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A4 portrait 9 cards
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Name

  • casting timeCasting Time
  • rangeTarget

  • componentsComponents
  • durationDuration

Description

Sorcerer Type

BARRIERA DI SCHEGGE

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di ½ mt. a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di ½ mt. a livello
  • durationDiretto CATEGORI A: Difesa 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di ½ mt. a livello

1 round a livello L’incantatore mette in movimento il terreno attorno a lui

Sorcerer

CHARME DEI MOSTRI

  • casting time ma funziona su una qualsiasi creatura dotata di mente. ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8
  • rangeazione standard AREA: 1 creatura TS : Volontà nega DURATA: vd. charme Gli effetti sono identici a quelli dello charme

  • components ma funziona su una qualsiasi creatura dotata di mente. ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8
  • durationRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

Area: 1 creatura TS : Volontà nega

Sorcerer Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura TS : Volontà nega DURATA: vd. charme Gli effetti sono identici a quelli dello charme

CODA MAGICA

  • casting timeazione standard AREA : solo l’incantatore
  • range

  • componentsIndiretto CATE GORIA: Potenziamento 1 RAGGI O: 0 TEMPO: azione standard AREA : solo l’incantatore
  • duration1 turno a livello L’incantatore sviluppa una coda prensile lunga 90 c m. che può utilizzare (a seconda del suo livello) per: Livello 7 – 10 appendersi o arrampicarsi (considerare un Bonus di + 5 alla relativa prova). Livello 11 – 14 attaccare (normale TxC con Bonus Intelligenza): il danno è pari a 1d8 ogni 7 livelli dell’incantatore. Livello 15 o più avvelenare (oltre al danno

uccide chi fallisce il TS sulla Tempra – solo su creature di Taglia Media o inferio re).

LI STA : Trasformazione

CONFUSION E

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGOR IA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 6 metri

1 round a livello Provoca confusione in 2 – 8 creature; se queste fal liscono il TS bisogna determinare casualmente le loro azioni

LI STA : Trasformazione

CREAZION E

  • casting time1 round completo AREA: 1 cubo di spigolo 10 cm/liv.
  • rangeArea: 1 cubo di spigolo 10 cm/liv.

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RA GGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA: 1 cubo di spigolo 10 cm/liv.
  • duration

LI STA : Arte magica

LI STA : Trasformazione Utilità 2 RA GGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA: 1 cubo di spigolo 10 cm/liv.

ESP LOSIONE D I RAGNATELE

  • casting timeAzione standard AREA: speciale
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: Azione standard

  • components Area: speciale
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: Azione standard AREA: speciale

LI STA : Necromanzia Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: Azione standard AREA: speciale

INFRAVISIONERaggio: 0 TEMP O: azione standard

  • casting timeIndiretto CATE GORI A: Potenziamento 1 RAGGIO: 0 TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore
  • range1 turno a livello Conferisce all’incantatore la visione notturna

  • components per cui egli è in grado di vedere anche nella notte più fonda (ma non in un’area di b uio magico)
  • duration fino al suo normale raggio visuale.

LI ST A: Luce

LI STA : Necromanzia Area: solo l’incantatore

INVISIBILIT Á AVANZATA

  • casting timeazione standard AREA : solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA : solo l’incantatore
  • duration1 round a livello Rende l’incantatore completamente invisibile e sile nzioso

mascherando anche il suo odore corporeo per la durata dell’incantesim o. Inoltre

se egli attacca Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA : solo l’incantatore

Level Level
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MAG LIO DEL GIGANTE

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeArea: una creatura

  • componentsDiretto CA TEGORIA: Attacco 2 RAGGIO : 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura
  • durationistantanea Proietta nella mano dell’incantatore una forza trem enda tale che il suo pugno causa 3d10 + Bonus Forza di danno e colpisce (con u n tiro per colpire di contatto)

con un Bonus di + 2

se egli attacca

MURO DI FUO CO

  • casting timeazione standard AREA: 6 mt. 2 a livello
  • rangeArea: 6 mt. 2 a livello

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RA GGIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: 6 mt. 2 a livello
  • duration

LI STA : Fiamma

se egli attacca Utilità 2 RA GGIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: 6 mt. 2 a livello

MURO DI VENTOArea: 1 sfera di 3 metri a livello

  • casting time1 turno a livello Permette di incrementare la forza del vento di 3 mi glia all’ora per ogni livello dell’incantatore nell’area interessata (lasciando u n’isola di calma di 3 metri attorno a lui). Gli effetti sono i seguenti: Forza del vento Effetto 30 Miglia / ora  Impedisce l’uso di armi da tiro e da lancio  Impedisce il volo di creature piccole 40 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature medie  Dimezza il volo di creature grandi  Abbassa a ¼ il movimento di creature piccole a ter ra  Dimezza il movimento delle creature medie a terra 60 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature grandi  Dimezza il volo di creature giganti  Abbassa a ¼ il movimento di creature medie a terra  Dimezza il movimento a terra delle creature grandi  Impedisce il movimento a terra di creature piccole 75 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature giganti  Dimezza il volo di creature enormi  Impedisce il movimento delle creature medie a terr a  Abbassa a ¼ il movimento di creature grandi a terr a  Dimezza il movimento a terra delle creature enormi  Crea un tornado che causa 4d8 di PE* a round a tut te le creature nell’area
  • rangeLI STA : Aria TIPO : Indiretto CATEGOR IA: Utilità 2 RAGGI O: 0 TEMP O: azione standard

se egli attacca

OCCHIO DELLO ST REGONERaggio: 72 metri TEMP O: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGOR IA : Utilità 2 RAGGIO: 72 metri TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore
  • range

  • componentsLI STA : Localizzazione
  • duration

se egli attacca Area: solo l’incantatore

PASSO DELLA S AETTA

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 108 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 metro a livello
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAG GIO: 0 (personale) TEMP O: azione standard AREA: 1 metro a livello

istantanea L’incantatore si trasforma in un fulmine che si spo sta fino alla distanza massima indicata (1 metro a livello) purché la destinazione sia in vista. Tutte le creature nel tragitto subiscono 1d8 PE* di danno ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 10d8). Se il fulmine colpisce un ostacolo lo danneg gia

se egli attacca Attacco 2 RAG GIO: 0 (personale) TEMP O: azione standard AREA: 1 metro a livello

