMOZIONALE
DOMINAZIONE DOMINAZIONE
EMPATIA EMPATIA

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentspermanente
  • durationConsente allo psionico di “addomesticare” all’istante qualsiasi animale con un’intelligenza compresa tra 1 e 3 (se questi sbaglia il TS), che gli diventa “fedele” e lo servirà al meglio delle sue possibilità finanze che lo psionico rimane cosciente (sopra gli “zero” punti ferita). Funziona anche sui momenti di allenamento neutrale ma con un limite di 1 DV per livello dello psionico. È possibile controllare una sola creatura “addomesticata” per volta. La CD del TS è pari al risultato della prova. Non è possibile ritenere nulla stessa creatura, che si sia precedentemente salvata, finché che non si incrementa il rango di questa abilità.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) 1 round completo

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationAlla vittima che sbaglia il TS, i nemici appaiono invincibili, cosicché il danno (con armi) contro il loro risulta dimezzato. Per quel che riguarda gli incantesimi invece, il livello della vittima (per il calcolo dei danni) è ridotto di 1 ogni 6 livelli dello psionico. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |Con un “20” naturale, il danno della vittima è ridotto a 1/3, mentre i danni degli incantesimi sono dimezzati!

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Intelligenza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Tempra dimezza
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico crea un’onda di energia mentale che può colpire una creatura (dotata di mente) entro un raggio di 36 metri

la vittima subisce 168 PE\(^*\) + 168 PE\(^*\) ogni 6 livelli dello psionico (arrotondare per eccesso) ed è stordita (~ 4 a tutti i tiri), se fallisce il TS, altrimenti subisce solo il danno dimezzato. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 20 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 25 || 17 – 22 | 15 | 35 + | 30 |

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 creatura TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico è in grado di rimarginare ferite, curare malattie, rimuovere veleni e rigenerare PV persi, semplicemente con la sua concentrazione. Il risultato dipende dalla prova effettuata:### Prova Totale

- Risultato 10 Curare 1d8 di PE\(^+\) o 1d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 13 Stabilizzare un PG in coma 16 Arrestare l’azione del veleno per 6 ore 20 Curare 3d6 di PE\(^+\) o 2d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 24 Neutralizzare un veleno 27 Curare 3d8 di PE\(^+\) o 3d4 di PV (1 sola cosa a scelta) 30 Curare una malattia

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: variabile AREA: 1 creatura TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 minuto.
  • durationLo psionico può comunicare telepaticamente con creature serazienti (la categoria dipende dalla prova effettuata), a una distanza che varia a seconda della prova effettuata. Non può comunicare con un altro piano di esistenza:| Prova Totale | Tipo di creatura | Distanza ||---|---|---|| 2 – 9 | umani, semi / sub – umani | 36 metri || 10 – 16 | animali | 72 metri || 17 – 22 | mostri umanoidi | 150 metri || 23 – 27 | mostri (non umanoidi) | 1 km. || 28 – 33 | vegetali | 1 esagono || 34 + | creature extra-planari | infinito |

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationDurante il combattimento, lo psionico è in grado di prevedere le mosse degli avversari e anticiparli, cosicché egli beneficia di un Bonus di + 2 all’iniziativa. La durata del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 round | 21 – 25 | 2410 round || 10 – 15 | 1 round | 26 – 30 | 5 minuti || 16 – 20 | 2 round | 31 + | 1 turno |

Potere Psionico (Saggezza)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

SAGGEZZA

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 sfera di 10 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico può vedere l’aura (e leggere dunque l’allineamento) di tutte le creature, in un raggio di 10 metri

può usare altrimenti questo potere per rendere illeggibile la propria aura (in questo caso il potere costa 2 PE\(^+\) per ora e maschera lo psionico contro ogni tentativo di individuazione compresa la *visione del vero*). Il risultato della prova effettuata dallo psionico, determina la CD del TS delle creature analizzate:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 23 – 28 | 18 || 10 – 16 | 10 | 29 – 35 | 20 || 17 – 22 | 15 | 36 + | 25 |

