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A4 portrait 9 cards
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Name

  • casting timeCasting Time
  • rangeTarget

  • componentsComponents
  • durationDuration

Description

Sorcerer Type

BARRIERA DI SCHEGGE

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di ½ mt. a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di ½ mt. a livello
  • durationDiretto CATEGORI A: Difesa 2

1 round a livello L’incantatore mette in movimento il terreno attorno a lui

Sorcerer

CHARME DEI MOSTRI

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura TS : Volontà nega
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

vd. charme Gli effetti sono identici a quelli dello charme

Sorcerer Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

CODA MAGICA

  • casting timeazione standard AREA : solo l’incantatore
  • range

  • componentsIndiretto CATE GORIA: Potenziamento 1 RAGGI O: 0 TEMPO: azione standard
  • duration1 turno a livello L’incantatore sviluppa una coda prensile lunga 90 c m. che può utilizzare (a seconda del suo livello) per: Livello 7 – 10 appendersi o arrampicarsi (considerare un Bonus di + 5 alla relativa prova). Livello 11 – 14 attaccare (normale TxC con Bonus Intelligenza): il danno è pari a 1d8 ogni 7 livelli dell’incantatore. Livello 15 o più avvelenare (oltre al danno

uccide chi fallisce il TS sulla Tempra – solo su creature di Taglia Media o inferio re).

LI STA : Trasformazione

CONFUSION E

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGOR IA: Attacco 2

1 round a livello Provoca confusione in 2 – 8 creature; se queste fal liscono il TS bisogna determinare casualmente le loro azioni

LI STA : Trasformazione

CREAZION E

  • casting time1 round completo AREA: 1 cubo di spigolo 10 cm/liv.
  • range1 cubo di spigolo 10 cm/liv.

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RA GGIO: 0 TEMPO: 1 round completo
  • duration

LI STA : Arte magica

LI STA : Trasformazione Utilità 2 RA GGIO: 0

ESP LOSIONE D I RAGNATELE

  • casting timeAzione standard AREA: speciale
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: Azione standard

  • components Area: speciale
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

LI STA : Necromanzia Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

INFRAVISIONERaggio: 0 TEMP O: azione standard

  • casting timeIndiretto CATE GORI A: Potenziamento 1
  • range1 turno a livello Conferisce all’incantatore la visione notturna

  • components per cui egli è in grado di vedere anche nella notte più fonda (ma non in un’area di b uio magico)
  • duration fino al suo normale raggio visuale. _____________________________________________ __ ____________________________________ _______ ______ ____ _ Capitolo XV II – La magia arcan a 235 TTrraabboocccchheettttii && DDrraaggoonnii -- MMaannuuaallee ddeell GGiiooccaattoorree

LI ST A: Luce

LI STA : Necromanzia Area: solo l’incantatore

INVISIBILIT Á AVANZATA

  • casting timeazione standard AREA : solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 3
  • duration1 round a livello Rende l’incantatore completamente invisibile e sile nzioso

mascherando anche il suo odore corporeo per la durata dell’incantesim o. Inoltre

se egli attacca Difesa 3 RAGGIO: 0

Level Level
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MAG LIO DEL GIGANTE

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeuna creatura

  • componentsDiretto CA TEGORIA: Attacco 2
  • durationistantanea Proietta nella mano dell’incantatore una forza trem enda tale che il suo pugno causa 3d10 + Bonus Forza di danno e colpisce (con u n tiro per colpire di contatto)

con un Bonus di + 2

se egli attacca

MURO DI FUO CO

  • casting timeazione standard AREA: 6 mt. 2 a livello
  • range6 mt. 2 a livello

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RA GGIO: 18 metri TEMPO: azione standard
  • duration

LI STA : Fiamma

se egli attacca Utilità 2 RA GGIO: 18 metri

MURO DI VENTO1 sfera di 3 metri a livello

  • casting time1 turno a livello Permette di incrementare la forza del vento di 3 mi glia all’ora per ogni livello dell’incantatore nell’area interessata (lasciando u n’isola di calma di 3 metri attorno a lui). Gli effetti sono i seguenti: Forza del vento Effetto 30 Miglia / ora  Impedisce l’uso di armi da tiro e da lancio  Impedisce il volo di creature piccole 40 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature medie  Dimezza il volo di creature grandi  Abbassa a ¼ il movimento di creature piccole a ter ra  Dimezza il movimento delle creature medie a terra 60 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature grandi  Dimezza il volo di creature giganti  Abbassa a ¼ il movimento di creature medie a terra  Dimezza il movimento a terra delle creature grandi  Impedisce il movimento a terra di creature piccole 75 Miglia / ora  Impedisce il volo di creature giganti  Dimezza il volo di creature enormi  Impedisce il movimento delle creature medie a terr a  Abbassa a ¼ il movimento di creature grandi a terr a  Dimezza il movimento a terra delle creature enormi  Crea un tornado che causa 4d8 di PE* a round a tut te le creature nell’area
  • rangeLI STA : Aria TIPO : Indiretto CATEGOR IA: Utilità 2 RAGGI O: 0 TEMP O: azione standard

se egli attacca

OCCHIO DELLO ST REGONERaggio: 72 metri TEMP O: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGOR IA : Utilità 2
  • range

  • componentsLI STA : Localizzazione
  • duration

se egli attacca Area: solo l’incantatore

PASSO DELLA S AETTA

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 108 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 metro a livello
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAG GIO: 0 (personale) TEMP O: azione standard

istantanea L’incantatore si trasforma in un fulmine che si spo sta fino alla distanza massima indicata (1 metro a livello) purché la destinazione sia in vista. Tutte le creature nel tragitto subiscono 1d8 PE* di danno ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 10d8). Se il fulmine colpisce un ostacolo lo danneg gia

se egli attacca Attacco 2 RAG GIO: 0 (personale) TEMP O: azione standard AREA: 1 metro a livello

RA PIDI TÁ§Raggio: 72 metri TEM PO: azione standard

  • casting time 5 metri
  • rangeDiretto CATE GORI A: Potenziamento 2

  • components
  • durationLISTA : Spostamento

se egli attacca Area: una sfera di 4

RIMUOV I MALEDIZIONI §

  • casting timeazione standard AREA: una creatura o un’area
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura o un’area
  • durationDiretto CATEGORIA: Utilità 1

permanente Rimuove le eventuali maledizioni su creature

se egli attacca Utilità 1 RAGGIO: 0

RUBARE IL TEMPO

  • casting timeazione standard AR EA: una creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard AR EA: una creaturaLI STA : Dislocazione TIP O: Diretto CATE GORIA: Utilità 1

se egli attacca

SCUDO DI FUOCO

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TEMP O: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationDiretto CATEGORIA: Difesa 3

1 round a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 4 ai TS co ntro fuoco (anche magico) e lo rende a esso del tutto immune se realizza il TS appropriato. Se lo sbaglia riceve comunque metà danno. Infine

se egli attacca Difesa 3 RAGGIO: 0 TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore

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SC UDO DI GHIACCIO

  • casting timeazione standard AR EA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard AR EA: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATEGORI A: Difesa 3
  • duration

LI STA : Gelo

se egli attacca

SONNO PR OFONDO

  • casting timeazione standard AREA: 12 X 12 metri
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 12 X 12 metri
  • duration

1 ora Addormenta le creature nell’area

purché abbiano 10 o meno DV

TELECINESI

  • casting timeazione standard DURATA: 6 round
  • range1 oggetto Consente di spostare col pensiero un oggetto pesant e al massimo 15 Kg. per livello dell’incantatore

