Description
1 round a livello L’incantatore mette in movimento il terreno attorno a lui
Area: 1 creatura TS : Volontà nega
uccide chi fallisce il TS sulla Tempra – solo su creature di Taglia Media o inferio re).
1 round a livello Provoca confusione in 2 – 8 creature; se queste fal liscono il TS bisogna determinare casualmente le loro azioni
LI STA : Arte magica
LI ST A: Luce
mascherando anche il suo odore corporeo per la durata dell’incantesim o. Inoltre
con un Bonus di + 2
LI STA : Fiamma
istantanea L’incantatore si trasforma in un fulmine che si spo sta fino alla distanza massima indicata (1 metro a livello) purché la destinazione sia in vista. Tutte le creature nel tragitto subiscono 1d8 PE* di danno ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 10d8). Se il fulmine colpisce un ostacolo lo danneg gia
LISTA : Spostamento
permanente Rimuove le eventuali maledizioni su creature
1 round a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 4 ai TS co ntro fuoco (anche magico) e lo rende a esso del tutto immune se realizza il TS appropriato. Se lo sbaglia riceve comunque metà danno. Infine
LI STA : Gelo
1 ora Addormenta le creature nell’area
ma queste ultime
1 turno a livello Crea una sfera all’interno della quale il tempo sco rre più velocemente: 1 turno sembra 1 ora
1 round a livello Evoca un possente tentacolo per ogni livello dell’i ncantatore (fino a un massimo di 10 tentacoli)
blocca la visione a raggi X. 55°° LLiivveelllloo
cancello dimensionale
azione standard AREA: una sfera di 6 metri TS : speciale DURATA: istantanea Un’esplosione di luce investe l’area designata
la temperatura e quindi di far piovere
l’incantatore lo riduce in polvere
permanente La vittima (se fallisce il TS) diventa CRETINA quan to un bambino moronico (la sua Intelligenza & Saggezza scendono a 3!). Tale ef fetto può essere disperso solo da un incantesimo di guarigione o da un desiderio / miracolo . ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8
1 giorno a livello Rende la creatura o l’area affetta
se questa sbaglia il TS
1 round a livello Consente di erigere una barriera di ghiaccio che im pedisce la visibilità (in trasparenza si vedono solo ombre e solo se la lumin osità e buona). La barriera può essere modellata in qualsiasi forma (anche a ca lotta) ed è immune solo ai danni causati dalle armi da taglio e punta. Viene d istrutta se subisce più dei suoi PE* (3 per livello dell’incantatore). Il muro (all’est erno) infligge a chi lo tocca 2 PE * per ogni livello dell’incantatore che lo ha evocat o (massimo 60 PE *).
LISTA : Roccia
5 metriLISTA : Spostamento TIPO : Diretto
istantanea L’incantatore può teletrasportare una sola creatura di taglia grande o inferiore (e il relativo equipaggiamento) e solo all’interno del proprio piano di esistenza. Il luogo di partenza non ha limitazioni
con questo incantesimo
Costituzione
1 ora a livello L’incantatore controlla automaticamente i non-morti meno intelligenti (fino agli spettri); quelli più intelligenti (dai vampiri in p oi) hanno diritto a un TS sulla Volontà per evitare il sortilegio. I non-morti cont rollati obbediscono ciecamente all’incantatore che ha lanciato l’incantesimo
istantanea L’incantatore è in grado di cancellare completament e dalla memoria di una qualsiasi creatura senziente
LISTA : Fuoco
istantanea Dalle mani del l’incantatore si sprigiona un fulmin e (inizialmente lungo fino a 18 metri) che colpisce fino a un bersaglio ogni 3 live lli del l’incantatore e causa a tutte le vittime 1d6 + 1 PE* per livello del l’incantatore (il soggetto che vie ne colpito per primo subisce un Malus di – 2 al TS). I l fulmine si propaga da una vittima all’altra entro una distanza massima di 12 metri da quella precedente; ogni bersaglio ha comunque diritto ad un TS sui Rif lessi per dimezzare il danno. Le creature che indossano armature metalliche o con alte percentuali metalliche subiscono un Malus al TS di – 2. Il danno si trasme tte alle creature che
LIS TA : Acqua
continua Crea un’illusione permanente
LISTA : Spostamento
s e queste sbagliano il TS. L’inverso sblocca fino a 4 creature
Diretto CATEGORIA : Utilità 2 RA GGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AREA: una creatura TS : nessuno / Volontà nega 1 DURATA: continua La creatura destinataria dell’incantesimo appare ma scherata con qualsivoglia immagine l’incantatore decida di darne. Tutti quell i che la guardano
lo charme si rompe solo per questa.
