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Amistad

  • casting timeAcción
  • range3 m

  • componentsS,M
  • durationConcentración 1 Min

Emanas mágicamente un sentimiento de amistad hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro.El objetivo la supera automáticamente si no es un humanoide, si luchas contra él o si le has lanzado este conjuro en las últimas 24 horas.
El conjuro termina antes de tiempo si el objetivo recibe daño o si realizas una tirada de ataque, infliges daño u obligas a alguien a realizar una tirada de salvación. Cuando el conjuro termina, el objetivo sabe que lo hechizaste.

Bardo (2024) Encantamiento

Burla dañina

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Lanzas una serie de insultos, con sutiles encantamientos, contra una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 1d6 de daño psíquico y tener Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de tu siguiente turno.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Bardo (2024) Encantamiento

Guardia de cuchillas

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Siempre que una criatura realice una tirada de ataque contra ti antes de que termine el conjuro, el atacante resta 1d4 a su tirada de ataque.

Bardo (2024) Abjuración

Luz

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,M
  • duration1 H

Tocas un objeto Grande o más pequeño que no lleve nadie. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz brillante en un radio de 6 metros y Luz tenue en otros 6 metros. La luz puede colorearse como quieras. Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Bardo (2024) Evocación

Mano de mago

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • duration1 Min

Una mano espectral y flotante aparece en un punto que elijas dentro del alcance. La mano dura mientras dura el conjuro. Desaparece si se encuentra a más de 9 metros de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.
Al lanzar el conjuro, puedes usar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un contenedor sin llave, guardar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o vaciar el contenido de un vial.
Como acción de magia en tus siguientes turnos, puedes volver a controlar la mano. Como parte de esa acción, puedes mover la mano hasta 9 metros. La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni cargar más de 5 kg.

Bardo (2024) Conjuración

Mensaje

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsS,M
  • duration1 round

Apuntas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo tú puedes oír.
Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está más allá de la barrera. Un silencio mágico, 30 cm de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean el conjuro.

Bardo (2024) Transmutación

Prestidigitación

  • casting timeAcción
  • range3 m

  • componentsV,S
  • durationHasta 1 H

Creas un efecto mágico dentro del alcance. Elige el efecto entre las opciones a continuación. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez.
Efecto Sensorial. Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, tenues notas musicales o un olor extraño.
Juego con fuego. Enciendes o apagas instantáneamente una vela, una antorcha o una pequeña fogata.
Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias instantáneamente un objeto de no más 0,03 m3 (30 litros).
Sensación menor. Enfrías, calientas o aromatizas hasta un volumen de 0,03 m3 (30 litres) de material inerte durante 1 H.
Marca mágica. Haces que un color, una pequeña marca o un símbolo aparezcan en un objeto o superficie durante 1 H.
Creación menor. Creas un abalorio no mágico o una imagen ilusoria que cabe en tu mano. Dura hasta el final de tu siguiente turno. Un abalorio no inflige daño ni tiene valor monetario.

Bardo (2024) Transmutación

Reparar

  • casting time1 Min
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Este conjuro repara una rotura o un desgarro en un objeto que toques, como un eslabón de cadena roto, dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o una bota de vino con fugas. Siempre que la rotura o desgarro no supere los 30 cm en cualquier dimensión, la reparas sin dejar rastro del daño anterior.
Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede restaurar su magia.

Bardo (2024) Transmutación

Tronar

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsS
  • durationInstantáneo

Cada criatura en una Emanación de 1,50 metros que se origine de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño de trueno. El sonido atronador del conjuro se puede oír hasta a 30 metros de distancia.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Bardo (2024) Evocación

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Voluta estelar

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Lanzas una mota de luz a una criatura u objeto dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite Luz tenue en un radio de 3 metros y no puede beneficiarse del estado de Invisible.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 al alcanzar los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).

Bardo (2024) Evocación

Caída de pluma

  • casting timeReacción
  • range18 m

  • componentsV,M
  • duration1 Min

Elige hasta cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo. La velocidad de descenso de una criatura que cae se reduce a 18 metros por round hasta que el conjuro termine. Si una criatura aterriza antes de que termine el conjuro, no recibe daño por la caída y el conjuro termina para ella.

Bardo (2024) Transmutación

Curar heridas

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Una criatura que toques recupera 2d8 puntos de golpe más tu modificador por aptitud mágica. Con un espacio de conjuro de nivel superior.
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Abjuración

Detectar magia

  • casting timeAcción o ritual
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • durationConcentración 10 Min

Hasta que termine el conjuro, percibes la presencia de efectos mágicos en un rayo de 9 metros. Si percibes dichos efectos, puedes tomar la acción de magia para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que contenga la magia. Si un efecto fue creado por un conjuro, sabes la escuela de magia del conjuro.
El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,50 cm de metal, o una fina lámina de plomo.

Bardo (2024) Adivinación

Disfrazarse

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • duration1 H

Te haces parecer diferente (incluyendo tu ropa, armadura, armas y demás pertenencias) hasta que el conjuro termine. Puedes parecer 30 cm más bajo o más alto, y más pesado o más ligero. Debes adoptar una forma que tenga la misma disposición de miembros que la tuya. Por lo demás, el aspecto de la ilusión depende de ti.
Los cambios que produce este conjuro no resisten a una inspección física. Por ejemplo, si lo usas para añadir un sombrero a tu atuendo, los objetos lo atraviesan y cualquiera que lo toque no sentirá nada. Para discernir que estás disfrazado, una criatura debe tomar la acción de estudiar para inspeccionar tu apariencia y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.

Bardo (2024) Ilusionismo

Dormir

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Cada criatura de tu elección en una Esfera de 1,50 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Incapacitado hasta el final de tu siguiente turno, momento en el que deberá repetir la tirada. Si el objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de Inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina si el objetivo recibe daño o si alguien en un radio de 1,50 metros realiza una acción para liberarlo del efecto del conjuro.

Bardo (2024) Encantamiento

Bardo (2024)

Encantar animal

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • duration24 horas

Selecciona una bestia que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. Si tú o uno de tus aliados le infligen daño, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una bestia adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Encantamiento

Entender idiomas

  • casting timeAcción o ritual
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Hasta que termine el conjuro, comprendes el significado literal de cualquier idioma que escuches o veas en señas. También comprendes cualquier idioma escrito que veas, pero debes tocar la superficie donde están escritas las palabras.
Leer una página de texto toma aproximadamente un minuto. Este conjuro no decodifica símbolos ni mensajes secretos.

Bardo (2024) Adivinación

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Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen inmunidad contra el estado de Agotado, superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro. Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen inmunidad contra el estado de Agotado, superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.
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Fuego feérico

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationConcentración 1 Min

Los objetos en un Cubo de 6 metros de lado dentro del alcance se resaltan con luz azul, verde o violeta (a tu elección). Cada criatura en el Cubo también se resalta si falla una tirada de salvación de Destreza. Mientras dura el conjuro, los objetos y las criaturas afectadas emiten una Luz tenue en un radio de 3 metros y no pueden beneficiarse del estado de Invisible.
Las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen Ventaja si el atacante puede verlo.

Bardo (2024) Evocación

Hablar con los animales

  • casting timeAcción o ritual
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • duration10 Min

Hasta que termine el conjuro, podrás comprender y comunicarte verbalmente con bestias, y usar cualquiera de las opciones de la acción de influir con ellas.
La mayoría de las bestias tienen poco que decir sobre temas que no tengan que ver con la supervivencia o la compañía, pero como mínimo, una bestia puede darte información sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que haya percibido en el último día.

Bardo (2024) Adivinación

Hechizar persona

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • duration1 H

Un humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados la combaten. Si falla, el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura hechizada es amistosa contigo.
Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que lo hechizaste. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Encantamiento

Heroísmo

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Una criatura voluntaria que toques se imbuye de valentía. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al estado de Asustado y obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador por aptitud mágica al comienzo de cada uno de sus turnos.