RA PIDI TÁ§Raggio: 72 metri TEM PO: azione standard

  • casting time5 metri
  • rangeDiretto CATE GORI A: Potenziamento 2 RAGGIO: 72 metri TEM PO: azione standard AREA: una sfera di 4

  • components5 metri
  • duration

LISTA : Spostamento

se egli attacca Area: una sfera di 4

RIMUOV I MALEDIZIONI §

  • casting timeazione standard AREA: una creatura o un’area
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura o un’area
  • durationDiretto CATEGORIA: Utilità 1 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: una creatura o un’area

permanente Rimuove le eventuali maledizioni su creature

se egli attacca Utilità 1 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: una creatura o un’area

RUBARE IL TEMPO

  • casting timeazione standard AR EA: una creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard AR EA: una creaturaLI STA : Dislocazione TIP O: Diretto CATE GORIA: Utilità 1

se egli attacca

SCUDO DI FUOCO

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TEMP O: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationDiretto CATEGORIA: Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore

1 round a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 4 ai TS co ntro fuoco (anche magico) e lo rende a esso del tutto immune se realizza il TS appropriato. Se lo sbaglia riceve comunque metà danno. Infine

se egli attacca Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore

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SC UDO DI GHIACCIO

  • casting timeazione standard AR EA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard AR EA: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATEGORI A: Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AR EA: solo l’incantatore
  • duration

LI STA : Gelo

se egli attacca

SONNO PR OFONDO

  • casting timeazione standard AREA: 12 X 12 metri
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 12 X 12 metri
  • duration

1 ora Addormenta le creature nell’area

purché abbiano 10 o meno DV

TELECINESI

  • casting timeazione standard DURATA: 6 round
  • rangeArea: 1 oggetto Consente di spostare col pensiero un oggetto pesant e al massimo 15 Kg. per livello dell’incantatore

  • components alla velocità di 6 metri a round. Se gli oggetti sono tenuti in mano (o addosso) da qualcuno
  • duration costui ha diritto ad un TS sotto i Riflessi (al – 2 se non vengono afferrati saldamente) per evitare la magia. Se l’incantatore smette di concentrarsi l’oggetto cade a terra. L’in cantesimo può avere effetto anche sulle creature (di taglia diversa a seconda d el livello dell’incantatore)

ma queste ultime

in tal caso

TEMPUS FUGIT

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Potenziamento 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 6 metri

1 turno a livello Crea una sfera all’interno della quale il tempo sco rre più velocemente: 1 turno sembra 1 ora

in tal caso Potenziamento 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 6 metri

TENTACOL I NERI

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 6 metri

1 round a livello Evoca un possente tentacolo per ogni livello dell’i ncantatore (fino a un massimo di 10 tentacoli)

in tal caso

VISIONE A RA GGI XRaggio: 0 TEM PO : 1 round completo ARE A: solo l’incantatore

  • casting time1 minuto a livello Permette all’incantatore di vedere attraverso la ma teria solida
  • range qualunque sia la superficie

  • components purché con uno spessore inferiore ai:  50 cm per la pietra;  10 cm. per i metalli morbidi;  5 cm. per i metalli duri;  3 metri per il legno  1 metri per la terra; Una lastra di piombo
  • duration a prescindere dallo spessore

blocca la visione a raggi X. 55°° LLiivveelllloo

LI STA : Conoscenza Indiretto CATEGO RIA : Potenziamento 2 RAGGIO: 0 TEM PO : 1 round completo ARE A: solo l’incantatore

ANCORA D IMENSIONALE

  • casting time
  • rangeArea: una sfera di 3 metri per livello

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGI O: 3 metri a livello TEM PO: 1 round completo AREA: una sfera di 3 metri per livello
  • duration1 ora a livello Nell’area d’effetto dell’incantesimo non è possibil e effettuare spostamenti magici (come quelli derivanti da: arrocco

cancello dimensionale

cerchio di teletrasporto Attacco 3 RAGGI O: 3 metri a livello TEM PO: 1 round completo AREA: una sfera di 3 metri per livello

ANIMA MORTI

  • casting time1 round completo AREA : una sfera di 6 metri
  • rangeLISTA : Necromanzia TI PO: Indiretto

cerchio di teletrasporto Utilità 2 RAGG IO: 3 metri TEMPO: 1 round completo AREA : una sfera di 6 metri

BLOCC A MOSTRO §

  • casting timeazione standard AREA: 1 mostro
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 mostro
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 mostro

LISTA : Ammaliamento

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CERCH IO DI LUCE

  • casting time cos icché tutti coloro che all’interno sbagliano il TS sulla Tempra
  • range vengono a ccecati per 1 turno. Chi lo realizza è accecato solo per 1 round. I non morti e i demoni non vengono accecati

  • components ma subiscono 1d6 di PE* per livello dell’incantatore (massimo 15d6
  • duration dimezzabili con un TS sulla Tempra).

azione standard AREA: una sfera di 6 metri TS : speciale DURATA: istantanea Un’esplosione di luce investe l’area designata

LISTA : Ammaliamento Attacco 2 RAGGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 6 metri TS : speciale DURATA: istantanea Un’esplosione di luce investe l’area designata

CONTROLLO DE L TE MPO ATMOSFERI COArea: una sfera di 200 metri

  • casting timea concentrazione È efficace solo all’aria aperta e solo fintanto che l’incantatore mantiene la concentrazione. Se egli si sposta (ad es. è su una nave)
  • range l’area della magia si sposta con lui. Permette di controllare il vento

  • components la nebbia
  • duration le nub i

la temperatura e quindi di far piovere

grandinare Indiretto CA TEGORIA: Utilità 2 RAG GIO: 1 Km. a livello TEMPO : azione standard AREA: una sfera di 200 metri

COR AZZA DI FIAMMERaggio: 0 TEMPO : azione standard

grandinare Area: una sfera di 3 metri TS : NessunoLISTA : Fiamma TIP O: Indiretto CAT EGORIA: Difesa 2