  • components alla velocità di 6 metri a round. Se gli oggetti sono tenuti in mano (o addosso) da qualcuno
  • duration costui ha diritto ad un TS sotto i Riflessi (al – 2 se non vengono afferrati saldamente) per evitare la magia. Se l’incantatore smette di concentrarsi l’oggetto cade a terra. L’in cantesimo può avere effetto anche sulle creature (di taglia diversa a seconda d el livello dell’incantatore)

ma queste ultime

in tal caso

TEMPUS FUGIT

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Potenziamento 2

1 turno a livello Crea una sfera all’interno della quale il tempo sco rre più velocemente: 1 turno sembra 1 ora

in tal caso Potenziamento 2 RAGGIO: 0

TENTACOL I NERI

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2

1 round a livello Evoca un possente tentacolo per ogni livello dell’i ncantatore (fino a un massimo di 10 tentacoli)

in tal caso

VISIONE A RA GGI XRaggio: 0 TEM PO : 1 round completo ARE A: solo l’incantatore

  • casting time1 minuto a livello Permette all’incantatore di vedere attraverso la ma teria solida
  • range qualunque sia la superficie

  • components purché con uno spessore inferiore ai:  50 cm per la pietra;  10 cm. per i metalli morbidi;  5 cm. per i metalli duri;  3 metri per il legno  1 metri per la terra; Una lastra di piombo
  • duration a prescindere dallo spessore

blocca la visione a raggi X. 55°° LLiivveelllloo

LI STA : Conoscenza Indiretto CATEGO RIA : Potenziamento 2

ANCORA D IMENSIONALE

  • casting time
  • rangeuna sfera di 3 metri per livello

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGI O: 3 metri a livello TEM PO: 1 round completo
  • duration1 ora a livello Nell’area d’effetto dell’incantesimo non è possibil e effettuare spostamenti magici (come quelli derivanti da: arrocco

cancello dimensionale

cerchio di teletrasporto Attacco 3 RAGGI O: 3 metri a livello TEM PO: 1 round completo AREA: una sfera di 3 metri per livello

ANIMA MORTI

  • casting time1 round completo AREA : una sfera di 6 metri
  • rangeLISTA : Necromanzia TI PO: Indiretto

cerchio di teletrasporto Utilità 2 RAGG IO: 3 metri

BLOCC A MOSTRO §

  • casting timeazione standard AREA: 1 mostro
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 mostro
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2

LISTA : Ammaliamento

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CERCH IO DI LUCE

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri TS : speciale
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

istantanea Un’esplosione di luce investe l’area designata

LISTA : Ammaliamento Attacco 2 RAGGIO: 72 metri

CONTROLLO DE L TE MPO ATMOSFERI COuna sfera di 200 metri

  • casting timea concentrazione È efficace solo all’aria aperta e solo fintanto che l’incantatore mantiene la concentrazione. Se egli si sposta (ad es. è su una nave)
  • range l’area della magia si sposta con lui. Permette di controllare il vento

  • components la nebbia
  • duration le nub i

la temperatura e quindi di far piovere

grandinare Indiretto CA TEGORIA: Utilità 2 RAG GIO: 1 Km. a livello TEMPO : azione standard

COR AZZA DI FIAMMERaggio: 0 TEMPO : azione standard

grandinare Area: una sfera di 3 metri TS : NessunoLISTA : Fiamma TIP O: Indiretto CAT EGORIA: Difesa 2

DECAD IMENTO

  • casting timeazione standard AREA: 1 oggetto o 1 creatura
  • range1 oggetto o 1 creatura

  • componentsDiretto CATEGOR IA: Attacco 2 RAGG IO : 0 TEMPO: azione standard
  • durationpermanente Toccando un oggetto (pesante al massimo 10 Kg. per livello)

l’incantatore lo riduce in polvere

grandinare

DEMEN ZA PRE COCE

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura
  • duration

permanente La vittima (se fallisce il TS) diventa CRETINA quan to un bambino moronico (la sua Intelligenza & Saggezza scendono a 3!). Tale ef fetto può essere disperso solo da un incantesimo di guarigione o da un desiderio / miracolo . ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8 _____________________________________________ __ ____________________________________ _______ ______ ____ _ Capitolo XV II – La magia arcan a 237 TTrraabboocccchheettttii && DDrraaggoonnii -- MMaannuuaallee ddeell GGiiooccaattoorree

grandinare

ESTREMIT Á AFF ILATA

  • casting time
  • rangeRaggio: 1 metro a livello TEMP O: azione standard

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Potenziamento 2
  • duration1 turno a livello Questo incantesimo raddoppia le possibilità di crit ico di un’arma tagliente o perforante. Nel caso di proiettili (dardi o frecce) è in grado di incantare 3 proiettili per livello. Nel caso venga utilizzato s ull’arma di chi possiede il talento critico migliorato

comunque raddoppia solo le possibilità base del c ritico (a. e.: un guerriero col talento suddetto

grandinare Potenziamento 2 RAGGIO: 1 metro a livello TEMP O: azione standard AREA : 1 arma tagliente o perforante

EVOCA ELEMENTALE D EL FUOCO §

  • casting time1 round completo AREA: 1 elementale
  • range1 elementale

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGG IO: 36 metri TEMPO: 1 round completo
  • duration1 turno a livello Consente di evocare 1 elementare del fuoco

che ese gue qualsiasi ordine dell’incantatore. Mentre lo controlla egli può solo spostarsi (a metà velocità) e

se perde la concentrazione Utilità 2 RAGG IO: 36 metri

EVOCA ELEMENTALE DELL’ACQUA §

  • casting time1 round completo AREA: 1 elementale
  • range1 elementale

  • components
  • duration1 turno a livello Consente di evocare 1 elementare dell’acqua

che es egue qualsiasi ordine dell’incantatore. Mentre lo controlla egli può solo spostarsi (a metà velocità) e

se perde la concentrazione

EVOCA ELEMENTALE DELL ’ARIA §

  • casting time1 round completo AREA : 1 elementale
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: 1 round completo

  • componentsIndiretto CATEGORIA : Utilità 2
  • duration

LISTA : Aria

se perde la concentrazione

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EVOCA ELE MENTALE DELLA TERRA §

  • casting time
  • range1 elementale

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGG IO: 36 metri TE MPO: 1 round completo
  • duration

LISTA : Terra

se perde la concentrazione Utilità 2 RAGG IO: 36 metri TE MPO: 1 round completo AREA: 1 elementale

EVOCA MOS TRI

  • casting time1 round completo AREA: una creatura
  • rangeuna creatura

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAG GIO: 3 metri TEMPO: 1 round completo
  • duration1 minuto a livello Permette di evocare una creatura a scelta dell’inca ntatore

che abbia un numero di Dadi Vita non superiore a quelli dell’inc antatore. Per completare correttamente l’incantesimo è necessaria una prova di bestiario con CD pari a 10 + i DV della creatura evocata

se perde la concentrazione Utilità 2 RAG GIO: 3 metri

GIAR A MAGICARaggio: 3 metri TEM PO: azione standard

  • casting time
  • range1 turno a livello L’incantatore imprigiona l’anima di una vittima che abbia sbagliato il TS