Bardo (2024) Encantamiento

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Identificar

  • casting time1 Min o un ritual
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Tocas un objeto durante el lanzamiento del conjuro. Si se trata de un objeto mágico, conoces sus propiedades y cómo usarlas, si requiere sintonizarse con él y cuántas cargas tiene, si las tiene. Sabes si hay conjuros activos que lo afectan y cuáles son. Si el objeto fue creado por un conjuro, conoces su nombre.
Si, en cambio, tocas una criatura durante el lanzamiento, sabes qué conjuros activos le afectan, si los hay.

Bardo (2024) Adivinación

Imagen silenciosa

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 10 Min

Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un Cubo de 4,50 metros de lado. La imagen aparece en un punto dentro del alcance y dura mientras dura el conjuro. La imagen es puramente visual

Bardo (2024) Ilusionismo

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Ola atronadora

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Desatas una ola de energía atronadora. Cada criatura en un Cubo de 4,50 metros de lado que provenga de ti realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 2d8 de daño de trueno y es empujada 3 metros lejos de ti. si la supera, la criatura solo recibe la mitad del daño.
Además, los objetos sueltos que estén completamente dentro del Cubo son empujados 3 metros lejos de ti, y se oye un estruendo atronador en un radio de 90 metros. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Evocación

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Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
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La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla. Una criatura que toma una acción de estudiar para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba de Inteligencia (Investigación) exitosa contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura percibe la ilusión como lo que es, puede ver a través de la imagen. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla. Una criatura que toma una acción de estudiar para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba de Inteligencia (Investigación) exitosa contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura percibe la ilusión como lo que es, puede ver a través de la imagen.
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Orden imperiosa

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Das una orden de una palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguir la orden en su siguiente turno. Elige la orden entre estas opciones:
Acércate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, y termina su turno si se mueve a menos de 1,5 metros de ti.
Suelta. El objetivo suelta lo que lleva en la mano y termina su turno.
Huye. El objetivo pasa su turno alejándose de ti por el medio más rápido posible.
Póstrate. El objetivo toma el estado de Derribado y termina su turno.
Detente. En su turno, el objetivo no se mueve ni realiza ninguna acción ni acción bonus.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Encantamiento

Palabra de curación

  • casting timeAcción bonus
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera 2d4 puntos de golpe más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Abjuración

Perdición

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Si un objetivo que falla esta tirada realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que termine el conjuro, debe restar 1d4 a la tirada de ataque o a la tirada de salvación.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Encantamiento

Risa horrible de Tasha

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Una criatura de tu elección, que puedas ver dentro del alcance, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, tiene los estados Derribado e Incapacitado hasta que termine el conjuro. Durante ese tiempo, ríe sin control si es capaz de reír, y no puede poner fin a su estado de Derribado.
Al final de cada turno y cada vez que recibe daño, realiza otra tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tiene Ventaja en la tirada si esta se activa por daño. Si la supera, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Bardo (2024) Encantamiento

Rociada de color

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Lanzas una deslumbrante luz centelleante y colorida. Cada criatura en un Cono de 4,50 metros que se origina en ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o tener el estado de Cegado hasta el final de tu siguiente turno.

Bardo (2024) Ilusionismo

Sirviente invisible

  • casting timeAcción o ritual
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente y sin forma, de tamaño Mediano, que realiza tareas sencillas a tus órdenes hasta que el conjuro termina. El sirviente surge en un espacio desocupado en el suelo, dentro del alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una Fuerza de 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe bajan a 0, el conjuro termina.
Una vez en cada uno de tus turnos, como acción bonus, puedes ordenar mentalmente al sirviente que se mueva hasta 4,50 metros e interactúe con un objeto. El sirviente puede realizar tareas sencillas que un humano podría hacer, como ir a buscar cosas, limpiar, remendar, doblar ropa, encender fuego, servir comida y bebidas. Una vez que le das la orden, el sirviente realiza la tarea lo mejor que puede hasta completarla, y luego espera tu siguiente orden.
Si le ordenas al sirviente que realice una tarea que lo alejaría más de 18 metros de ti, el conjuro termina.

Bardo (2024) Conjuración

Susurros discordantes

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una criatura de tu elección, que puedas ver dentro del alcance, oye una melodía discordante en su mente. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, recibe 3d6 de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para alejarse de ti lo máximo posible, usando la ruta más segura. Si la supera, el objetivo solo recibe la mitad del daño.

Bardo (2024) Encantamiento

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Texto ilusorio

  • casting time1 Min o un ritual
  • rangeToque

  • componentsS,M
  • duration10 días

Escribes en pergamino, papel u otro material adecuado y lo imbuyes de una ilusión que dura todo el tiempo que dure el conjuro. Para ti y para cualquier criatura que designes al lanzar el conjuro, el texto parece normal, escrito con tus letras y transmite el significado que pretendías al escribirlo. Para todos los demás, el texto parece escrito en letra desconocida o mágica, y es ininteligible. Alternativamente, la ilusión puede alterar el significado, la caligrafía y el idioma del texto, aunque este debe ser uno que conozcas.
Si el conjuro esta disipado, tanto la escritura original como la ilusión desaparecen.
Una criatura con Visión verdadera puede leer el mensaje oculto.

Bardo (2024) Ilusionismo

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Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
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Zancada prodigiosa

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Tocas una criatura. La velocidad del objetivo aumenta 3 metros hasta que el conjuro termina.

Bardo (2024) Transmutación

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Abrir

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Elige un objeto que puedas ver dentro del alcance. El objeto puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado u otro objeto que contenga un mecanismo mundano o mágico que impida el acceso.
Un objetivo que se mantiene cerrado por una cerradura normal, o que está atascado o bloqueado, se abre, se desatasca o se desbloquea. Si el objeto tiene varias cerraduras, solo una se desbloquea.
Si el objetivo se mantiene cerrado por cerradura arcana, ese conjuro se cancela durante 10 Min, durante los cuales el objetivo puede abrirse y cerrarse.
Al lanzar el conjuro, un fuerte golpe, audible a 90 metros de distancia, emana del objetivo.

Bardo (2024) Transmutación

Agrandar/reducir

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Mientras dura el conjuro, aumenta o reduce el tamaño de una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance (ver el efecto elegido más abajo). Si el objetivo es un objeto, no lo debe de llevar nadie. Si el objetivo es una criatura reticente, puede realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la supera, el conjuro no tiene efecto.
Todo lo que lleve la criatura objetivo cambia de tamaño con ella. Cualquier objeto que suelte vuelve a su tamaño normal al instante. Un arma arrojadiza o una pieza de munición vuelve a su tamaño normal inmediatamente después de acertar o fallar a un objetivo.
Agrandar. El tamaño del objetivo aumenta en una categoría, por ejemplo, de Mediano a Grande. El objetivo también tiene Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas agrandadas o sin armas causan 1d4 de daño adicional al acertar.
Reducir. El tamaño del objetivo disminuye en una categoría, por ejemplo, de Mediano a Pequeño. El objetivo también tiene Desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas reducidas o sin armas causan 1d4 de daño menos al acertar (esto no puede reducir el daño a menos de 1).

Bardo (2024) Transmutación

Auxilio

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • duration8 horas

Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. Los puntos de golpe máximos y actuales de cada objetivo aumentan en 5 hasta que termine el conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Los puntos de golpe de cada objetivo aumentan en 5 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Abjuración

Boca mágica

  • casting time1 Min o un ritual
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • durationDisipado

Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance. Este mensaje se emite cuando se cumple una condición de activación. Elige un objeto que puedas ver y que no lleve otra criatura. Pronuncia el mensaje, que debe tener 25 palabras o menos, aunque puede extenderse hasta 10 Min. Finalmente, determina la circunstancia que activará el conjuro para entregar tu mensaje.
Cuando se activa el conjuro, una boca mágica aparece en el objeto y recita el mensaje con tu voz y al mismo volumen con el que hablaste. Si el objeto elegido tiene boca o algo similar (por ejemplo, la boca de una estatua), la boca mágica aparece allí, por lo que las palabras parecen salir de la boca del objeto. Al lanzar este conjuro, puedes hacer que finalice tras entregar el mensaje, o que permanezca y lo repita cada vez que se active el conjuro.
La condición puede ser tan general o detallada como desees, aunque debe basarse en condiciones visuales o audibles que se produzcan a 9 metros o menos del objeto. Por ejemplo, puedes indicarle a la boca que hable cuando alguna criatura se mueva a menos de 9 metros del objeto o cuando una campana plateada suene a menos de 9 metros de él.

