Istota, której dotykasz, odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i konstrukty.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.
Jeśli istota, która zostawia ślady, zmieni swoje ślady, na przykład zakładając lub zdejmując obuwie, blask zniknie w miejscu, gdzie ślady się zmieniają. Do czasu zakończenia działania zaklęcia, możesz użyć akcji, aby dotknąć i oświetlić nowy zestaw śladów.
Na wyższych poziomach. Rzucając ten czar, używając komórki czaru 3. poziomu lub wyższego, czas trwania to koncentracja, do 8 godzin. Rzucając ten czar, używając komórki czaru 5. poziomu lub wyższego, czas trwania to koncentracja, do 24 godzin.
Dotykasz śladów pozostawionych przez jedno stworzenie. Ten ślad, jak i wszystkie inne ślady pozostawione przez to samo stworzenie, wydzielają delikatną poświatę. Ty i maksymalnie trzy wskazane przez ciebie stworzenia możecie zobaczyć tą poświatę. Stworzenie, które widzi poświatę, automatycznie zalicza testy Mądrości (Sztuka Przetrwania) w celu śledzenia tego stworzenia. Jeśli ślady są zasłonięte przez przesłaniające obiekty, takie jak liście lub błoto, ty i wskazane przez ciebie stworzenia macie przewagę w testach Mądrości (Sztuka Przetrwania), aby podążać za śladami.