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components3 turni
  • durationFerma dardi e proiettili (non magici) diretti contro lo psionico. La dimensione dei proiettili respinti è il loro numero (a round) dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Numero di proiettili respinti | Dimensione dei proiettili ||---|---|---|| 2 – 9 | 1 | Frecce o dardi || 10 – 15 | 2 | Lance e giavellotti || 16 – 19 | 3 | Dardi di ballista || 20 – 26 | 4 | Massi dei giganti || 27 – 34 | 6 | Massi enormi || 35 + | 8 | |

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationPermette di cadere con la destrezza di un gatto e quindi di non subire danno, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 21 – 25 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 26 – 30 | 18 metri || 16 – 20 | 9 metri | 31 + | 20 metri |Questo potere è attivabile anche mentre si sta già cadendo, ma la distanza totale della caduta non può comunque superare quella corrispondente al risultato della prova (in caso contrario lo psionico subisce il danno normale per la distanza in eccesso).

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione veloce

EMPATIA ANIMALE EMPATIA ANIMALE
INGANNO INGANNO
ONDA DURATO MENTALE ONDA DURATO MENTALE
PRANGHEARIA PRANGHEARIA
TELEZATA TELEZATA
PREMONIZIONE PREMONIZIONE
VISIONE DELTAVRA VISIONE DELTAVRA
PARREA INERZIALE PARREA INERZIALE
CADUTA FEINA CADUTA FEINA

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 sfera di 7,5 metri TS: Tempra dimezza
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico può causare, a tutte le creature in un raggio di 7,5 metri, un danno pari al numero di PE\(^+\) che egli decide di sacrificare (massimo il suo totale corrente di PE\(^+\)) ma non oltre i 150 PE\(^+\)

lo psionico perde l’ammontare prescelto di PE\(^+\) e il perdono anche tutte le creature che si trovano nell’area del potere, se sbagliano il TS sulla Tempra

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationControllando la propria adrenalina, lo psionico è in grado di aumentare temporaneamente una sola (non è possibile aumentare più d’una con questo potere nemmeno con utilizzi successivi) delle sue caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza o Costituzione) proporzionalmente al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +2 | 20 – 26 | +5 || 10 – 15 | +3 | 27 – 34 | +6 || 16 – 19 | +4 | 35 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 oggetto TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationLo psionico può fare esplodere (hanno comunque diritto a un TS) gli oggetti inanimati, nel raggio di 36 metri. Le dimensioni massime del bersaglio dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Dimensioni oggetto | CD del TS vs. disinfecquazione ||---|---|---|| 2 – 9 | piccoli (1 moneta) | 15 || 10 – 16 | normale (1 arma) | 18 || 17 – 22 | grande (1 armadio) | 20 || 23 – 28 | enorme (1 carro) | 23 || 29 – 35 | gigante (1 piccola casa) | 25 || 36 + | colossale (1 nave) | 30 |

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationLo psionico è in grado di aumentare il suo BAB in maniera proporzionale al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +1 | 20 – 26 | +4 || 10 – 15 | +2 | 27 – 34 | +5 || 16 – 19 | +3 | 35 + | +6 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLo psionico può raddoppiare il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 2 volte superiore

saltare (in alto o in lungo) di 2 volte la distanza normale

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile (vedi costo)
  • durationLo psionico può levitare grazie ad un campo magnetico che lo allontana dal suolo, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 6 metri | 21 – 25 | 25 metri || 10 – 15 | 12 metri | 26 – 30 | 30 metri || 16 – 20 | 18 metri | 31 + | 45 metri |Mentre “levita” lo psionico non può far altro che mantenere la concentrazione su questo potere. Se no precipita. Il potere dura finiamo che lo psionico mantiene la concentrazione (e spende 1 PE\(^+\) / round).