Bardo (2024) Ilusionismo

Calentar metal

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Elige un objeto metálico fabricado, como un arma metálica o una armadura pesada o media, que puedas ver dentro del alcance. Provocas que el objeto brille al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto recibe 2d8 de daño por fuego al lanzar el conjuro. Hasta que el conjuro termine, puedes tomar una acción bonus en cada uno de tus siguientes turnos para infligir este daño de nuevo si el objeto está dentro del alcance.
Si una criatura sostiene o lleva puesto el objeto y recibe el daño, debe superar una tirada de salvación de Constitución o soltar el objeto si puede. Si no suelta el objeto, tiene Desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Transmutación

Calmar emociones

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Cada humanoide en una Esfera de 6 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Carisma o verse afectado por uno de los siguientes efectos (elige para cada criatura):
• La criatura tiene inmunidad a los estados Hechizado y Asustado hasta que el conjuro termine. Si la criatura ya estaba hechizada o asustada, estos estados se suprimen hasta que termine el conjuro.
• La criatura se vuelve indiferente ante las criaturas que elijas a las que es hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo recibe daño o presencia que sus aliados reciben daño. Al terminar el conjuro, la actitud de la criatura vuelve a la normalidad.

1 pulgada de metal Encantamiento

Corona de la locura

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado mientras dure la tirada. La criatura supera automáticamente si no es humanoide.
Una corona espectral aparece en la cabeza del objetivo hechizado, y debe usar su acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que elijas mentalmente. El objetivo puede actuar con normalidad en su turno si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna criatura a su alcance. El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada turno, liberandose del conjuro si tiene éxito.
En tus siguientes turnos, debes tomar la acción de magia para mantener el control del objetivo, de lo contrario el conjuro termina.

Bardo (2024) Encantamiento

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Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
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Detectar pensamientos [1/2]

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Activas uno de los siguientes efectos. Hasta que el conjuro termine, puedes activar cualquiera de los dos efectos como acción de magia en tus siguientes turnos.
Sentir pensamientos. Sientes la presencia de pensamientos que pertenecen a criaturas que conocen idiomas o son telepáticas en un radio de 9 metros. No lees los pensamientos, pero sabes que hay una criatura pensante presente.
El conjuro es bloqueado por 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,50 cm de metal, o una fina lámina de plomo.
Leer pensamientos. Selecciona una criatura que puedas ver en un radio de 9 metros o una criatura en un radio de 9 metros que hayas detectado con la opción de Sentir pensamientos. Averiguas qué es lo que más preocupa al objetivo en ese momento. Si el objetivo no conoce ningún idioma ni es telepático, no aprendes nada.
Como acción de magia en tu siguiente turno, puedes intentar indagar más profundamente en la mente del objetivo. Si lo haces, el objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, percibes el razonamiento, las emociones y algo que preocupa al objetivo (como una preocupación, amor u odio). Si la supera, el conjuro termina. En cualquier caso, el objetivo sabe que estás indagando en su mente, y hasta

Bardo (2024) Adivinación

Detectar pensamientos [2/2]

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

que desvíes tu atención de su mente, este puede tomar una acción en su turno para realizar una prueba de Inteligencia (Arcana) contra tu CD de salvación de conjuros, finalizando el conjuro si la supera.

Bardo (2024) Adivinación

Embelesar

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración1 Min

Creas un discurso que distrae, lo que provoca que las criaturas que elijas y que puedas ver dentro del alcance realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Cualquier criatura contra la que tú o tus compañeros luchéis supera esta tirada automáticamente. Si falla, el objetivo sufre un penalizador de -10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) y a la Percepción pasiva hasta que el conjuro termine.

Bardo (2024) Encantamiento

Fuerza fantasmal [1/2]

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración1 Min

Intentas crear una ilusión en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, creas un objeto, criatura u otro fenómeno fantasmal que no supera un Cubo de 3 metros de lado y que solo el objetivo puede percibir hasta que termine el conjuro. El fantasma incluye sonido, temperatura y otros estímulos.
El objetivo puede tomar una acción de estudiar para examinar el fantasma con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.
Mientras está afectado por el conjuro, el objetivo trata al fantasma como si fuera real y justifica cualquier resultado ilógico de interactuar con él. Por ejemplo, si el objetivo atraviesa un puente fantasmal y sobrevive a la caída, cree que el puente existe y que algo más causó su caída.
Un objetivo afectado puede incluso recibir daño de la ilusión si el fantasma representa una criatura o peligro peligroso. En cada uno de tus turnos, dicho fantasma puede infligir 2d8 de daño psíquico al objetivo si este se encuentra en su área o en un radio de 1,50 metros de él. El objetivo percibe

Bardo (2024) Ilusionismo

Fuerza fantasmal [2/2]

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración1 Min

el daño como un tipo apropiado para la ilusión.

Bardo (2024) Ilusionismo

Hacer añicos

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Un fuerte ruido surge desde un punto de tu elección dentro del alcance. Cada criatura en una Esfera de 3 metros de radio centrada en este punto realiza una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d8 de daño de trueno si falla o la mitad si la supera. Un autómata tiene Desventaja en la tirada de salvación.
Un objeto no mágico que no es llevado por nadie también recibe el daño si está en el área del conjuro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Evocación

Imagen múltiple

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • duration1 Min

Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta que el conjuro termina, los duplicados se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posición para que sea imposible identificar cuál es la imagen real.
Cada vez que una criatura te acierte con una tirada de ataque durante la duración del conjuro, tira un d6 por cada uno de tus duplicados restantes. Si alguno de los d6 saca un 3 o más, uno de los duplicados es impactado en tu lugar y es destruido. De lo contrario, los duplicados ignoran el resto del daño y los efectos.
El conjuro termina cuando los tres duplicados son destruidos.
Una criatura no se ve afectada por este conjuro si tiene el estado de Cegado, Visión ciega o Visión verdadera.

Bardo (2024) Ilusionismo

Inmovilizar persona

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Elige un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada turno, el objetivo repite la tirada de salvación y, si la supera, se libra del conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar un humanoide adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Encantamiento

Invisibilidad

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 H

Una criatura que toques tendrá el estado de Invisible hasta que el conjuro termine. El conjuro termina antes de tiempo si el objetivo realice una tirada de ataque, inflija daño o lance un conjuro.

Bardo (2024) Ilusionismo

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Bardo (2024)

Bardo (2024)

Localizar animales o plantas

  • casting timeAcción o ritual
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Describe o nombra una creatura de tipo bestia o planta, o una planta no mágica. Conoces la dirección y la distancia a la criatura o a la planta correspondiente más cercana en un radio de 7,5 km, si la hay.

Bardo (2024) Adivinación

Localizar objeto

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración10 Min

Describe o nombra un objeto que te resulte familiar. Percibes la dirección del objeto si está en un radio de 300 metros. Si el objeto está en movimiento, conoces su dirección.
El conjuro puede localizar un objeto específico que conozcas si lo has visto de cerca (a 9 metros o menos) al menos una vez. Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo particular, como ropa, joyas, muebles, herramientas o armas.
Este conjuro no puede localizar un objeto si algún grosor de plomo bloquea el paso directo entre tú y dicho objeto.

Bardo (2024) Adivinación

Mensajero animal

  • casting timeAcción o ritual
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • duration24 horas

Una bestia Diminuta de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Carisma o intentará entregar un mensaje por ti (si el Desafío del objetivo no es 0, lo supera automáticamente). Especificas un lugar que hayas visitado y un destinatario que coincida con una descripción general, como una persona vestida con el uniforme de la guardia de la ciudad o un enano pelirrojo con un sombrero puntiagudo. También comunicas un mensaje de hasta veinticinco palabras. La bestia viaja durante el tiempo que dure el conjuro hacia el lugar especificado, recorriendo unos 40 kilómetros cada 24 horas o 80 kilómetros si puede volar.

