El paladín puede lanzar este hechizo sobre sí mismo o sobre alguien más.
Una criatura voluntaria que toques se imbuye de valentía. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de Asustado y obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador por aptitud mágica al comienzo de cada uno de sus turnos.
- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Este conjuro se puede lanzar como acción bonus, inmediatamente después de que el paladín acierte a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo.
Tu golpe resuena con un trueno audible en un radio de 300 pies (90m), y el objetivo recibe 2d6 de daño de trueno adicional. Además, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado 3 metros lejos de ti y tener el estado de Derribado.
- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.