Możesz na chwilę przekroczyć swoje normalne granice. W swojej turze możesz wykonać jedną dodatkową akcję(Action). Po użyciu tej zdolności musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek, zanim będziesz mógł z niej ponownie skorzystać. Od 17. poziomu możesz użyć jej dwa razy przed odpoczynkiem, ale tylko raz w tej samej turze.
Gdy walczysz dwiema broniami, możesz dodać modyfikator umiejętności do obrażeń zadanych drugim atakiem.
Masz ograniczony zapas wytrzymałości, z którego możesz czerpać, aby chronić się przed krzywdą. W swojej turze możesz użyć akcji bonusowej, (Bonus action) aby odzyskać punkty wytrzymałości równe 1k10 + poziom wojownika. Po użyciu tej zdolności musisz zakończyć krótki lub długi odpoczynek, zanim będziesz mógł z niej ponownie skorzystać.
Na 3. poziomie możesz użyć akcji bonusowej, aby magicznie przywołać swoje echo w pustej przestrzeni, którą widzisz w promieniu 15 feet od siebie. To echo to magiczny, półprzezroczysty, szary obraz ciebie, który utrzymuje się, dopóki nie zostanie zniszczony, dopóki nie odrzucisz go jako akcji bonusowej, dopóki nie przywołasz kolejnego echa lub dopóki nie zostaniesz obezwładniony. Twoje echo ma AC 14 + twój bonus biegłości, 1 punkt wytrzymałości i odporność na wszystkie warunki. Jeśli musi wykonać rzut obronny, korzysta z twojego bonusu do rzutu obronnego. Jest tego samego rozmiaru co ty i zajmuje swoje miejsce. W swojej turze możesz mentalnie nakazać echu poruszenie się na odległość do 30 feet w dowolnym kierunku (nie jest wymagana żadna akcja). Jeśli twoje echo znajdzie się dalej niż 30 feet od ciebie na koniec tury, zostaje zniszczone.
a) Jako akcję dodatkową możesz się teleportować, magicznie zamieniając się miejscami ze swoim echem, kosztem 15 feet swojego ruchu, niezależnie od odległości
między wami.
b)Kiedy wykonujesz akcję Ataku w swojej turze, każdy atak, który wykonujesz tą akcją, może rozpocząć się z twojego pola lub pola echa. Dokonujesz tego wyboru dla każdego ataku.
c) Gdy istota, którą widzisz w odległości 5 feet od twojego echa, oddali się od niego o co najmniej 5 feet, możesz wykorzystać swoją reakcję, aby wykonać atak okazjonalny przeciwko tej istocie, tak jakbyś znajdował się w przestrzeni echa.
Na 3. poziomie możesz zwiększyć furię swojego echa. Za każdym razem, gdy wykonujesz akcję Ataku, możesz wykonać jeden dodatkowy atak wręcz z pozycji echa.
Możesz użyć tej zdolności tyle razy, ile wynosi twój modyfikator Kondycji (minimum raz). Odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu długiego odpoczynku.
Elfy nie potrzebują snu. Zamiast tego medytują głęboko, pozostając w stanie półświadomości, przez 4 godziny dziennie. (Potoczne określenie takiej medytacji to „trans”). Podczas medytacji można w pewien sposób śnić
Masz przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom (charming spells), a magia nie może cię uśpić.
Widzisz w półmroku z odległości 60 stóp, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było półmrok. W ciemności nie rozróżniasz kolorów, tylko odcienie szarości.