Bardo (2024) Encantamiento

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Nube de dagas

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Conjuras dagas giratorias en un Cubo de 1,50 metros centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura en esa área recibe 4d4 de daño cortante.
Una criatura también recibe este daño si entra en el Cubo, termina su turno allí o si el Cubo se mueve a su espacio. Una criatura recibe este daño solo una vez por turno.
En tus siguientes turnos, puedes tomar una acción de magia para teletransportar el Cubo hasta 9 metros. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Conjuración

Potenciar característica

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 H

Tocas una criatura y eliges Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Hasta que termine el conjuro, el objetivo tiene Ventaja en las pruebas con la característica elegida.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2. Puedes elegir una característica diferente para cada objetivo.

Bardo (2024) Transmutación

Restablecimiento menor

  • casting timeAcción bonus
  • rangeToque

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Tocas una criatura y pones fin a un estado en ella: Cegado, Ensordecido, Paralizado o Envenenado.

Bardo (2024) Abjuración

Silencio

  • casting timeAcción o ritual
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 10 Min

Hasta que termine el conjuro, no se podrá crear ningún sonido dentro ni a través de una Esfera de 6 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance.
Cualquier criatura u objeto que se encuentre completamente dentro de la Esfera tiene inmunidad al daño de trueno, y las criaturas tienen el estado de Ensordecido mientras estén completamente dentro de ella.
Lanzar un conjuro con un componente verbal es imposible allí.

Bardo (2024) Ilusionismo

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.
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2 2
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Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración del conjuro aumenta en 48 horas por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2. Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración del conjuro aumenta en 48 horas por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.
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Sordera/ceguera

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV
  • duration1 Min

Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Constitución, o tendrá el estado de Cegado o Ensordecido (a tu elección) hasta que termine el conjuro. Al final de cada turno, el objetivo repite la tirada de salvación y, si la supera, se libra del conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.

Bardo (2024) Transmutación

Sugestión

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,M
  • durationConcentración 8 horas

Sugieres una actividad (descrita en no más de 25 palabras) a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y entenderte. La sugerencia debe parecer factible y no implicar nada que obviamente cause daño al objetivo o a sus aliados.
Por ejemplo, podrías decir Trae la llave de la bóveda del tesoro del culto y dámela. O podrías decir Deja de luchar, abandona esta biblioteca pacíficamente y no regreses.
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro o hasta que tú o tus aliados le inflijan daño. El objetivo hechizado realiza la sugerencia lo mejor que puede.
La actividad sugerida puede continuar durante toda la duración, pero si puede completarse en menos tiempo, el conjuro termina para el objetivo al completarla.

Bardo (2024) Encantamiento

Ver invisibilidad

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Hasta que termine el conjuro, ves criaturas y objetos con el estado de Invisible como si fueran visibles, y puedes ver el plano Etéreo. Allí, las criaturas y objetos parecen fantasmales.

Bardo (2024) Adivinación

Zona de la verdad

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • duration10 Min

Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una Esfera de 4,50 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, cualquier criatura que entre en el área del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno allí realiza una tirada de salvación de Carisma. Si falla, la criatura no puede mentir deliberadamente mientras esté dentro del radio. Sabes si la criatura supera o falla esta tirada.

Bardo (2024) Encantamiento

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Clarividencia

  • casting time10 Min
  • range1,5 km

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 10 Min

Creas un sensor invisible dentro del alcance en un lugar que te resulte familiar (un lugar que hayas visitado o visto antes) o en un lugar obvio que no te resulte familiar (como detrás de una puerta, al doblar una esquina o en una arboleda). El sensor, intangible e invulnerable, permanece en su sitio hasta que termine el conjuro.
Al lanzar el conjuro, elige ver u oír. Puedes usar el sentido elegido a través del sensor como si estuvieras en su espacio.
Como acción bonus, puedes alternar entre ver y oír. Una criatura que vea el sensor (como una criatura que se beneficie de ver invisibilidad o Visión Verdadera) verá un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño.

Bardo (2024) Adivinación

Crecimiento vegetal

  • casting timeAcción o 8 horas
  • range45 m

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Este conjuro canaliza vitalidad hacia las plantas. El tiempo de lanzamiento determina si el conjuro tiene el efecto de Sobrecrecimiento o Fertilización (ver más abajo).
Sobrecrecimiento. Elige un punto dentro del alcance. Todas las plantas normales en una Esfera de 30 metros de radio centrada en ese punto se vuelven densas y cubiertas de vegetación. Una criatura que se mueva por esa área debe gastar 4 metros de movimiento por cada metro que se mueva. Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño dentro del área del conjuro.
Fertilización. Todas las plantas en un radio de 750 metros centradas en un punto dentro del alcance se enriquecen durante 365 días. Las plantas producen el doble de alimento de lo normal al ser cosechadas. Solo pueden beneficiarse de un crecimiento vegetal cada año.

Bardo (2024) Transmutación

Disipar magia

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior sobre el objetivo termina.
Por cada conjuro activo de nivel 4 o superior sobre el objetivo, realiza una prueba de característica usando tu aptitud mágica (CD 10 más el nivel de ese conjuro). Si superas le tirada, el conjuro finaliza.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Disipas automáticamente un conjuro sobre el objetivo si su nivel es igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que usas.

Bardo (2024) Abjuración

Don de lenguas

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,M
  • duration1 H

Este conjuro otorga a la criatura que tocas la capacidad de comprender cualquier idioma hablado o de señas que oiga o vea. Además, cuando el objetivo se comunica hablando o haciendo señas, cualquier criatura que conozca al menos un idioma puede entenderlo si puede oír el discurso o ver las señas.

Bardo (2024) Adivinación

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Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede ser evasiva, pero debe ser sincera. Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede ser evasiva, pero debe ser sincera.
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Fingir muerte

  • casting timeAcción o ritual
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Tocas a una criatura voluntaria y la sometes a un estado cataléptico indistinguible de la muerte. Hasta que termine el conjuro, el objetivo parece muerto a simple vista y a los conjuros usados para determinar su estado.
El objetivo tiene los estados Cegado e Incapacitado, y su velocidad es 0. El objetivo también tiene resistencia a todo el daño excepto el daño psíquico, e inmunidad al estado de Envenenado.

Bardo (2024) Nigromancia

Glifo custodio [1/3]

  • casting time1 H
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationDisipado/Activado

Inscribes un glifo que posteriormente desata un efecto mágico. Lo inscribes en una superficie (como una mesa o una sección del suelo) o dentro de un objeto que pueda cerrarse (como un libro o un cofre) para ocultarlo. El glifo puede cubrir un área de no más de 3 metros de diámetro. Si la superficie u objeto se mueve más de 3 metros del lugar donde lanzaste el conjuro, el glifo se rompe y el conjuro termina sin activarse.
El glifo es casi imperceptible y requiere superar una prueba de Sabiduría (Percepción) contra tu CD de salvación de conjuros para detectarlo.
Al inscribir el glifo, estableces su activador y eliges si es una runa explosiva o un glifo de conjuro, como se explica a continuación.
Establecer el activador. Tú decides qué activa el glifo al lanzar el conjuro. Para los glifos inscritos en una superficie, los detonantes comunes incluyen tocar o pisar el glifo, retirar otro objeto que lo cubra o acercarse a cierta distancia.
Para los glifos inscritos en un objeto, los desencadenantes comunes incluyen abrir dicho objeto o ver el glifo. Una vez que se activa un glifo, el conjuro termina.
Puedes refinar el desencadenante para que solo lo activen criaturas de ciertos tipos (por ejemplo, el glifo podría

Bardo (2024) Abjuración

Glifo custodio [2/3]

  • casting time1 H
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationDisipado/Activado

configurarse para que afecte a las aberraciones). También puedes establecer condiciones para criaturas que no activan el glifo, como aquellas que dicen una contraseña específica.
Runa explosiva. Al activarse, el glifo erupciona con energía mágica en una Esfera de 6 metros de radio centrada en el glifo. Cada criatura en el área realiza una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 5d8 de daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a tu elección al crear el glifo) si falla la tirada, o la mitad si la supera.
Glifo de conjuro. Puedes almacenar un conjuro preparado de nivel 3 o inferior en el glifo lanzándolo como parte de su creación. El conjuro debe tener como objetivo una sola criatura o un área. El conjuro que se almacena no tiene efecto inmediato al lanzarse de esta manera.
Al activarse el glifo, el conjuro almacenado surte efecto. Si el conjuro tiene un objetivo, este se dirige a la criatura que lo activó. Si el conjuro afecta a un área, esta se centra en esa criatura.
Si el conjuro invoca criaturas hostiles o crea objetos o trampas dañinos, estos aparecen lo más cerca posible del intruso y lo atacan. Si el conjuro requiere Concentración, dura hasta el final de su duración

Bardo (2024) Abjuración

Glifo custodio [3/3]

  • casting time1 H
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationDisipado/Activado

completa.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño de una runa explosiva aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.
Si creas un glifo de conjuro, puedes almacenar cualquier conjuro de hasta el mismo nivel que el espacio de conjuro que uses para el glifo custodio.