  • components in un’opportuna gemma preparata appositamente (valore minimo 1.000 MO). Il corpo della vittima rimane quindi inerme e “congela to” fintanto che l’anima è nella gemma. L’incantatore può quindi trasferire la propria essenza nel corpo della vittima per la durata del sortilegio.
  • durationLIST A: Demonologia TI PO: Diretto CATEG ORIA: Attacco 2

se perde la concentrazione Area: 1 creatura TS : Volontà nega

GLOBO DI I NVULNERAB ILIT Á

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangesolo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATEGORI A: Difesa 2 RAGG IO: 0 TEMPO: azione standard
  • duration1 round a livello Materializza un globo di energia

impervio alla mag ia

se perde la concentrazione

INTERFERE NZA

  • casting time1 round completo AREA: 1 sfera di 1 mt. a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 1 sfera di 1 mt. a livello
  • duration

1 giorno a livello Rende la creatura o l’area affetta

se perde la concentrazione Utilità 2 RAGGIO: 0

LAMA SPETTRALE

  • casting timeazione standard AREA: 1 spada incorporea
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 spada incorporea
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

LISTA : Arte magica Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

MASCHERA DI FERRO

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • range1 creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 1 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 round a livello Materializza sulla faccia della vittima

se questa sbaglia il TS

una maschera di ferro illusoria Attacco 1 RAG GIO: 36 metri

MURO DI GHIACCI O

  • casting timeazione standard AREA: 6 mt. 2 / livello
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 6 mt. 2 / livello
  • duration

1 round a livello Consente di erigere una barriera di ghiaccio che im pedisce la visibilità (in trasparenza si vedono solo ombre e solo se la lumin osità e buona). La barriera può essere modellata in qualsiasi forma (anche a ca lotta) ed è immune solo ai danni causati dalle armi da taglio e punta. Viene d istrutta se subisce più dei suoi PE* (3 per livello dell’incantatore). Il muro (all’est erno) infligge a chi lo tocca 2 PE * per ogni livello dell’incantatore che lo ha evocat o (massimo 60 PE *).

una maschera di ferro illusoria

POLIMORFISMO

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATEGORIA : Attacco 2

LIST A: Mutazione

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3 3
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4 4
4 4

PORTA DELLE OMBRE

  • casting time
  • rangeRaggio: 3 metri TEM PO: azione standard

  • components Area: 3 x 3 metri
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2

LISTA : Invisibilità Utilità 2 RAGGIO: 3 metri TEM PO: azione standard AREA: 3 x 3 metri

RIFU GIO E XTRADIMENSIONALE

  • casting time1 round completo AREA: 3 mt 3 a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 3 mt 3 a livello
  • durationIndiretto CAT EGORI A: Utilità 2

LISTA : Difesa

ROCCIA IN FAN GO §

  • casting timeazione standard AR EA: 10 mt. 2 a livello
  • range

  • componentsIndiretto CA TEGORIA: Utilità 2
  • duration1 – 6 giorni Trasforma uno strato di roccia (fino a uno spessore di 3 metri) in fango. Le creature all’interno rimangono intrappolate (e affo gano) se sbagliano il TS; se lo realizzano evitano l’incantesimo schivando l’area. L’inverso trasforma un equivalente volume di fango in roccia.

LISTA : Roccia

LISTA : Difesa

SPOSTAMENTO PLAN ARE

  • casting time 5 metri
  • range

  • componentsRaggio: 0 TE MPO: 3 round completi
  • duration Area: una sfera di 4

5 metriLISTA : Spostamento TIPO : Diretto

LISTA : Difesa Utilità 2 RAGGIO: 0 TE MPO: 3 round completi AREA: una sfera di 4

TELETRASP ORTO

  • casting time3 round AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 3 round

  • components Area: una creatura
  • durationIndiretto CATEGORI A: Utilità 3

istantanea L’incantatore può teletrasportare una sola creatura di taglia grande o inferiore (e il relativo equipaggiamento) e solo all’interno del proprio piano di esistenza. Il luogo di partenza non ha limitazioni

LISTA : Difesa

VISIONE DEL V ERO

  • casting time1 round completo AR EA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo AR EA: solo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATE GORIA: Utilità 2
  • duration1 turno a livello L’incantatore

con questo incantesimo

LISTA : Difesa

ARDO RE GUERRIERO

  • casting timeazione veloce ARE A: l’incantatore e 1 creatura
  • rangeuna creatura

  • componentsIndiretto CAT EG ORIA: Potenziamento 3 RAGGI O: 0 TEM PO: azione standard
  • duration1 round a livello Incrementa le capacità marziali del beneficiario ch e guadagna 1d4 di punti su ciascuna delle caratteristiche fisiche primarie (Fo rza

Costituzione

Destrezza). Inoltre Utilità 2 RAGGI O: 54 metri

BL OCCA PERSONE §

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 54 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di 9 metri TS : Volontà nega
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3

1 ora Questo incantesimo immobilizza fino a 4 creature um anoidi (purché appartenenti alla categoria: umanoidi )

Destrezza). Inoltre Attacco 3 RAGGIO: 54 metri

CAMPO TEMPORALE

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 1 metro a livello
  • range1 sfera di 1 metro a livello

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAG GIO: 0 TEMPO: azione standard
  • duration1 round a livello Crea una sfera scintillante

al cui interno

il tem po scorre in maniera diversa Utilità 2 RAG GIO: 0

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CONO P RISMATICO

  • casting timeazione standard AREA: 20 X 3 metri
  • rangeRaggio: 0 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 20 X 3 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

LISTA : Luce Attacco 2 RAGGIO: 0 metri

CONOSCE NZ A DELLE LEGG ENDE

  • casting time2 ore AREA: speciale
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 2 ore

  • components Area: speciale
  • duration

istantanea L’incantatore ha una percentuale del 4% per livello di scoprire il luogo dove è possibile trovare notizie della leggenda

del perso naggio o dell’artefatto Utilità 2 RAGGIO: 0

CONTINGENZA

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatoreLISTA : Contingenza TIP O: Diretto CATEGO RIA: Utilità 2
  • duration

del perso naggio o dell’artefatto

CO NTROLLO DE I NON -MORTI

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 18 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 18 metri
  • durationIndiretto CATEGORIA: Attacco 2

1 ora a livello L’incantatore controlla automaticamente i non-morti meno intelligenti (fino agli spettri); quelli più intelligenti (dai vampiri in p oi) hanno diritto a un TS sulla Volontà per evitare il sortilegio. I non-morti cont rollati obbediscono ciecamente all’incantatore che ha lanciato l’incantesimo

del perso naggio o dell’artefatto Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

CONT ROLLO DELLA MEMORI A

  • casting time1 round completo AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATEGO RIA: Attacco 2

istantanea L’incantatore è in grado di cancellare completament e dalla memoria di una qualsiasi creatura senziente

del perso naggio o dell’artefatto

DISINTEG RAZIONERaggio: 36 metri TEMP O: azione standard AR EA: 1 oggetto o creaturaLISTA : Energia TIPO : Diretto CATEGORIA : Attacco 3

del perso naggio o dell’artefatto

FRUSTE DI FUOCO

  • casting timeazione standard AR EA: 1 sfera di 1 mt. / livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard AR EA: 1 sfera di 1 mt. / livello