DECAD IMENTO

  • casting timeazione standard AREA: 1 oggetto o 1 creatura
  • rangeArea: 1 oggetto o 1 creatura

  • componentsDiretto CATEGOR IA: Attacco 2 RAGG IO : 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 oggetto o 1 creatura
  • durationpermanente Toccando un oggetto (pesante al massimo 10 Kg. per livello)

l’incantatore lo riduce in polvere

grandinare

DEMEN ZA PRE COCE

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura
  • duration

permanente La vittima (se fallisce il TS) diventa CRETINA quan to un bambino moronico (la sua Intelligenza & Saggezza scendono a 3!). Tale ef fetto può essere disperso solo da un incantesimo di guarigione o da un desiderio / miracolo . ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8

grandinare

INTERFERE NZA

  • casting time1 round completo AREA: 1 sfera di 1 mt. a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 1 sfera di 1 mt. a livello
  • duration

1 giorno a livello Rende la creatura o l’area affetta

grandinare Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA: 1 sfera di 1 mt. a livello

LAMA SPETTRALE

  • casting timeazione standard AREA: 1 spada incorporea
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 spada incorporea
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 spada incorporea

LISTA : Arte magica Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 spada incorporea

MASCHERA DI FERRO

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeArea: 1 creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 1 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura
  • duration1 round a livello Materializza sulla faccia della vittima

se questa sbaglia il TS

una maschera di ferro illusoria Attacco 1 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura

MURO DI GHIACCI O

  • casting timeazione standard AREA: 6 mt. 2 / livello
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 6 mt. 2 / livello
  • duration

1 round a livello Consente di erigere una barriera di ghiaccio che im pedisce la visibilità (in trasparenza si vedono solo ombre e solo se la lumin osità e buona). La barriera può essere modellata in qualsiasi forma (anche a ca lotta) ed è immune solo ai danni causati dalle armi da taglio e punta. Viene d istrutta se subisce più dei suoi PE* (3 per livello dell’incantatore). Il muro (all’est erno) infligge a chi lo tocca 2 PE * per ogni livello dell’incantatore che lo ha evocat o (massimo 60 PE *).

una maschera di ferro illusoria

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POLIMORFISMO

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATEGORIA : Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura

LIST A: Mutazione

PORTA DELLE OMBRE

  • casting time
  • rangeRaggio: 3 metri TEM PO: azione standard

  • components Area: 3 x 3 metri
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGIO: 3 metri TEM PO: azione standard AREA: 3 x 3 metri

LISTA : Invisibilità Utilità 2 RAGGIO: 3 metri TEM PO: azione standard AREA: 3 x 3 metri

RIFU GIO E XTRADIMENSIONALE

  • casting time1 round completo AREA: 3 mt 3 a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 3 mt 3 a livello
  • durationIndiretto CAT EGORI A: Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA: 3 mt 3 a livello

LISTA : Difesa

ROCCIA IN FAN GO §

  • casting timeazione standard AR EA: 10 mt. 2 a livello
  • range

  • componentsIndiretto CA TEGORIA: Utilità 2 RAGGIO : 36 metri TEMPO: azione standard AR EA: 10 mt. 2 a livello
  • duration1 – 6 giorni Trasforma uno strato di roccia (fino a uno spessore di 3 metri) in fango. Le creature all’interno rimangono intrappolate (e affo gano) se sbagliano il TS; se lo realizzano evitano l’incantesimo schivando l’area. L’inverso trasforma un equivalente volume di fango in roccia.

LISTA : Roccia

LISTA : Difesa

SPOSTAMENTO PLAN ARE

  • casting time5 metri
  • range

  • componentsRaggio: 0 TE MPO: 3 round completi
  • duration Area: una sfera di 4

5 metriLISTA : Spostamento TIPO : Diretto

LISTA : Difesa Utilità 2 RAGGIO: 0 TE MPO: 3 round completi AREA: una sfera di 4

TELETRASP ORTO

  • casting time3 round AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 3 round

  • components Area: una creatura
  • durationIndiretto CATEGORI A: Utilità 3 RAGGIO: 0 TEMPO: 3 round AREA: una creatura

istantanea L’incantatore può teletrasportare una sola creatura di taglia grande o inferiore (e il relativo equipaggiamento) e solo all’interno del proprio piano di esistenza. Il luogo di partenza non ha limitazioni

LISTA : Difesa

VISIONE DEL V ERO

  • casting time1 round completo AR EA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo AR EA: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATE GORIA: Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AR EA: solo l’incantatore
  • duration1 turno a livello L’incantatore

con questo incantesimo

LISTA : Difesa

ARDO RE GUERRIERO

  • casting timeazione veloce ARE A: l’incantatore e 1 creatura
  • rangeArea: una creatura

  • componentsIndiretto CAT EG ORIA: Potenziamento 3 RAGGI O: 0 TEM PO: azione standard AREA: una creatura
  • duration1 round a livello Incrementa le capacità marziali del beneficiario ch e guadagna 1d4 di punti su ciascuna delle caratteristiche fisiche primarie (Fo rza

Costituzione

Destrezza). Inoltre Utilità 2 RAGGI O: 54 metri TEMPO: azione veloce ARE A: l’incantatore e 1 creatura

CO NTROLLO DE I NON -MORTI

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 18 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 18 metri
  • durationIndiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 18 metri

1 ora a livello L’incantatore controlla automaticamente i non-morti meno intelligenti (fino agli spettri); quelli più intelligenti (dai vampiri in p oi) hanno diritto a un TS sulla Volontà per evitare il sortilegio. I non-morti cont rollati obbediscono ciecamente all’incantatore che ha lanciato l’incantesimo

Destrezza). Inoltre Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 18 metri

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CONT ROLLO DELLA MEMORI A

  • casting time1 round completo AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA: una creatura

istantanea L’incantatore è in grado di cancellare completament e dalla memoria di una qualsiasi creatura senziente

Destrezza). Inoltre

DISINTEG RAZIONERaggio: 36 metri TEMP O: azione standard AR EA: 1 oggetto o creaturaLISTA : Energia TIPO : Diretto CATEGORIA : Attacco 3