Bardo (2024) Abjuración

Hablar con las plantas

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • duration10 Min

Insuflas a las plantas en una Emanación inmóvil de 9 metros una consciencia y una animación limitadas, lo que les otorga la capacidad de comunicarse contigo y seguir órdenes simples. Puedes interrogarlas sobre los eventos ocurridos en el área del conjuro durante el último día, obteniendo información sobre criaturas fallecidas, el clima y otras circunstancias.
También puedes convertir el Terreno difícil causado por el crecimiento de plantas (como matorrales y maleza) en terreno normal que dura mientras dura el conjuro. O puedes convertir el terreno normal con plantas en Terreno difícil que dura mientras dura el conjuro.
El conjuro no permite que las plantas se desarraiguen y se muevan, pero pueden mover sus ramas, zarcillos y tallos por ti.
Si una criatura de tipo planta está en el área, puedes comunicarte con ella como si compartieras un idioma común.

Bardo (2024) Transmutación

Hablar con los muertos

  • casting timeAcción
  • range3 m

  • componentsV,S,M
  • duration10 Min

Concedes la apariencia de vida a un cadáver de tu elección dentro del alcance, permitiéndole responder a las preguntas que le plantees. El cadáver debe tener boca, y este conjuro falla si la criatura fallecida era un muerto viviente al morir. El conjuro también falla si el cadáver fue el objetivo de este conjuro en los últimos 10 días.

Bardo (2024) Nigromancia

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Imagen mayor

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 10 Min

Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un Cubo de 6 metros de lado. La imagen aparece en un punto que puedas ver dentro del alcance y dura mientras dura el conjuro. Parece real, incluyendo sonidos, olores y temperatura apropiados para el objeto representado, pero no puede causar daño ni provocar estados.

Bardo (2024) Ilusionismo

Bardo (2024)

Bardo (2024)

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Hasta que el conjuro termine, puedes hacerle al cadáver hasta cinco preguntas. El cadáver solo sabe lo que sabía en vida, incluyendo los idiomas que conocía. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o repetitivas, y el cadáver no está obligado a ofrecer una respuesta veraz si le muestras antagonismo o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de la criatura a su cuerpo, solo el espíritu que la anima. Por lo tanto, el cadáver no puede aprender nueva información, no comprende nada de lo sucedido desde su muerte y no puede especular sobre sucesos futuros. Hasta que el conjuro termine, puedes hacerle al cadáver hasta cinco preguntas. El cadáver solo sabe lo que sabía en vida, incluyendo los idiomas que conocía. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o repetitivas, y el cadáver no está obligado a ofrecer una respuesta veraz si le muestras antagonismo o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de la criatura a su cuerpo, solo el espíritu que la anima. Por lo tanto, el cadáver no puede aprender nueva información, no comprende nada de lo sucedido desde su muerte y no puede especular sobre sucesos futuros.
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Con un espacio de conjuro de nivel superior. El conjuro dura hasta quesea disipado, sin requerir concentración, si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 4 o superior. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El conjuro dura hasta quesea disipado, sin requerir concentración, si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 4 o superior.

Imponer maldición

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Tocas una criatura, que debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldecida hasta que termine el conjuro. Hasta que la maldición termine, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos a tu elección:
• Elige una característica. El objetivo tiene Desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de salvación realizadas con esa característica.
• El objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
• En combate, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de cada uno de sus turnos o se verá obligado a tomar la acción de esquivar en ese turno.
• Si infliges daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibe 1d8 de daño necrótico adicional.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4, puedes mantener la concentración en él hasta 10 Min. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el conjuro no requiere concentración y su duración pasa a ser de 8 horas (espacio de nivel 5 o 6) o 24 horas (espacio de nivel 7 u 8). Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro dura hasta que sea disipado.

Bardo (2024) Nigromancia

Indetectable

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • duration8 horas

Mientras dura el conjuro, ocultas de los conjuros de Adivinación a cualquier objetivo que toques. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un lugar u objeto de no más de 3 metros en cualquier dimensión. El objetivo no puede ser objetivo de ningún conjuro de Adivinación ni ser percibido mediante sensores de escrutinio mágico.

Bardo (2024) Abjuración

Nube apestosa

  • casting timeAcción
  • range27 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Creas una Esfera de gas amarillo nauseabundo de 6 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. La nube está Muy oscura. Permanece en el aire mientras dura el conjuro o hasta que un viento fuerte (como el creado por ráfaga de viento) la dispersa. Cada criatura que comience su turno en la Esfera debe superar una tirada de salvación de Constitución o tener el estado de Envenenado hasta el final del turno actual. Mientras esté envenenada de esta forma, la criatura no puede realizar ninguna acción ni acción bonus.

Bardo (2024) Conjuración

Palabra de curación en masa

  • casting timeAcción bonus
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan 2d4 puntos de golpe más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.

Bardo (2024) Abjuración

Patrón hipnótico

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsS,M
  • durationConcentración 1 Min

Creas un patrón retorcido de colores en un Cubo de 9 metros dentro del alcance. El patrón aparece un instante y desaparece. Toda criatura en el área que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. Mientras esté hechizado, la criatura tiene el estado de Incapacitado y una velocidad de 0.
El conjuro termina para la criatura afectada si recibe daño o si alguien más usa una acción para sacarla de su estupor.

Bardo (2024) Ilusionismo

Pequeña choza de Leomund

  • casting time1 Min o un ritual
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • duration8 horas

Una Emanación de 3 metros surge a tu alrededor y permanece inmóvil mientras dura el conjuro. El conjuro falla al lanzarlo si la Emanación no es lo suficientemente grande como para encapsular por completo a todas las criaturas en su área.
Las criaturas y objetos dentro de la Emanación al lanzar el conjuro pueden moverse libremente a través de ella. Las demás criaturas y objetos tienen prohibido atravesarla. Los conjuros de nivel 3 o inferior no pueden lanzarse a través de ella, y sus efectos no pueden extenderse a ella.
La atmósfera dentro de la Emanación es agradable y seca, independientemente del clima exterior. Hasta que el conjuro termine, puedes ordenar que el interior tenga Luz tenue u Oscuridad (no requiere acción). La Emanación es opaca por fuera y del color que elijas, pero es transparente por dentro.
El conjuro termina antes de tiempo si abandonas la Emanación o si la vuelves a lanzar.

Bardo (2024) Evocación

Ralentizar

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Alternas el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un Cubo de 12 metros dentro del alcance. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar afectado hasta que termine el conjuro.
La velocidad del objetivo afectado se reduce a la mitad, sufre un penalizador de -2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza, y no puede tomar reacciones. En sus turnos, puede tomar una acción o una acción bonus, pero no ambas, y solo puede realizar un ataque si toma la acción de atacar. Si lanza un conjuro con un componente somático, hay un 25 % de probabilidades de que falle debido a que el objetivo realiza los gestos del conjuro con demasiada lentitud.
El objetivo afectado repite la tirada de salvación al final de cada turno y, si la supera, se libra del conjuro.