  • componentsIndiretto CATEGORIA : Attacco 2
  • duration

LISTA : Fuoco

del perso naggio o dell’artefatto

FULMINE A CATENA

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura ogni 2 livelli
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura ogni 2 livelli
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3

istantanea Dalle mani del l’incantatore si sprigiona un fulmin e (inizialmente lungo fino a 18 metri) che colpisce fino a un bersaglio ogni 3 live lli del l’incantatore e causa a tutte le vittime 1d6 + 1 PE* per livello del l’incantatore (il soggetto che vie ne colpito per primo subisce un Malus di – 2 al TS). I l fulmine si propaga da una vittima all’altra entro una distanza massima di 12 metri da quella precedente; ogni bersaglio ha comunque diritto ad un TS sui Rif lessi per dimezzare il danno. Le creature che indossano armature metalliche o con alte percentuali metalliche subiscono un Malus al TS di – 2. Il danno si trasme tte alle creature che

eventualmente Attacco 3 RAGGIO: 0

GLOBO SUBACQUEO1 sfera di 4

  • casting timeDiretto CATE GORIA : Utilità 2 RAGG IO: 0 TEMP O: azione standard
  • range1 ora a livello Crea un globo subacqueo attorno all’incantatore

  • components ne l quale è possibile respirare aria normalmente. Con tale globo è possibile muover si sott’acqua con la stessa destrezza che si ha in superficie. Il globo non inf icia la respirazione delle creature acquatiche.
  • durationLIS TA : Acqua

eventualmente 5 metri

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6 6

ILLUS IONE PERMAN ENTE

  • casting timeazione standard AREA: 10 mt. 2 a livello
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 10 mt. 2 a livello
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2

continua Crea un’illusione permanente

comprensiva di compon enti visive Utilità 2 RAGGIO: 36 metri

IMPOSIZIONE1 creatura

  • casting timespeciale Costringe la creatura (se sbaglia il TS) a eseguire il compito o l’impresa
  • range imposta dall’incantatore

  • components al meglio delle sue capac ità. Se il compito è impossibile o suicida l’incantesimo non ha effetto. Se la vittima di quest’incantesimo non si impegna nell’impresa impos ta
  • duration perde 1 punto di Costituzione al giorno fino al sopraggiungere della morte. L’incantesimo finisce portando a termine l’impresa. Non è inficiato da dissolvi magia o disperdi magia .

LISTA : Charme TIPO : Diretto CATEG ORIA: Attacco 2 RA GGIO : 36 metri TEMP O: 1 round completo

comprensiva di compon enti visive

INDIETR O NE L TEMPO

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una creaturaLISTA : Tempo TIPO : Diretto CA TEGORIA: Utilità 1
  • duration

comprensiva di compon enti visive

MURO DI FERRO

  • casting timeazione standard AREA: 45 metri 2
  • range45 metri 2

  • componentsIndiretto CA TEGORIA: Attacco 2 RAGGI O: 36 metri TEMPO: azione standard
  • durationpermanente Può essere evocato per sigillare un passaggio

una porta… il muro si innesta infatti perfettamente nei materiali più teneri (leg no

roccia

MURO D I PIETRA

  • casting timepermanente Crea un muro di pietra verticale
  • range spesso 60 cm. que sto deve poggiare su un pavimento o altro supporto simile e non può essere creato dove ci siano già oggetti solidi. Non può essere disperso.

  • componentsLIS TA: Terra
  • duration

roccia Utilità 2 RAGGIO : 18 metri TE MPO: azione standard ARE A: 150 metri 2Indiretto CATEGORIA: Utilità 2

NUBE AC IDA

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeuna sfera di 6 metriLIS TA : Aria TIPO : Diretto

roccia Attacco 2 RA GGIO: 72 metri

OLOGRAFIA

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TEMP O: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 3

LISTA : Invisibilità Utilità 3 RAGGIO: 72 metri TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore

OMBRA ASSASSINA

  • casting timeazione standard AREA : 1 creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 3 X 3 X 3 metri
  • durationDiretto CATEG ORI A: Attacco 2

3 turni Apre un passaggio

LISTA : Invisibilità

PIETRA IN CARNE §

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura o 1 oggetto
  • range1 creatura o 1 oggetto

  • components
  • durationcontinua Trasforma una qualsiasi statua in carne. L’inverso pietrifica un qualunque essere vivente con tutto il suo equipaggiamento

se sbaglia il TS sulla Tempra. Non può essere disperso da un semplice dissolvi magia

LISTA : Invisibilità

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SCUDO D I ANTI – MAGIA

  • casting timeazione standard ARE A: solo l’incantatore1 turno a livello La barriera circonda il corpo dell’incantatore a 2
  • range 5 cm di distanza dal suo corpo e previene il passaggio di tutti gli incantesimi

  • components c ompresi quelli provenienti da lui stesso. Non inficia gli incantesimi personali
  • duration che non attraversano la barriera. L’incantatore può disperdere la barriera a volontà

ma solo una disgiunzione o un desiderio /miracolo possono distruggerla.

LISTA : Invisibilità

TEM PESTA DI GHIACCIO

  • casting timeazione standard AREA: 1 cubo di 12 mt. di lato
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 cubo di 12 mt. di lato
  • durationDiretto CATE GORIA: Attacco 3

LISTA : Gelo

TRAMUTARE PIE TRA IN LA VA

  • casting timeazione standard ARE A: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard ARE A: una sfera di 6 metri

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Attacco 3
  • duration

LIS TA : Fiamma

LISTA : Gelo Attacco 3 RAGGIO: 36 metri

TRA PPOLA MAGIC A

  • casting time1 round completo AREA : 1 oggetto
  • range

  • componentsDiretto CAT EGORIA : Utilità 2 RAG GIO: 0 TEMPO: 1 round completo
  • duration

LISTA : Invocazione

LISTA : Gelo

VEL OCIT Á§

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeuna creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Potenziamento 3 RAG GIO: 18 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 round a livello Il movimento del beneficiario è raddoppiato. Guadag na così un Bonus di + 4 all’iniziativa e raddoppia il numero dei suoi attac chi primari ogni round (gli attacchi della seconda arma non vengono raddoppiati ). Non ha effetto sul lancio degli incantesimi e non è cumulabile con rapidità . L’incantesimo è reversibile (lentezza 1): dimezza le azioni fisiche (anche gli attacchi) d ella creatura che sbaglia il TS. Utilizzato più di una volta al giorn o invecchia di 1 anno. _____________________________________________ __ ____________________________________ _______ ______ ____ _ Capitolo XV II – La magia arcan a 241 TTrraabboocccchheettttii && DDrraaggoonnii -- MMaannuuaallee ddeell GGiiooccaattoorree 77°° LLiivveelllloo

LISTA : Spostamento

LISTA : Gelo Potenziamento 3 RAG GIO: 18 metri

BLOCCA MOST RI§

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • range1 sfera di 9 metri

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAG GI O: 54 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 ora Questo incantesimo immobilizza fino a 4 creature

s e queste sbagliano il TS. L’inverso sblocca fino a 4 creature

affette dall’i ncantesimo indicato. Attacco 3 RAG GI O: 54 metri

CALOT TA DI G HIACC IO

  • casting timeazione standard AREA: ½ metro a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: ½ metro a livello
  • durationIndiretto CATEGOR IA: Difesa 2

LISTA : Gelo

CAOS

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeuna creatura TS : nessuno / Volontà nega 1

  • componentsDiretto CATEGORIA : Utilità 2 RA GGIO: 72 metri TEMPO: azione standard
  • durationcontinua La creatura destinataria dell’incantesimo appare ma scherata con qualsivoglia immagine l’incantatore decida di darne. Tutti quell i che la guardano

se sbagliano il TS

LISTA : Gelo

CHARM E DI MASSA

  • casting timeazione standard AREA: 18 X 18 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 18 X 18 metri TS : Volontà nega
  • durationDiretto CATEGOR IA: Attacco 2

vedi charme Ha gli stessi effetti dello Charme

LISTA : Gelo

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CORAZZA MA GICAsolo l’incantatore

