Tocchi una creatura e termini una condizione su di essa: Accecato, Assordato, Paralizzato o Avvelenato.
La grandine cade in un cilindro di 4 quadretti di raggio e 8 quadretti di altezza centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura nel cilindro effettua un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 2d10 danni contundenti e 4d6 danni da freddo se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera. I chicchi di grandine trasformano il terreno nel cilindro in terreno difficile fino alla fine del tuo turno successivo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno contundente aumenta di 1d10 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 4.