Bardo (2024) Transmutación

Recado

  • casting timeAcción
  • rangeIlimitado

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo


Envías un mensaje corto de 25 palabras o menos a una criatura que conozcas o que te haya descrito alguien que la conozca. El objetivo escucha el mensaje mentalmente, te reconoce como el remitente si te conoce y puede responder de forma similar inmediatamente. El conjuro permite a los objetivos comprender el significado de tu mensaje.
Puedes enviar el mensaje a cualquier distancia e incluso a otros planos de existencia, pero si el objetivo está en un plano diferente al tuyo, hay un 5 % de probabilidades de que el mensaje no llegue. Sabes si la entrega falla.
Al recibir tu mensaje, una criatura puede bloquear tu capacidad de volver a contactarla con este conjuro durante 8 horas. Si intentas enviar otro mensaje durante ese tiempo, sabes que estás bloqueado y el conjuro falla.

Bardo (2024) Adivinación

Terror

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Cada criatura en un Cono de 9 metros debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltar lo que lleve y tener el estado de Asustado hasta que termine el conjuro.

Bardo (2024) Ilusionismo

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Bardo (2024)

Bardo (2024)

Asesino fantasmal

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Te conectas con las pesadillas de una criatura que puedes ver dentro del alcance y creas una ilusión de sus miedos más profundos, visible solo para ella. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre 4d10 de daño psíquico y tiene Desventaja en las pruebas de característica y tiradas de ataque hasta que termine el conjuro. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño y el conjuro termina.

Bardo (2024) Ilusionismo

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Compulsión

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que el conjuro termine.
Hasta que termine el conjuro, puedes tomar una acción bonus para designar una dirección horizontal hacia ti.
Cada objetivo hechizado debe usar todo su movimiento posible para moverse en esa dirección en su siguiente turno, tomando la ruta más segura. Tras moverse de esta manera, el objetivo repite la tirada de salvación y, si la supera, se libra del conjuro.

2, este Encantamiento

Confusión

  • casting timeAcción
  • range27 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Cada criatura en una Esfera de 3 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría, de lo contrario no podrá tomar acciones bonus o reacciones y deberá tirar 1d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento durante ese turno, consultando la tabla a continuación.
1d10 Comportamiento del turno
1 El objetivo no toma ninguna acción y usa todo su movimiento para moverse. Tira 1d4 para la dirección: 1=norte, 2=este, 3=sur o 4=oeste.
2–6 El objetivo no se mueve ni toma acciones.
7–8 El objetivo no se mueve y toma la acción de ataque para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria a su alcance. Si no hay ninguna a su alcance, el objetivo no toma ninguna acción.
9–10 El objetivo elige su comportamiento.
Al final de cada turno, el objetivo afectado repite la tirada de salvación, finalizando el conjuro sobre sí mismo si la supera.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El radio de la Esfera aumenta en 1,50 metros por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo (2024) Encantamiento

Fuente de la luz lunar

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S
  • durationConcentración 10 Min

Una luz fría envuelve tu cuerpo mientras dure el conjuro, emitiendo Luz brillante en un radio de 6 metros y Luz tenue en otros 6 metros.
Hasta que el conjuro termine, tienes Resistencia al daño radiante y tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d6 de daño radiante adicionales si aciertes.
Además, inmediatamente después de recibir daño de una criatura que puedas ver en un radio de 18 metros, puedes tomar una Reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura tiene el estado de Cegado hasta el final de tu siguiente turno.

Bardo (2024) Evocación

Hechizar monstruo

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • duration1 H

Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados la combaten. Si falla, el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño.
La criatura hechizada es amistosa contigo. Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que lo hechizaste.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo (2024) Encantamiento

Invisibilidad mejorada

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min,Una criatura que toques tiene el estado de Invisible hasta que termine el conjuro.,Bardo (2024)

Bardo (2024) Ilusionismo

Libertad de movimiento

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Tocas a una criatura voluntaria. Mientras dura el conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por un Terreno difícil, y los conjuros y otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni causar que tenga los estados Paralizado o Apresado. El objetivo también tiene una velocidad nadando igual a su Velocidad.
Además, el objetivo puede gastar 1,50 m de movimiento para escapar automáticamente de restricciones no mágicas, como esposas o una criatura que le imponga el estado de Agarrado.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo (2024) Abjuración

Una criatura asustada toma la acción de correr y se aleja de ti por la ruta más segura en cada uno de sus turnos, a menos que no tenga adónde ir. Si la criatura termina su turno en un espacio sin línea de visión hacia ti, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro termina para ella. Una criatura asustada toma la acción de correr y se aleja de ti por la ruta más segura en cada uno de sus turnos, a menos que no tenga adónde ir. Si la criatura termina su turno en un espacio sin línea de visión hacia ti, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro termina para ella.
4 4
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
4 4
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Localizar criatura

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 H

Describe o nombra una criatura que te resulte familiar. Percibes la dirección en la que se encuentra la criatura si está a 300 metros o menos de ti. Si se mueve, conoces la dirección de su movimiento.
El conjuro puede localizar una criatura específica que conozcas o la criatura más cercana de un tipo específico (como un humano o un unicornio) si la has visto de cerca (a 9 metros o menos) al menos una vez. Si la criatura que describiste o nombraste tiene una forma diferente, como bajo los efectos de un conjuro de la carne a la piedra o polimorfar, este conjuro no la localiza.
Este conjuro no puede localizar una criatura si algún grosor de plomo bloquea una ruta directa entre tú y ella.

Bardo (2024) Adivinación

Polimorfar

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 H

Intentas transformar una criatura que puedas ver dentro del alcance en una bestia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o cambiar a la forma de una bestia hasta que termine el conjuro. Esa forma puede ser cualquier bestia que elijas con un VD igual o menor que el del objetivo (o su nivel si no tiene). El perfil del objetivo se sustituye por el perfil de la bestia elegida, pero el objetivo conserva su alineamiento, personalidad, tipo de criatura, puntos de golpe y dados de puntos de golpe.

Bardo (2024) Transmutación

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Puerta dimensional

  • casting timeAcción
  • range150 m

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Te teletransportas a un lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al punto deseado. Puede ser un lugar que puedas ver, visualizar, o descrito indicando distancia y dirección, como 60 metros hacia abajo o 90 metros hacia arriba, al noroeste, en un ángulo de 45 grados.
También puedes teletransportar a una criatura voluntaria. La criatura debe estar en un radio de 1,50 metros de ti al teletransportarte, y se teletransporta a un espacio en un radio de 1,50 metros de tu espacio de destino.
Si tú, la otra criatura, o ambos llegan a un espacio ocupado por una criatura o completamente lleno por uno o más objetos, tú y cualquier criatura que viaje contigo reciben 4d6 de daño de fuerza cada uno, y el teletransporte falla.

Bardo (2024) Conjuración

Terreno alucinatorio

  • casting time10 Min
  • range90 m

  • componentsV,S,M
  • duration24 horas

Haces que el terreno natural en un Cubo de 45 metros de lado dentro del alcance se vea, suene y huela como otro tipo de terreno natural. Así, se puede hacer que unos campos abiertos o un camino se asemejen a un pantano, una colina, una grieta u otro terreno difícil o intransitable. Un estanque puede parecer una pradera herbosa, un precipicio una suave pendiente o un barranco rocoso un camino ancho y liso. Las estructuras, el equipo y las criaturas del área no se ven afectados.