  • casting time1 ora a livello Conferisce al l’incantatore una protezione che assorbe fino a 1 PE* per livello a round
  • range per un totale massimo di PE * pari a 5 volte il livello di esperienza del l’incantatore stesso. L’incantesimo protegge solo da i danni fisici (armi

  • components anche se magiche
  • duration massi

caduta

LISTA : Gelo Indiretto CATE GORIA: Difesa 2

DISGIUNZIONE

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 3 metri
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 3 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Utilità 2

istantanea Questa esplosione di energia magica dissolve immedi atamente qualunque incantesimo nell’area purché non superiore al 6° li vello. Su quelli del 7° - 9° funziona come un dissolvi magia

LISTA : Gelo Utilità 2 RAGGIO: 18 metri

DISTRUZIONE

  • casting timeazione standard AREA: una creatura DUR ATA: istantanea
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura DUR ATA: istantanea
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3

LISTA : Demonologia Attacco 3 RAGGIO: 36 metri

INVISIBIL IT Á DI MASSARaggio: 72 metri TE MP O: 1 round completo

  • casting time
  • range1 ora a livello Funziona come l’ invisibilità

  • components ma rende invisibili fino a 300 creature di dimens ioni umane o 100 di grandi dimensioni o 10 di dimensioni giganti (come i draghi). L’invisibilità conferisce un Bonus di + 20 alle pro ve di furtività.
  • durationLIS TA : Invisibilità TIPO : Indiretto CATE GORIA: Difesa 2

LISTA : Demonologia Area: 10 x 10 metri

LAMA DI V ENTO

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CATE GORIA: Attacco 3

LISTA : Aria

MAGLI O DE L TITAN ORaggio: 18 metri TEMPO : azione standard AR EA: una creaturaLISTA : Roccia TI PO: Diretto CATEGORIA : Attacco 3

LISTA : Aria

METALLO IN RUGGI NE

  • casting timeazione standard AR EA: un oggetto
  • range

  • componentsDiretto CATEGOR IA : Utilità 1 RAGGI O: 36 metri TEMPO: azione standard AR EA: un oggetto TS: speciale DURA TA: istantanea Questo incantesimo trasforma 1 qualsiasi oggetto me tallico (pesante non più di 180 KG.) in ruggine
  • duration rendendolo così inservibile se questo fallisce il TS contro disintegrazione . Le armature così ridotte cadono in terra inutiliz zabili e le armi si sbriciolano. Gli oggetti magici sono immuni a quest o incantesimo. ________________________________________________ * = Punti Ferita se si utilizza la regola opzionale n. 1 a pag. 8 _____________________________________________ __ ____________________________________ _______ ______ ____ _ Capitolo XV II – La magia arcan a 242 TTrraabboocccchheettttii && DDrraaggoonnii -- MMaannuuaallee ddeell GGiiooccaattoorree

LISTA : Trasformazione

MURO PRISMATICORaggio: 36 metri TE MPO: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGO RIA: Utilità 3
  • range1 turno a livello Crea un muro scintillante largo 1 metro per livello dell’incantatore e alto ½ metro per livello

  • components formato da 7 strati che solo lui può a ttraversare senza danno. Ogni strato ha una particolare proprietà e causa un dann o specifico a chi l’attraversa: 1 – Rosso: blocca tutti i proiettili non magici infligge 14 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dissolt o da : cono d i gelo 2 – Arancio: blocca tutti i proiettili magici infligge 28 PE* a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Dissolto da: fulmine magico 3 – Giallo: blocca tutti le armi da soffio infligge 42 PE * a chi l’attraversa (nessun TS concesso) Diss olto da: dardo incanta to 4 – Verde: blocca veleni
  • duration gas e sguardi pietrifica chi l’attraversa (Tempra nega) Dis solto da: disintegrazione 5 – Azzurro: blocca l’individuazione e i poteri psionici uccide chi l’attraversa (morte magica – Tempra nega ) Dissolto d a: passa pareti 6 – Indaco: blocca ogni tipo di magia: rende demente chi l’attraversa (vedi demenza precoce – Volontà ne ga) Di ssolto da: luc e perenne 7 – Violetto: campo di forza spostato su un altro piano chi l’attraversa (Rifles si nega) Dissolto da: dissolvi magi e Gli strati si disperdono solo lanciando gli incante simi indicati

in ordine

dal primo all’ultimo. Area: 1 mt. x ½ mt. a livello

NUOTA RE NELLA TERRA

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2

LISTA : Terra Utilità 2 RAGGIO: 0

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PA LL A DI FUOCO AD EFFETT O RITARD ATO

  • casting timeazione standard DURATA: da 0 a 60 round
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri Crea una piccola gemma
  • duration che funziona come una palla di fuoco

ma la cui esplosione può essere ritardata

a scelta dell’inca ntatore

PAROL A DEL POTERE: “STORDIMENTO”

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura (o più)
  • range1 creatura (o più)

  • componentsDiretto CATE GO RI A: Attacco 2 RAGG IO: 36 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 – 6 turni Stordisce la vittima

che

pur rimanendo cosciente

PI CCO LE METEORE

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TE MPO: azione standard

  • components Area: 1 o più creature
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2 RAGGI O: 0 TE MP O: 1 turno

fino a 1 round a livello Evoca una piccola meteora per ogni livello dell’inc antatore (massimo 20 meteore)

pur rimanendo cosciente Utilità 2 RAGGI O: 0 TE MP O: 1 turno AREA : una creatura

RI MPALL O

  • casting time1 round completo AREA : solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 round completo

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 2
  • duration1 ora a livello Il primo incantesimo lanciato contro l’incantatore (se questi realizza un TS sulla Volontà) rimbalza su chi l’ha lanciato

che a sua v olta può evitarlo

pur rimanendo cosciente Difesa 2 RAGGIO: 0

SABBIE DEL T EMPO

  • casting time1 turno AREA: 1 metro 3 a livello
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 turno

  • components Area: 1 metro 3 a livello TS : nessuno DUR ATA: permanente Inverte l’effetto dell’invecchiamento e dell’erosio ne sugli oggetti
  • duration restituendone l’originaria integrità

anche se sono ridotti in po lvere.LISTA : Tempo TI PO: Diretto

pur rimanendo cosciente Utilità 2 RAGGIO: 0

SAETTA INCANTATA

  • casting timeazione standard AREA: più creature
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: più creature
  • duration

1 round ogni 6 livelli L’incantatore crea una lancia fatta di pura energia elettrica ogni 6 suoi livelli. Tali saette possono essere utilizzate come armi da lancio (contano come giavellotti

pur rimanendo cosciente Attacco 2 RAGGIO: 72 metri

SALTO TEM POR ALE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 2

LISTA : Dislocazione Utilità 2 RAGGIO: 0

SCRUTAR ERaggio: 0 TEMPO : 1 turno

  • casting timeDiretto CAT EGO RIA: Utilità 2
  • range

  • componentsLISTA : Localizzazione
  • duration

LISTA : Dislocazione Area: una sfera di 6 metri

SCUDO INCANT ATO

  • casting time1 azione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangesolo l’incantatore

  • componentsIndiretto CAT EG ORIA: Utilità 3 RA GGIO: 0 TEMPO: 1 azione standard
  • duration1 ora a livello Assorbe qualsiasi danno fisico che infliggerebbe al l’incantatore un ammontare di PE * pari o inferiore a 3

per tutta la sua durata. In alternativa (a scelta dell’incantatore che ne fruisce) assorbe completame nte il primo danno fisico che causerebbe all’incantatore

indipendente dal to tale di PE*

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SF ERA DI MOR TE

  • casting timeazione standard ARE A: una sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard ARE A: una sfera di 9 metri