Destrezza). Inoltre

FRUSTE DI FUOCO

  • casting timeazione standard AR EA: 1 sfera di 1 mt. / livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard AR EA: 1 sfera di 1 mt. / livello

  • componentsIndiretto CATEGORIA : Attacco 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AR EA: 1 sfera di 1 mt. / livello
  • duration

LISTA : Fuoco

Destrezza). Inoltre

FULMINE A CATENA

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura ogni 2 livelli
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura ogni 2 livelli
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura ogni 2 livelli

istantanea Dalle mani del l’incantatore si sprigiona un fulmin e (inizialmente lungo fino a 18 metri) che colpisce fino a un bersaglio ogni 3 live lli del l’incantatore e causa a tutte le vittime 1d6 + 1 PE* per livello del l’incantatore (il soggetto che vie ne colpito per primo subisce un Malus di – 2 al TS). I l fulmine si propaga da una vittima all’altra entro una distanza massima di 12 metri da quella precedente; ogni bersaglio ha comunque diritto ad un TS sui Rif lessi per dimezzare il danno. Le creature che indossano armature metalliche o con alte percentuali metalliche subiscono un Malus al TS di – 2. Il danno si trasme tte alle creature che

eventualmente Attacco 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura ogni 2 livelli

GLOBO SUBACQUEOArea: 1 sfera di 4

  • casting timeDiretto CATE GORIA : Utilità 2 RAGG IO: 0 TEMP O: azione standard AREA: 1 sfera di 4
  • range5 metri

  • components1 ora a livello Crea un globo subacqueo attorno all’incantatore
  • duration ne l quale è possibile respirare aria normalmente. Con tale globo è possibile muover si sott’acqua con la stessa destrezza che si ha in superficie. Il globo non inf icia la respirazione delle creature acquatiche.

LIS TA : Acqua

eventualmente 5 metri

ILLUS IONE PERMAN ENTE

  • casting timeazione standard AREA: 10 mt. 2 a livello
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 10 mt. 2 a livello
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 10 mt. 2 a livello

continua Crea un’illusione permanente

comprensiva di compon enti visive Utilità 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 10 mt. 2 a livello

VEL OCIT Á§

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeArea: una creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Potenziamento 3 RAG GIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura
  • duration1 round a livello Il movimento del beneficiario è raddoppiato. Guadag na così un Bonus di + 4 all’iniziativa e raddoppia il numero dei suoi attac chi primari ogni round (gli attacchi della seconda arma non vengono raddoppiati ). Non ha effetto sul lancio degli incantesimi e non è cumulabile con rapidità . L’incantesimo è reversibile (lentezza 1): dimezza le azioni fisiche (anche gli attacchi) d ella creatura che sbaglia il TS. Utilizzato più di una volta al giorn o invecchia di 1 anno.

LISTA : Spostamento

comprensiva di compon enti visive Potenziamento 3 RAG GIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura

BLOCCA MOST RI§

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • rangeArea: 1 sfera di 9 metri

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAG GI O: 54 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • duration1 ora Questo incantesimo immobilizza fino a 4 creature

s e queste sbagliano il TS. L’inverso sblocca fino a 4 creature

affette dall’i ncantesimo indicato. Attacco 3 RAG GI O: 54 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 9 metri

CALOT TA DI G HIACC IO

  • casting timeazione standard AREA: ½ metro a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: ½ metro a livello
  • durationIndiretto CATEGOR IA: Difesa 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: ½ metro a livello

LISTA : Gelo

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CAOS

  • casting timeazione standard AREA: una creatura TS : nessuno / Volontà nega 1 DURATA: continua La creatura destinataria dell’incantesimo appare ma scherata con qualsivoglia immagine l’incantatore decida di darne. Tutti quell i che la guardano
  • range se sbagliano il TS

  • components la scambieranno per l’illusione vo luta dall’incantatore e si comporteranno di conseguenza. Se la creatura non è consenziente ha diritto a un TS sulla Volontà per evitare il sortilegio 1.
  • durationArea: una creatura TS : nessuno / Volontà nega 1

Diretto CATEGORIA : Utilità 2 RA GGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura TS : nessuno / Volontà nega 1 DURATA: continua La creatura destinataria dell’incantesimo appare ma scherata con qualsivoglia immagine l’incantatore decida di darne. Tutti quell i che la guardano

se sbagliano il TS

CHARM E DI MASSA

  • casting timeazione standard AREA: 18 X 18 metri TS : Volontà nega DURATA: vedi charme Ha gli stessi effetti dello Charme
  • range ma può colpire fino a 2 DV di creature (persone o mostri) per livello del l’incantatore. Le vittime

  • components inoltre
  • duration subiscono un Malus di – 2 al TS. La durata dipende dall’intellig enza delle singole vittime (vd. incantesimo di charme ). Se l’incantatore attacca una delle vittime

lo charme si rompe solo per questa.

Raggio: 36 metri TEMPO: azione standard

CORAZZA MA GICAArea: solo l’incantatore

  • casting time1 ora a livello Conferisce al l’incantatore una protezione che assorbe fino a 1 PE* per livello a round
  • range per un totale massimo di PE * pari a 5 volte il livello di esperienza del l’incantatore stesso. L’incantesimo protegge solo da i danni fisici (armi

  • components anche se magiche
  • duration massi

caduta

Raggio: 36 metri TEMPO: azione standard Indiretto CATE GORIA: Difesa 2 RAGGIO : 0 TE MPO: azione standard AREA: solo l’incantatore

DISGIUNZIONE

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 3 metri
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 3 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 3 metri

istantanea Questa esplosione di energia magica dissolve immedi atamente qualunque incantesimo nell’area purché non superiore al 6° li vello. Su quelli del 7° - 9° funziona come un dissolvi magia

Raggio: 36 metri TEMPO: azione standard Utilità 2 RAGGIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 3 metri

DISTRUZIONE

  • casting timeazione standard AREA: una creatura DUR ATA: istantanea
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura DUR ATA: istantanea
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura DUR ATA: istantanea

LISTA : Demonologia Attacco 3 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura DUR ATA: istantanea