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLo psionico può resistere senza mangiare e bere per un numero di giorni proporzionale al risultato della prova effettuata. Questo poter può essere usato una sola volta al mese.| Prova totale | Tempo | Prova totale | Giorni ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 giorni | 20 – 26 | 3 settimane || 10 – 15 | 10 giorni | 27 – 34 | 1 mese || 16 – 19 | 2 settimane | 35 + | 2 mesi |

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationCrea un duplicato illusorio dello psionico. È immune a incantesimi o armi da lancio ma viene disperso se subisce fisicamente tanti PE\(^+\) quanti sono i livelli dello psionico. La durata dipende dal risultato della prova:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 minuto | 21 – 25 | 1 turno || 10 – 15 | 3 minuti | 26 – 30 | ½ ora || 16 – 20 | 5 minuti | 31 + | 1 ora |

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: variabile AREA: 1 oggetto TS: nessuno / Tempra nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLa telecinesi permette di spostare (a una velocità di 6 metri a round) un oggetto o una creatura a patto che lo psionico sia in grado di vederlo e che si trovi entro il raggio indicato nel risultato della prova effettuata. Una creatura non consenzierete ha diritto a un TS sulla Tempra con CD = 15 per evitare l’effetto. Analogamente in base alla prova, lo psionico è in grado di spostare pesi via via crescenti:| Prova | Peso (Kg) | Raggio | Prova | Peso (Kg) | Raggio ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | fino a 5 | 18 m. | 21 – 24 | 301 – 500 | 108 m. || 6 – 10 | 6 – 50 | 36 m. | 25 – 29 | 501 – 1000 | 150 m. || 11 – 15 | 51 – 100 | 54 m. | 30 – 34 | 1001 – 3000 | 300 m. || 16 – 20 | 10 – 300 | 72 m. | 35 + | 3001 – 5000 | 500 m. |Il costo è da intendersi per ogni singolo round di spostamento.

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

CAMPO MORTALE CAMPO MORTALE
CONTROLLO DELLA PREVATINA CONTROLLO DELLA PREVATINA
DEFONAZIONE DEFONAZIONE
FORZA MENTALE FORZA MENTALE
IMPETO D’ENERGIA IMPETO D’ENERGIA
LEVITAZIONE LEVITAZIONE
PSICOALTA: 0 LISMO PSICOALTA: 0 LISMO
SOSIA FANTASMA SOSIA FANTASMA
TELECINES TELECINES

COSTITUZIONE

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationLo psionico è in grado di vedere di notte con la stessa chiarezza del giorno fino ad una distanza di 36 metri. La durata del potere dipende dal risultato della prova.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 10 – 14 | 1 minuto | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 6 ore || 20 – 24 | 1 ora | 35 + | 12 ore |

Potere Psionico (Costituzione)

Potere Psionico (Saggezza) 1 round completo

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 sfera di 12 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsa volontà
  • durationREQUISITO: *allucinazione* 10 ranghi Funziona come il potere *allucinazione*, ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà, fintanto che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE\(^*\).

Potere Psionico Speciale (Intelligenza)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 sfera di ½ metro a livello TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 turno
  • durationREQUISITO: *causa paura* 10 ranghi Tutte le creature senzienti, non immuni alla paura, nell’area, devono realizzare un TS, la cui CD dipende dal risultato della prova o rimanere paralizzate per 1 turno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |

Potere Psionico Speciale (Intelligenza)

Potere Psionico (Saggezza) azione standard

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 sfera di 10 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *confusione* 10 ranghi Funziona come il potere *confusione* ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS

la CD dipende dal risultato della prova:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 9 – 14 | 12 | resta attonito per 1 round (può ritentare il TS il round dopo) || 15 – 19 | 15 | attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 20 – 24 | 18 | protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 25 – 29 | 20 | resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 30 – 34 | 25 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore || 35 + | 30 | fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore |

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 9 metri TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components1 (o più) round
  • durationREQUISITO: *maschera mentale* 10 ranghi