Bardo (2024) Ilusionismo

Bardo (2024)

Bardo (2024)

Alterar los recuerdos [1/2]

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Intentas modificar los recuerdos de otra criatura. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si estás luchando contra la criatura, tiene Ventaja en la tirada. Si falla la tirada, el objetivo tiene el estado de Hechizado mientras dure el conjuro. Mientras esté hechizado de esta forma, el objetivo tiene también el estado de Incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque puede oírte. Si recibe daño o es objetivo de otro conjuro, este termina y no se modifica ningún recuerdo.
Mientras dure este conjuro, puedes afectar el recuerdo del objetivo de un evento que haya experimentado en las últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 Min. Puedes eliminar permanentemente todo recuerdo del evento, permitir que el objetivo lo recuerde con perfecta claridad, cambiar su recuerdo de los detalles del evento o crear el recuerdo de algún otro evento.
Debes hablar con el objetivo para describir cómo se ven afectados sus recuerdos, y este debe ser capaz de entender tu idioma para que los recuerdos modificados se arraiguen. Su mente completa cualquier vacío en los detalles de tu descripción. Si el conjuro termina antes de que termines de describir los recuerdos modificados, la

Bardo (2024) Encantamiento

Alterar los recuerdos [2/2]

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

memoria de la criatura no se altera. De lo contrario, los recuerdos modificados se mantienen al terminar el conjuro.
Un recuerdo modificado no afecta necesariamente el comportamiento de una criatura, especialmente si contradice sus inclinaciones, alineamiento o creencias naturales. Un recuerdo modificado ilógico, como un falso recuerdo de cuánto disfrutaba la criatura nadando en ácido, se descarta como una pesadilla. El DM podría considerar un recuerdo modificado demasiado absurdo como para afectar a una criatura.
Un conjuro levantar maldición o restablecimiento mayor lanzado sobre el objetivo restaura su memoria verdadera.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento ocurrido hasta hace 7 días (espacio de nivel 6), 30 días (espacio de nivel 7), 365 días (espacio de nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (espacio de nivel 9).

Bardo (2024) Encantamiento

Alzar a los muertos

  • casting time1 H
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Con un toque, revives a una criatura muerta si no lleva más de 10 días muerta y no era un muerto viviente al morir.
La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro también neutraliza cualquier veneno que la afecto al morir.
Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no restaura las partes del cuerpo que le falten. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos esenciales para su supervivencia (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente.
Regresar de entre los muertos es una prueba. El objetivo sufre un penalizador de -4 a las pruebas con d20.
Cada vez que el objetivo termina un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta llegar a 0.

Bardo (2024) Nigromancia

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El equipo del objetivo se fusiona con la nueva forma. La criatura no puede usar ni beneficiarse de dicho equipo. El equipo del objetivo se fusiona con la nueva forma. La criatura no puede usar ni beneficiarse de dicho equipo.
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Las características táctiles del terreno no cambian, por lo que es probable que las criaturas que entren en el área noten la ilusión. Si la diferencia no es evidente al tacto, una criatura que examine la ilusión puede tomar la acción de estudiar para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros y descreer de ella. Si una criatura percibe que el terreno es ilusorio, ve una imagen difusa superpuesta al terreno real. Las características táctiles del terreno no cambian, por lo que es probable que las criaturas que entren en el área noten la ilusión. Si la diferencia no es evidente al tacto, una criatura que examine la ilusión puede tomar la acción de estudiar para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros y descreer de ella. Si una criatura percibe que el terreno es ilusorio, ve una imagen difusa superpuesta al terreno real.
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Animar objetos

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Los objetos se animan a sus órdenes. Elige una cantidad de objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve nadie, que no estén fijados a una superficie ni sean de tamaño Gargantuesco. La cantidad máxima de objetos es igual a tu modificador por aptitud mágica

Bardo (2024) Transmutación

Apariencia

  • casting timeAcción
  • range9 m

  • componentsV,S
  • duration8 horas

Otorgas una apariencia ilusoria a cada criatura que elijas y que puedas ver dentro del alcance. Un objetivo reticente puede realizar una tirada de salvación de Carisma y, si la supera, no se ve afectado por este conjuro.
Puedes dar la misma apariencia o una diferente a los objetivos. El conjuro puede cambiar la apariencia de sus cuerpos y equipo. Puedes hacer que cada criatura parezca 30 cm más baja o más alta, y más pesada o más ligera. La nueva apariencia de un objetivo debe tener la misma disposición básica de miembros que la del objetivo, pero la extensión de la ilusión depende de ti.
Los cambios que produce este conjuro no resisten a una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero al atuendo de una criatura, los objetos pasan a través del sombrero.
Una criatura que toma la acción de estudiar para examinar a un objetivo puede realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro. Si la supera, se da cuenta de que el objetivo está disfrazado.

Bardo (2024) Ilusionismo

Atadura planar [1/2]

  • casting time1 H
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • duration24 horas

Intentas vincular a un celestial, un elemental, un feérico o un infernal a tu servicio. La criatura debe estar dentro del alcance durante todo el lanzamiento del conjuro (normalmente, la criatura se invoca primero en el centro de la versión invertida del conjuro círculo mágico para atraparla mientras se lanza este).
Al finalizar el lanzamiento, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedar vinculado a tu servicio mientras dure el conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por otro conjuro, la duración de ese conjuro se extiende para coincidir con la duración de este.
Una criatura vinculada debe seguir tus órdenes lo mejor que pueda. Puedes ordenarle que te acompañe en una aventura, que proteja un lugar o que entregue un mensaje. Si la criatura es hostil, intentará manipular tus órdenes para lograr sus propios objetivos.
Si la criatura cumple tus órdenes completamente antes de que termine el conjuro, viaja hacia ti para informarte si estás en el mismo plano de existencia. Si estás en un plano diferente, regresa al lugar donde la ataste y permanece allí hasta que termine el conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta con un espacio de conjuro de nivel 6

Bardo (2024) Abjuración

Atadura planar [2/2]

  • casting time1 H
  • range18 m

  • componentsV,S,M
  • duration24 horas

(10 días), 7 (30 días), 8 (180 días) y 9 (366 días).

Bardo (2024) Abjuración

Círculo de teletransportación

  • casting time1 Min
  • range3 m

  • componentsV,M
  • duration1 round

Al lanzar el conjuro, dibujas un círculo de 1,50 metros de radio en el suelo, inscrito con sigilos que vinculan tu ubicación a un círculo de teletransportación permanente de tu elección, cuya secuencia de sigilos conoces y que se encuentra en el mismo plano de existencia que tú. Un portal brillante se abre dentro del círculo que dibujaste y permanece abierto hasta el final de tu siguiente turno.
Cualquier criatura que entre en el portal aparece instantáneamente a 1,50 metros o menos del círculo de destino o en el espacio desocupado más cercano si este está ocupado.
Muchos templos, casas gremiales otros lugares importantes tienen círculos de teletransportación permanentes. Cada círculo incluye una secuencia de sigilos única: una serie de runas dispuestas en un patrón particular.
Cuando obtienes la habilidad de lanzar este conjuro por primera vez, aprendes las secuencias de sigilos para dos destinos en el plano Material, determinadas por el DM. Podrías aprender secuencias de sigilos adicionales durante tus aventuras. Puedes memorizar una nueva secuencia de sigilos después de estudiarla durante 1 Min. Puedes crear un círculo de teletransportación permanente lanzando este conjuro en el mismo lugar todos los días durante 365 días.

Bardo (2024) Conjuración

Conocer las leyendas

  • casting time10 Min
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Nombra o describe una persona, lugar u objeto famoso. El conjuro te trae a la mente un breve resumen de la tradición significativa sobre ese objeto famoso, según lo descrito por el DM.
Esta información puede consistir en detalles importantes, revelaciones divertidas o incluso secretos desconocidos. Cuanta más información tengas sobre el objeto, más precisa y detallada será la que recibas.
Esta información es precisa, pero puede estar expresada en lenguaje figurado o poesía, según lo determine el DM.
Si el objeto famoso que elegiste no es realmente famoso, oirás tristes notas musicales de un trombón y el conjuro fallará.

Bardo (2024) Adivinación

Curar heridas en masa

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Una ola de energía sanadora emana de un punto que puedas ver dentro del alcance. Elige hasta seis criaturas en una Esfera de 9 metros de radio centrada en ese punto. Cada objetivo recupera 5d8 puntos de golpe más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La sanación aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 5.

