Description
1 round a livello L’incantatore mette in movimento il terreno attorno a lui
vd. charme Gli effetti sono identici a quelli dello charme
uccide chi fallisce il TS sulla Tempra – solo su creature di Taglia Media o inferio re).
1 round a livello Provoca confusione in 2 – 8 creature; se queste fal liscono il TS bisogna determinare casualmente le loro azioni
LI STA : Arte magica
LI ST A: Luce
mascherando anche il suo odore corporeo per la durata dell’incantesim o. Inoltre
con un Bonus di + 2
LI STA : Fiamma
istantanea L’incantatore si trasforma in un fulmine che si spo sta fino alla distanza massima indicata (1 metro a livello) purché la destinazione sia in vista. Tutte le creature nel tragitto subiscono 1d8 PE* di danno ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 10d8). Se il fulmine colpisce un ostacolo lo danneg gia
permanente Rimuove le eventuali maledizioni su creature
1 round a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 4 ai TS co ntro fuoco (anche magico) e lo rende a esso del tutto immune se realizza il TS appropriato. Se lo sbaglia riceve comunque metà danno. Infine
LI STA : Gelo
1 ora Addormenta le creature nell’area
ma queste ultime
1 turno a livello Crea una sfera all’interno della quale il tempo sco rre più velocemente: 1 turno sembra 1 ora
1 round a livello Evoca un possente tentacolo per ogni livello dell’i ncantatore (fino a un massimo di 10 tentacoli)
blocca la visione a raggi X. 55°° LLiivveelllloo
cancello dimensionale
istantanea Un’esplosione di luce investe l’area designata
la temperatura e quindi di far piovere
l’incantatore lo riduce in polvere
permanente La vittima (se fallisce il TS) diventa CRETINA quan to un bambino moronico (la sua Intelligenza & Saggezza scendono a 3!). Tale ef fetto può essere disperso solo da un incantesimo di guarigione o da un desiderio / miracolo . ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8 _____________________________________________ __ ____________________________________ _______ ______ ____ _ Capitolo XV II – La magia arcan a 237 TTrraabboocccchheettttii && DDrraaggoonnii -- MMaannuuaallee ddeell GGiiooccaattoorree
comunque raddoppia solo le possibilità base del c ritico (a. e.: un guerriero col talento suddetto
che ese gue qualsiasi ordine dell’incantatore. Mentre lo controlla egli può solo spostarsi (a metà velocità) e
che es egue qualsiasi ordine dell’incantatore. Mentre lo controlla egli può solo spostarsi (a metà velocità) e
LISTA : Aria
LISTA : Terra
che abbia un numero di Dadi Vita non superiore a quelli dell’inc antatore. Per completare correttamente l’incantesimo è necessaria una prova di bestiario con CD pari a 10 + i DV della creatura evocata
impervio alla mag ia
1 giorno a livello Rende la creatura o l’area affetta
se questa sbaglia il TS
1 round a livello Consente di erigere una barriera di ghiaccio che im pedisce la visibilità (in trasparenza si vedono solo ombre e solo se la lumin osità e buona). La barriera può essere modellata in qualsiasi forma (anche a ca lotta) ed è immune solo ai danni causati dalle armi da taglio e punta. Viene d istrutta se subisce più dei suoi PE* (3 per livello dell’incantatore). Il muro (all’est erno) infligge a chi lo tocca 2 PE * per ogni livello dell’incantatore che lo ha evocat o (massimo 60 PE *).
LISTA : Roccia
5 metriLISTA : Spostamento TIPO : Diretto
istantanea L’incantatore può teletrasportare una sola creatura di taglia grande o inferiore (e il relativo equipaggiamento) e solo all’interno del proprio piano di esistenza. Il luogo di partenza non ha limitazioni
con questo incantesimo
Costituzione
1 ora Questo incantesimo immobilizza fino a 4 creature um anoidi (purché appartenenti alla categoria: umanoidi )
al cui interno
istantanea L’incantatore ha una percentuale del 4% per livello di scoprire il luogo dove è possibile trovare notizie della leggenda
1 ora a livello L’incantatore controlla automaticamente i non-morti meno intelligenti (fino agli spettri); quelli più intelligenti (dai vampiri in p oi) hanno diritto a un TS sulla Volontà per evitare il sortilegio. I non-morti cont rollati obbediscono ciecamente all’incantatore che ha lanciato l’incantesimo
istantanea L’incantatore è in grado di cancellare completament e dalla memoria di una qualsiasi creatura senziente
LISTA : Fuoco
istantanea Dalle mani del l’incantatore si sprigiona un fulmin e (inizialmente lungo fino a 18 metri) che colpisce fino a un bersaglio ogni 3 live lli del l’incantatore e causa a tutte le vittime 1d6 + 1 PE* per livello del l’incantatore (il soggetto che vie ne colpito per primo subisce un Malus di – 2 al TS). I l fulmine si propaga da una vittima all’altra entro una distanza massima di 12 metri da quella precedente; ogni bersaglio ha comunque diritto ad un TS sui Rif lessi per dimezzare il danno. Le creature che indossano armature metalliche o con alte percentuali metalliche subiscono un Malus al TS di – 2. Il danno si trasme tte alle creature che
continua Crea un’illusione permanente
LISTA : Charme TIPO : Diretto CATEG ORIA: Attacco 2 RA GGIO : 36 metri TEMP O: 1 round completo
una porta… il muro si innesta infatti perfettamente nei materiali più teneri (leg no
3 turni Apre un passaggio
se sbaglia il TS sulla Tempra. Non può essere disperso da un semplice dissolvi magia
ma solo una disgiunzione o un desiderio /miracolo possono distruggerla.