*sesto senso* 15 ranghi Al costo di 6 PE\(^*\) a round, lo psionico può “congelare” il tempo in un’area di 9 metri attorno a sé ed agire così indisturbato al suo interno, fintanto che non attacca nessuno (in questo caso il tempo ritorna immediatamente a fluire in maniera normale – tutti all’interno dell’area possono tirare l’iniziativa: non vi è dunque sorpresa!). Chi è all’esterno della sfera di azione del potere non si accorge di nulla: semplicemente tutto accade troppo rapidamente perché lo possa percepire. Questo potere interrompe effettivamente il flusso temporale e, pertanto, al suo scadere, tutte le creatures coinvolte (esecuto chi lo ha utilizzato) devono ri-tirare l’iniziativa. L’attivazione del potere richiede una prova da ripetersi ogni round, la cui CD è 20 il primo round, ma poi aumenta di 5 ogni round successivo. Raddoppiando i PE\(^*\) spesi è possibile duplicare il raggio di azione (18 metri), ma per quadruplicarlo è necessario spendere 10 volte i normali PE\(^*\).

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) azione veloce

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: speciale
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *allucinazione* 5

*causa paura* 7

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) azione standard

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 sfera di 1 metro a livello TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *ESP* 10 ranghi Lo psionico, meditando, è in grado di percepire presenze senzienti che entrino nella sfera di influenza, senza poterne discernere esattamente tipologia e numero, anche se massicciati da pareti. Il costo è di 3 PE\(^*\) per ora. In alternativa, lo psionico può scegliere di affinare i suoi sensi e distinguere così anche il numero e la tipologia delle presenze ma ciò deve essere fatto prima di attivare il potere. Il costo in questo caso è di 5 PE\(^*\) per ora. Il tipo di creature percepite dipende dalla prova:| Prova totale | Creature | Prova totale | Creature ||---|---|---|---|| 9 - 14 | umani | 25 – 29 | anche mostri || 15 – 19 | anche umandoli | 30 – 34 | anche non-morti || 20 - 24 | anche animali | 35+ | tutte |

Potere Psionico Speciale (Intelligenza)

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) 1 round completo

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *ESP* 10 ranghi

*sesto senso* 10 ranghi Lo psionico è in grado dividersi in 2, creando di fatto un duplicato materiale di sé. I livelli totali dello psionico verranno allo stesso modo divisi tra i due duplicati nella maniera scelta dallo psionico al momento dell’attivazione del potere (alle divisione non può essere cambiata). I due duplicati agiscono entrambi sono il controllo dello psionico. Se uno dei due nuove, il potere termina immediatamente ma lo psionico perde temporaneamente i livelli del duplicato che è stato toccato e necessita di un giorno a livello per recuperarli (dimezzare il tempo con una prova riuscita, per ogni giorno, di *chirurgia mentale* con CD pari a 10 + 2 volte i livelli persi). Se entrambi i duplicati vengono usciti lo psionico muore realmente.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 1 round | 25 – 29 | 2d3 + 1 round || 15 - 19 | 1d3 + 1 round | 30 - 34 | 2d4 + 1 round || 20 - 24 | 1d4 + 1 round | 35+ | 2 turni |

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) 1 round completo

INTELLIGENZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentspermanente
  • durationREQUISITO: *trucco mentale* 10 ranghi Lo psionico riduce la vittima a un vegetale, se questa sbaglia il TS. L’intelligenza e la Saggezza del malcapitato scendono entrambe a 1, in maniera permanente. So un incantesimo di *guarigione* o l’uso della *chirurgia mentale* potranno quindi ripristinare le normali funzioni cerebrali (riportando Intelligenza e Saggezza ai valori normali). La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |

Potere Psionico Speciale (Intelligenza)