  • components
  • durationistantanea Crea un’area distruttiva entro la quale periscono 1 d8 di DV di creature per ogni livello dell’incantatore. Le creature con 6 o meno DV non hanno diritto al TS

quelle con 7-9 DV hanno diritto al TS col Malus di – 4

indipendente dal to tale di PE* Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

TELETRA SPORTO SENZA ERRORE

  • casting time1 turno AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 turno

  • components Area: 1 creatura
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 3

LISTA : Trasporto Utilità 3 RAGGIO: 0

TOCCO D ELLA LIQUEFAZIONE1 creatura

  • casting timepermanente L’incantatore deve effettuare un normale tiro per c olpire di contatto (sommando
  • range oltre ai normali Bonus

  • components anche quello derivante dall a propria Intelligenza). In caso di successo
  • duration la vittima colpita deve realizzar e con successo un TS sulla Tempra o venire immediatamente liquefatta e dispers a nel terreno. I corpi delle creature liquefatte sono recuperabili solo mediante l’uso di un desiderio o di un mirac olo . Se la vittima realizza il TS non si liquefa ma è rallentata per un round.

LISTA : Acqua

LISTA : Trasporto Diretto CATEG ORIA: Attacco 3 RAG GI O: 0 TE MP O: azione standard

VELOCI TÁ DI MASSA §

  • casting timeazione standard AREA : 1 sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • componentsDiretto CATEGORIA: Potenziamento 3
  • duration

LISTA : Spostamento

LISTA : Trasporto Potenziamento 3 RAGGIO: 0

ALI MAGICHE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatoreLIS TA : Spostamento TI PO: Indiretto
  • duration

LISTA : Trasporto Potenziamento 3 RAGGIO: 0

CERCHIO DEL TELET RASPORTO

  • casting time1 turno AREA: 1 sfera di 18 metri
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: 1 turno

  • components Area: 1 sfera di 18 metri
  • durationIndiretto CATEGORI A: Utilità 3

LISTA : Trasporto

CLONE

  • casting time1 giorno AREA: 1 creatura
  • range1 creatura

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Difesa 2 RA GGI O: 0 TEMPO : azione standard
  • durationpermanente Permette di creare un esatto duplicato di una creat ura da un qualsiasi suo pezzo (pesante almeno ½ Kg.) in un tempo pari a 1 s ettimana per DV della creatura clonata. Se al termine (cioè al risveglio del clone) l’originale è morto

il clone diverrà a tutti gli effetti la creatura clona ta con tutte le conoscenze che essa aveva quando è stato prelevato il pezzo necess ario per l’operazione (e quindi anche i PX); se invece i due si trovano a co esistere

LISTA : Trasporto Utilità 3 RAGG IO: 0

DANZA

  • casting timeazione standard ARE A: 1 creatura
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard ARE A: 1 creatura

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3
  • duration1d4+1 round Con un normale tiro per colpire di contatto

l’inca ntatore causa nella vittima un irrefrenabile impulso a ballare

LISTA : Trasporto Attacco 3 RAGGIO: 0

DANZA D ELLE METEORE

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 4
  • range 5 metri

  • componentsRaggio: 0 TEMPO: azione standard
  • duration Area: 1 sfera di 4

5 metri

Indiretto CATEGORIA: Attacco 2 Attacco 2 RAGGIO: 0

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DA RDO CONGELANTE

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura
  • durationDiretto CA TEGORIA: Attacco 3

istantanea Evoca un dardo ghiacciato che colpisce automaticame nte. La vittima

Indiretto CATEGORIA: Attacco 2

DEJA – VU

  • casting time
  • range1 sfera di 6 metri

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAG GIO: 1 metro a livello TE MP O: azione standard
  • durationistantanea Le vittime di questo incantesimo subiscono nuovamen te tutti gli attacchi che avevano sperimentato nel round precedente (coi rela tivi PE*). Anche gli eventuali TS realizzati o sbagliati e i critici sub iti il round precedente si ripetono inesorabilmente. Può essere evitato realizzando un TS sulla Volontà.

LISTA : Tempo

Indiretto CATEGORIA: Attacco 2 Attacco 3 RAG GIO: 1 metro a livello TE MP O: azione standard AREA: 1 sfera di 6 metri

DOMINAZION E DI MASSARaggio: 36 metri TEMPO : azione standard AR EA: 1 sfera di 6 metri

  • casting time
  • rangeLISTA : Charme

Indiretto CATEGORIA: Attacco 2 Diretto CATEGO RIA: Attacco 3

ETEREIT Á

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • duration

1 turno a livello L’incantatore entra nel Piano Etereo e si muove in esso. La sua velocità di movimento è quadruplicata

Indiretto CATEGORIA: Attacco 2

INCUBO MORTALE

  • casting timeazione standard ARE A: 1 sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard ARE A: 1 sfera di 6 metri

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3
  • duration1 round a livello Le creature nell’area dovranno fronteggiare un incu bo collettivo che si materializzerà sotto forma di un mostro ben conosci uto dall’incantatore. Chi viene ucciso nello scontro muore realmente

mentre chi sopravvive ritorna agli stessi PE * che aveva prima dello scontro; non recupera invece incantesimi

dardi o frecce Attacco 3 RAGGIO: 36 metri

INTR AP POL AME NTO DE LL’ANIMA

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3

continua È simile all’incantesimo giara magica

dardi o frecce Attacco 3 RAGGIO: 18 metri

MURO D I FORZ A

  • casting timeazione standard AREA: 50 metri 2
  • range50 metri 2

  • componentsIndiretto CAT EG ORI A: Utilità 3 RAGG IO : 36 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 turno a livello Evoca una barriera di forza che impedisce il passag gio di qualunque cosa

sia creature che incantesimi. La barriera può essere mo dellata in qualsiasi forma (anche a calotta)

dardi o frecce

NUBE INCEND IAR IARaggio: 36 metri TE MP O: azione standard

  • casting timeDiretto CAT EGORIA: Attacco 2
  • range1 turno Chiunque si trovi o arrivi all’interno della nube

  • components deve realizzare un TS sotto la Tempra o rimanere paralizzato
  • duration subendo poi 1 PE * per livello dell’incantatore ogni round. È ammesso un nuovo TS ogni round (ma co l Malus di – 2).