INVISIBIL IT Á DI MASSARaggio: 72 metri TE MP O: 1 round completo

  • casting time
  • range1 ora a livello Funziona come l’ invisibilità

  • components ma rende invisibili fino a 300 creature di dimens ioni umane o 100 di grandi dimensioni o 10 di dimensioni giganti (come i draghi). L’invisibilità conferisce un Bonus di + 20 alle pro ve di furtività.
  • durationLIS TA : Invisibilità TIPO : Indiretto CATE GORIA: Difesa 2

LISTA : Demonologia Area: 10 x 10 metri

LAMA DI V ENTO

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATE GORIA: Attacco 3 RAGGIO: 18 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura

LISTA : Aria

MAGLI O DE L TITAN ORaggio: 18 metri TEMPO : azione standard AR EA: una creaturaLISTA : Roccia TI PO: Diretto CATEGORIA : Attacco 3

LISTA : Aria

METALLO IN RUGGI NE

  • casting timeazione standard AR EA: un oggetto
  • range

  • componentsDiretto CATEGOR IA : Utilità 1 RAGGI O: 36 metri TEMPO: azione standard AR EA: un oggetto
  • duration

LISTA : Trasformazione

LISTA : Aria

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6 6
6 6

MURO PRISMATICORaggio: 36 metri TE MPO: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGO RIA: Utilità 3 RAGGIO: 36 metri TE MPO: azione standard AREA: 1 mt. x ½ mt. a livello
  • range1 turno a livello Crea un muro scintillante largo 1 metro per livello dell’incantatore e alto ½ metro per livello

  • components formato da 7 strati che solo lui può a ttraversare senza danno. Ogni strato ha una particolare proprietà e causa un dann o specifico a chi l’attraversa: 1 – Rosso: blocca tutti i proiettili non magici infligge 14 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dissolt o da : cono d i gelo 2 – Arancio: blocca tutti i proiettili magici infligge 28 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dissolto da: fulmine magico 3 – Giallo: blocca tutti le armi da soffio infligge 42 PE * a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Diss olto da: dardo incanta to 4 – Verde: blocca veleni
  • duration gas e sguardi pietrifica chi l’attraversa (Tempra nega) Dis solto da: disintegrazione 5 – Azzurro: blocca l’individuazione e i poteri psionici uccide chi l’attraversa (morte magica – Tempra nega ) Dissolto d a: passa pareti 6 – Indaco: blocca ogni tipo di magia: rende demente chi l’attraversa (vedi demenza precoce – Volontà ne ga) Di ssolto da: luc e perenne 7 – Violetto: campo di forza spostato su un altro piano chi l’attraversa (Rifles si nega) Dissolto da: dissolvi magi e Gli strati si disperdono solo lanciando gli incante simi indicati

in ordine

dal primo all’ultimo. Area: 1 mt. x ½ mt. a livello

NUOTA RE NELLA TERRA

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: una creatura

LISTA : Terra Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: una creatura

PA LL A DI FUOCO AD EFFETT O RITARD ATO

  • casting timeazione standard DURATA: da 0 a 60 round
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri Crea una piccola gemma
  • duration che funziona come una palla di fuoco

ma la cui esplosione può essere ritardata

a scelta dell’inca ntatore

PAROL A DEL POTERE: “STORDIMENTO”

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura (o più)
  • rangeArea: 1 creatura (o più)

  • componentsDiretto CATE GO RI A: Attacco 2 RAGG IO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 creatura (o più)
  • duration1 – 6 turni Stordisce la vittima

che

pur rimanendo cosciente

PI CCO LE METEORE

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TE MPO: azione standard

  • components Area: 1 o più creature
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGI O: 0 TE MP O: 1 turno AREA : una creatura

fino a 1 round a livello Evoca una piccola meteora per ogni livello dell’inc antatore (massimo 20 meteore)

pur rimanendo cosciente Utilità 2 RAGGI O: 0 TE MP O: 1 turno AREA : una creatura

RI MPALL O

  • casting time1 round completo AREA : solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA : solo l’incantatore
  • duration1 ora a livello Il primo incantesimo lanciato contro l’incantatore (se questi realizza un TS sulla Volontà) rimbalza su chi l’ha lanciato

che a sua v olta può evitarlo

pur rimanendo cosciente Difesa 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 round completo AREA : solo l’incantatore

SABBIE DEL T EMPO

  • casting time restituendone l’originaria integrità
  • range anche se sono ridotti in po lvere.

  • components1 turno AREA: 1 metro 3 a livello TS : nessuno DUR ATA: permanente Inverte l’effetto dell’invecchiamento e dell’erosio ne sugli oggetti
  • duration restituendone l’originaria integrità

anche se sono ridotti in po lvere.

Raggio: 0 TEMPO: 1 turno Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: 1 turno AREA: 1 metro 3 a livello TS : nessuno DUR ATA: permanente Inverte l’effetto dell’invecchiamento e dell’erosio ne sugli oggetti

SAETTA INCANTATA

  • casting timeazione standard AREA: più creature
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: più creature
  • duration

1 round ogni 6 livelli L’incantatore crea una lancia fatta di pura energia elettrica ogni 6 suoi livelli. Tali saette possono essere utilizzate come armi da lancio (contano come giavellotti

Raggio: 0 TEMPO: 1 turno Attacco 2 RAGGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AREA: più creature

SALTO TEM POR ALE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: solo l’incantatore

LISTA : Dislocazione Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: solo l’incantatore

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6 6
6 6

SCRUTAR ERaggio: 0 TEMPO : 1 turno

  • casting timeDiretto CAT EGO RIA: Utilità 2 RAGGIO: 0 TEMPO : 1 turno AREA: una sfera di 6 metri
  • range

  • componentsLISTA : Localizzazione
  • duration

LISTA : Dislocazione Area: una sfera di 6 metri

SCUDO INCANT ATO

  • casting time1 azione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeArea: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CAT EG ORIA: Utilità 3 RA GGIO: 0 TEMPO: 1 azione standard AREA: solo l’incantatore
  • duration1 ora a livello Assorbe qualsiasi danno fisico che infliggerebbe al l’incantatore un ammontare di PE * pari o inferiore a 3

per tutta la sua durata. In alternativa (a scelta dell’incantatore che ne fruisce) assorbe completame nte il primo danno fisico che causerebbe all’incantatore

indipendente dal to tale di PE*

SF ERA DI MOR TE

  • casting timeazione standard ARE A: una sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard ARE A: una sfera di 9 metri

