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HECHIZAR PERSONA

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies (9m)

  • components V, S
  • duration 1 hora

Tuerces mágicamente la predisposición de una persona hacia ti.

Un humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados la combaten. Si falla, el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura hechizada es amistosa contigo. Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que lo hechizaste.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Brujo Encantamiento nivel 1

RISA HORRIBLE

  • casting time 1 acción
  • range 30 pies (9m)

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

una pluma

() Invocas en alguien una risa incontrolable. Una criatura de tu elección, que puedas ver dentro del alcance, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, tiene los estados Derribado e Incapacitado hasta que termine el conjuro. Durante ese tiempo, ríe sin control (si es capaz de reír), y no puede poner fin a su estado de Derribado.

Al final de cada turno y/o cada vez que reciba daño, realiza otra tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tiene Ventaja en la tirada si esta se activa por daño. Si la supera, el conjuro termina.

- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Brujo Encantamiento nivel 1

SIRVIENTE INVISIBLE

  • casting time 1 acción o un Ritual
  • range 60 pies (18m)

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

un trozo de cuerda y uno de madera

() Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente y sin forma, de tamaño Mediano, que realiza tareas sencillas y está a tus órdenes hasta que el conjuro termina.

El sirviente es invisible, tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una Fuerza de 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe bajan a 0, el conjuro termina.

Una vez en cada uno de tus turnos, como acción bonus, puedes ordenar mentalmente al sirviente que se mueva hasta 15 pies (4,50m) e interactúe con un objeto. Una vez que le das una orden, el sirviente realiza la tarea lo mejor que puede hasta completarla, y luego espera tu siguiente orden.
Si la entidad se aleja más de 60 pies (18m) de ti, el conjuro termina.

Brujo Conjuración nivel 1

ENCONTRAR FAMILIAR (parte 2)

  • casting time 1 hora o un Ritual
  • range 10 pies (3m)

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

incienso que valga al menos 10 po, que el conjuro consume

- Combate: En caso de combate, el familiar tira su propia iniciativa y actúa en su turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones de manera normal.

- Desaparición: Como acción de magia, puedes retirar temporalmente al familiar a una dimensión de bolsillo. Puedes hacerlo reaparecer, también con una acción, en un espacio desocupado en un radio de 30 pies (9m). Si los puntos de golpe del familiar bajan a 0, desaparece hasta que lances este conjuro de nuevo. De cualquier modo, cuando desaparece, deja en su espacio todo objeto que llevase.

- Un solo familiar: No puedes tener más de un familiar a la vez. Puedes lanzar este conjuro mientras tienes un familiar, para hacerle adoptar una nueva forma elegible.

Mago Conjuración nivel 1

ENCONTRAR FAMILIAR (parte 1)

  • casting time 1 hora o un Ritual
  • range 10 pies (3m)

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

incienso que valga al menos 10 po, que el conjuro consume

() Obtienes el servicio de un Familiar: un espíritu que toma una forma animal que eliges (murciélago, gato, rana, halcón, lagarto, búho, rata, cuervo, araña, o cualquier otra bestia pequeña con un VD de 0). El familiar tiene el perfil de la forma elegida, aunque es un celestial, un feérico o un infernal (a tu elección) en lugar de una bestia. El familiar obedece tus órdenes y puede cumplir cualquiera de las siguientes funciones:

- Conexión telepática: Mientras tu familiar esté en un radio de 100 pies (30m), puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, momentáneamente, puedes ver a través de sus ojos y oír lo que oye, negando tus propios sentidos. Finalmente, cuando lanzas un conjuro con alcance de toque, tu familiar puede realizar el toque, siempre que esté dentro del radio de 100 pies.

Mago Conjuración nivel 1

DESCARGA INEFABLE

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies (36m)

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Lanzas un rayo de energía crepitante. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura u objeto dentro del alcance. Si acierta, el objetivo recibe 1d10 de daño de Fuerza.

- Mejora de truco:
El conjuro crea dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a diferentes. Realiza una tirada de ataque diferente para cada rayo.

Brujo Truco de Evocación

PRESTIDIGITACIÓN (parte 2)

  • casting time 1 acción
  • range 10 pies (3m)

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

- Limpiar o ensuciar: Limpias o ensucias instantáneamente un objeto de tamaño Mediano.

- Transmutación menor: Enfrías, calientas o aromatizas hasta un volumen de 30 litros de material inerte durante 1 hora.

- Marca mágica: Haces que un color, una pequeña marca o un símbolo aparezcan en un objeto o superficie durante 1 hora.

- Creación menor. Creas un artefacto o abalorio no mágico o una imagen ilusoria que cabe en tu mano. Dura hasta el final de tu siguiente turno. El abalorio no sirve para infligir daño ni tiene valor monetario.

Mago Truco de Transmutación

PRESTIDIGITACIÓN (parte 1)

  • casting time 1 acción
  • range 10 pies (3m)

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Creas un efecto mágico simple dentro del alcance. Elige el efecto de entre las opciones a continuación. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez.

- Efecto Sensorial: Una efecto instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, tenues notas musicales o un olor extraño.

- Juego con fuego: Enciendes o apagas instantáneamente una vela, una antorcha o una pequeña fogata.

Mago Truco de Transmutación

LUCES DANZANTES

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies (36m)

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

una pizca de fósforo

() Creas hasta cuatro luces pequeñas dentro del alcance. Pueden parecer antorchas, linternas u orbes brillantes que flotan en el aire. Alternativamente, puedes combinar las cuatro luces en una forma Mediana brillante con una vaga apariencia humana.

Sea cual sea la forma que elijas, cada luz emite Luz tenue en un radio de 10 pies (3m).

Con una acción bonus, puedes mover las luces hasta 60 pies (18m), pero se desvanece si excede el alcance máximo del conjuro.

Mago Truco de Ilusionismo

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BURLA CRUEL

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies (18m)

  • components V
  • duration Instantáneo

Lanzas una serie de insultos enhebrados con sutiles encantamientos, que afectan la mente de una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 1d6 de daño psíquico y tener Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de tu siguiente turno.

- Mejora de truco:
El daño aumenta en 1d6 al alcanzar el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Bardo Truco de Encantamiento

MENSAJE

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies (36m)

  • components S, M
  • duration 1 ronda

un pequeño alambre de cobre

() Apuntas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo tú puedes oír.

Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está más allá de la barrera.

Un efecto de silencio mágico, 30 cm de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean el conjuro.

Druida Truco de Transmutación

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