LISTA : Fiamma

dardi o frecce Area: 9 X 9 X 9 metri

ORRIDO AVVIZZIMENTO

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 sfera di 6 metri

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3
  • durationistantanea Prosciuga i liquidi dai corpi viventi

causando all e vittime nell’area

dardi o frecce Attacco 3 RAGGIO: 72 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 sfera di 6 metri

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PAROLA DEL POTERE: “CECIT Á”

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 sfera di 9 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2

LISTA : Conoscenza Attacco 2 RAGGIO: 36 metri

PELLE DI PIETRA

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TEMPO : 1 round completo

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationDiretto CATEGORIA: Difesa 3

LIST A: Roccia Difesa 3 RAGGIO: 0

PERMA NE NZA

  • casting timeazione standard AREA: 1 incantesimo
  • rangeRaggio: 3 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 incantesimo
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 3

continua Rende continuo (non permanente) l’effetto di un qua lunque incantesimo arcano L’incantatore consuma 1.000 MO e 100 PX per livello dell’incantesimo che rende permanente. Ogni oggetto può ricevere una sol a permanenza

LIST A: Roccia Utilità 3 RAGGIO: 3 metri

PI OGGIA DI FUOCO

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 72 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 9 metri
  • durationDiretto CA TEGORI A: Attacco 2

1 round a livello Da un cancello sul Piano del Fuoco

scende una piog gia infuocata

POLIMORFISMO DI OGNI OGGETTO

  • casting timeazione standard AR EA : una creatura o oggetto
  • range

  • componentsDiretto CAT EG ORIA: Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEMPO: azione standard AR EA : una creatura o oggetto TS: Tempra nega DURA TA: 1 ora a livello Simile al polimorfismo
  • duration può però trasformare anche materiale inorganico in organico e viceversa. La

LIST A: Mutazione

PREC OGNIZIONE

  • casting timeazione standard AREA: solo il mago
  • rangesolo il mago

  • componentsIndiretto CATEGORIA: Potenziamento 2
  • duration1 ora a livello Conferisce all’incantatore un Bonus di + 1 per live llo (massimo + 20) che egli può utilizzare (1 sola volta per incantesimo) entro il termine del sortilegio

sommandolo a un TxC

un TS o un Tiro Abilità Potenziamento 2 RAGGIO : 0

RAGGI PRISMATICI

  • casting time
  • rangeRaggio: 72 metri TEM PO : azione standard ARE A: fino a sette creatureLISTA : Luce TI PO: Diretto

un TS o un Tiro Abilità Attacco 3 RAGGIO: 72 metri TEM PO : azione standard ARE A: fino a sette creature

REINCAR NAZIO NE

  • casting time1 turno AREA: una creatura
  • rangeuna creatura

  • componentsDiretto CATE GORIA: Utilità 3 RAGG IO : 0 TEMPO: 1 turno
  • durationpermanente Reincarna un qualsiasi umano

semi-umano o sub-uman o morto da non più di 1 mese per livello dell’incantatore che lancia l’inca ntesimo (funziona solo sulle creature appartenenti alla categoria umanoidi )

un TS o un Tiro Abilità

RIDDA DI SAETTE

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 9 metri
  • rangeuna sfera di 9 metri TS : Tempra dimezza

  • componentsDiretto CATEGO RIA: Attacco 3 RAGGI O: 0 TEMPO: azione standard
  • durationistantanea Una ridda di saette tonanti si sprigiona dal corpo dell’incantatore e investe un’area di 9 metri attorno a lui. L’incantatore può scegliere quali creature nell’area colpire e quali invece evitare. Le creatu re colpite subiscono 1d8 di PE * per livello dell’incantatore (max. 20d8) e sono sto rdite per 1 round. Quelle che realizzano il TS sulla Tempra subiscono solo il dan no dimezzato (non sono stordite).

LISTA : Fulmini

un TS o un Tiro Abilità

5 5
5 5
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

SCU DO MEN TA LE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangesolo l’incantatore

  • componentsIndiretto CATEGORIA : Difesa 3 RA GGIO: 3 metri TEMPO: azione standard
  • duration1 ora a livello Rende immune l’incantatore a tutti gli attacchi men tali

inclusi quelli psionici.

LISTA : Difesa

SIMBOLO

  • casting time1 turno AREA: speciale
  • rangespecialeLISTA : Invocazione TIP O: Diretto CAT EGOR IA: Attacco 2 RAG GI O: 0

LISTA : Difesa

STASI SP AZ IO-TEM PORALE §Raggio: 0 TEM PO: 1 round completo

  • casting timeDiretto CA TE GORIA: Attacco 2
  • range

  • componentsLISTA : Dislocazione
  • duration

LISTA : Difesa Area: 1 creatura

TIF ON E

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 200 metri
  • range1 sfera di 200 metri

  • components
  • durationa concentrazione Crea una tromba d’aria che si muove sotto il contro llo dell’incantatore con una velocità di 18 metri a round e impedisce il volo di tutte le creature al suo interno a meno che non siano giganti (o più grandi) e ralle ntando automaticamente quelle a terra (le creature giganti ne sono immuni) . L’incantatore può mutare la direzione del tifone ogni round

come azione standa rd

LISTA : Difesa Attacco 3 TI PO: Indiretto

CAMBIA FORMA

  • casting time signori dei demoni / diavoli / sata nassi o creature celestiali) con un numero di DV non superiore al suo livello. Acqui sisce così il movimento
  • range la Forza

  • components la Destrezza
  • duration la Costituzione

la CA e gli a ttacchi normali e speciali della nuova forma

ma anche le sue debolezze. La mente Potenziamento 3 RAGGIO: 0 TEMP O: azione standard AREA: solo l’incantatore TS : nessuno DURATA : 1 turno a livello L’incantatore si trasforma in una qualsiasi creatur a a sua scelta (eccetto non- morti speciali

CANCELLO DIMENSIONALE §

  • casting time5 round AREA: un cerchio di 9 metri
  • rangeRaggio: 9 metri TEMPO: 5 round

  • components Area: un cerchio di 9 metri
  • durationIndiretto CATEGORIA: Utilità 3

1 turno Apre un cancello dimensionale su un piano esterno ( quello Astrale

quello Etereo Utilità 3 RAGGIO: 9 metri

CATENA DI CONTINGENZE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationDiretto CATE GORIA: Utilità 3

LISTA : Arte magica

DOMINAZIONE DEI MOSTRI

  • casting time carpirne le conoscenze
  • range farle utilizzare poteri men tali… Funziona su qualsiasi creatura vivente (non su demoni

  • components costrutti o non-mo rti)
  • duration purché non abbia più di 2 DV per livello dell’incantatore.

LIS TA : Charme Attacco 3 RAGG IO: 36 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 creaturaDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGG IO: 36 metri TEM PO: azione standard ARE A: 1 creatura TS: Volontà nega DU RATA: 1 giorno a livello L’incantatore domina completamente una creatura che abbia sbagliato il TS sulla Volontà. Il controllo è totale ed egli può fa rle utilizzare le abilità fisiche

DUPLICATO PLANARE

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TE MPO: azione gratuita

  • components Area: 18 metriLISTA : Dislocazione TIP O: Indiretto
  • duration

LIS TA : Charme Utilità 2 RAGGIO: 0 TE MPO: azione gratuita AREA: 18 metri

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FANTASMAG ORIA

  • casting time1 round completo AREA: variabile
  • rangevariabile

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAGG IO: 72 metri TEMPO: 1 round completo
  • duration

LISTA : Illusione

LIS TA : Charme Attacco 2 RAGG IO: 72 metri

FERMA TEMPO

  • casting time fintanto che non attacca nessuno e non interagisce con alcun essere animato (compagni
  • range PNG

  • components mostri…). Dall’estern o della sfera le azioni dell’incantatore non vengono percepite (semplicemen te accadono troppo rapidamente affinché qualcuno possa accorgersene). Se però egli interagisce con le creature presenti
  • duration il sortilegio termina imm ediatamente e bisogna tirare l’iniziativa.