  • components
  • durationistantanea Crea un’area distruttiva entro la quale periscono 1 d8 di DV di creature per ogni livello dell’incantatore. Le creature con 6 o meno DV non hanno diritto al TS

quelle con 7-9 DV hanno diritto al TS col Malus di – 4

indipendente dal to tale di PE* Attacco 2 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard ARE A: una sfera di 9 metri

CLONE

  • casting time1 giorno AREA: 1 creatura
  • rangeArea: 1 creatura

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 2 RA GGI O: 0 TEMPO : azione standard AREA: solo l’incantatore
  • durationpermanente Permette di creare un esatto duplicato di una creat ura da un qualsiasi suo pezzo (pesante almeno ½ Kg.) in un tempo pari a 1 s ettimana per DV della creatura clonata. Se al termine (cioè al risveglio del clone) l’originale è morto

il clone diverrà a tutti gli effetti la creatura clona ta con tutte le conoscenze che essa aveva quando è stato prelevato il pezzo necess ario per l’operazione (e quindi anche i PX); se invece i due si trovano a co esistere

indipendente dal to tale di PE* Utilità 3 RAGG IO: 0 TEMPO: 1 giorno AREA: 1 creatura

DANZA

  • casting timeazione standard ARE A: 1 creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard ARE A: 1 creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard ARE A: 1 creatura
  • duration1d4+1 round Con un normale tiro per colpire di contatto

l’inca ntatore causa nella vittima un irrefrenabile impulso a ballare

indipendente dal to tale di PE* Attacco 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard ARE A: 1 creatura

DANZA D ELLE METEORE

  • casting time5 metri
  • rangeazione standard AREA: 1 sfera di 4

  • components5 metri
  • durationRaggio: 0 TEMPO: azione standard

Area: 1 sfera di 4

5 metri Attacco 2 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 4

PI OGGIA DI FUOCO

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 9 metri
  • durationDiretto CA TEGORI A: Attacco 2 RAGGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 9 metri

1 round a livello Da un cancello sul Piano del Fuoco

scende una piog gia infuocata

POLIMORFISMO DI OGNI OGGETTO

  • casting timeazione standard AR EA : una creatura o oggetto
  • range

  • componentsDiretto CAT EG ORIA: Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AR EA : una creatura o oggetto
  • duration

LIST A: Mutazione

scende una piog gia infuocata

PREC OGNIZIONE

  • casting timeazione standard AREA: solo il mago
  • rangeArea: solo il mago

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Potenziamento 2 RAGGIO : 0 TEMPO: azione standard AREA: solo il mago
  • duration1 ora a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 1 per live llo (massimo + 20) che egli può utilizzare (1 sola volta per incantesimo) entro il termine del sortilegio

sommandolo a un TxC

un TS o un Tiro Abilità Potenziamento 2 RAGGIO : 0 TEMPO: azione standard AREA: solo il mago

6 6
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5 5
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7 7
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RAGGI PRISMATICI

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TEM PO : azione standard ARE A: fino a sette creatureLISTA : Luce TI PO: Diretto

un TS o un Tiro Abilità Attacco 3 RAGGIO: 72 metri TEM PO : azione standard ARE A: fino a sette creature

REINCAR NAZIO NE

  • casting time1 turno AREA: una creatura
  • rangeArea: una creatura

  • componentsDiretto CATE GORIA: Utilità 3 RAGG IO : 0 TEMPO: 1 turno AREA: una creatura
  • durationpermanente Reincarna un qualsiasi umano

semi-umano o sub-uman o morto da non più di 1 mese per livello dell’incantatore che lancia l’inca ntesimo (funziona solo sulle creature appartenenti alla categoria umanoidi )

un TS o un Tiro Abilità

RIDDA DI SAETTE

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 9 metri TS : Tempra dimezza DURATA: istantanea Una ridda di saette tonanti si sprigiona dal corpo dell’incantatore e investe un’area di 9 metri attorno a lui. L’incantatore può scegliere quali creature nell’area colpire e quali invece evitare. Le creatu re colpite subiscono 1d8 di PE * per livello dell’incantatore (max. 20d8) e sono sto rdite per 1 round. Quelle che realizzano il TS sulla Tempra subiscono solo il dan no dimezzato (non sono stordite).
  • rangeArea: una sfera di 9 metri TS : Tempra dimezza

  • componentsDiretto CATEGO RIA: Attacco 3 RAGGI O: 0 TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 9 metri TS : Tempra dimezza DURATA: istantanea Una ridda di saette tonanti si sprigiona dal corpo dell’incantatore e investe un’area di 9 metri attorno a lui. L’incantatore può scegliere quali creature nell’area colpire e quali invece evitare. Le creatu re colpite subiscono 1d8 di PE * per livello dell’incantatore (max. 20d8) e sono sto rdite per 1 round. Quelle che realizzano il TS sulla Tempra subiscono solo il dan no dimezzato (non sono stordite).
  • durationistantanea Una ridda di saette tonanti si sprigiona dal corpo dell’incantatore e investe un’area di 9 metri attorno a lui. L’incantatore può scegliere quali creature nell’area colpire e quali invece evitare. Le creatu re colpite subiscono 1d8 di PE * per livello dell’incantatore (max. 20d8) e sono sto rdite per 1 round. Quelle che realizzano il TS sulla Tempra subiscono solo il dan no dimezzato (non sono stordite).

LISTA : Fulmini

un TS o un Tiro Abilità

SCU DO MEN TA LE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeArea: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATEGORIA : Difesa 3 RA GGIO: 3 metri TEMPO: azione standard AREA: solo l’incantatore
  • duration1 ora a livello Rende immune l’incantatore a tutti gli attacchi men tali

inclusi quelli psionici.