Potere Psionico Speciale (Intelligenza) azione standard

VISIONE NOTTURNA VISIONE NOTTURNA
ALLUCINAZIONE COLLETTIVA ALLUCINAZIONE COLLETTIVA
AURA DURATA AURA DURATA
CONFUSIONISTO METRI CONFUSIONISTO METRI
CONTROLLARE IL TEMPO CONTROLLARE IL TEMPO
INCUBO ASSASSINO INCUBO ASSASSINO
PERCEZIONE ACUTA PERCEZIONE ACUTA
SCRISONE CORPOREA SCRISONE CORPOREA
TABULA RASA TABULA RASA

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Tempra nega
  • rangeDiretto

  • components1 turno / permanente
  • durationREQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi

inganno 10 ranghi Crea un’interferenza nel sistema nervoso della vittima, che in tal modo può essere acceata, resa sorda o muta o subito la parabili di un arto (1 sola cosa a scelta). Funziona fino a 36 metri e, se usato normalmente, dura 1 turno, mentre spendendo 4 PE\(^*\) è permanente (curabile, comunque, da una guarigione o gura cecità nel caso dell’accecamento). La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 creatura TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentspermanente
  • durationREQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi

prandoterapia 10 ranghi Consente di rimediare ai danni mentali, temporali o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…). Per la riuscita occorre realizzare una prova con CD pari a 15 + il livello dell’incantesimo, per gli effetti indotti magicamente, mentre per gli effetti di attacchi psionici la CD è sempre 20 per i poteri normali, 25 per quelli speciali.

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 turno

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 72 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 turno al livello
  • durationREQUISITO: dominazione 5 ranghi

controllo emozionale 5 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, è costretta ad eseguire fedelmente il compito o l’impresa ordinatari, al meglio delle sue possibilità. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 sfera di 9 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: dominazione 10 ranghi Funziona come il potere di dominazione, ma ha effetto su tutte le creature nell’area che falliscono il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Saggezza)

Potere Psionico Speciale (Saggezza) azione standard

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: negato
  • rangeDiretto

  • componentspermanente
  • durationREQUISITO: inganno 10 ranghi

telepatia 10 ranghi Consente di sigillare un comparto della mente di una creatura, se questa sbaglia il TS. Lo psionico è così in grado di farle “dimenticare” un particolare evento, toglierle un livello, farle perdere un punto di abilità mentali. È in grado, inoltre, di alterare la percezione della realtà riguardo a un singolo evento. Può essere curata solo dalla chirurgia mentale o da un desiderio o un miracolo. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: barriera mentale 10 ranghi Inmunizza lo psionico da qualsiasi attacco mentale (compresa la possessione) per un tempo che varia a seconda del risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 1 ora || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 3 ore || 20 – 24 | ½ ora | 35+ | 6 ore |Può essere utilizzata anche in risposta a un attacco. In tal caso lo psionico perde l’azione standard nel round successivo.

Potere Psionico Speciale (Saggezza)

Potere Psionico Speciale (Saggezza) azione standard

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 36 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: dominazione 10

inganno 5

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo (1 evento)
  • durationREQUISITO: chiaroveggenza 5

empatia 5

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 minuto

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 54 metri AREA: 1 creatura TS: Tempra nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *campo mortale* 5 ranghi

*telecinesi* 5 ranghi La vittima, se fallisce il TS, è paralizzata e subisce un danno variabile da soffocamento

Potere Psionico Speciale (Saggezza) azione standard

AGITAZIONE DELLE SINAPSI AGITAZIONE DELLE SINAPSI
CHIRURGA MENTALE CHIRURGA MENTALE
COMANDO IDNOTICO COMANDO IDNOTICO
DOMINAZIONE DI MASSA DOMINAZIONE DI MASSA
TEMPOLAMENTALE TEMPOLAMENTALE
FORTEZZA MENTALE FORTEZZA MENTALE
INTAPPOLAMENTO MENTALE INTAPPOLAMENTO MENTALE
LETTURA DEL PENSIERO LETTURA DEL PENSIERO
ARTIGLIO MENTALE ARTIGLIO MENTALE