Bardo (2024) Abjuración

Despertar

  • casting time8 horas
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Dedicas el tiempo de lanzamiento a trazar caminos mágicos dentro de una piedra preciosa y luego tocas al objetivo. El objetivo debe ser una criatura de tipo bestia o planta con una Inteligencia de 3 o menos, o una planta natural que no sea una criatura.
El objetivo obtiene una Inteligencia de 10 y la capacidad de hablar un idioma que conozcas. Si el objetivo es una planta natural, se convierte en una criatura de tipo planta y obtiene la capacidad de mover sus extremidades, raíces, enredaderas, etc., y adquiere sentidos similares a los de un humano. El DM elige el perfil adecuado para la planta despertada, como el del arbusto despertado o el árbol despertado.
El objetivo despertado tiene el estado de Hechizado durante 30 días o hasta que tú o tus aliados le inflijan daño. Al terminar dicho estado, la criatura despertada elige su actitud hacia ti.

Bardo (2024) Transmutación

Dominar persona

  • casting timeAcción
  • range18 m

  • componentsV,S
  • durationConcentración 1 Min

Un humanoide que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro.
El objetivo tiene Ventaja en la tirada si tú o tus aliados están luchando contra él. Siempre que el objetivo reciba daño, repite la tirada, liberándose del conjuro si tiene éxito.
Tienes un vínculo telepático con el objetivo hechizado mientras ambos estén en el mismo plano de existencia. En tu turno, puedes usar este vínculo para dar órdenes al objetivo (no requiere acción), como Ataca a esa criatura, Muévete hacia allí o Tráeme ese objeto.
El objetivo hará todo lo posible por obedecer en su turno. Si completa una orden y no recibe más instrucciones de tu parte, actúa y se mueve a su antojo, concentrándose en protegerse.
Puedes ordenar al objetivo que tome una reacción, pero para eso debes tomar tu propia reacción. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Tu concentración puede durar más tiempo con un espacio de conjuro de nivel 6 (hasta 10 Min), 7 (hasta 1 H) o 8 o más (hasta 8 horas).

Bardo (2024) Encantamiento

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Engañar

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsS
  • durationConcentración 1 H

Obtienes el estado de Invisible al mismo tiempo que un doble ilusorio tuyo aparece donde estás. El doble dura mientras dura el conjuro, pero la invisibilidad termina inmediatamente después de que realices una tirada de ataque, inflijas daño o lances un conjuro.
Como acción de magia, puedes mover al doble ilusorio hasta el doble de tu velocidad y hacer que gesticule, hable y se comporte como desees. Es intangible e invulnerable.
Puedes ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos como si estuvieras donde está.

Bardo (2024) Ilusionismo

Enlace telepático de Rary

  • casting timeAcción o ritual
  • range9 m

  • componentsV,S,M
  • duration1 H

Creas un vínculo telepático entre hasta ocho criaturas voluntarias de tu elección dentro del alcance, conectando psíquicamente a cada criatura con las demás hasta que termine el conjuro. Las criaturas que no pueden comunicarse en ningún idioma no se ven afectadas por este conjuro.
Hasta que el conjuro termina, los objetivos pueden comunicarse telepáticamente a través del vínculo, compartan o no un idioma.
La comunicación es posible a cualquier distancia, aunque no puede extenderse a otros planos de existencia.

Bardo (2024) Adivinación

Ensueño

  • casting time1 Min
  • rangeEspecial

  • componentsV,S,M
  • duration8 horas

Seleccionas a una criatura que conoces en el mismo plano de existencia. Tú o una criatura voluntaria que toques entra en estado de trance para actuar como mensajero del sueño. Durante el trance, el mensajero tiene el estado de Incapacitado y una velocidad de 0.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en sus sueños y puede conversar con él mientras permanezca dormido, hasta que termine el conjure. El mensajero también puede moldear el entorno del sueño, creando paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, finalizando el conjuro. El objetivo recuerda el sueño perfectamente al despertar.
Si el objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el mensajero lo sabe y puede finalizar el trance (y el conjuro) o esperar a que se duerma, momento en el que entra en sus sueños.
Puedes hacer que el mensajero sea aterrador para el objetivo. Si lo haces, el mensajero puede entregar un mensaje de no más de diez palabras, y luego el objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla, el objetivo no obtiene ningún beneficio de su descanso y sufre 3d6 de daño psíquico cuando despierta.

Bardo (2024) Ilusionismo

Escudriñar [1/2]

  • casting time10 Min
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 10 Min

Puedes ver y oír a una criatura que elijas y que se encuentre en tu mismo plano de existencia. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría, que se modifica (consulta las tablas a continuación) según lo bien que lo conozcas y el tipo de conexión física que tengas con él. El objetivo no sabe contra qué realiza la tirada, solo que se siente incómodo.
Tu conocimiento del objetivo es... Modificador de la tirada de salvación
De segundas (has oído hablar del objetivo) +5
De primera mano (has conocido al objetivo) +0
Familiar (conoces bien al objetivo) −5
Tienes... Modificador de la tirada de salvación
Dibujo u otro retrato del objetivo −2
Prenda u otra posesión −4
Parte del cuerpo, mechón de pelo o trozo de uña −10
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se ve afectado y no puedes volver a usar este conjuro sobre él durante 24 horas.
Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible e intangible a 3 metros del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con el objetivo, permaneciendo a 3 metros de él mientras dura el conjuro. Si algo puede ver el

Bardo (2024) Adivinación

Escudriñar [2/2]

  • casting time10 Min
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 10 Min

sensor, aparece como un orbe luminoso del tamaño de tu puño.
En lugar de apuntar a una criatura, puedes apuntar a una ubicación que hayas visto. Al hacerlo, el sensor aparece en esa ubicación y no se mueve.

Bardo (2024) Adivinación

Estática sináptica

  • casting timeAcción
  • range36 m

  • componentsV,S
  • durationInstantáneo

Provocas una erupción de energía psíquica en un punto dentro del alcance. Cada criatura en una Esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto realiza una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo 8d6 de daño psíquico si la falla o la mitad si la supera.
Si falla la tirada, el objetivo también sufre pensamientos confusos durante 1 Min. Durante ese tiempo, resta 1d6 a todas sus tiradas de ataque y pruebas de característica, así como a cualquier tirada de salvación de Constitución para mantener la Concentración. El objetivo realiza una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada turno, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

Bardo (2024) Encantamiento

Geas

  • casting time1 Min
  • range18 m

  • componentsV
  • duration30 días

Das una orden verbal a una criatura que puedas ver dentro del alcance, ordenándole que realice algún servicio o se abstenga de una acción o actividad según lo decidas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. El objetivo la supera automáticamente si no puede entenderla.
Mientras está hechizada, la criatura recibe 5d10 de daño psíquico si actúa de forma directamente contraria a tu orden. Recibe este daño no más de una vez al día.
Puedes dar cualquier orden que elijas, salvo una actividad que resulte en una muerte segura. Si das una orden suicida, el conjuro termina.
Un conjuro de levantar maldición, restablecimiento mayor o deseo finaliza este conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duración es de 365 días. Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro dura hasta que lo finalice uno de los conjuros mencionados anteriormente.

Bardo (2024) Encantamiento

Inmovilizar monstruo

  • casting timeAcción
  • range27 m

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener le estado de Paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada turno, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se libra del conjuro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 5.

Bardo (2024) Encantamiento

Presencia regia de Yolande

  • casting timeAcción
  • rangeLanzador

  • componentsV,S,M
  • durationConcentración 1 Min

Te rodeas de una majestuosidad sobrenatural en una Emanación de 3 metros. Siempre que la Emanación entre en el espacio de una criatura que puedas ver, y siempre que una criatura que puedas ver entre en la Emanación o termine su turno allí, puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, el objetivo recibe 4d6 de daño psíquico y tiene el estado Derribado, y puedes empujarlo hasta 3 metros de ti. Si la supera, el objetivo solo recibe la mitad del daño.
Una criatura realiza esta tirada de salvación solo una vez por turno.

Bardo (2024) Encantamiento

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Restablecimiento mayor

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV,S,M
  • durationInstantáneo

Tocas una criatura y le eliminas mágicamente uno de los siguientes efectos:
• 1 nivel de cansancio
• El estado de Hechizado o Petrificado
• Una maldición, incluyendo la sintonización del objetivo con un objeto mágico maldito
• Cualquier reducción de una de las puntuaciones de característica del objetivo
• Cualquier reducción del máximo de puntos de golpe del objetivo

Bardo (2024) Abjuración

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