Raggio: 0 TE MPO: azione standard Utilità 3 RAGGIO: 0 TE MPO: azione standard AREA: una sfera di 9 metri TS : nessuno DURATA: 1 round / 6 livelli I movimenti dell’incantatore sono talmente accelera ti che tutto intorno a lui sembra “congelato”. Egli può dunque agire indisturb ato per la durata dell’incantesimo

FRA NTUMAZIONE DELLE OSSA

  • casting timeazione standard AREA: una creatura
  • rangeRaggio: 54 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: una creatura TS : Tempra nega
  • duration

1 – 6 round La vittima del sortilegio deve effettuare un TS sul la Tempra; se lo realizza le sue ossa subiscono una tremenda torsione e questo l a paralizza per 1 round (nel fisico e nella mente)

Raggio: 0 TE MPO: azione standard Attacco 3 RAGGIO: 54 metri

IM MAGINI OLOGRAFICHE

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO : 1 round completo

  • components Area: solo l’incantatore
  • durationIndiretto CATEGOR IA: Utilità 3

LISTA : Invisibilità

INVULNERABI LIT Á

  • casting time
  • rangeRaggio: 0 TEMPO : azione standard

  • components Area: solo l’incantatore TS : nessuno DU RATA: 1d4 + 1 round Con questo sortilegio
  • duration l’incantatore è in grado di evocare una barriera di energia magica che lo avvolge e lo protegge completamente. Di fatto

la barriera creata assorbe fino a 100 PE * (che diversamente lo danneggerebbero)

LISTA : Invisibilità Difesa 3 RAGGIO: 0

LA BIR INTO

  • casting timeazione standard AREA: 1 creatura
  • rangeRaggio: 18 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 creatura
  • duration

speciale Spedisce la vittima in un labirinto sulla dimension e astrale

LISTA : Invisibilità

MAESTRO DEI FULMINI

  • casting time1 round completo AREA : speciale (personale)
  • range

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 e Difesa 3 RA GGIO: 72 metri TEMPO: 1 round completo
  • duration

LISTA : Fulmini

LISTA : Invisibilità Attacco 3 e Difesa 3 RA GGIO: 72 metri

NEBBIA POL ARE

  • casting time al suo in terno
  • range la visibilità a 1

  • components 5 metri. Inoltre
  • duration le creature

all’interno dell’

LISTA : Invisibilità Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEM PO: azione standard AR EA: una sfera di 12 metriDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RA GGIO: 72 metri TEM PO: azione standard AR EA: una sfera di 12 metri TS: speciale DURAT A: 1 turno a livello Crea una spessa nebbia gelata che limita

ONDA ANO MALA

  • casting time3 round AREA: 1 x 1 Km. per livello
  • rangeRaggio: 1 Km. TEMPO: 3 round

  • components Area: 1 x 1 Km. per livello
  • durationIndiretto CATEGORIA : Attacco 3

istantanea Può essere lanciato solo sulle coste. Crea un front e d’onda di proporzioni gigantesche (1 Km a livello

alta 0

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PAROLA DEL POTERE: “MORTE”

  • casting timeazione standard AREA: 1 sfera di 9 metri
  • rangeRaggio: 130 metri TEMPO: 1 round completo

  • components Area: 1 sfera di 9 metri
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 2 RAG GIO: 36 metri TEMPO: azione standard

istantanea Scatena un piccolo terremoto nell’area

alta 0 Attacco 2 RAG GIO: 36 metri

SESTO SENSORaggio: 0 TEM PO: azione standard

  • casting timeIndiretto CATEGORIA : Potenziamento 3
  • range1 turno a livello Permette di accorgersi in anticipo del pericolo. L’ incantatore non può essere sorpreso né da ladri né da mostri e avverte la pres enza di creature

  • components trappole magiche o meccaniche. (identifica il pericolo gener ico e con un tiro di percezione con CD = 25
  • duration scopre il tipo di pericolo. In ogni c aso realizza automaticamente l’eventuale TS.) Beneficia inoltre di un Bonus di + 2 all’iniziativa e di + 15 alle prove di percezione .

LISTA : Localizzazione

alta 0 Area: solo l’incantatore

SFERA PRISMATICA

  • casting timeazione standard AREA: una sfera di 6 metri
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: una sfera di 6 metri TS : speciale DU RATA: 1 ora Ha lo stesso effetto di un muro prismatico
  • duration ma crea al suo posto una calotta circolare (o semi - circolare

a scelta)

alta 0 Difesa 3 RAGGIO: 0

SFERA TELECIN ETICA

  • casting timeazione standard AREA: 1 o più creature
  • rangeRaggio: 1 metro a livello TEMPO: azione standard

  • components Area: 1 o più creature
  • durationDiretto CATEGORIA: Attacco 3

Lista: Energia Attacco 3 RAGGIO: 1 metro a livello

SOGNO

  • casting time1 ora ARE A: 1 sfera di 18 metri
  • range

  • componentsIndiretto CATEG ORIA: Utilità 3 RA GGIO : 0 TEMPO: 1 ora ARE A: 1 sfera di 18 metri TS: nessuno / (Volontà nega)
  • durationistantanea Con questo sortilegio l’incantatore è in grado di u tilizzare i sogni delle creature per spostarle. Il sortilegio coinvolge tutte le cre ature entro l’area indicata. Come primo passo del sortilegio

l’incantatore addorment a le creature che intende coinvolgere (se esse non sono consenzienti hanno di ritto a un TS sulla Volontà). Successivamente egli crea nelle loro ment i il luogo ove intende trasportarle (il luogo può anche essere ricavato da lle menti stesse delle creature soggette all’incantesimo). Infine

Lista: Energia

SO SIA MAGICORaggio: 0 TEM PO: 1 round completo

  • casting timeIndiretto CATEG ORIA: Utilità 3
  • range

  • componentsLISTA : Trasformazione
  • duration

Lista: Energia Area: solo l’incantatore

TEMPE STA DI ME TEORERaggio: 72 metri TE MPO: azione standard

  • casting time
  • rangeistantanea Crea 4 meteore

  • components che colpiscono automaticamente il b ersaglio causando 4d10 di PE* (non dimezzabili) di danno e poi esplodono in una palla di fuoco incrementata (1D6 + 1 PE * di danno
  • duration per ogni livello dell’incantatore

fino a un massimo 25d6 + 25

Lista: Energia Area: 4 o 8 meteore

TORC IA UMANA

  • casting timeazione standard AREA: solo l’incantatore
  • rangeRaggio: 0 TEMPO: azione standard

  • components Area: solo l’incantatore
  • duration

1 minuto a livello L’incantatore si trasforma in una torcia umana: per tutta la durata dell’incantesimo il suo corpo arde di un fuoco magi co che

Lista: Energia

TRAPPOLA DI ROCCIA

  • casting timeazione standard AREA: un cilindro (raggio 3
  • range alto 12 mt.)

  • componentsun cilindro (raggio 3
  • duration alto 12 mt.)LISTA : Roccia TIP O: Indiretto

Lista: Energia Attacco 3 RA GGIO: 36 metri

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TRAPPOLA INFERNALE

  • casting time
  • rangespeciale

  • componentsDiretto CATEGORIA: Attacco 3 RAGGI O: 72 metri TEMP O: 1 round completo
  • duration

LISTA : Demonologia

Lista: Energia Attacco 3 RAGGI O: 72 metri TEMP O: 1 round completo AREA: speciale

VENTO DI VENDETTA

  • casting timeazione standard AREA: personale
  • rangeRaggio: 36 metri TEMPO: azione standard

  • components Area: personale TS : Tempra nega DURA TA: 1 round a livello Con questo incantesimo
  • duration l’incantatore si ammanta di un turbine della forza di un tornado

che gli permette di volare perfettamente c on velocità base di 24 metri a round. Il mantello di vento

inoltre Difesa 3 RAGGIO: 36 metri

VIAGGIO ASTRALELISTA : Spostamento TIPO : Indiretto CATE GOR IA: Utilità 3 RAGG IO: 0 TE MPO: azione standard AREA : una sfera di 9 metri

inoltre

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