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Evoca costrutti

  • casting time Azione
  • range 18 m

  • components V, S, M
  • duration Fino a 10 min

Un ingranaggio di ottone - CONCENTRAZIONE

Evochi un gruppo di spiriti intangibili e ordinati che appaiono come un gruppo Medio di modron o altri costrutti in uno spazio libero e visibile entro gittata. Gli spiriti persistono per la durata dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo e come azione di Magia nei turni successivi, puoi ordinare agli spiriti di bersagliare una creatura o oggetto visibile entro 1,5 metri da loro e creare uno dei seguenti effetti:
- Forza Meccanica. Il bersaglio effettua un TS Destrezza, subendo 3d6 danni da Forza se fallisce il TS o la metà dei danni se lo supera.
- Protezione Ordinata. Il bersaglio ottiene PF Temporanei pari a 1d6 più il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.
Quando ti muovi durante il tuo turno, puoi spostare gli spiriti fino a 9 metri in uno spazio libero e visibile.
Slot Incantesimo di Livello Superiore: Sia i danni che i PF Temporanei aumentano di 1d6 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 3.
Conjure Constructs
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Mago Evocazione, liv 3

Tienilontano

  • casting time Azione
  • range 18 m

  • components V, S, M
  • duration Istantaneo

Una mano di argilla in miniatura

Scagli una forza magica disorientante verso una creatura entro il raggio d'azione. Il bersaglio effettua un TS su Costituzione.
Costrutti e Non Morti superano automaticamente questo TS.

Se fallisce il TS, il bersaglio subisce 2d4 danni da Forza, la sua Velocità è dimezzata fino all'inizio del tuo turno successivo e, nel suo turno successivo, può compiere solo un'azione o un'azione bonus (ma non entrambe). Se supera il TS, il bersaglio subisce solo la metà dei danni.

Slot incantesimo di livello superiore:
Il danno aumenta di 2d4 per ogni slot incantesimo di livello superiore a 1.

Bardo, Chierico, Mago, Paladino Abiurazione, liv 1

Vipera di Syluné

  • casting time Azione Bonus
  • range Se stesso

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

Una zanna di serpente

Un serpente spettrale e scintillante avvolge il tuo corpo per tutta la durata dell'incantesimo. Ottieni 15 PF Temporanei, l'incantesimo termina prima se non hai più PF Temporanei.
Mentre l'incantesimo è attivo, ottieni i seguenti benefici:
- Arrampicarsi. Ottieni una Velocità di Scalata pari alla tua Velocità.
- Morso Velenoso. Come azione magica, puoi effettuare un attacco magico a distanza usando il serpente contro una creatura entro 15 metri. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d6 danni da Forza e ha la condizione Avvelenato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Mentre è Avvelenato, il bersaglio ha la condizione Incapacitato.
- Usare uno Slot Incantesimo di Livello Superiore. Per ogni slot incantesimo di livello superiore a 3, il numero di PF Temporanei che ottieni da questo incantesimo aumenta di 5 e il danno di Morso Velenoso aumenta di 1d6.

Syluné's Viper
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Druido, Mago Evocazione, liv 3

Ripercussione

  • casting time Reazione
  • range 18 m

  • components V
  • duration Istantanea

Ti proteggi dall'energia distruttiva, riducendo i danni subiti di 4d6 più il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.

Se il danno scatenante proviene da una creatura entro gittata, puoi costringere la creatura a effettuare un TS su Costituzione. La creatura subisce 4d6 danni da Forza se fallisce il TS o la metà dei danni se lo supera.

Slot incantesimo di livello superiore:
La riduzione del danno e i danni da Forza di questo incantesimo aumentano entrambi di 1d6 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 4.

Backlash
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Bardo, Stregone, Warlock, Mago Abiurazione, liv 4

Mantello Lunare di Alustriel

  • casting time Azione
  • range Se stesso

  • components V, S, M
  • duration Fino a 1 min

Una pietra di luna del valore di 50 mo - CONCENTRAZIONE

Per la durata dell'incantesimo, la luce della luna riempie un'Emanazione di 6 metri che si origina da te con Luce Pallida. Mentre ti trovi in ​​quell'area, tu e i tuoi alleati avete Copertura Parziale e Resistenza ai danni da Freddo, Fulmine e Radioso.
Finché l'incantesimo dura, puoi usare una delle seguenti opzioni, terminando immediatamente l'incantesimo:
- Liberazione. Quando fallisci un TS per evitare o porre fine alla condizione Spaventato, Intrappolato o Trattenuto, puoi usare una Reazione per superare il tiro salvezza.
- Tregua. Come azione di Magia, tu o un alleato nell'area recuperate PF pari a 4d10 più il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.