caduta
istantanea Questa esplosione di energia magica dissolve immedi atamente qualunque incantesimo nell’area purché non superiore al 6° li vello. Su quelli del 7° - 9° funziona come un dissolvi magia
LISTA : Trasformazione
in ordine
ma la cui esplosione può essere ritardata
che
fino a 1 round a livello Evoca una piccola meteora per ogni livello dell’inc antatore (massimo 20 meteore)
che a sua v olta può evitarlo
anche se sono ridotti in po lvere.
1 round ogni 6 livelli L’incantatore crea una lancia fatta di pura energia elettrica ogni 6 suoi livelli. Tali saette possono essere utilizzate come armi da lancio (contano come giavellotti
per tutta la sua durata. In alternativa (a scelta dell’incantatore che ne fruisce) assorbe completame nte il primo danno fisico che causerebbe all’incantatore
quelle con 7-9 DV hanno diritto al TS col Malus di – 4
il clone diverrà a tutti gli effetti la creatura clona ta con tutte le conoscenze che essa aveva quando è stato prelevato il pezzo necess ario per l’operazione (e quindi anche i PX); se invece i due si trovano a co esistere
l’inca ntatore causa nella vittima un irrefrenabile impulso a ballare
Area: 1 sfera di 4
1 round a livello Da un cancello sul Piano del Fuoco
LIST A: Mutazione
sommandolo a un TxC
semi-umano o sub-uman o morto da non più di 1 mese per livello dell’incantatore che lancia l’inca ntesimo (funziona solo sulle creature appartenenti alla categoria umanoidi )
LISTA : Fulmini
inclusi quelli psionici.
come azione standa rd
LISTA : Illusione
la vittima che ha sbagliato il pr imo TS (se è ancora viva)
speciale Spedisce la vittima in un labirinto sulla dimension e astrale
LISTA : Fulmini
istantanea Può essere lanciato solo sulle coste. Crea un front e d’onda di proporzioni gigantesche (1 Km a livello
istantanea Scatena un piccolo terremoto nell’area
LISTA : Localizzazione
gas e sguardi pietrifica chi l’attraversa (Tempra nega) Dis solto da: disintegrazione 5 – Azzurro: blocca l’individuazione e i poteri psionici uccide chi l’attraversa (morte magica – Tempra nega ) Dissolto d a: pass apareti 6 – Indaco: blocca ogni tipo di magia: rende demente chi l’attraversa (vedi demenza precoce – Volontà ne ga) Di ssolto da: luc e perenne 7 – Violetto: campo di forza spostato su un altro piano chi l’attraversa (Rifles si nega) Dissolto da: diss olvi magi e Gli strati si disperdono solo lanciando gli incante simi indicati
l’incantatore addorment a le creature che intende coinvolgere (se esse non sono consenzienti hanno di ritto a un TS sulla Volontà). Successivamente egli crea nelle loro ment i il luogo ove intende trasportarle (il luogo può anche essere ricavato da lle menti stesse delle creature soggette all’incantesimo). Infine
fino a un massimo 25d6 + 25
1 minuto a livello L’incantatore si trasforma in una torcia umana: per tutta la durata dell’incantesimo il suo corpo arde di un fuoco magi co che
alto 12 mt.)LISTA : Roccia TIP O: Indiretto
LISTA : Demonologia
se una creatura colpisce l ’incantatore con un attacco in mischia