LIS TA : Fiamma
LISTA : Invocazione
LISTA : Spostamento
s e queste sbagliano il TS. L’inverso sblocca fino a 4 creature
se sbagliano il TS
vedi charme Ha gli stessi effetti dello Charme
caduta
istantanea Questa esplosione di energia magica dissolve immedi atamente qualunque incantesimo nell’area purché non superiore al 6° li vello. Su quelli del 7° - 9° funziona come un dissolvi magia
in ordine
ma la cui esplosione può essere ritardata
che
fino a 1 round a livello Evoca una piccola meteora per ogni livello dell’inc antatore (massimo 20 meteore)
che a sua v olta può evitarlo
anche se sono ridotti in po lvere.LISTA : Tempo TI PO: Diretto
1 round ogni 6 livelli L’incantatore crea una lancia fatta di pura energia elettrica ogni 6 suoi livelli. Tali saette possono essere utilizzate come armi da lancio (contano come giavellotti
per tutta la sua durata. In alternativa (a scelta dell’incantatore che ne fruisce) assorbe completame nte il primo danno fisico che causerebbe all’incantatore
quelle con 7-9 DV hanno diritto al TS col Malus di – 4
LISTA : Acqua
LISTA : Spostamento
il clone diverrà a tutti gli effetti la creatura clona ta con tutte le conoscenze che essa aveva quando è stato prelevato il pezzo necess ario per l’operazione (e quindi anche i PX); se invece i due si trovano a co esistere
l’inca ntatore causa nella vittima un irrefrenabile impulso a ballare
5 metri
istantanea Evoca un dardo ghiacciato che colpisce automaticame nte. La vittima
LISTA : Tempo
1 turno a livello L’incantatore entra nel Piano Etereo e si muove in esso. La sua velocità di movimento è quadruplicata
mentre chi sopravvive ritorna agli stessi PE * che aveva prima dello scontro; non recupera invece incantesimi
continua È simile all’incantesimo giara magica
sia creature che incantesimi. La barriera può essere mo dellata in qualsiasi forma (anche a calotta)
LISTA : Fiamma
causando all e vittime nell’area
continua Rende continuo (non permanente) l’effetto di un qua lunque incantesimo arcano L’incantatore consuma 1.000 MO e 100 PX per livello dell’incantesimo che rende permanente. Ogni oggetto può ricevere una sol a permanenza
1 round a livello Da un cancello sul Piano del Fuoco
sommandolo a un TxC
semi-umano o sub-uman o morto da non più di 1 mese per livello dell’incantatore che lancia l’inca ntesimo (funziona solo sulle creature appartenenti alla categoria umanoidi )
LISTA : Fulmini
inclusi quelli psionici.
come azione standa rd
la CA e gli a ttacchi normali e speciali della nuova forma
1 turno Apre un cancello dimensionale su un piano esterno ( quello Astrale
LISTA : Illusione
1 – 6 round La vittima del sortilegio deve effettuare un TS sul la Tempra; se lo realizza le sue ossa subiscono una tremenda torsione e questo l a paralizza per 1 round (nel fisico e nella mente)
la barriera creata assorbe fino a 100 PE * (che diversamente lo danneggerebbero)
speciale Spedisce la vittima in un labirinto sulla dimension e astrale
LISTA : Fulmini
all’interno dell’
istantanea Può essere lanciato solo sulle coste. Crea un front e d’onda di proporzioni gigantesche (1 Km a livello
istantanea Scatena un piccolo terremoto nell’area
LISTA : Localizzazione
a scelta)
l’incantatore addorment a le creature che intende coinvolgere (se esse non sono consenzienti hanno di ritto a un TS sulla Volontà). Successivamente egli crea nelle loro ment i il luogo ove intende trasportarle (il luogo può anche essere ricavato da lle menti stesse delle creature soggette all’incantesimo). Infine
fino a un massimo 25d6 + 25
1 minuto a livello L’incantatore si trasforma in una torcia umana: per tutta la durata dell’incantesimo il suo corpo arde di un fuoco magi co che
LISTA : Demonologia
che gli permette di volare perfettamente c on velocità base di 24 metri a round. Il mantello di vento