LISTA : Difesa

SIMBOLO

  • casting time1 turno AREA: speciale
  • rangeArea: specialeLISTA : Invocazione TIP O: Diretto CAT EGOR IA: Attacco 2 RAG GI O: 0

LISTA : Difesa

STASI SP AZ IO-TEM PORALE §Raggio: 0 TEM PO: 1 round completo

  • casting timeDiretto CA TE GORIA: Attacco 2 RAGGIO: 0 TEM PO: 1 round completo AREA: 1 creatura
  • range

  • componentsLISTA : Dislocazione
  • duration

LISTA : Difesa Area: 1 creatura

TIF ON E

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 200 metri
  • rangeArea: 1 sfera di 200 metri

  • components
  • durationa concentrazione Crea una tromba d’aria che si muove sotto il contro llo dell’incantatore con una velocità di 18 metri a round e impedisce il volo di tutte le creature al suo interno a meno che non siano giganti (o più grandi) e ralle ntando automaticamente quelle a terra (le creature giganti ne sono immuni) . L’incantatore può mutare la direzione del tifone ogni round

come azione standa rd

LISTA : Difesa Attacco 3 TI PO: Indiretto TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 200 metri

DOMINAZIONE DEI MOSTRI

  • casting time
  • rangeLIS TA : Charme

LISTA : Difesa Attacco 3 RAGG IO: 36 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 creaturaDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGG IO: 36 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 creatura

DUPLICATO PLANARE

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TE MPO: azione gratuita

  • components Area: 18 metriLISTA : Dislocazione TIP O: Indiretto
  • duration

LISTA : Difesa Utilità 2 RAGGIO: 0 TE MPO: azione gratuita AREA: 18 metri

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FANTASMAG ORIA

  • casting time1 round completo AREA: variabile
  • rangeArea: variabile

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAGG IO: 72 metri TEMPO: 1 round completo AREA: variabile
  • duration

LISTA : Illusione

LISTA : Difesa Attacco 2 RAGG IO: 72 metri TEMPO: 1 round completo AREA: variabile

FERMA TEMPO

  • casting time fintanto che non attacca nessuno e non interagisce con alcun essere animato (compagni
  • range PNG

  • components mostri…). Dall’estern o della sfera le azioni dell’incantatore non vengono percepite (semplicemen te accadono troppo rapidamente affinché qualcuno possa accorgersene). Se però egli interagisce con le creature presenti
  • duration il sortilegio termina imm ediatamente e bisogna tirare l’iniziativa.

Raggio: 0 TE MPO: azione standard Utilità 3 RAGGIO: 0 TE MPO: azione standard AREA: una sfera di 9 metri TS : nessuno DURATA: 1 round / 6 livelli I movimenti dell’incantatore sono talmente accelera ti che tutto intorno a lui sembra “congelato”. Egli può dunque agire indisturb ato per la durata dell’incantesimo

FRA NTUMAZIONE DELLE OSSA

  • casting time infliggendole inoltre 1 d6 + 1 PE * per livello dell’incantatore (massimo 25d6 + 25 – dimezzabili c on un ulteriore TS sulla Tempra). Se invece
  • range sbaglia il TS è paralizzata per 1 round ogni 6 livelli l’incantatore e subisce

  • components ogni round
  • duration tanti PE* quanti sono quelli correnti del E* (esclusi quelli derivanti da potenziamenti magici e /o psionici) a causa delle proprie ossa che si frantumano e schizzano fuori da l corpo. Al termine dell’incantesimo

la vittima che ha sbagliato il pr imo TS (se è ancora viva)

Raggio: 0 TE MPO: azione standard Attacco 3 RAGGIO: 54 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura TS : Tempra nega DURATA: 1 – 6 round La vittima del sortilegio deve effettuare un TS sul la Tempra; se lo realizza le sue ossa subiscono una tremenda torsione e questo l a paralizza per 1 round (nel fisico e nella mente)

IM MAGINI OLOGRAFICHE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO : 1 round completo

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationIndiretto CATEGOR IA: Utilità 3 RAGGIO: 0 TEMPO : 1 round completo AREA: solo l’incantatore

LISTA : Invisibilità

INVULNERABI LIT Á

  • casting time l’incantatore è in grado di evocare una barriera di energia magica che lo avvolge e lo protegge completamente. Di fatto
  • range la barriera creata assorbe fino a 100 PE * (che diversamente lo danneggerebbero)

  • components ogni round: siano essi causati da attacchi fisici (in mischia o a distanza) che da incantesimi e/o poteri psionici. L’incantatore è così protetto dagli attacchi di un guerriero
  • duration così come da quelli di un drago; Allo stesso tempo può evitare i danni di una palla di fuoco o di un soffio di un drago.

Raggio: 0 TEMPO : azione standard Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMPO : azione standard AREA: solo l’incantatore TS : nessuno DU RATA: 1d4 + 1 round Con questo sortilegio

LA BIR INTO

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura
  • duration

speciale Spedisce la vittima in un labirinto sulla dimension e astrale

Raggio: 0 TEMPO : azione standard

MAESTRO DEI FULMINI

  • casting time1 round completo AREA : speciale (personale)
  • range

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 e Difesa 3 RA GGIO: 72 metri TEMPO: 1 round completo AREA : speciale (personale)
  • duration

LISTA : Fulmini

Raggio: 0 TEMPO : azione standard Attacco 3 e Difesa 3 RA GGIO: 72 metri TEMPO: 1 round completo AREA : speciale (personale)

NEBBIA POL ARE

  • casting time
  • rangeLISTA : Gelo

Raggio: 0 TEMPO : azione standard Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEM PO: azione standard AR EA: una sfera di 12 metriDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEM PO: azione standard AR EA: una sfera di 12 metri

ONDA ANO MALA

  • casting time3 round AREA: 1 x 1 Km. per livello
  • rangeRaggio: 1 Km. TEMPO: 3 round

  • components Area: 1 x 1 Km. per livello
  • durationIndiretto CATEGORIA : Attacco 3 RAGGIO: 1 Km. TEMPO: 3 round AREA: 1 x 1 Km. per livello

istantanea Può essere lanciato solo sulle coste. Crea un front e d’onda di proporzioni gigantesche (1 Km a livello

alta 0

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7 7
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PAROLA DEL POTERE: “MORTE”

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 130 metri TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 1 sfera di 9 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 9 metri

istantanea Scatena un piccolo terremoto nell’area

alta 0 Attacco 2 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: 1 sfera di 9 metri

SESTO SENSORaggio: 0 TEM PO: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGORIA : Potenziamento 3 RAGGIO: 0 TEM PO: azione standard AREA: solo l’incantatore
  • range1 turno a livello Permette di accorgersi in anticipo del pericolo. L’ incantatore non può essere sorpreso né da ladri né da mostri e avverte la pres enza di creature

  • components trappole magiche o meccaniche. (identifica il pericolo gener ico e con un tiro di percezione con CD = 25
  • duration scopre il tipo di pericolo. In ogni c aso realizza automaticamente l’eventuale TS.) Beneficia inoltre di un Bonus di + 2 all’iniziativa e di + 15 alle prove di percezione .