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 (contatto) AREA: 1 creatura TS: Tempra nega
  • rangeDiretto

  • componentscontinua
  • durationREQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (beneficia o meriva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE² subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). La vittima può essere liberata da questo ingombrante legame solo da una prova di *chirurgia mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio l’intraccio*. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Costituzione)

Potere Psionico Speciale (Saggezza) 1 round completo

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: 1 creatura TS: Riflessi dimezza
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationREQUISITO: *telecinesi* 10 ranghi Lo psionico è in grado di spostare gli oggetti ed usarli come protecili per colpire (normale TXC di contatto) il bersaglio. La velocità e la dimensione dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Dimensioni | Velocità | Danno ||---|---|---|---|| 8 – 14 | Medie | 18 metri | 144 / livello || 15 – 21 | Grandi | 24 metri | 166 / livello || 22 – 28 | Enormi | 36 metri | 146 + 1 / livello || 29 – 35 | Giganti | 48 metri | 148 / livello || 36 + | Colossali | 48 metri | 1410 / livello |Il danno massimo è di 15 dagli anni. La vittima colpita da diritto ad un TS (con CD = 18) per dimezzare il danno. Il potere funziona fino a 36 mt.

Potere Psionico Speciale (Costituzione)

Potere Psionico Speciale (Saggezza) azione standard

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 54 metri AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *forza mentale* 10 ranghi

*impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico convoglia l’adrenalina del suo corpo trasformandosi in una macchina da garra. Guadagna un attacco aggiuntivo a round, un Bonus di + 1 alla BAB ogni 6 suoi livelli e infine raddoppia il Bonus derivante dalla Forza ai Danni (se non ha Bonus beneficia comunque di un + 1). Al termine del potere subisce però un Malus di – 4 a BAB, CA e Danni per i turno. La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 30 round | 30 – 34 | 1 ora || 20 – 24 | 1 turno | 35+ | 3 ore |

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 cilindro di 6 metri TS: negato
  • rangeDiretto

  • components1 round
  • durationREQUISITO: *caduta felina* 5 ranghi

*levitazione* 5 ranghi Crea un cilindro (con un raggio alla base di 3 metri e un’altezza pari a ½ metrolivello) di gravità inversa. Una creatura, in tale area, precipita verso l’alto per 1 metro ogni livello dello psionico (se fallisce il TS) e subisce 146 di danno ogni 6 metri se cozza contro un ostacolo (soffitto...). Tale potere funziona fino a 18 metri, se viene usato come “ascensore” necessita di una prova di acrobazia con CD = 15 per evitare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico può quiunipidere il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 5 volte superiore

saltare (in alto o in lungo) di 5 volte la distanza normale

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 36 metros AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi

*telecinesi* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, perde il controllo del proprio corpo. Rimane cosciente di ciò che accade intorno, ma i suoi muscoli vengono controllati dallo psionico, che non può fare null’altro che mantenere la concentrazione. Comandi autolesionisti o suicidi permettono un nuovo TS con un bonus di 2. La CD del TS dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

COSTITUZIONE (SPECIALE)

  • casting timeRAGGIO: 54 metri AREA: 1 creatura o 1 oggetto TS: Tempra dimezza
  • rangeDiretto

  • components1 round a livello
  • durationREQUISITO: - Con la sola concentrazione (che però deve essere totale), lo psionico è in grado di surriscaldare (e col tempo incendiato) un oggetto (grande al massimo 1 metro cubo per livello) o anche una creatura. Il primo round il danno è di 146, il secondo 168, il terzo 1410, il quarto 1412, nei successivi 2410. Ogni round (con un TS) è possibile dimezzare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |

Potere Psionico Speciale (Costituzione)

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

INTELLIGENZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *scissione corporea* 15 ranghi

*ESP* 15 ranghi

Potere Psionico Speciale (Costituzione) 1 round completo

INTELLIGENZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 creatura TS: Tempra dimezza
  • rangeDiretto