Alustriel's Mooncloak
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Bardo, Druido, Ranger, Mago Abiurazione, liv 5

Lama del disastro

  • casting time Azione Bonus
  • range 18 m

  • components V, S
  • duration fino a 1 min

(CONCENTRAZIONE) Crei una fenditura planare a forma di lama lunga 90 cm che dura per tutta la durata dell'incantesimo. La fenditura appare entro gittata in uno spazio a tua scelta e puoi immediatamente effettuare fino a due attacchi con incantesimo in mischia, ciascuno contro una creatura o un oggetto entro 1,5 metri dalla fenditura. Se colpisce, il bersaglio subisce 10d6 danni da Forza. Questo attacco infligge un Colpo Critico se il numero sul d20 è 18 o superiore.

Come Azione Bonus nei tuoi turni successivi, puoi spostare la fenditura fino a 18 metri e ripetere i due attacchi contro una creatura o un oggetto entro 1,5 metri da essa. Puoi dirigere gli attacchi contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi.

La lama può attraversare senza danni qualsiasi barriera, comprese quelle create da incantesimi come Muro di Forza.

Blade of Disaster
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Stregone, Warlock, Mago Evocazione, 9 liv

Armatura della morte

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

50 mo

(Onice consumata - CONCENTRAZIONE) Per la durata dell'incantesimo, un'aura nera circonda una creatura che tocchi.
Il bersaglio ha Vantaggio ai TS vs Morte e, una volta per turno, quando una creatura entro 1,5 m dal bersaglio lo colpisce con un tiro per colpire in mischia, l'attaccante subisce 2d4 danni necrotici.

Death Armor
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Mago, Stregone Necromanzia, liv 2

Regalo di Gab

  • casting time Reazione
  • range Se stesso

  • components V, S, M
  • duration Istantaneo

2 mo

Si dice che Jim Darkmagic abbia inventato questo incantesimo, originariamente intitolato Cosa ho detto?! Vi è mai capitato di parlare con il monarca locale e di accennare per sbaglio a quanto suo figlio assomigli al vostro maiale preferito di quando eravate bambini nella fattoria di famiglia? Ci siamo passati tutti! Ma invece di essere decapitati per un lapsus in buona fede, potete fingere che non sia mai successo, assicurandovi che nessuno lo sappia. Quando lanciate questo incantesimo, rimodellate abilmente i ricordi degli ascoltatori nelle vostre immediate vicinanze, in modo che ogni creatura a vostra scelta entro un raggio di 1,5 metri da voi dimentichi tutto ciò che avete detto negli ultimi 6 secondi. Queste creature ricorderanno quindi che avete effettivamente pronunciato le parole che pronunciate come componente verbale dell'incantesimo.

Gift of Gab
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Bardo, Mago Ammaliamento, liv 2

Scudo cacofonico

  • casting time Azione
  • range Emanazione 6 m

  • components V, S
  • duration Fino a 10 min

(CONCENTRAZIONE) Rimbombi fragorosi riempiono un'Emanazione di 3 metri che origina da te per la durata dell'incantesimo. Ogni volta che l'Emanazione entra nello spazio di una creatura e ogni volta che una creatura entra nell'Emanazione o termina il suo turno lì, la creatura effettua un TS Costituzione. Se fallisce il TS, la creatura subisce 3d6 danni da Tuono e ha la condizione Assordato fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se supera il TS, la creatura subisce solo la metà dei danni. Una creatura effettua questo TS solo una volta per turno. Quando lanci questo incantesimo, puoi designare chi è immune da esso.
Inoltre, hai Resistenza ai danni da Tuono e i tiri per colpire a distanza contro di te vengono effettuati con Svantaggio.

Slot Incantesimo di Livello Superiore:
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot incantesimo superiore a 3.

Cacophonic Shield
Forgotten Realms: Heroes of Faerûn

Bardo, Stregone, Mago Invocazione, liv 3

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