LISTA : Localizzazione

alta 0 Area: solo l’incantatore

SFERA PRISMATICA

  • casting time ma crea al suo posto una calotta circolare (o semi - circolare
  • range a scelta)

  • components nella qua le solo l’incantatore può entrare (e uscire) liberamente
  • duration senza subire gli effetti di ogni strato: 1 – Rosso: blocca tutti i proiettili non magici infligge 14 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dis solto da : cono d i gelo 2 – Arancio: blocca tutti i proiettili magici infligge 28 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dissolto da: fulmine magico 3 – Giallo: blocca tutti le armi da soffio infligge 42 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Diss olto da: dardo incanta to 4 – Verde: blocca veleni

gas e sguardi pietrifica chi l’attraversa (Tempra nega) Dis solto da: disintegrazione 5 – Azzurro: blocca l’individuazione e i poteri psionici uccide chi l’attraversa (morte magica – Tempra nega ) Dissolto d a: pass apareti 6 – Indaco: blocca ogni tipo di magia: rende demente chi l’attraversa (vedi demenza precoce – Volontà ne ga) Di ssolto da: luc e perenne 7 – Violetto: campo di forza spostato su un altro piano chi l’attraversa (Rifles si nega) Dissolto da: diss olvi magi e Gli strati si disperdono solo lanciando gli incante simi indicati

in ordine Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMPO: azione standard AREA: una sfera di 6 metri TS : speciale DU RATA: 1 ora Ha lo stesso effetto di un muro prismatico

SFERA TELECIN ETICA

  • casting timeazione standard AREA: 1 o più creature
  • rangeRaggio: 1 metro a livello TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 o più creature
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGIO: 1 metro a livello TEMPO: azione standard AREA: 1 o più creature

in ordine Attacco 3 RAGGIO: 1 metro a livello TEMPO: azione standard AREA: 1 o più creature

SOGNO

  • casting time1 ora ARE A: 1 sfera di 18 metri
  • range

  • componentsIndiretto CATEG ORIA: Utilità 3 RA GGIO : 0 TEMPO: 1 ora ARE A: 1 sfera di 18 metri
  • durationistantanea Con questo sortilegio l’incantatore è in grado di u tilizzare i sogni delle creature per spostarle. Il sortilegio coinvolge tutte le cre ature entro l’area indicata. Come primo passo del sortilegio

l’incantatore addorment a le creature che intende coinvolgere (se esse non sono consenzienti hanno di ritto a un TS sulla Volontà). Successivamente egli crea nelle loro ment i il luogo ove intende trasportarle (il luogo può anche essere ricavato da lle menti stesse delle creature soggette all’incantesimo). Infine

in ordine

SO SIA MAGICORaggio: 0 TEM PO: 1 round completo

  • casting timeIndiretto CATEG ORIA: Utilità 3 RAGGIO: 0 TEM PO: 1 round completo AREA: solo l’incantatore
  • range

  • componentsLISTA : Trasformazione
  • duration

in ordine Area: solo l’incantatore

TEMPE STA DI ME TEORERaggio: 72 metri TE MPO: azione standard

  • casting time
  • rangeistantanea Crea 4 meteore

  • components che colpiscono automaticamente il b ersaglio causando 4d10 di PE* (non dimezzabili) di danno e poi esplodono in una palla di fuoco incrementata (1D6 + 1 PE * di danno
  • duration per ogni livello dell’incantatore

fino a un massimo 25d6 + 25

in ordine Area: 4 o 8 meteore

TORC IA UMANA

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • duration

1 minuto a livello L’incantatore si trasforma in una torcia umana: per tutta la durata dell’incantesimo il suo corpo arde di un fuoco magi co che

in ordine

TRAPPOLA DI ROCCIA

  • casting time alto 12 mt.)
  • rangeazione standard AREA: un cilindro (raggio 3

  • components alto 12 mt.)
  • durationArea: un cilindro (raggio 3

alto 12 mt.)LISTA : Roccia TIP O: Indiretto

in ordine Attacco 3 RA GGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: un cilindro (raggio 3

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TRAPPOLA INFERNALE

  • casting time
  • rangeArea: speciale

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGI O: 72 metri TEMP O: 1 round completo AREA: speciale
  • duration

LISTA : Demonologia

in ordine Attacco 3 RAGGI O: 72 metri TEMP O: 1 round completo AREA: speciale

VENTO DI VENDETTA

  • casting time l’incantatore si ammanta di un turbine della forza di un tornado
  • range che gli permette di volare perfettamente c on velocità base di 24 metri a round. Il mantello di vento

  • components inoltre
  • duration protegge l’in cantatore deviando qualsiasi altro effetto / incantesimo / potere psionico basat o sul vento e rendendolo immune alle armi da lancio (compresi i proiettili d i balliste o i massi scagliati da un gigante o da una catapulta) e da qualsiasi gas n ocivo (compreso il soffio di un drago verde). Infine

se una creatura colpisce l ’incantatore con un attacco in mischia

in ordine Difesa 3 RAGGIO: 36 metri TEMPO: azione standard AREA: personale TS : Tempra nega DURA TA: 1 round a livello Con questo incantesimo

VIAGGIO ASTRALELISTA : Spostamento TIPO : Indiretto CATE GOR IA: Utilità 3 RAGG IO: 0 TE MPO: azione standard AREA : una sfera di 9 metri

in ordine

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