  • components143 + 1 round
  • durationREQUISITO: *campo mortale* 15 ranghi

*dilucinatorio* 15 ranghi

Potere Psionico Speciale (Costituzione) 1 round completo

DISTINO COMUNE DISTINO COMUNE
ATTACCO CINETICO ATTACCO CINETICO
MANTE GUERRIERA MANTE GUERRIERA
CAMPO ANTI – GRAVITAZIONALE CAMPO ANTI – GRAVITAZIONALE
MOVIMENTO EGGIZIONALE MOVIMENTO EGGIZIONALE
CONTROLLO TOTALE CONTROLLO TOTALE
DIROMANZIA DIROMANZIA
DUPLICAZIONE MENTALE DUPLICAZIONE MENTALE
MORTE PER ACQUA MORTE PER ACQUA

INTELLIGENZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 1 Km. AREA: 1 Km.² TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components1 giorno
  • durationREQUISITO: *telepatia* 15 ranghi

*aura di paura* 15 ranghi

Potere Psionico Speciale (Costituzione) 1 round completo

INTELLIGENZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 18 metri AREA: 1 creatura TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentscontinua
  • durationREQUISITO: *aura di paura* 15 ranghi

*dominazione* 15 ranghi

Potere Psionico Speciale (Costituzione) azione standard

SAGGEZZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 300 metri AREA: 1 Km.³ TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • components24 ore
  • durationREQUISITO: *controllo emozionale* 10 ranghi

*comando ipnotico* 15 ranghi

Potere Psionico Speciale (Costituzione) 1 round completo

SAGGEZZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 150 metri AREA: 1 sfera di 300 metri TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *confusione in 10 metri* 15 ranghi

24° livello. Crea un’area in cui tutte le creature che falliscono il TS sono confuse. Se utilizzato sulle armate (al massimo con fattore di battaglia di 4), queste, se suscettibili agli attacchi mentali, sono inattive per 1 turno di battaglia ogni 20 PE⁶ spesi dallo psionico.

Potere Psionico Epico (Saggezza) 1 round completo

SAGGEZZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 1 esagono TEMPO: azione standard AREA: 1 esagono TS: Volontà nega
  • rangeDiretto

  • componentscontinua
  • durationREQUISITO: *dominazione di massa* 15 ranghi

26° livello Lo psionico domina completamente il mente delle creature che falliscono il TS. Questo potere può avere effetto, potenzialmente, su un intero esagono, ma solo le creature che sono legate da doveri di obbedienza allo psionico (sono i cittadini di un villaggio / città / metropoli che egli governa, sono i soldati di un esercito / armata / compagnia di cui egli è il generale o anche solo il capitano…), ne subiscono appieno l’effetto. Eventuali ordini contrari all’allineamento impartiti alla vittima di questo potere, permettono alle vittime stesse di ritenute il TS. In caso di successo quindi, si liberano dal controllo dello psionico. Le vittime possono essere liberate dalla dominazione solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio / miracolo*. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |

Potere Psionico Epico (Saggezza) azione standard

SAGGEZZA (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 0 metri (contatto) AREA: 1 creatura TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsistantaneo
  • durationREQUISITO: *chirurgia mentale* 15 ranghi

24° livello Consente di rimediare ai danni mentali, temporanei o permanenti, subiti da una qualsiasi creatura (demenza precoce, confusione, cambiamenti di allineamento, follia, febbre mentale…), per mezzo di incantesimi o poteri psionici normali e speciali, immediatamente, senza possibilità di errore. Consente inoltre di annullare gli effetti di rituali, sortilegi o poteri psionici epici con una prova realizzata con successo con una CD pari a 35.

Potere Psionico Epico (Saggezza) 1 round completo

COSTITUZIONE (EPICO) [1/2]

  • casting timeRAGGIO: 1 esagono AREA: 1 esagono TS: Tempia nega
  • rangeDiretto

  • componentscontinua
  • durationREQUISITO: *destino comune* 15 ranghi

26° livello Lo psionico può utilizzare questo potere su un numero di bersagli potenzialmente infinito, purché precedentemente soggiogate attraverso il potere *dominare le masse*. Ogni vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (benefica o nociva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE’ subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). Le vittime possono essere liberate da questo ingombrante legame solo da una prova di *ripristino mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico), da un incantesimo di *desiderio / miracolo* (da usarsi su ogni singola vittima) o dalla morte dello psionico. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |Lo psionico perde 50 PE’ per attivare il potere indipendentemente da quante creature coinvolge, ma questo rimane poi attivo in modo continuo senza che egli debba

Potere Psionico Epico (Costituzione) 10 round

COSTITUZIONE (EPICO) [2/2]

  • casting timeRAGGIO: 1 esagono AREA: 1 esagono TS: Tempia nega
  • rangeDiretto

  • componentscontinua
  • durationREQUISITO: *destino comune* 15 ranghi

spendere ulteriori PE’. Può poi scegliere di mantenere attivo anche il potere *dominare le masse* (continuando, in questo caso a spendere i relativi PE’) o di interromperlo, mantenendo attivo sulle vittime solo il potere *destino condiviso*. Lo psionico può interrompere il legame con una o più vittime in qualsiasi momento, con un’azione di round completo.

Potere Psionico Epico (Costituzione) 10 round

COSTITUZIONE (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: solo lo psionico TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *chiaroveggenza* 10 ranghi

*lettura del pensiero* 15 ranghi

Potere Psionico Epico (Costituzione) 1 turno

PARLARE ALLE MASSE PARLARE ALLE MASSE
SOGGIOCARE CREATURA SOGGIOCARE CREATURA
ALTERARE EMOZIONI ALTERARE EMOZIONI
CONFUSIONE DI MASSA CONFUSIONE DI MASSA
DOMINARE LE MASSE DOMINARE LE MASSE
RIPRISTINO MENTALE RIPRISTINO MENTALE
PESTINO CONDIVISO PESTINO CONDIVISO
PESTINO CONDIVISO PESTINO CONDIVISO
FORMA ECTOPLASMATICA FORMA ECTOPLASMATICA

COSTITUZIONE (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: speciale TS: nessuno
  • rangeDiretto

  • components24 ore
  • durationREQUISITO: *psicometabolismo* 15 ranghi

24° livello Permette allo psionico di adattare il proprio corpo e il proprio metabolismo ad ambienti ostili (di fatto rendendosi immune a qualunque condizione fisica avversa), quali quelli dei Piani Esterni, dei Piani Elementali o simili. Lo psionico può estendere questa capacità ad altre creature nell’ordine di 1 creatura di Taglia Media ogni 6 suoi livelli (le creature di Taglia Grande contano come 2 creature Medie e così via).| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 – 24 | 15 | 35+ | 25 |

Potere Psionico Epico (Costituzione) 1 turno

COSTITUZIONE (EPICO)

  • casting timeRAGGIO: 0 AREA: una sfera di 100 metri TS: Tempia nega
  • rangeDiretto

  • componentsvariabile
  • durationREQUISITO: *incubo assassino* 15 ranghi

26° livello Le creature, che si trovano nell’area di questo potere, subiscono gli effetti di un *incubo assassino*. Si considerano automaticamente colpite e devono realizzare un tiro sotto l’Intelligenza con 1d20 o morire di paura. La CD del TS dipende dal risultato della prova, secondo la tabella sottostante:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 20 | 25 – 29 | 29 || 15 – 19 | 23 | 30 – 34 | 32 || 20 – 24 | 26 | 35+ | 35 |

Potere Psionico Epico (Costituzione) 1 ora

REVILIBRIO CORPOREO REVILIBRIO CORPOREO
TERROFE ASSASSINO TERROFE ASSASSINO